| リトル・インフェルノ | |
|---|---|
| 開発者 | トゥモローコーポレーション |
| 出版社 |
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| プロデューサー | カイル・ガブラー |
| デザイナー |
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| プログラマー | アラン・ブロンクイスト |
| アーティスト |
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| ライター | カイル・グレイ |
| 作曲家 | カイル・ガブラー |
| プラットフォーム | |
| リリース | WiiU について Windows 2012年11月19日 iOS OS X 2013年4月10日 Linux 2013年6月5日 Android 2013年12月3日 Switch |
| ジャンル | パズル |
| モード | シングルプレイヤー |
リトルインフェルノは、アメリカの独立系ゲーム開発会社トゥモローコーポレーションが開発・発売したパズル ビデオゲームです。このゲームは2012年11月に北米、ヨーロッパ、オーストラリアでWii U向けに発売されました。2013年を通してMicrosoft Windows、 iOS、 OS X、 Linux、 Android版が続きました。Nintendo Switch版は2017年3月に北米、ヨーロッパ、オーストラリアで発売されました。 [1]
リトルインフェルノはレンガ造りの暖炉の前に舞台が置かれており、プレイヤーは暖炉を使っておもちゃや人形、電子機器など様々なものに火をつける。このゲームでは、ほとんどの物体が独自の特性を持っているため、プレイヤーは物体を自由に組み合わせて燃やし、火をつけたときにどのような反応をするかを見ることができる。リトルインフェルノは、従来の達成すべき目標がほとんどなく、失敗状態もないため、サンドボックスゲームに分類される。このゲームは、プレイヤーが報酬の少ないとされるタスクに長い時間を費やす、同様のテーマのビデオゲームを風刺して設計された。 [2]
Little Inferno は発売後、さまざまな反応を集めました。ユニークなゲームプレイのコンセプトと風刺的な物語を賞賛するレビューアもいましたが、ゲームプレイが単純すぎると考えるレビューアもいました。
ゲームプレイ

リトルインフェルノは、主に一人称視点で表示されるサンドボックス指向のパズルビデオゲームです。プレイヤーは、架空の「リトルインフェルノエンターテイメント暖炉」を持つ、ほとんど目に見えない小さなキャラクターの役割を引き受けます。この暖炉を使用して、おもちゃや家電製品などのさまざまなオブジェクトを燃やして暖をとります(ゲーム世界の温度が際限なく低下しているため必要です)。[3]オブジェクトを燃やすとお金が放出され、それを使用して、通信販売カタログからさらに燃焼可能なオブジェクトを購入します。物語を進めるには、プレイヤーは入手可能な最新のオブジェクトを燃やして、新しいカタログのロックを解除し、(より高価な)オブジェクトの選択肢を拡大する必要があります。スコアリングシステムはなく、プレイヤーに課せられるペナルティや時間制限もないため、自由にオブジェクトの組み合わせを燃やして実験することができます。[4]ゲームでは、ドラッグアンドドロップインターフェイスを使用してオブジェクトを配置し、点火します。 PC版はマウスで操作しますが、Wii U版はWiiリモコンのポインターまたはWii U GamePadのタッチスクリーンで操作でき、オフテレビプレイも可能です。[5]
ゲームで利用可能なオブジェクトの多くは、暖炉内の他のオブジェクトに影響を与える可能性のある特別な特性を持っています。たとえば、ドライアイスなどの凍ったオブジェクトは、他のオブジェクトを凍らせて簡単に砕けさせます。また、強い重力を持つオブジェクトは、他のすべてのオブジェクトを動かしたり引き付けたりします。火をつけると、多くのオブジェクトが反応して、炎を活性化したり、爆発したり、炎の特性を変えたりします。すべてのオブジェクトは、灰になると暖炉から自動的に消えます。[引用が必要]
