| テトリスプラス | |
|---|---|
北米版サターンのカバーアート | |
| 開発者 | ジャレコ |
| 出版社 | Jaleco JVC Music Europe (ヨーロッパ) 任天堂(GB、北米およびヨーロッパ) |
| シリーズ | テトリス |
| プラットフォーム | アーケード セガサターン プレイステーション ゲームボーイ |
| リリース | アーケード
プレイステーション ゲームボーイ |
| ジャンル | パズル |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
テトリスプラス(日本語:テトリスプラス、ヘップバーン:テトリスプラス)は、1996年にジャレコがアーケード用に開発し、その年の後半にセガサターン、プレイステーション、ゲームボーイに移植されたパズルビデオゲームです。このゲームの続編であるテトリスプラス2が1997年に発売されました。Atari JaguarとNintendo 64への移植も開発される予定でしたが、リリースされませんでした。 [要出典]
ゲームプレイ

このゲームは、クラシック モードとパズル モードの 2 つのメイン モードで構成されています。クラシック モードは標準的なテトリスゲームです。パズル モードは、プレイヤーが制限時間内に事前に用意されたパズル レイアウトをクリアしなければならないミッション ベースのモードです。また、パズル モード レベルを作成するためのエディターと、どちらのゲーム モードでもマルチプレイヤーで対戦できる機能も含まれています。コンソール バージョンには、2 人のプレイヤーがゴールを目指して競い合うパズル モードである 2 人対戦モードもあります。
パズルモード
テトリス プラスの最大の追加機能は、パズル モードです。プレイヤーは最初のゾーンであるエジプトからスタートし、その後、アンコール ワット、マヤ、クノッソスと順番に続きます。最後のエリアであるアトランティスは、他の 4 つのステージを無事にクリアすることでアンロックされます。4 つのロケーションにはそれぞれ異なるレベル セットがあります。ゲームがスタートすると、プレイヤーはあらかじめ配置されたブロックのクラスターと、消えるゲートを通ってプレイ エリアに入り、スパイク付きの天井とともに閉じ込められる教授のキャラクターが表示されます。目的は、ブロックを配置してラインをクリアし、上部のスパイク付きの天井が落ちて教授を押しつぶす前に教授を一番下まで落とすことです。教授は 2 ブロックの幅と高さで、ブロックにぶつかるまで目的もなく前進し、その後向きを変えて反対方向に歩きます。通れるほどの大きさの隙間に遭遇すると、下のブロックに落ちます。逆に、ブロックが上に置かれている場合は、そのブロックを登って頂上に到達します。[1]しかし、動けなくなった教授は、ブロックが落ちてくるか、天井が現在の位置に到達するまで眠り続けることになります。これらのブロックがスパイクに近づきすぎたり、スパイクがさらに近づいたりすると、教授は死んでしまいます。
レベルを開始すると、プレイエリアの上部にスパイク天井が現れます。約 18 秒ごとに 1 ノッチずつ下がっていき、作業可能なスペースを徐々に減らしていきます。ただし、プレイヤーは 3 列または 4 列を一度にクリアできれば、天井を再び上げることができます。天井は、邪魔になるブロックも破壊します。これを利用して、プレイヤーが望むピースが現れるまで不要なピースを取り除くことができます。タイマーが 125 秒を超えると、天井はより速く下がり、教授は押しつぶされます。
リリース
このゲームは1996年にジャレコによって米国で発売されたが、その直前に同社はブループラネットソフトウェアと契約を結び、ジャレコは今後2年間、米国でサターンとプレイステーション向けのテトリスゲームを独占的に発売する権利を得た。 [2]プレイステーション版は売れ行きが良かったため、グレイテストヒッツの低価格帯で再発売された。
受付
日本では、ゲームマシン誌の1996年2月1日号で、テトリスプラスがその月の6番目に成功したアーケードゲームとして掲載されました。[ 8]
セガサターン版に対する批評家の反応は、概して冷淡なものだった。GameSpot編集者のピーター・クリスキュラは「伝説を蘇らせようとする貧弱な試み」と評し、[ 5] GameProのScary Larryは「テトリスのライブラリへの貧弱な追加」と評し、[9]セガサターンマガジンのスティーブン・フルジェームズは「確かに興奮するようなことは何もない」と評した。[7] Electronic Gaming Monthlyの4人の評論家は他のほとんどの評論家よりも肯定的で、ダン・シューは「パートタイムのテトリスファンにとっても良いパッケージ」、Sushi-Xは「同じ古典的な挑戦で複数のレベルの楽しみを備えたやりがいのあるタイトル」と評価した。[4]パズルモードは様々な理由で不評だった。クリスキュラは簡単すぎると言った。[5]フルジェームズはいらだたしいほど難しいと言った。[7]スケアリー・ラリーはオリジナルのテトリスとの差が十分ではないと言った。[9]また、ネクストジェネレーションの批評家は、オリジナルほど魅力的ではないと言った。[6]他に頻繁にあった批判は、グラフィックが標準以下であること、[4] [5] [7] [9]と、すべてのモードでの操作が以前のバージョンのテトリスよりも難しく直感に反していることだった。[4] [5] [7]
オールゲーム編集者のジョン・トンプソンは回顧的なレビューで、サターン版を「退屈」と評した。[3]
続編
テトリス プラス 2 (日本語:テトリスプラス 2、ヘプバーン:テトリスプラスツー)は、1997 年にジャレコからリリースされたアーケード ゲームです。 [10]テトリス プラスの唯一の続編でした。
注記
- ^ ナツメによってサターン、プレイステーション、ゲームボーイに移植された。
参考文献
- ^ 「プレビュー: テトリス プラス」。セガサターンマガジン。第 14 号。Emap International Limited。1996年 12 月。24 ページ。
- ^ 「Tidbits」。Electronic Gaming Monthly。第 87 号。Ziff Davis。1996年 10 月。28 ページ。
- ^ ab Thompson, Jon. 「Tetris Plus - Review」。Allgame。2014年12月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年11月6日閲覧。
- ^ abcd 「Review Crew: Tetris Plus」。Electronic Gaming Monthly。第87号。Ziff Davis。1996年10月。61ページ。
- ^ abcde Criscuola, Peter (1996年12月1日). 「Tetris Plus Review」. GameSpot . 2017年11月5日閲覧。
- ^ ab 「テトリス プラス」。Next Generation。第23号。Imagine Media。1996年11月。272ページ。
- ^ abcde スティーブン・フルジェームズ(1997年1月)。「レビュー:テトリスプラス」。セガサターンマガジン。第15号。Emap International Limited。pp.78-79。
- ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - テレビゲーム機ーソフトウェア (ビデオゲームソフト)”.ゲーム機(日本語)。 No. 511. Amusement Press, Inc. 1996 年 2 月 1 日。 21.
- ^ abc 「ProReview: Tetris Plus」。GamePro。第99号。IDG。1996年12月。146ページ。
- ^ 「IGN: Tetris Plus 2」。IGN。2009年12月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年11月2日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの Tetris Plus
