マーティン・オドネル | |
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2018年のオドネル | |
| 生まれる | 1955年5月1日 |
| 職業 |
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| 活動年数 | 1982年~現在 |
| 政党 | 共和党員 |
| 子供たち | 2 |
| 音楽キャリア | |
| ジャンル | |
| 楽器 | |
マーティン・オドネル(1955年5月1日生まれ)[1] [2]は、アメリカの作曲家、オーディオディレクター、サウンドデザイナーであり、ビデオゲーム開発会社 バンジーのMythシリーズ、Oni、Haloシリーズ、Destinyなどのタイトルでの作品で知られています。オドネルはマイケル・サルバトーリと多くのスコアを共同制作しました。また、 Halo三部作の声優とサウンドデザインの監督も務めています。
オドネルは音楽家として、フリントストーンのチュアブルビタミンのジングルなどテレビやラジオのジングルを書いたり、ラジオ局や映画の音楽を作曲したりしてキャリアをスタートさせた。 1997年に自身の会社TotalAudioがRivenのサウンドデザインを担当したことをきっかけに、オドネルはビデオゲームの音楽作曲家へと転向した。Myth IIの音楽をプロデュースした後、バンジーはオドネルとOniやHalo: Combat Evolvedとなるプロジェクトなど他のプロジェクトも手掛けるよう契約した。オドネルは結局、スタジオがマイクロソフトに買収される10日前にバンジーのスタッフに加わり、2014年4月に解雇されるまでバンジーのすべてのプロジェクトのオーディオディレクターを務めた。
オドネルのHalo三部作の音楽は批評家から絶賛され、数々の賞を獲得し、Halo 2の音楽の商業用サウンドトラックは米国で史上最も売れたビデオゲームのサウンドトラックとなった。彼はHalo 3(2007年)、Halo 3: ODST(2009年)、Halo: Reach(2010年)のスコアを作曲した。バンジーでの最後の仕事は、2014年のビデオゲームDestinyの音楽の作曲だった。彼は未払い賃金と株式所有権を求めてバンジーを訴え、勝訴した。その後、彼はHighwire Gamesを共同設立し、2019年後半にリリースされたデビュー作であるバーチャルリアリティゲームGolemのスコアを作曲した。
オドネル氏は2024年にネバダ州第3選挙区から共和党員として米国下院議員選挙に立候補したが、共和党予備選挙で4位となり落選した。
幼少期とキャリア
オドネルは自身の育ちを「典型的」だと表現している。彼はピアノのレッスンを受け、中学生の頃にはロックバンドを始めたいと思っていた。[3]彼の父親は映画製作者であり、母親はピアノを教えていた。[2]プログレッシブロックやフュージョンロックに興味があったにもかかわらず、オドネルはウィートン大学音楽院で音楽と作曲のクラシックの要素を学び[2] 、 1980年代初頭に南カリフォルニア大学で作曲の音楽修士号を優秀な成績で取得した。 [4]
学位を取得した後、オドネルはシカゴに移り、アメリカ音楽院で教える予定だった。しかしその仕事は失敗に終わり、代わりに映画やテレビ業界のグリップとして働いた。 [4]オドネルが音楽業界でのキャリアを始めたのは、彼の音楽的経歴を知っていた同僚の一人が彼の映画の脚本を書いてくれないかと声をかけたのがきっかけだった。オドネルは自分のレコーディングスタジオを持っていた友人のマイケル・サルバトーリに相談し、仕事の利益を折半することを提案し、2人はパートナーとして常に行動を共にするようになった。[4]
映画音楽と数本のCMを完成した後、2人は仕事を辞めてシカゴで音楽制作をすることに決め、[4]制作会社TotalAudioを設立した。オドネルはミスター・クリーンやフリントストーンのチュアブルビタミンのジングルを作曲した。[5]テレビやラジオのCMの作曲を15年間続けた後、彼はゲームのサウンドトラックを手掛け、CM風の音楽から脱却したいと考えた。 「新しくて最先端の、いわばワイルド・ウェストのような媒体を見つけたいと思っていた」と彼は回想している。[6]
ビデオゲーム
