Myst は、一連のアドベンチャービデオゲームを中心としたフランチャイズです。シリーズ最初のゲームであるMyst は、1993 年にランドとロビンのミラー兄弟と彼らのビデオゲーム会社Cyan, Inc.によってリリースされました。Myst の最初の続編であるRivenは1997 年にリリースされ、その後、2001 年にMyst III: Exile 、2004 年にMyst IV: Revelation、 2005 年にMyst V: End of Agesという 3 つの直接の続編が続きました。マルチプレイヤー コンポーネントを備えたスピンオフであるUru: Ages Beyond Mystは 2003 年にリリースされ、その後 2 つの拡張パックが続きました。
『ミスト』の物語は、アトラスという名の探検家が、他の世界(時代)への繋がりとなる本を書く能力を持つというものです。この繋がりとなる本を作るという行為は、疫病によって社会が崩壊した古代文明、ドニ族によって開発されました。プレイヤーは、アトラスを助けるために他の時代を旅し、パズルを解く、名前のない人物の役割を担います。シリーズを通して、アトラスはドニ族の生存者が暮らすための新たな時代を書き記し、プレイヤーは文明の行く末を決定づけることになります。
兄弟は、受賞歴のある子供向けゲームを制作した後、Mystを開発しました。兄弟は、子供時代の物語を基に、プレイヤーが調査する時代をデザインするのに何ヶ月も費やしました。Mystという名前は、ジュール・ヴェルヌの小説『神秘の島』から取られました。Rivenがリリースされた後、Robyn は他のプロジェクトを追求するために Cyan を離れ、Cyan はUruの開発を開始しました。開発元のPresto StudiosとUbisoft はExileとRevelationを制作し、その後 Cyan がEnd of Agesでシリーズを完結させるために戻ってきました。Mystとその続編は批評的にも商業的にも成功を収め、1200 万本以上を売り上げました。これらのゲームは、パーソナルコンピュータとCD-ROM ドライブの売上を牽引し、非暴力で計画的なゲームプレイでカジュアルゲーマーを引き付けました。ビデオゲームの成功により、3 冊の小説が出版され、サウンドトラック、コミック シリーズ、テレビや映画の企画も生まれました。

Mystの物語は、約 10,000 年前に D'ni と呼ばれる人々が地球にやってきたところから始まります。D'ni / d ə ˈ n iː /は、特別なスキルを使って魔法の本を作り、それが記述された世界 (時代) へのポータルとして機能する古代種族です。D'ni は洞窟の中に巨大な都市と繁栄した文明を築きました。地上の若い地質学者、アンナは、D'ni の文明に偶然遭遇します。D'ni の言語を学んだアンナは Ti'ana と呼ばれるようになり、Aitrus という名の D'ni と結婚し、Gehn という名の息子をもうけます。その後まもなく、A'Gaeris という男が作り出した疫病によって D'ni は壊滅します。Aitrus は妻と子供を救うために自らを犠牲にし、A'Gaeris を殺し、D'ni の文明が崩壊する中、Tiana と Gehn は地上に逃げ出します。[ 1 ]
ティアナは、十代の頃に家出したゲーンを育て、描写書を書くというディーニの技を学んだ。ティアナはまた、ゲーンがアトラスにその技を教えに来るまで、ゲーンの息子アトラスの面倒も見ていた。アトラスは、父親が向こう見ずで権力欲が強いことに気づき、ティアナと若い女性キャサリンの助けを借りて、リンクブックのないリヴェンの時代にゲーンを閉じ込めた。アトラスとキャサリンは結婚し、シラスとアケナーという二人の子供をもうけた。兄弟は貪欲になり、父親の時代を略奪した後、キャサリンをリヴェンに閉じ込めた。アトラスが調査に戻ってきたとき、兄弟は彼をディーニの洞窟に閉じ込め、その後、自分たちも特別な「牢獄」の本によって閉じ込められた。プレイヤーキャラクターの助けによって、アトラスは解放され、恩人をリヴェンに送り、ゲーンの手からキャサリンを救い出した。[ 1 ]シラスとアケナーは、改心するまで別々の時代に投獄されるという罰を受ける。[ 2 ]
アトラスは、ディニの生存者たちが文明を再建できるよう、レリーシャーンという新しい時代を書き記し、キャサリンと共に地球に戻り、イーシャという名の娘を育てます。アトラスがプレイヤーをレリーシャーンへ連れて行こうと準備していると、サアヴェドロという謎の男が現れ、レリーシャーン記述書を盗みます。ストレンジャーは、サアヴェドロを追っていくつかの時代(シラスとアチェナーに時代の記述術を訓練するために使われた時代)を旅し、ついにその本を取り戻します。10年後、アトラスは、息子たちが長期間の投獄の後、悔い改めたかどうかを判断するためにストレンジャーに助けを求めます。ストレンジャーはイーシャをシラスの策略から救いますが、シラスと悔い改めたアチェナーは殺されます。ディニは、ディニが奴隷にしていたバフロと呼ばれる生物が解放されるまで完全には復興しません。

