| 会社種別 | 子会社 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2015年7月13日 |
| 創設者 | ジェイド・レイモンド |
| 本部 | 、 カナダ |
拠点数 | 2スタジオ(2018) |
主要人物 | パトリック・クラウス(ゼネラルマネージャー) |
従業員数 | >100 [1] (2017) |
| 親 | エレクトロニック・アーツ |
| Webサイト | ea.com/studios/motive |
Motive Studio ( EA Motive、Motiveとも呼ばれる)は、カナダのモントリオールに拠点を置くElectronic Arts (EA)のビデオゲーム開発スタジオです。
歴史
Motive Studioは、元ユービーアイソフトの幹部兼プロデューサーであるジェイド・レイモンドが指揮を執り、エレクトロニック・アーツ(EA)内に設立されました。彼女の就任は2015年7月13日に発表されました。[2] Motiveはアクションアドベンチャーゲームと新しい知的財産の創造に重点を置いています。[3] [4]
キム・スウィフトは2017年1月にモティブのデザインディレクターに採用された。[5] EAの別の開発会社であるバイオウェアのモントリオールスタジオは2017年8月にモティブに統合された。 [6]モティブのバンクーバー支社は2018年6月に発表された。[7]レイモンドが2018年に退職した後、ユービーアイソフト・ケベックの元マネージングディレクターであるパトリック・クラウスがEAにシニアバイスプレジデント兼モティブのゼネラルマネージャーとして採用された。[8]
Motiveはスタジオ設立当初からスター・ウォーズ作品に取り組んでいたが、 Gaiaという仮称で開発中の2つ目のプロジェクトもあった。MotiveもEAも、2020年のプロモーションビデオで数秒の映像が紹介され、「あなたの手に力と創造力を与える、非常に野心的で革新的な新作ゲーム」と称した以外、このゲームについて多くを語っていなかった。ブルームバーグニュースによると、Motiveの一部がStar Wars バトルフロント IIに取り組んでいた一方で、他の部分はGaiaに取り組んでいた。バトルフロント IIが出荷されると、そのチームは2018年までにGaiaチームに吸収され、スタジオ内で文化的な衝突を引き起こし、スタジオの幹部の一部が去り、その年の後半にはレイモンドもそれに続いた。これらの退職に伴いGaiaは再起動する必要があり、開発期間が延長された。さらに、ブルームバーグによると、EAは2021年2月に現在のプロジェクト計画を見直した結果、Gaiaの開発を中止したが、Motiveは他のプロジェクトを継続する予定だという。[9]
ベンチャービートは、モティブが最初のゲームのリメイクから始めて、バイオハザード2のリメイクと同じようにデッドスペースシリーズの復活に取り組んでいると報じた。 [10]それは2023年1月27日にリリースされ、批評家から好評を得た。 [11]
2022年9月、EAはMotiveがMarvel Gamesと共同でアクションアドベンチャー『アイアンマン』ゲームを制作中であると発表した。[12]また、2024年4月には、以前同じプロジェクトに取り組んでいたRidgeline Gamesが閉鎖された直後に、『バトルフィールド』プロジェクトも発表された。 [13]
開発されたゲーム
参考文献
- ^ Takahashi, Dean (2017年5月9日). 「Jade RaymondのEA Motiveスタジオは現在100人以上を雇用している」VentureBeat。2020年11月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年5月12日閲覧。
- ^ Molina, Brett (2015年7月13日). 「EAが元Ubisoft開発者とモントリオールスタジオを立ち上げ」USA Today . 2020年11月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年6月16日閲覧。
- ^ Pereira, Chris (2015年10月15日). 「EAはGTA、アサシン クリードの「巨大アクション」ゲームジャンルへの進出を望んでいる」GameSpot。2020年11月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年6月16日閲覧。
- ^ Saed, Sherif (2015年11月17日). 「EAがアサシン クリード風のアクションゲームを開発中」VG247 . 2020年11月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年6月16日閲覧。
- ^ Makuch, Eddie (2007年1月19日). 「Portal、Left 4 Deadの開発者Kim SwiftがEAに加わる」GameSpot。2019年9月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年6月16日閲覧。
- ^ Kerr, Chris (2017年8月1日). 「EA、BioWare MontrealがMotiveと合併することを確認」Gamasutra . 2021年6月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年6月16日閲覧。
- ^ Kerr, Chris (2018年6月1日). “Battlefront IIの開発元EA Motiveがバンクーバーに進出” Gamasutra . 2020年6月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年6月16日閲覧。
- ^ Sinclair, Brendan (2019年12月12日). 「Motive GM は手段と機会を確立する」. GamesIndustry.biz . 2020年1月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年6月16日閲覧。
- ^ シュライアー、ジェイソン(2021年2月25日)。「エレクトロニック・アーツ、数年の開発期間を経て『ガイア』ゲームをキャンセル」ブルームバーグニュース。2021年4月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月25日閲覧。
- ^ Grubb, Jeff (2021年7月1日). 「Dead SpaceのリメイクがMotiveで進行中」。Venture Beat。2021年7月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月1日閲覧。
- ^ “Dead Space レビュー”. Metacritic . 2024年6月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年7月31日閲覧。
- ^ ab “Marvel EntertainmentとMotive Studioが協力して、まったく新しいアイアンマンのビデオゲームを開発”. ea.com . 2022年9月20日. 2022年9月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年9月20日閲覧。
- ^ ab クラウス、パトリック。「MotiveがBattlefieldに参戦」。ea.com。2024年4月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年6月25日閲覧。
- ^ Sarkar, Samit (2017年3月29日). 「Star Wars Battlefront 2が公式発表」. Polygon . 2018年9月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年6月16日閲覧。
- ^ Skrebels, Joe (2020年6月15日). “Star Wars: Squadrons Officially Revealed, Out in October”. IGN . 2020年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年6月16日閲覧。
- ^ Fillari, Alessandro (2021年7月22日). 「Dead Space Remake Announced, Developed By EA Motive」GameSpot . 2021年7月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月22日閲覧。
- ^ Karmali, Luke (2015年7月13日). 「ジェイド・レイモンドがエイミー・ヘニングの『スター・ウォーズ』ゲームの開発に着手するため新スタジオを設立」IGN . 2015年9月27日閲覧。
- ^ ジェイソン・シュライヤー (2017 年 10 月 27 日)。 「内臓の野心的なスター・ウォーズ・ゲームの崩壊」。コタク。2017 年10 月 28 日に取得。
- ^ “EA、コードネームGaiaという未発表のアサシン クリード風アクションゲームをキャンセルと報じられる”. Gamesradar.com . 2021年1月29日. 2022年9月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年9月10日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
