| 誘拐 | |
|---|---|
| 開発者 | シアンワールド |
| 出版社 | シアンワールド |
| プロデューサー | ライアン・ワルゼチャ |
| デザイナー | ランド・ミラー |
| アーティスト | ステファン・マルティニエール デリック・ロビンソン |
| 作曲家 | ロビン・ミラー ハンナ ・ガミエル |
| エンジン | アンリアルエンジン4 [1] |
| プラットフォーム | Windows macOS PlayStation 4 Xbox One |
| リリース | Windows 2016年8月24日 macOS 2017年3月30日 PlayStation 4 2017年8月29日 Xbox One 2020年4月10日 |
| ジャンル | アドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
Obduction はCyan Worldsが開発したアドベンチャー ゲームです。ObductionはCyan の以前のアドベンチャー ゲームMystとRivenの精神的後継作とされています。 [2]ゲームでは、プレイヤーは自分のキャラクターが奇妙な異星の世界に運ばれますが、その設定には人間的な要素があります。プレイヤーは探索してパズルを解き、家に帰る方法を見つけなければなりません。
このゲームは2013年10月にKickstarterキャンペーンを通じて資金を調達し、[3] 2016年8月にWindowsベースのPC向けにリリースされ、macOSバージョンは2017年3月にリリースされました。Oculus Riftシステム用のバーチャルリアリティバージョンは2016年11月に公開され、HTC ViveおよびOculus Touchバージョンは2017年3月22日にリリースされました。PlayStation 4バージョンは2017年8月に発売され、その後すぐにPlayStation VRをサポートするためのパッチがリリースされました。Xbox Oneバージョンのゲームは2020年4月10日にリリースされました。
ゲームプレイ
Obductionでは、プレイヤーのキャラクターが地球からエイリアンに誘拐され、いくつかのエイリアンの世界の1つに運ばれ、家に帰る方法を見つけようとします。一人称視点のアドベンチャーゲームとしてプレイされるこのゲームでは、プレイヤーはエイリアンの風景と馴染みのある人間の設定が混在するいくつかの異なる世界の環境を探索し、パズルを解き、ゲームの結末に影響を与える決定を下します。[4]このゲームは、一人称ゲームの従来のナビゲーションコントロールと、ノードベースのポイントアンドクリックシステムを備えています。ゲーム内の多くのオブジェクトは、完全な3次元ビューで選択および調査できるため、プレイヤーは隠された引き出しやパズルを解くのに役立つ機能を発見できます。[5]
プロット

プレイヤーはキャンプ場で空に奇妙な光を目にする。光の 1 つは種のような物体に変化し、プレイヤーの動きを止めて、プレイヤーと公園の小さな球体を、20 世紀初頭のアリゾナの鉱山の町から切り取った地球のはるかに大きな球体の範囲内にある異星の世界へと転送する。プレイヤーはこの大きな球体の外側の異星の世界を見ることはできるが、通り抜けることはできない。町を探索すると、ヨゼフ・ヤンセン (パトリック・トレッドウェイ) 市長のホログラムによる録音済みの歓迎メッセージ以外は何もないように見える。さらに探索を進めると、その町はハンラスと呼ばれ、19 世紀から 21 世紀にかけての数十人の人間が、プレイヤーと同じように、理由は不明だがここに連れてこられたことが判明する。
これらの人々の何人かが残した日記から、プレイヤーは、各セルの中心にある木を介して共通のハートにリンクされている、そのような球体または「セル」が 4 つあることを学びます。木は定期的に種子を落とし、種子は時間と空間を移動し、リンクされた世界から別の世界へと球状の領域を交換します。人間は、このプロセスを理解するために、他の世界のエイリアン種族と平和的に協力してきました。惑星ソリアの技術的に進歩したモファング、カプターの昆虫のようなアライ種族、マライの平和的なヴィラン種族です。4 つの種族は、種子を利用して自由に世界間を移動する方法を見つけ、協力し、故郷への手段を見つけようとしました。しかし、プレイヤーは、彼らが大きな紛争の後に来たばかりであることに気付きます。モファングは他の種族が自分たちを妨げていると感じ、他の球体を壊滅させることができる大量破壊兵器を開発しました。友好的なモファングは他の種族に警告し、彼らはモファングがこれらの兵器を植えるのを遅らせるためにさまざまなロックダウン プロトコルを導入しました。その後、ほとんどの人間は、ヴィラン「サイロ」で極低温冬眠して避難しました。一人の人間、CW (ロビン・ミラー) は、他の人間が死んだと信じて、ハンラスに残ることを選択し、安全な部屋に隔離しました。彼は、4 つのセルにある各木に水を供給し、ハンラスの電力システムを再起動させて、彼らを地球に帰還させるよう、プレイヤーに懇願します。