Myst はもともとランドとロビン・ミラー兄弟によって構想されました。ミラー兄弟は、 J.R.R. トールキン、ロバート・A・ハインライン、アイザック・アシモフなどの作家の作品に影響を受け、幼い頃から架空の世界や物語を創作していました。[ 17 ]彼らは一緒に Cyan, Inc. というビデオゲーム会社を設立し、最初のゲームであるThe Manhole は、1988 年にデジタル メディアの最優秀活用賞を受賞しました。Cyan は子供向けのゲームも制作しましたが、ミラー兄弟は最終的に次のプロジェクトは大人向けにすることに決めました。[ 18 ]
兄弟はゲームを構成する時代をデザインするのに数ヶ月を費やしたが、[ 19 ]それはCyanが子供向けゲームのために作った以前の風変わりな「世界」に影響を受けたものだった。[ 20 ] ゲームの名前と島の全体的な孤独で神秘的な雰囲気は、ジュール・ヴェルヌの小説『神秘の島』から着想を得た。[ 18 ]ロビンの未完の小説『ダニーハット』は『ミスト』のストーリーに影響を与えた。 [ 21 ]ストーリーは兄弟がさまざまな世界を構想するにつれて少しずつ発展していった。[ 21 ]開発が進むにつれて、ミラー兄弟はゲーム自体で明らかにされる以上のストーリーと歴史が必要になることに気づいた。[ 20 ]ファンはゲームにはないストーリーをより深く知ることを楽しむだろうと気づいたミラー兄弟は、小説『ミスト:アトラスの書』となるもののラフドラフトを作成した。[ 21 ]
Mystへの大きな反響を受けて、次のMystゲームの開発がすぐに始まった。Cyan はガレージから新しいオフィスに移り、プログラマー、デザイナー、アーティストを追加で雇用した。[ 22 ]ゲームは 1996 年後半に出荷される予定だったが、発売は 1 年延期された。[ 23 ]開発費は 500 万ドルから 1000 万ドルで、Mystの予算の何倍にもなった。[ 24 ] Rivenの発売後、Robyn Miller は他のプロジェクトを追求するために会社を去ったが、Rand はMystフランチャイズに取り組むために残った。[ 25 ]

ランド・ミラーは、CyanがMystの続編をもう作らないと明言したが、当時Mystフランチャイズの所有者であったマテルは、詳細なストーリー案と技術デモを作成した複数のビデオゲーム会社に続編の開発を依頼した。[ 26 ] Journeyman Projectアドベンチャーゲームの制作者であるPresto StudiosがMyst IIIの開発に雇われた。Prestoはゲームの開発に数百万ドルを費やし、スタジオの全スタッフを使ってプロジェクトを完成させたが、開発には2年半かかった。[ 26 ] Myst III: Exileがリリースされて間もなく、Prestoは閉鎖され、[ 27 ] ExileのパブリッシャーであるUbisoftは、続編であるMyst IV: Revelationを社内で開発した。[ 28 ]一方、CyanはスピンオフタイトルUru: Ages Beyond Mystを制作した。これは当初、プレイヤーが協力してパズルを解くことができるマルチプレイヤーコンポーネントを含む予定だった。[ 29 ]
Cyanはシリーズ最後のゲームとして宣伝された作品の制作に復帰し、[ 14 ]プリレンダリングされたグラフィックに埋め込まれた実写シーケンスを捨てて、リアルタイムでレンダリングされた世界を採用した。俳優の顔はテクスチャに変換され、デジタルキャラクターにマッピングされ、俳優のアクションはモーションキャプチャによって同期された。リリース直前にCyanは開発を中止したが、[ 30 ]これはゲームのリリースには影響しなかった。同社は数週間後に従業員を再雇用することができ、Myst以外のプロジェクト[ 14 ]や、 UruのマルチプレイヤーコンポーネントであるMyst Onlineの復活の試みに取り組み続けた。ゲームはオープンソース化され、Cyanは未完成のアセットをコミュニティに公開し、ファンメイドのAgesを公式コンテンツとして組み込んだ。[ 31 ] [ 32 ]
Cyanが作り上げたMystユニバースの詳細な要素の中には、D'niの言語と文化があった。この文明の数字と文字はRivenで初めて登場し、ゲームのパズルを解く上で重要だった。[ 33 ] D'ni言語は、 Richard A. Watsonによって作られたMystフランチャイズのさまざまなゲームや小説に登場する言語である。ゲームに関連する継続的なファンベースの文化の一環として、いくつかのオンラインD'ni辞書が開発されている。[ 34 ]
