| ミスト | |
|---|---|
| 開発者 | Cyan Worlds (Myst、Riven、Uru、V) Presto Studios (III) Ubisoft (IV) |
| 出版社 | Broderbund (1993–1996) Red Orb Entertainment (1997–2000) Ubisoft (2000–2007) Cyan Worlds (2008–) |
| 作成者 | ランド・ミラー ロビン・ミラー |
| 作曲家 | ロビン・ミラー (Myst、Riven) ジャック・ウォール (III、IV) ティム・ラーキン (Uru、V) |
| プラットフォーム | Windows、Mac、コンソール、iOS、Android |
| 最初のリリース | ミスト(1993) [1] |
| 最新リリース | リヴェン(2024) |
Myst は、一連のアドベンチャー ビデオ ゲームを中心としたフランチャイズです。シリーズの最初のゲームであるMystは、1993 年にRandとRobyn Miller兄弟と彼らのビデオ ゲーム会社Cyan, Incによってリリースされました。Myst の最初の続編であるRiven は1997 年にリリースされ、その後、2001 年にMyst III: Exile 、2004 年にMyst IV: Revelation、 2005 年にMyst V: End of Agesという 3 つの直接的な続編が続きました。マルチプレイヤー コンポーネントを備えたスピンオフであるUru: Ages Beyond Mystは 2003 年にリリースされ、その後 2 つの拡張パックが続きました。
Mystのストーリーは、 Atrusという名の探検家に関するもので、Atrus は Ages と呼ばれる他の世界へのリンクとして機能する本を書く能力を持っています。このリンク本を作成する習慣は、D'ni と呼ばれる古代文明によって開発されました。D'ni の社会は、病気によって荒廃し、崩壊しました。プレイヤーは、Stranger と呼ばれる名前のない人物の役割を担い、他の Ages を旅してパズルを解くことで Atrus を支援します。シリーズを通して、Atrus は D'ni の生存者が生き残るための新しい Ages を書き、ゲームのプレイヤーは文明がたどる道筋を設定します。
兄弟は、子供向けの受賞歴のあるゲームを制作した後、Mystを開発しました。子供の頃の物語を参考に、兄弟はプレイヤーが探索する Ages を設計するのに数か月を費やしました。Myst という名前は、ジュール・ヴェルヌの小説神秘の島に由来しています。Riven がリリースされた後、 Robynは他のプロジェクトを追求するために Cyan を離れ、Cyan はUru の開発を開始しました。開発元のPresto StudiosとUbisoft はExileとRevelation を作成し、その後Cyanが戻ってEnd of Agesでシリーズを完成させました。Mystとその続編は批評的にも商業的にも成功し、1,200 万本以上を売り上げました。これらのゲームは、パソコンやCD-ROM ドライブの売り上げを牽引しただけでなく、非暴力的で計画的なゲームプレイでカジュアル ゲーマーを魅了しました。このビデオ ゲームの成功により、3 冊の小説が出版され、さらにサウンドトラック、コミック シリーズ、テレビや映画の企画も生まれました。
プロット

ミストの物語は、約1万年前、ドニ族と呼ばれる人々が地球に到着したことから始まります。ドニ族( dəˈn iː)は、特別なスキルを使って、エイジと呼ばれる彼らが描写する世界への入り口となる魔法の本を作成した古代の種族です。ドニ族は洞窟の中に大都市と繁栄する文明を築きました。地上出身の若い地質学者アンナは、偶然ドニ族の文明に出会いました。ドニ語を学んだアンナはティアナと呼ばれるようになり、アイトラスという名のドニ族と結婚します。二人の間にはゲンという息子がいます。その後まもなく、ドニ族はアガエリスという男が作り出した疫病に襲われます。アイトラスは妻と子供を救うために自らを犠牲にし、アガエリスを殺し、ドニ族の文明が崩壊する中、ティアナとゲンは地上に逃げます。[2]