プレイヤーが世界を探索すると、モファング族が大量破壊兵器を個々の細胞に持ち込んだとき、その種族がそれをソリアに戻す計画を立てていたことを知る。アライ族はこの計画に成功し、爆発する直前に兵器の 1 つをソリアに送り返し、モファング族のほとんどを壊滅させた。ソリア細胞から、プレイヤーは細胞外のアリゾナ砂漠を観察するが、そこは終末後の荒れ地のように見え、ハンラス細胞を地球に戻すのは、ひどい決断ではないにしても、悪い決断だろうと推測する。最終的に、プレイヤーはマレーのサイロに近づく。彼らはモファング兵器の 1 つを見つけるが、近づくと爆発してマレーの全員が死亡し、ゲームは終了する。そうでなければ、彼らは兵器を無効にし、ハンラスの主要キャラクターで元市長のファーリー (キャロライン ファウラー) を含む眠っている住民を起こすプロセスを開始する。
すべての木に水をやり、電力を回復すると、CW はハンラスを地球に戻すプロセスを開始します。この時点で、プレイヤーはファーリーの日記からの直感に従い、このプロセスが依存するバッテリーを無効にすることができます。プレイヤーが干渉しなければ、CW は彼らを地球に戻しますが、ソリア セルから見たのと同じ荒廃した風景になります。ハンラスが地球に戻る前にハンラスにスワップバックしたファーリーは、ほとんどの人間がまだスワップバックできず、戻れた人間がこの過酷な環境で生き延びざるを得なくなったため、CW を非難します。一方、プレイヤーがバッテリーを無効にすると、CW はスワップを開始し、すぐに何かがおかしいことに気付きますが、プロセスを止めることはできません。ハンラス セルと他の 3 つのセルは、緑豊かな惑星にスワップバックします。各セルを囲んでいたバリアが消えたため、種族は離れてこの新しい世界に住むことができます。ファーリーは、他の人間とエイリアンの仲間は全員到着しており、この新しい惑星には大きなチャンスがあると CW に伝えます。
発達
Myst Online: Uru Liveのリリース後、Cyan のチームは次のプロジェクトが何であるべきかを議論し始め、Mystシリーズの別の作品にするか、まったく新しい作品にするかを議論しました。彼らは後者を選択しました。それは、Mystの確立された正典に制限されずに創作する自由が得られるからですが、Mystシリーズのファンを遠ざけるリスクがありました。発表と Kickstarter の後、チームはファンが新しい方向性に非常にオープンで、Cyan のパズルとアドベンチャーのアプローチに大きな関心を示していることを知りました。[6]
Obductionは2013年10月17日、Cyanの共同設立者兼CEOのランド・ミラーが率いるKickstarterキャンペーンを通じて正式に発表された。基本的な目標額は110万ドルに設定されていた。[3] CyanはObductionの 完成には約250万ドルかかると見積もっていたが、欲張りと思われないよう低い目標額を設定し、少なくとも最初の要求額の何倍かは集めたいとミラーは語った。[7]付随するビデオで、ミラーはビデオゲームがMystとRivenの精神的後継作となることを意図していると述べている。[3]ミラーは以前の作品からインスピレーションを得て、謎めいた異星の世界という設定はMystの初期の体験と平行していると述べた。この発表がMystの発売から20年後に行われることを指摘し、ミラーはオリジナルの2つのMystゲームの協力者と、Uru: Ages Beyond Myst の開発を支援した人々がObductionの開発に携わることを強調した。[8]キャンペーンは11月16日に終了し、130万ドルのストレッチゴールを超え、ゲームはOculus Riftにも対応することになった。[9]希望したほどの資金を集めることはできなかったが、Kickstarterの成功により、ゲームの完成を確実にするために他の資金調達メカニズムを活用することができた。[7]
内部的には、このゲームは「宇宙のMyst 」というモットーを掲げて開発されており、 MystのAgesと同様に、プレイヤーはLinking Booksと同様に、異なる異星の世界を探索し、それらの間を行き来する手段を持っている。[5]当初はMystに似すぎないようにしたいと考えており、このタイトルを精神的後継者として扱っていたが、開発中に自然にMystに似たゲーム構成に戻った。[5]このゲームには3人のノンプレイヤーキャラクター(NPC)が含まれており、当初はゲームエンジン内でレンダリングおよびアニメーション化される予定だったが、2015年3月までにCyanは、 Rivenで使用したのと同じ方法で、ゲームに組み込まれるライブアクターのフルモーションビデオの使用に戻ることを決定し、ミラーは、このアプローチを使用できることはCyanの遺産の一部であると考えた。[10] [7]
ロビン・ミラーはシアンを去る前にミストとリヴェンのサウンドトラックを作曲していたが、オブダクションのサウンドトラックの制作に戻り、実写シーンにNPCとして登場した。[11] [10]ランドはプロジェクト開発の終盤でロビンに協力を求め、2人はこのときの成功を振り返った。2人は将来、完全に協力して取り組むプロジェクトを検討している。[12]