Mystシリーズの各ゲームの音楽は、さまざまな作曲家によって作曲されてきました。当初、ミラー兄弟は、環境音以外の音楽や音はプレイヤーをゲームから遠ざけ、現実感を損なうと考えていました。そのため、 Myst には音楽が一切含まれない予定でした。しかし、サウンド テストの結果、音楽は没入感を低下させるのではなく高めることが開発者に納得され、ロビン ミラーがゲームのために 40 分間のシンセ音楽を作曲しました。[ 19 ]彼はRivenの音楽も制作し、各メインキャラクターのライトモチーフが使用されました。ヴァージン レコードが音楽の権利を購入し、サウンドトラックを制作しました。[ 35 ]サウンドトラックは 1998 年にリリースされました。[ 36 ]
『Myst III: Exile』と『Myst IV: Revelation』では、作曲家のジャック・ウォールが音楽を担当し、ミラーのアンビエントなテーマとは異なる、よりアクティブな音楽スタイルを発展させた。ウォールは、ゲームの複雑化が進むことを、映画音楽と同じくらい力強いサウンドトラックをプレイヤーに提供する機会と捉え、[ 37 ]『Myst』の音楽として認識できる独特のサウンドを作り出そうとした。[ 4 ] 『 Revelation』では、ウォールは『Myst』の繰り返し登場するキャラクターのテーマをアレンジし、[ 38 ]ピーター・ガブリエルとコラボレーションし、ガブリエルはゲームに楽曲とボイスワークを提供した。[ 39 ]
『Uru: Ages Beyond Myst』と『Myst V: End of Ages』の音楽は、シリーズに『Riven』のサウンドデザインで関わったティム・ラーキンが作曲した。[ 40 ]ラーキンはジャズ作曲家・ミュージシャンとしての経歴から離れ、構造が少なく、明確な始まりと終わりがない音楽を作った。[ 41 ]ラーキンは場所に応じて異なる音楽を作り、それぞれの設定と時代に独特のトーンを与えた。[ 40 ] 『 End of Ages』では、ラーキンはフルオーケストラを雇ってスコアを演奏させる余裕がなかったため、個々の楽器とさまざまなシンセサイザーを組み合わせた。[ 42 ]
ランドとロビン・ミラーは、どちらも『ミスト』のバックストーリーを小説にしたいと考えていた。 『ミスト』の成功後、出版社ハイペリオンはミラー兄弟と3冊の小説、100万ドルの契約を結んだ。デビッド・ウィングローブはミラー兄弟のストーリー概要に基づいて執筆した。3冊の小説『ミスト:アトラスの書』、 『ミスト:ティアナの書』、『ミスト:ドニの書』は、それぞれ1995年、1996年、1997年に出版された。これらの本は後に『ミスト・リーダー』としてまとめられた。[ 43 ] [ 44 ]
1993年、CyanはDark Horse Comicsと提携し、Myst: The Book of Black Shipsという4部構成のコミックシリーズをリリースした。このシリーズは、 Mystの出来事以前のアトラスと彼の幼い息子たちに焦点を当てたものだった。第1号は1997年9月3日にリリースされたが、Cyanは第1号が期待に応えられなかったと判断したため、それ以降の巻はキャンセルされた。[ 43 ]後に別のコミック、Myst #0: Passagesがオンラインでリリースされた。[ 43 ]
ディズニーは、フロリダのウォルト・ディズニー・ワールドにある休眠状態のディスカバリー島に、ミストをモチーフにしたアトラクションを建設するためにシアン・ワールドに接触した。ランド・ミラーは島を視察するよう招待され、ミストの舞台に最適だと感じたが、プロジェクトは最終的に頓挫した。[ 45 ]
このフランチャイズに基づいた映画やテレビシリーズの様々な企画が計画または噂されたものの、実現には至らなかった。それらには以下が含まれる。
2015 年 5 月、Inkworks Productions から、Myst をベースにした公認の[ 52 ]ペンと紙を使ったロールプレイング ゲームとしてUnwritten: Adventures in the Ages of MYST and Beyondが出版されました。Unwritten は、調査と非暴力的な冒険に重点を置いた人気のFate Core RPG システムをベースに構築されています。ゲーム プレイヤーの背景として、2 つの小さなサプリメントがあります。D'Ni の歴史を説明する The D'Ni Primer と、Myst シリーズの年代記を提供する The Myst Saga です。[ 53 ]