1993年、シカゴのラジオパーソナリティでオドネルの友人でもあるディック・スタウブが、18歳の息子ジョシュがコンピュータゲームとオーディオに興味を持っているのでオドネルのスタジオを訪ねてもいいかと尋ねた。オドネルは同意し、ジョシュと話しているうちに、ワシントン州スポケーンにオドネルが聞いたことのないMystというゲームを作っている友人がいることを知った。[4]ゲームのテーマ曲を聞いて、オドネルはゲーム業界がドラマチックな要素を含む「正当な音楽」の作成に大きな進歩を遂げていることに気づいた。[6]オドネルはランドとロビン・ミラー兄弟を含むゲームの開発者と知り合いになり、4年後[4] Mystの続編であるRivenのサウンドデザイナーとして雇われた。[7]リヴェンの開発者が空き時間にプレイしていたゲームの中に、シカゴを拠点とするバンジーが制作したマラソンというタイトルがあった。シカゴに戻るとオドネルはバンジーのスタッフにメールを送り、仕事を求めました。[4]
TotalAudioは同年、バンジーのMyth: The Fallen Lordsの音楽を制作した。同社は後にValkyrie StudioのSepterra Core: Legacy of the Creatorの音楽も作曲し、その際にオドネルは後にマスターチーフの声優として推薦することになるスティーブ・ダウンズと出会った。オドネルはSepterra Coreの仕事が最も困難な仕事だったと述べている。制作中にTotalAudioスタジオが全焼し、約20時間分の録音を救うためにオドネルは窓から吊り上げられなければならなかった。[8]
Myth IIの音楽を制作した後、バンジーはゲームOni を含む他のいくつかのプロジェクトのためにオドネルと契約しました。[9] 1999年、バンジーはOniの契約を再交渉したいと考え、交渉の結果、オドネルはバンジーチームに加わりました。これは同社がマイクロソフトに買収される10日前のことでした。[8]オドネルは、2014年4月に解雇されるまで、それ以来同社で働き続けた数少ないバンジー従業員の1人でした。 [10]オドネルがバンジーで働いている間、サルバトーリはTotalAudioのビジネス面を担当していました。[9]
バンジー
Oniの音楽を制作した後、オドネルはバンジーの次のプロジェクトの音楽を作曲する任務を負い、それはE3 2000で発表される予定だった。ジョセフ・ステイテンと話し合った後、オドネルは音楽は「重みと威厳を与えるためにクラシックオーケストラのタッチを加えた、壮大でエキサイティングで珍しいものにする必要がある。また、ある種の「古代」の感覚も持たせたいと思った」と決めた。[11]オドネルはグレゴリオ聖歌で曲を始めるというアイデアを思いつき、車の中でメロディーを書き留めた。[12]プレゼンテーションの長さがわからなかったため、オドネルはリズミカルな中間部をバックアップするために必要に応じて延長またはカットできる「柔らかい」オープニングとクロージングセクションを作成した。[4]音楽は曲が完成したその夜に録音され、ニューヨークに送られた。[11]結果として生まれた音楽は、Haloシリーズの「非常に認識しやすい」特徴的なサウンドの基盤となり、[13] [14]最もよく知られているビデオゲームのテーマの 1 つとも呼ばれています。[4]メインテーマでのチャントの使用は、このジャンルへの一般的な関心を高めることに貢献したとされています。[説明が必要] [15] Haloの音楽は、プレイヤーのアクションに応じて音楽を変更するインタラクティブ エンジンを使用していました。この非線形方法はその後広く普及しました。Haloとその続編であるHalo 2のスコアは、ゲーム開発者チョイス アワードやローリング ストーン誌のベスト オリジナル ビデオ ゲーム サウンドトラックなどの賞を受賞しました。[8]
Halo 3の音楽には、シリーズで聞かれた以前のテーマの改良と改訂が含まれていた。オドネルは、三部作の最終作で以前のモチーフを使用することの重要性を強調した。[9]オドネルは、最初のゲームの壮大なサウンドを「吹き飛ばす」ことを望んでいた。[4]オドネルはまた、これまで聞いたことのない独特のピアノテーマを導入し、Halo 3の発表ティーザーに登場した。インタビューで、オドネルは、常にキーボードから音楽に取り組んできたこと、そしてトレーラーが最初に公開されるエレクトロニックエンターテイメントエキスポで、「他の発表はピアノで始まることはないだろう」と感じたと述べた。[16]オドネルは、決して使用されない大量の音楽を作るつもりはなかったと述べ、音楽を「最後の瞬間」に作曲することを計画した。「みんなをイライラさせますが、過去にはうまくいきましたし、ゲームにも最高の方法でうまくいきました。終わりの前に音楽を書くことは、私にはうまくいきません」と彼は言った。[17]