Little Inferno では、プレイヤーに達成すべき目標がいくつか用意されています。プレイヤーは、2 つまたは 3 つの特定のオブジェクトを同時に燃やすと「コンボ」をトリガーできます。プレイヤーには、ゲームで可能な 99 のコンボのリストが表示されます。コンボの名前は、必要なオブジェクトの関係を示唆しており、燃やすべき正しいオブジェクトを決定するのはプレイヤー次第です。新しいコンボを燃やすことで、プレイヤーは新しいオブジェクトの発送を早めるスタンプと、少額のボーナス マネーを獲得できます。[要出典]
話
Little Infernoでは、物語はさまざまなキャラクター、主にプレイヤーの風変わりな隣人であるシュガー プランプスからの手紙を通じて語られます。雪に覆われたバーニントンの街を舞台に、トゥモロー コーポレーションが住民を暖めるために「リトル インフェルノ エンターテイメント 暖炉」を製造しています。このゲームでは、プレイヤーが暖炉でアイテムを燃やして楽しむことに焦点を当てています。ゲームが進むにつれて次第に心を乱すようになるシュガー プランプスは、燃やすアイテムを要求し、最終的に故意に家に火をつけたことを明かします。彼女が姿を消すと、彼女に似た幽霊からの謎の手紙が届き、プレイヤーは特定のアイテムを燃やすよう促され、最終的に家が爆発してゲームプレイの新たな段階に脱出します。
ゲームの後半は横スクロールの冒険へと移り、プレイヤーはバーニントンを探索し、郵便配達員やトゥモロー コーポレーションの CEO であるミス ナンシーなどのキャラクターに出会います。ナンシーは、破滅の危機に瀕した都市からロケットで脱出する計画を告白し、プレイヤーは彼女と一緒に脱出するかどうかを選択できます。ゲームは、プレイヤーと、ゲーム中ずっと都市の荒涼とした天気を報告してきたウェザー マンが、果てしない雪を突き破って太陽が顔を出している空を舞い上がるところで終わります。
発達
リトルインフェルノは、 2010年にカイル・グレイ、カイル・ガブラー、アラン・ブロムクイストによって設立された独立系ゲーム開発スタジオ、トゥモロー・コーポレーションのデビュー作です。 [6]ガブラーとブロムクイストは以前、ワールド・オブ・グーに携わり、グレイはパズリング・アドベンチャーのヘンリー・ハッツワースに携わっていました。[7]「ユールログ」テレビ番組に触発されたチームは、最初は期待はずれの前提から始まり、驚くほど魅力的なゲームを作ることを目指しました。[8]目標は、ゲームを予測不可能で没入感のあるものにし、プレイヤーがどこにたどり着くかわからないままゲームプレイを発見できるようにすることでした。[9] 2010年8月に発表された[10]リトルインフェルノは、2012年11月にWii Uのローンチタイトルとしてリリースされ、[7]その後すぐに他のプラットフォーム用のバージョンが続きました。[11]このゲームは、任天堂の協力により、日本語を含むいくつかの言語にローカライズされました。 [12] 2017年にはNintendo Switch版も発売された。5年間アップデートが行われなかった後、Tomorrow Corporationは2022年にHo Ho Holiday Expansionをリリースし、ゲームにクリスマスをテーマにしたアップデートを加えた。[13]
音楽
カイル・ガブラーはリトル・インフェルノのサウンドトラックを作曲した。ワールド・オブ・グーの音楽テーマが以前のプロジェクトから再利用されたのとは異なり、 [8]ガブラーはジョン・ウィリアムズ、ダニー・エルフマン、ヴァンゲリスの作品からインスピレーションを得てリトル・インフェルノのスコアを一から書き上げた。これらの作品は「力強いメロディーのテーマとすぐに識別できるオーケストレーション」を持っている。ガブラーはREAPERを使用してゲームのすべての音楽を作曲し、いくつかの合成楽器はSoundFont2ファイルの個人コレクションから使用した。[14]
リトル・インフェルノは「説明するのが難しいゲーム」であることを知っていたため、曲の1つ「リトル・インフェルノ、ジャスト・フォー・ミー」は、ジングルの形でゲームの前提を説明するために書かれました。ジングルは、リトル・インフェルノ・エンターテイメント・ファイアプレイスの架空の広告でゲーム内で使用され、このファイアプレイス自体は、タイトルのプロモーショントレーラーで紹介されています。イラストレーターでありカイル・グレイの友人でもあるトラヴィス・ヒルが、曲に登場するナレーターの声を担当しました。[14]ゲームのリリース後まもなく、ゲーブラーはトゥモロー・コーポレーションのウェブサイトでサウンドトラックを無料でリリースしました。[15]
