| プロスポーツホッケー | |
|---|---|
![]() スーパーファミコン北米版カバーアート | |
| 開発者 | トーセ |
| 出版社 | ジャレコ |
| 作曲家 | 市田武志(スーパーファミコン版) |
| プラットフォーム | ファミコン、スーパーファミコン |
| リリース | ファミコン: スーパーファミコン: |
| ジャンル | アーケードアイスホッケー[1] |
| モード | シングルプレイヤー、2プレイヤー |
日本ではUSAアイスホッケーとして知られるプロスポーツホッケー(ユーエスエーアイスホッケー、ユーエスエーアイスホッケー)は、 1993年に Nintendo Entertainment SystemとSuper NES用にリリースされたアイスホッケービデオゲームです
まとめ
各チームは1992-93年のNHLシーズンの本物のNHL名簿を使用しており、当時のNHL全24チームと288人のプロホッケー選手が含まれています。[3]
全米ホッケーリーグ選手協会からの追加的なスポンサーシップが、このゲームにさらなる正統性を与えた。スーパーファミコン版のゲームには、練習モードとレギュラーシーズンモードもある。[3]攻撃と守備のプレイはすべて可能な限りリアルに再現されている。オフサイドとアイシングに加えて、メジャーとマイナーのペナルティが宣告される。審判がランダムにゲーム不正行為を宣告する可能性があり、ウェイン・グレツキーやエリック・リンドロスのような攻撃性の低い選手でさえ、ゲーム不正行為のペナルティを逃れることはできない。[4]レギュラーシーズンとエキシビションゲームは引き分けで終了する可能性があり、その場合、プレイヤーのチームが負けた場合と同じゲーム終了画面が表示される。[5]
チームをカンファレンスやディビジョンに分ける代わりに、国際アイスホッケーのように、チームは6つの同数のグループに分けられる。[3]各グループのチーム間に地理的な違いはない。つまり、ウェスタンカンファレンスのチームがイースタンカンファレンスのチームと同じグループになることもあれば、その逆もある。このゲームでは、ミネソタ ノーススターズ、ケベック ノルディクス、ハートフォード ホエラーズなど、NHLでは現在では廃れてしまったチームが使用されている。ウェイン グレツキーも、伝説の仲間であるダグ ギルモア、パトリック ロイ、マリオ ルミューとともにゲームに登場した。ウィニペグ ジェッツがゲームで使用されているが、チームの現在の形態とは見なされていない(以前はアトランタ スラッシャーズだった)。代わりに、フェニックス コヨーテの前身として機能している。
批判
GameProは1993年11月号でこのゲームに5点満点中2点の評価を与え、 Game Playersは1993年12月号でこのゲームに49%の評価を与えた。 [3]
スーパーファミコン版では、エネルギーシステムが特別に作られた。[6]エネルギーシステムのアイディアは、相手の選手を消耗させてゴールキーパーを疲れさせ、選手のシュートをブロックできないようにすることだった。[6]オプション画面で疲労モードをオフにすることは、ほとんどの一人称視点シューティングゲームでゴッドモードにアクセスするのと似ており、ゲームで得点することは不可能になった。[6] AI制御の選手はパックを求めて内側にスクランブルするのが好きなので、両チームにとってパスが厄介な状況になる。[6]氷上で物理的な争いが起こるたびに、選手はさらに疲れ果て、ペナルティボックスを超えてラフプレーをした選手に罰が与えられる。[6]
参照
- NHLPA ホッケー '93、同じ NHL シーズンに基づいたアイスホッケー ゲーム
参考文献
- ^ abc Pro Sport Hockey (NES) at GameFAQs、2012年2月22日アクセス
- ^ ab Pro Sport Hockey (SNES) at GameFAQs、2012年2月22日アクセス
- ^ abcd Pro Sport Hockey 情報、MobyGames、2012 年 2 月 22 日アクセス
- ^ Pro Sport Hockey 2008-05-04 にアーカイブ、Wayback Machineの NES アーカイブ、2012 年 2 月 22 日にアクセス
- ^ MobyGames の Pro Sport Hockey スクリーンショット、2012 年 2 月 22 日にアクセス
- ^ abcde Pro Sport Hockey at Thunderbolt Games、2012年2月22日アクセス