Halo 3: ODST はHalo 3の拡張版として計画され、完全なゲームとなったが、オドネルとサルバトーリはこれまでのHaloのテーマをすべて放棄し、新たに始めた。[4] ODSTが新しい主人公に移行したため、オドネルは過去のHaloを彷彿とさせながらも異なる方向に分岐した音楽を作成した。[18]バンジーは小規模な探偵物語の雰囲気を目指していたため、ジャズの影響を受けたアプローチがフィルム・ノワールの雰囲気を反映するのに最も効果的であるとオドネルは感じた。[19]
Combat Evolvedの前編であるHalo: Reachの音楽を作成するにあたり、オドネルは物語の暗い性質を考慮して「よりざらざらした」感じの音楽を作りたかった。[20] Reachはバンジーの最後のHaloプロジェクトだった。オドネルは新しい音楽を書くという見通しを、 Haloの象徴的なテーマから離れることの挑戦であると同時に安堵でもあると語った。[21] [22]
2015年、Haloシリーズの音楽がリスナーの投票により初めてClassic FMの殿堂入りを果たし、244位にランクインした。[23]
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ビデオゲーム『デスティニー』の開発初期に、オドネルは『ミュージック・オブ・ザ・スフィア』と題した8楽章の交響組曲の作曲を開始した。ポール・マッカートニー、マイケル・サルバトーリ、C・ポール・ジョンソンと共同で制作したこの交響曲には、 『デスティニー』やこのシリーズの今後の作品に実装される音楽が含まれていた。 [24] [25] 2014年4月11日、オドネルはツイッターでバンジーから「理由もなく」解雇されたと発表した。[26] 2014年6月、彼はバンジーの社長ハロルド・ライアンを相手取り、理由もなく解雇され、ライアンは休暇や長期有給の給与を支払わなかったとして訴訟を起こした。ワシントン州上級裁判所に提出した回答の中で、ライアンは不正行為を否定した。[27]この訴訟は2014年6月に和解し、[28] 2015年9月4日に最終仲裁裁定が下され、[25]裁判所は「[...]バンジーはオドネルの株式の閉鎖を引き起こし、利益参加プランへの参加を拒否したことで、誠実かつ公正な取引の義務に違反した」と述べた。[29]第18回DICEアワードで、デスティニーはオリジナル音楽作曲部門優秀賞とサウンドデザイン部門優秀賞を受賞した。[30]
バンジー後
2015年、オドネルはビデオゲーム開発スタジオHighwire Gamesを設立した。[31]彼は彼らのデビュー作であるVRゲーム『Golem』のサウンドトラックを手掛け、2019年11月15日にリリースされた。このゲームの前編音楽アルバム『Echoes of the First Dreamer (The Musical Prequel to Golem)』はビデオゲーム音楽レーベルMateria Collectiveからリリースされた。[32]
ビデオゲームのための厳選された音楽プロジェクト
コレクション
オドネルの音楽は、いくつかのサウンドトラックコレクションに収録されている。Haloの音楽では、オドネルはゲームのプレイスルーを近似した「フローズン」アレンジを作成した。[33] Haloオリジナルサウンドトラックは4万枚以上を売り上げ、[34]その後、 Halo 2の音楽が2つの異なるリリースで続いた。Halo 2オリジナルサウンドトラックの2巻はナイル・ロジャースがプロデュースし、最初のアルバムは2004年にビデオゲームと同期してリリースされ、米国で史上最も売れたゲームサウンドトラックとなった。[8] 2枚目のアルバムは、サウンドトラックのミックスとマスタリングが終わってから1年以上経ってからリリースされた。[35]
Halo 3 オリジナルサウンドトラックは2007年11月にリリースされ、オドネル、ロジャース、その他によって審査された多数の応募作品の中から選ばれたファンの作品がフィーチャーされていた。オドネルのシリーズでの全ての作品は、Halo Wars の作曲家スティーブン・リッピーによって書かれたプレビュートラックとともに、2008年12月にHalo Trilogy—The Complete Original Soundtracksとして再パッケージ化された。[36] Halo 3: ODSTの音楽は、2009年9月22日のゲーム発売に合わせて2枚組ディスクとしてリリースされた。 [19] Reachのサウンドトラックは、2010年9月14日のゲーム発売と同日にデジタル形式で利用可能になり、2枚組の物理的なサウンドトラックは2010年9月28日にリリースされた。