ティアナは、ゲンが10代で家出するまで育て、描写的な本を書くというドニ族の芸術を学んでいた。また、ゲンがやって来てアトラスに芸術を教えるまで、ティアナはゲンの息子アトラスの面倒も見ていた。アトラスは父親が無謀で権力欲が強いことに気づき、ティアナと若い女性キャサリンの助けを借りて、アトラスは接続書のないリヴェンの時代にゲンを閉じ込めた。アトラスとキャサリンは結婚し、シラスとアケナーの2人の子供をもうけた。兄弟は貪欲になり、父親の時代を略奪した後、キャサリンをリヴェンに閉じ込めた。アトラスが調査に戻ると、兄弟は彼をドニ族の洞窟に閉じ込め、自分たちも特別な「監獄」の本に閉じ込められた。見知らぬ人の助けにより、アトラスは解放され、恩人をリヴェンに送り、ゲンの手からキャサリンを救出させた。[2]シラスとアケナールは罪を償い、改心するまで別々の時代に投獄される。[3]
アトラスは、ドニ族の生存者が文明を再建するための新しい時代、レリーシャーンを書き記し、彼とキャサリンは地球に戻ってイーシャという娘を育てている。アトラスが異邦人をレリーシャーンに連れて行く準備をしていると、サアヴェドロという謎の男が現れ、レリーシャーンの記述書を盗む。異邦人はサアヴェドロを追っていくつかの時代(これは、シラスとアケナーに時代を書く技術を訓練するために使用された)を経た後、最終的に本を取り戻す。10年後、アトラスは異邦人に、息子たちが長い投獄の後に悔い改めたかどうか調べるのを手伝ってくれるよう頼む。異邦人はイーシャをシラスの陰謀から救うが、シラスと悔い改めたアケナーは殺される。ドニ族が奴隷にしたバーロと呼ばれる生き物が解放されるまで、ドニ族は完全には復興しない。
ゲーム
発達

ミストはもともとランドとロビンのミラー兄弟によって構想された。ミラー兄弟は子供の頃、J・R・R・トールキン、ロバート・A・ハインライン、アイザック・アシモフなどの作家の作品に影響を受けて架空の世界や物語を創作していた。[18]彼らは一緒に Cyan, Inc. というビデオゲーム会社を設立した。彼らの最初のゲームであるThe Manholeは、1988 年にデジタルメディアの最高の活用に対してソフトウェア出版社協会賞を受賞した。Cyan は子供向けのゲームを他にも制作したが、ミラー兄弟は最終的に次のプロジェクトは大人向けにしようと決めた。[19]
兄弟はゲームを構成する時代のデザインに何ヶ月も費やした。 [20]これは、シアンが以前に子供向けゲーム用に作った気まぐれな「世界」に影響を受けた。[21] ゲームの名前と、島全体の孤独で神秘的な雰囲気は、ジュール・ヴェルヌの小説『神秘の島』に触発された。[19]ロビンの未完の小説『ダニーハット』は、ミストのストーリーのさまざまな側面に影響を与えた。[ 22 ]兄弟がさまざまな世界を概念化するにつれて、ストーリーは少しずつ発展していった。[22]開発が進むにつれて、ミラー兄弟は、ゲーム自体で明らかにされるよりもさらに多くのストーリーと歴史が必要であることに気付いた。[21]ファンはゲームではなくストーリーをより深く知ることを楽しむだろうと気付いたミラー兄弟は、小説となる『ミスト:アトラスの書』の下書きを作成した。[22]
Mystへの大きな反響を受けて、次のMystゲームの開発がすぐに始まりました。Cyan はガレージから新しいオフィスに移り、プログラマー、デザイナー、アーティストを追加で雇いました。[23]ゲームは 1996 年後半に出荷される予定でしたが、リリースは 1 年延期されました。[24]開発費は 500 万ドルから 1000 万ドルで、Mystの予算の何倍にもなりました。[25] Rivenのリリース後、Robyn Miller は他のプロジェクトに取り組むために会社を去り、Rand はMystフランチャイズに取り組むために残りました。[26]

ランド・ミラーはシアンがMystの続編を作らないと述べたが、マテル(当時Mystフランチャイズの所有者)は、詳細なストーリー提案と技術デモを作成したいくつかのビデオゲーム会社に続編の開発を依頼した。[27] Journeyman ProjectアドベンチャーゲームのメーカーであるPresto Studios がMyst III の開発に雇われた。Presto はゲームの開発に数百万ドルを費やし、スタジオの全スタッフを動員してプロジェクトを完成させたが、開発には2年半かかった。[27] Myst III: Exileがリリースされて間もなく、Presto は閉鎖され、[28] Exileのパブリッシャーである Ubisoft が続編のMyst IV: Revelation を社内で開発した。[29]一方、シアンはスピンオフタイトルのUru: Ages Beyond Myst を制作した。これには、プレイヤーが協力してパズルを解くことができる中止されたマルチプレイヤーコンポーネントが含まれていた。