このゲームは2015年に発売されると予想されていたが、製作の遅れにより2016年に発売された。[13] 2016年3月、Cyanはティーザートレーラーとともに、このゲームが2016年6月に発売されると発表した。[4] Cyanはその後、 Unreal Engineのメジャーアップデートを延期の理由の1つとして挙げ、発売を1か月延期して2016年7月26日にした。この延長時間により、 Oculus Riftシステム用のバーチャルリアリティバージョンを実装することができた。[1]この新しい日付の約1週間前、Cyanは2016年8月22日の週までリリースを延期することを発表しました。最新の開発サイクルで追加された新しいゲームプレイシステムで、土壇場でバグが発生したと述べました。 [14]ゲームは2016年8月24日に正式にリリースされましたが、この時点でOculusバージョンはまだ開発中でした。[15]
Oculusバージョンは2016年10月31日にリリースされた。[16]このバージョンでは、Cyanは完全没入型ゲームに関連する乗り物酔いの問題を十分に認識しており、特にObduction用に作成したより広い空間ではその傾向が強かった。これを回避するために、彼らはプレイヤーがゲームパッドを使用して移動を制御できるようにし、オリジナルのMystに似たウェイポイントシステムに従うことを決定した。これにより、プレイヤーは近くのポイントに向かって移動するのではなく、そのポイントにテレポートしているように見え、乗り物酔いが解消された。CyanはOculus Touchコントロールを組み込むことを計画している。Cyanはまた、ObductionでのVR開発の経験を新しいプロジェクトに生かす計画があると述べ、オリジナルのMystのVRバージョンの需要が高い一方で、独自のアイデアを探求したいと述べている。[17] Cyanは、他の2つのVRユニット、 PlayStation VRとHTC Viveでのリリース計画を発表した。前者では、PlayStation 4用のバージョンも開発することができ、これがこのゲームの初のコンソールリリースとなる。 HTC Vive版は2017年3月22日にリリースされたが[18] 、 PlayStation 4用の非VR版は2017年8月29日にリリースされ、VRサポートのパッチは後日提供される予定である。[19] Amazon Luna用のバージョンは2020年10月20日にリリースされた。[20]
受付
レビューアグリゲーター Metacriticによると、『オブダクション』は「好意的な」レビューを受けた。[21]
DestructoidのCaitlin Cookは、このゲームに9/10のスコアを付け、「このゲームが目指すところを、かなり完璧に実現している」と書いている。[24] PolygonのNoah Caldwell-Gervaisは、このゲームに8.5/10のスコアを付けた。彼は、「Cyanは、本当に時代を超越した冒険をもう一度作ることに成功した」と述べた。[29]
一方、Game Revolutionのジェド・ウィテカーは、このゲームに5つ星のうち1つの評価を与え、ゲームにはいくつかのバグがあり、使用したハイエンドコンピューターでは読み込み時間が長く、フレームドロップが発生し、動作が悪かったと書いている。ウィテカーはまた、FirewatchやOxenfreeなどの他の現代のアドベンチャーゲームと比較して、多くのパズルが時代遅れであると考えた。[26]
参考文献
- ^ ab “Obduction is Here” 2016年8月24日. 2016年8月24日閲覧。
- ^ Chalk, Andy (2013年10月17日). 「Myst Studio Brings Obduction To Kickstarter」. The Escapist . 2014年12月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年10月18日閲覧。
- ^ abc Hockenson, Lauren (2013年10月17日). 「Mystのクリエイターが新作ゲームに110万ドルのKickstarterをローンチ」Gigaom . 2013年10月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年10月18日閲覧。
- ^ Yin-Poole, Wesley (2016年3月4日)。「Mystの精神的後継作『Obduction』が6月に発売」Eurogamer 。 2016年3月4日閲覧。
- ^ abc Dingman, Hayman (2014年10月4日). 「独占プレビュー: これはCyanの『Myst』の精神的後継作『Obduction』です」. PC World . 2016年3月4日閲覧。
- ^ Dingman、Hayman (2014 年 10 月 4 日)。「ディープ ダイブ Q&A: Obduction の舞台裏、Myst を超える Cyan の取り組み」。PC World。
- ^ abc Hughes, William (2016年9月10日). 「Mystのクリエイター、Rand Millerが語る、みんなが嫌うお気に入りのパズル」. The AV Club . 2016年9月13日閲覧。