2014年9月26日、オドネルがバンジー社を退職してから数か月後、バンジー社の最初のDestinyシリーズのサウンドトラックがリリースされた。
構成

オドネルは作曲にアップル社のマッキントッシュコンピューターを使用している。インタビューでオドネルは、自分のソフトウェアが簡単に新しいバージョンにアップグレードできることを望んでいると述べた。「過去20年間の技術では、何かの「新しい」バージョンが出るたびに、古いバージョンが破棄され、以前は頼りにしていたことができなくなってしまった」と彼は語った。オドネルは作曲だけでなく音楽の実装にも携わり、バンジーのオーディオリーダーを務めていた。[8]彼はバンジーのオフィスの隅にある防音室で作曲し、「アイボリータワー」と呼ばれていた。[37]
オドネルはインタビューで、ゲームの問題の 1 つは音楽をノンストップで流すことで、全体的なインパクトが損なわれると感じていると述べた。作曲家はアンビエント ミュージックか、感情に左右されない非常に軽い音楽のどちらかを書かざるを得ず、それが弊害になっていると彼は言う。[12]オドネルは、映画やゲームプレイの変更などの最終的なタイミングをスコアリングしたいため、開発サイクルの終盤で音楽を書くことを好んでいる。[4]オドネルは、 Haloテーマの成功の一部は、バックグラウンドでジングルを書いていたおかげだと考えている。その音楽では、オドネルは 15 秒から 30 秒後に「人々の頭に残る」ような音楽を書けるようにしなければならなかった。オドネルは、Macworld の前にテーマを録音するために歌手やミュージシャンを雇う費用をバンジーに押し付け、強力なプレゼンスを示そうとした。[4]
オドネルが尊敬するビデオゲーム作曲家には、ジェレミー・ソウル、ジェイソン・ヘイズ、近藤浩治、植松伸夫がいるが、彼は他のほとんどのゲーム作曲家よりも年上であり、彼らから直接影響を受けたわけではないと述べている。代わりに、ベートーヴェン、ブラームス、バーバーなどのクラシック音楽や、ジェスロ・タルやジェネシスなどのプログレッシブ・ロック・グループがオドネルの趣味と作品に影響を与えた。[4]
オドネルは作曲に加え、編曲も手掛けている。ロンドンで開催されたVideo Games LiveのHalo 3コーナーで使用された特別な編曲を手掛け、その後オドネルが出演した。また、後のVideo Games LiveツアーやPlay! A Video Game Symphonyなど、自身の楽曲をフィーチャーした他のショーにもサルバトーリと共演、あるいは単独で出演している。[38] [39] [40]
政治経歴
2024年3月、オドネルはDiscordサーバー上で、 2024年下院選挙でネバダ州第3選挙区から共和党候補として出馬し、現職の民主党員スージー・リーに挑戦する意向を発表した。元大統領(および2024年大統領候補)ドナルド・トランプの支持者であるオドネルは、家族の価値観の支援、中流階級の強化、不法移民の削減に選挙運動の焦点を置いた。[41]彼は共和党予備選挙で敗れ、エリザベス・ヘルゲリエン、ダン・シュワルツ、ドリュー・ジョンソンに次いで4位となった。[42]
私生活
オドネルは妻のマーシーと30年以上結婚しており、アリソンとクリスティンの2人の娘がいる。彼の子供たちは、オドネルが作曲したフリントストーンのチュアブルビタミンのCMジングルの合唱団の一員だった。[4] [10]彼の父親は、 Halo 2のMythの「Surly Dwarf」や「The Prophet of Objection」の声優を務めた。
オドネルは自らを政治的保守派と称しており、バンジーの同僚は彼を社内で最も右派的な従業員と評した。[9]
バンジーでの多岐にわたる仕事にもかかわらず、オドネルはトータルオーディオの共同所有者[8]および社長のままであった。[43]
ネバダ・インディペンデント紙は、オドネルの純資産は約7,400万ドルで、その多くは個人退職口座や投資ポートフォリオを通じて株式を保有していると報じた。 [44]
参考文献
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外部リンク
- IMDbのマーティン・オドネル
- MusicBrainzの Martin O'Donnell ディスコグラフィー
- キャンペーンウェブサイト