シアンはシリーズ最終作と謳われた作品の制作に戻ったが、[15]事前にレンダリングされたグラフィックに埋め込まれたライブアクションシーケンスを捨て、リアルタイムでレンダリングされた世界を採用した。俳優の顔はテクスチャに変換されてデジタルキャラクターにマッピングされ、俳優のアクションはモーションキャプチャによって同期された。発売直前にシアンは開発を中止したが、[30]これはゲームの発売には影響しなかった。同社は数週間後に従業員を再雇用することができ、Myst以外のプロジェクト[15]やURUのマルチプレイヤーコンポーネントであるMyst Onlineの復活の試みを継続した。寄付金で支払われるサーバーは2010年に設置され、ゲームは2011年にオープンソースになった。
シアンが創造したミスト世界の詳細な要素の中には、ドニの言語と文化がありました。文明の数字と文字はリヴェンで初めて登場し、ゲームのパズルを解く上で重要でした。[31]ドニ語はリチャード・A・ワトソンによって作成されたミストシリーズのさまざまなゲームや小説で紹介された言語です。ゲームに関連する継続的なファンベースの文化の一環として、いくつかのオンラインドニ辞書が開発されました。[32]
音楽
Mystシリーズの各ゲームの音楽は、様々な作曲家が手がけてきた。当初、ミラー兄弟は、環境音以外の音楽や音は、プレイヤーの注意をゲームに集中させ、現実感を損なうと考えていた。そのため、 Mystには音楽が一切ない予定だった。サウンドテストの結果、音楽は没入感を低下させるのではなく高めるという結論に開発者たちは至り、ロビン・ミラーがゲーム用に40分間の合成音楽を作曲した。[20]彼はまた、各主要キャラクターのライトモティーフをフィーチャーしたRivenの音楽もプロデュースした。ヴァージン・レコードが音楽の権利を購入し、サウンドトラックを制作し、[33] 1998年にリリースされた。
Myst III: ExileとMyst IV: Revelationでは、作曲家のジャック・ウォールが音楽を手掛け、ミラーのアンビエントテーマとは異なる、よりアクティブな音楽スタイルを展開した。ウォールは、ゲームの複雑さが増すのを、映画音楽と同じくらいの力を持つサウンドトラックをプレイヤーに提供する機会と捉え、[34] Myst の音楽として認識できる独特のサウンドを作ろうとした。[5] Revelationでは、ウォールはMystの繰り返し登場するキャラクターのテーマを採用し、[35]ピーター・ガブリエルとコラボレーションし、ゲームに楽曲と声優を提供した。[36]
Uru: Ages Beyond MystとMyst V: End of Agesの音楽は、 Rivenのサウンドデザインでシリーズに関わっていたティム・ラーキンが作曲した。[37]ラーキンはジャズ作曲家およびミュージシャンとしての経歴から離れ、あまり構造化されておらず、明確な始まりと終わりのない音楽を作った。[38]ラーキンは場所に応じて異なる音楽を作り、それぞれの設定と時代に独特の音色を与えた。[37] End of Agesでは、ラーキンは自分のスコアを演奏するためのフルオーケストラを買う余裕がなかったため、個々の楽器とさまざまなシンセサイザーを組み合わせた。[39]
適応
ランドとロビン・ミラーは2人とも『ミスト』のバックストーリーを小説にしたいと考えていた。 『ミスト』の成功後、出版社のハイペリオン社は兄弟と3冊の書籍を100万ドルで契約した。デイヴィッド・ウィングローブはミラー兄弟のストーリーのアウトラインに基づいて作業した。3冊の本、Myst: The Book of Atrus、Myst: The Book of Ti'ana、Myst: The Book of D'niはそれぞれ1995年、1996年、1997年に発売された。[40]これらの本は後に『The Myst Reader』としてまとめられた。4冊目の小説『Myst: The Book of Marrim』も計画されていたが、まだ発表されていない。