- ^ Sowa, Tom (2013 年 10 月 17 日)。「Myst から 20 年後、Cyan が次のゲーム Obduction の開発キャンペーンを開始」。The Spokesman-Review。2013年10 月 18 日閲覧。
- ^ Farokhmanesh, Megan (2013年11月16日). 「Obduction Kickstarter が成功裏に終了」. Polygon . 2013年11月17日閲覧。
- ^ ab Dingman, Hayden (2015年3月18日). 「CyanがMystの精神的後継作Obductionに実写キャラクターを復活させる」PC World . 2016年3月8日閲覧。
- ^ Chalk, Andy (2015年11月15日). 「Mystの作曲家Robyn MillerがObductionのスコアを担当」. PC Gamer . 2016年3月8日閲覧。
- ^ ニューマン、ヘザー(2016年7月7日)。「『ミスト』の背後にいる兄弟が再集結し、ミステリアスな新しいVRワールドを創り上げる」ローリングストーン誌。 2016年7月19日閲覧。
- ^ ディンマン、ヘイデン(2015年10月20日)。「出版社の問題により、Mystの精神的後継作であるObductionの発売は2016年まで延期」。PC World 。 2015年10月20日閲覧。
- ^ Sarkar, Samit (2016年7月19日). 「オブダクションはもう1か月遅れ、8月下旬に」。Polygon 。 2016年7月19日閲覧。
- ^ Moss, Richard (2016年8月24日). 「Obduction let Cyan experiment with VR in a non-Myst universe」. Gamasutra . 2016年8月24日閲覧。
- ^ Keefer, John (2016年11月1日). 「Obduction rises from the Myst, releases on Oculus Rift」Shacknews . 2016年11月1日閲覧。
- ^ Robertson, Adi (2016年9月10日). 「Obduction は VR の限界を示す美しい仮想世界です」. The Verge . 2016年9月12日閲覧。
- ^ Takahashi, Dean (2016年11月7日). 「MystスタジオCyanがPS4、PSVR、HTC Vive向けのObductionを発表」VentureBeat . 2016年11月8日閲覧。
- ^ Kristna、Swapna (2017年8月9日)。「『Myst』スタジオのクラウドファンディングによる『Obduction』が8月29日にPS4で発売」Engadget 。 2017年8月9日閲覧。
- ^ Gartenberg, Chaim (2020-10-20). 「AmazonのLunaゲームストリーミングサービスを実際に体験」The Verge . 2022-12-19閲覧。
- ^ ab 「Obduction for PC Reviews」Metacritic 。 2016年8月25日閲覧。
- ^ 「Obduction for PlayStation 4 レビュー」Metacritic 。 2018年8月9日閲覧。
- ^ Waxman, Becky (2016年9月30日). 「Obduction レビュー」. Adventure Gamers . 2016年9月30日閲覧。
- ^ ab Cooke, Caitlin (2016年8月24日). 「Review: Obduction」. Destructoid . 2016年8月24日閲覧。
- ^ Juba, Joe (2016年8月30日). 「A New Tale From An Old Book - Obduction - PC」. Game Informer . 2016年9月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年8月30日閲覧。
- ^ ab Whitaker, Jed (2016年8月31日). 「Obduction Review」. Game Revolution . 2016年8月31日閲覧。
- ^ Tran, Edmond (2016年8月30日). 「Obduction Review」. GameSpot . 2016年8月30日閲覧。
- ^ Marks, Tom (2016年9月1日). 「Obduction レビュー」. PC Gamer . 2016年9月1日閲覧。
- ^ ab Caldwell-Gervais, Noah (2016年8月25日). 「Obduction review」. Polygon . 2016年8月25日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- MobyGamesでの Obduction
- MetacriticでのObduction
- IMDbの Obduction
- Kickstarterでの Obduction