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、Wii U版とiOS版は「好意的な」レビューを受けたが、PC版とSwitch版は「平均的な」レビューを受けた。[16] [17] [18] [19]
批評家たちは、このゲームがプレイ後もプレイヤーの記憶に長く残ることを称賛した。[34] KotakuのStephen Totilo はそのシンプルさを称賛し、このゲームは「古風で大胆」で、永続的でインパクトのある存在感があると評した。[37]同様に、 Nintendo World Reportの Tyler Ohlew はWii U 版の独創性と自由度を称賛し、プレイヤーの想像力と創造力を駆使するよう促していると指摘した。彼は、従来の構造が欠けていることが楽しさを損なうものではないと強調した。[5] GameZone はWii U 版に高い評価を与え、その思い出に残る印象的な体験を強調した。[38]
しかし、一部のレビューでは、ゲームプレイに比べて価格が高すぎると批判されている。[32]レビュアーは、メカニクスの反復性やアイテムの購入から受け取りまでの遅延など、特定の側面が退屈に感じる可能性があると指摘した。 [39 ] [26] [23]これらの懸念にもかかわらず、これらの要素をゲーム文化に対する意図的なコメントと見なす人もいた。たとえば、Joystiqのギャレット・マーティンは、ゲームの意図的なペースとミニマルなデザインは、プレイヤーがゲームに取り組む方法に対する風刺的な反映の一部であると示唆した。[27] エッジもこの風刺を認めたが、ゲームのユーモアが完全に受け入れられたかどうかは疑問視した。[39]
PC版の場合には批判はより厳しいものとなった。IGNのアンソニー・ガレゴスはストーリーが曖昧すぎると感じ、パズルは面白くないと感じた。また、ゲーム内のお金を使って新しいアイテムを購入する必要があるなど、ゲームの仕組みはイライラさせられるし不必要だと感じた。彼の見解では、ゲームの数少ない優れたアイデアはこれらの制限によって影が薄くなっていた。[26]同じくIGNのルーカス・M・トーマスは、ワールド・オブ・グーを楽しんだプレイヤーはリトル・インフェルノに失望するかもしれないと感じた。[25]オフィシャル・ニンテンドー・マガジンは、 Wii U版を2012年のニンテンドーeショップ独占タイトルの中で4番目に優れたものと評価した。[40]
リトル・インフェルノはテクニカル・エクセレンス賞を受賞した[41]一方、セウマス・マクナリー大賞とヌオーヴォ賞にノミネートされ、インディペンデント・ゲームズ・フェスティバルで2つの佳作を受賞した[42] 。
参考文献
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- ^ Tomorrow Corporation (2012 年 11 月 18 日)。リトル インフェルノ( Wii U )。シーン: リトル インフェルノの広告。
子供:
でも、火遊びは危険だと思っていました。/
ナレーター
: そうですね。でも、あなたの煙突の上、はるか上の空では、何年も雪が降り続いていますが、その理由はわかりません。私たちの世界は寒くなっていますが、心配する必要はありません。火のそばに座って、おもちゃを全部燃やして、暖かく過ごしてください。
- ^ Tomorrow Corporation (2012 年 11 月 18 日). Little Inferno ( Wii U ).
Miss Nancy:
Little Inferno は他のゲームとは違います... ポイントはありません。スコアはありません。時間制限もありません。ただ素敵な火をおこして... ...高解像度のエンターテイメント製品の輝きの中で暖かく過ごしましょう!
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外部リンク
- 公式サイト
- MobyGamesの Little Inferno