1993年、シアンはダークホースコミックスと提携し、ミスト:ザ・ブック・オブ・ブラックシップと呼ばれる4部構成のコミックシリーズをリリースした。このシリーズは、ミストの出来事以前の出来事を舞台に、アトラスとその幼い息子たちに焦点を当てたものになるはずだった。第1号は1997年9月3日にリリースされたが、[41]シアンが第1号が期待に応えられなかったと判断したため、それ以降の書籍はキャンセルされた。[40]別のコミック、ミスト#0:パッセージは後にオンラインでリリースされた。[40]
ディズニーは、ミストにインスピレーションを得たテーマパークの建設についてシアンワールドにアプローチし、ランド・ミラーがミストの設定に最適だと感じたフロリダのディズニーの敷地内の島のエリアの偵察も行いました。[42]
このフランチャイズに基づいた映画やテレビシリーズのさまざまな提案が計画または噂されましたが、実現することはありませんでした。これには次のものが含まれます。
- サイファイチャンネルは2002年にテレビミニシリーズを発表したが[43]、実現することはなかった。ランド・ミラーによると、様々な提案はどれもシアンの承認を得なかったか、あまりにも定型的またはばかげていたという。[44]
- 独立系映画監督のパトリック・マッキンタイアとエイドリアン・ヴァンダーボッシュは、ミスト小説で明らかにされた物語に基づいて映画を制作したいと考え、2006年にシアンにDVDの提案書を送った[45] 。この映画は小説「ミスト:ティアナの書」に基づいて計画されていたが[ 46 ]、現在は制作されていないようだ。[47]
- 2014年、レジェンダリー・エンターテインメントは『ミスト』を原作としたテレビシリーズを制作していると発表したが、実現しなかった。[48]
2015年5月、 Inkworks ProductionsからUnwritten: Adventures in the Ages of MYST and Beyondが公認の[49] Mystベースの紙と鉛筆で操作するロールプレイングゲームとして出版されました。Unwrittenは人気のFate Core RPGシステムをベースに構築されており、調査と非暴力的な冒険に重点を置いています。ゲームプレイヤーの背景知識として、D'Niの歴史を説明するThe D'Ni Primerと、Mystシリーズの年表を示すThe Myst Sagaの2つの小さなサプリメントが存在します。
2016年、Cyan WorldsはKickstarterで資金調達したObductionをリリースした。ObductionはMystとは物語的にはつながっていないが、ランド・ミラーはMystシリーズの精神的後継作とみなしており、Mystシリーズのテーマやパズルデザインのアプローチを借用し、 Mystへのオマージュとしてフルモーションビデオを取り入れている。この時点までにCyanを去っていたロビンは、ゲームのスコア作成に協力し、ゲーム内キャラクターの一人の役を引き受けた。[50]
2018年9月に最初のゲームが25周年を迎えるのを見越して、Cyan Worldsは、GOG.comの協力を得て、最新のWindowsシステム用にアップデートされたMystゲームすべてを、物理的なコレクターズエディションとしてリリースするために必要な権利を確保しました。[51]さらに、Cyanは2018年4月にKickstarterを立ち上げ、7つのゲームのデジタルコピーと、本の装丁にLCDスクリーンを挿入した模擬リンクブックなどの支援者特典を提供しました。[52] Kickstarterは資金調達に成功し、目標額25万ドルに対して280万ドルを集めました。 [53]
2019年6月26日、ヴィレッジ・ロードショー・エンターテインメント・グループは、フランチャイズの権利を取得し、映画やテレビシリーズを含むマルチプラットフォームの世界を開発するためにその神話を拡大する計画を発表した。彼らはミラーと彼の兄弟ライアン、そしてデルブ・メディアのアイザック・テスターマンとイェール・ライスと協力して取り組む予定である。[54]