2018 年 9 月に最初のゲームの 25 周年を迎えるにあたり、Cyan Worlds はGOG.comの協力を得て、すべてのMystゲームを最新の Windows システム向けにアップデートし、コレクターズ エディションとしてまとめてリリースするために必要な権利を取得しました。[ 54 ]さらに、Cyan は2018 年 4 月にKickstarterを開始し、7 つのゲームのデジタルコピーと、本の製本に挿入された LCD スクリーンを使用した模擬リンクブックなどの支援者への特典を提供しました。[ 55 ] Kickstarter は目標額25 万ドルに対し、280万ドルを集め、資金調達に成功しました。 [ 56 ]
2019年6月26日、ヴィレッジ・ロードショー・エンターテインメント・グループは、フランチャイズの権利を取得し、映画やテレビシリーズを含むマルチプラットフォームの世界を構築するためにその神話を拡張する計画であることを発表した。彼らはミラーと彼の兄弟ライアン、そしてデルヴ・メディアのアイザック・テスターマンとイェール・ライスと共に作業を行う予定である。[ 57 ]
全体的に見て、Mystシリーズは批評的にも商業的にも成功を収めています。ランドとロビン・ミラーは、Myst が以前の Cyan のタイトルと同様に売れて、次のプロジェクトの資金を賄えるだけの収益を上げると予想していました。[ 60 ]しかし、Myst は600 万本以上を売り上げ、 2002 年にThe Sims がMyst の売上を上回るまで、史上最も売れた PC ゲームとなりました。[ 61 ]シリーズの最初の 2 つのゲームは 500 万本以上を売り上げています。[ 62 ]
1UP.comのライター、ジェレミー・パリッシュは、Mystのゆっくりとしたパズルベースのゲームプレイについて、主に2つの意見があると指摘した。「ファンはMystを大人向けのエレガントで知的なゲームと見なしている一方、批判者はデジタル美術館を魂なく散歩しているようなもので、ゲームというよりアートに近いと評している。」[ 63 ]ゲーム業界の幹部たちはMystの成功に困惑し、「インタラクティブなスライドショー」がなぜ大ヒットしたのか理解できなかった。オンラインマガジンThe Escapistのライター、ラッセル・ピッツはMystを「それまでのものとは全く異なり、ビデオを美しくレンダリングされた世界にほぼシームレスに織り込み、パズルと謎に満ちた魅惑的な風景を提示している。Doomのクローンやシミュレーターが支配するゲーム市場において、Mystは私たちを導き、ゲームの未来を示した。誰もそれに続くまでに10年近くかかった。」と評した。[ 64 ] WiredやSalonの批評家は、このゲームが芸術のレベルに近づいていると考えており、[ 65 ] [ 66 ]ヘンリー・ジェンキンスやレフ・マノヴィッチといった作家は、このシリーズが新しいメディアがこれまで見たことのない芸術形式を生み出す可能性を体現していると指摘した。[ 67 ] [ 68 ]
このシリーズはアドベンチャーゲームというジャンルに大きな変化をもたらした。これまでのゲームとは異なり、Myst は架空の世界自体に関係のない情報をすべて排除することで、プレイヤーをその世界に没入させようとした。説明文、インベントリ、スコアカウンターなどは一切ない。[ 69 ] Mystはアドベンチャーゲームというジャンルの衰退の原因とも言われている。Myst の成功にあやかろうと、出版社は凡庸なMystクローンを量産し、市場に溢れかえった。[ 70 ] Exileの発売時には、 Mystのようなゲームは一部の批評家から「時代遅れ」のゲーム形式と見なされていた。[ 71 ]
このタイトルは、ハードコアゲーマーだけでなく、カジュアルプレイヤーや、女性など普段ゲームをプレイしない層にもアピールした最初のゲームの一つとして広く評価されている。[ 25 ] Mystには、暴力、死亡、失敗といった従来のゲーム要素が欠けていたため、ゲームをしない人やコンピューターの購入を検討している人にもアピールした。[ 72 ]ミラー兄弟が、黎明期の CD-ROM フォーマット向けにMystを開発するという決定は、ディスク ドライブへの関心と普及を促進するのに役立った。[ 73 ]
このゲームは、コメディアンのピーター・バーグマンが脚本を書き、ジョン・グッドマンがビデオシーンに出演したCDパロディゲーム「Pyst」に影響を与えた。 [ 74 ]プレイヤーは、何百万ものプレイヤーが歩き回った後に荒廃したMystの島を旅し、パロディゲームはプロトタイプの要素を揶揄した。[ 75 ]

このゲームは世界中で毎年ファンコンベンションを生み出した。ミステリウムは2000年から開催されており、これは直接会いたいと願う少数のファンの計画から発展したものである。ワシントン州スポケーンで開催された最初の会合には約200人が参加し、ゲームの開発元であるCyan Worldsの本社で行われた。その後のコンベンションは、プレゼンテーションやライブ音楽などを含む、より正式な形で計画されている。[ 76 ]
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