受容と影響
全体的に、Mystシリーズは批評的にも商業的にも成功を収めています。ランドとロビン・ミラーはMystが以前のCyanのタイトルと同様に売れ、次のプロジェクトに資金を提供するのに十分な収益を上げると予想していました。[57]しかし、Mystは600万本以上を売り上げ、2002年にThe SimsがMystの売り上げを上回るまで、史上最も売れたPCゲームとなりました。 [58]シリーズの最初の3つのゲームは1200万本以上を売り上げました。
1UP.com のライター、ジェレミー・パリッシュは、 Mystのゆっくりしたパズルベースのゲームプレイについて、2 つの主な意見があると指摘しています。「ファンはMyst を大人向けのエレガントで知的なゲームと見なしていますが、批判者は、デジタル ミュージアムを魂のない散歩のように歩き回り、ゲームというよりは芸術だと言っています。」[59]ゲーム業界の幹部はMystの成功に困惑し、「インタラクティブ スライド ショー」が大ヒットとなった理由を理解していませんでした。オンライン マガジンThe Escapistのライター、ラッセル・ピッツは、 Mystを「これまでにない、美しくレンダリングされた世界にビデオをほぼシームレスに織り込み、パズルと謎に満ちた魅惑的な風景を提示する」と評しました。Doomクローンとシミュレーターが支配するゲーム市場で、Myst は私たちの手を取り、ゲームの未来を示してくれました。その後に続く人が現れるまで、ほぼ 10 年かかりました。」[60] WiredやSalonの批評家は、このゲームが芸術のレベルに近づいていると評価し、[61] [62]作家のヘンリー・ジェンキンスとレフ・マノビッチは、このシリーズが新しいメディアがこれまでにない芸術形式を生み出す可能性を例示していると指摘した。[63] [64]
このシリーズはアドベンチャーゲームのジャンルに大きな変化をもたらした。以前のゲームとは異なり、Myst は架空の世界自体に関連しないすべての情報 (説明文、インベントリ、スコアカウンターなど) を削除することで、プレイヤーをその世界に没頭させようとした。 [65] Myst はアドベンチャーゲームのジャンルの衰退の原因としても挙げられている。Mystの成功に乗じようと、出版社は平凡なMyst のクローンを大量生産し、それが市場に溢れた。[66] Exileのリリースまでに、 Mystのようなゲームは一部の批評家から「時代遅れの」ゲーム形式と見なされた。[67]
このタイトルは、ハードコアなゲーマーだけでなく、カジュアルプレイヤーや、女性など一般的にゲームをプレイしない層にもアピールした最初のゲームの1つとして広く評価されています。[26] Mystには、暴力、死、失敗などの従来のゲーム要素がないため、非ゲーマーやコンピューターの購入を検討している人々にアピールしました。[68]ミラー兄弟がMystを初期のCD-ROMフォーマット向けに開発するという決定は、ディスクドライブへの関心と採用を促進するのに役立ちました。[69]
このゲームは、コメディアンのピーター・バーグマンが書き、ジョン・グッドマンをビデオシーンに登場させたCDパロディゲーム「Pyst」に影響を与えた。 [70]プレイヤーは、何百万人ものプレイヤーが歩き回った後に荒廃した島「ミスト」を旅し、パロディゲームはプロトタイプの要素をからかった。[71]
ファンコンベンション
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このゲームは、世界中で毎年ファンコンベンションを開催するきっかけとなった。ミステリウムは2000年から開催されており、直接会いたいと願うファンの小グループの企画から始まった。ワシントン州スポケーンで行われたこの会合には約200人が参加し、この会合はゲームの開発元であるシアンワールドズの本社で開催された。その後のコンベンションはより正式に企画され、プレゼンテーションやライブ音楽が取り入れられた。[72]ミステリウムと同様に、ミストラリアはオーストラリアとニュージーランドの集まりであり、2005年から開催されている。
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外部リンク
- シアンワールド
