| シャッターハンド | |
|---|---|
北米版カバーアート | |
| 開発者 | 夏目 |
| 出版社 | |
| プログラマー | 石原和彦 |
| アーティスト | 谷口俊一 溝口 憲英 松浦幸子 |
| 作曲家 | 水谷いく 岩月宏之 |
| プラットフォーム | 任天堂エンターテインメントシステム、PlayChoice-10 |
| リリース | |
| ジャンル | アクション/プラットフォーム、格闘ゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
『シャッターハンド』は、ナツメが開発し、1991年に北米で1992年にヨーロッパでジャレコが発売した、任天堂エンターテイメントシステム用の横スクロール アクションゲームです。『シャッターハンド』は、実写スーパーヒーローシリーズ『特救指令ソルブレイン』に基づいたファミリーコンピュータのライセンスゲームとして、1991年に日本でエンジェル(バンダイ)から最初に発売されました。
プロット
2030年を舞台に、ガス・グローバー将軍率いるメタル・コマンドと呼ばれる軍の反逆者たちが、サイボーグ兵士の軍隊を編成して世界を征服しようとしている。ブロンクス出身の若い警察官スティーブ・ヘルマンは、メタル・コマンドのメンバーとの小競り合いで両腕を失う。事件後、ヘルマンは法と秩序規制局(LORD)が開発した2本のサイバネティックアームを、失った腕の代わりに提供された。ヘルマンはその申し出を受け入れ、「シャッターハンド」というコードネームのエージェントとなり、メタル・コマンドを倒す任務を負う。[1] [2]
ゲームプレイ
シャッターハンドは、このジャンルの多くの確立された慣習に従った横スクロールアクションゲームです。主人公の主な攻撃は拳ですが、敵の弾丸を迎撃するためにも使用できます。各ステージに散らばっているアイテムコンテナを破壊することで取得できるパワーアップには、コインと文字アイコンの2種類があります。[3] [4] [5]
コインは通貨として使用され、プレイヤーは特定のプラットフォームの上に立ったりしゃがんだりすることで追加のパワーアップを獲得できます。これらのプラットフォームには、プレイヤーが受け取るパワーアップとそのアイテムのコストが表示されます。パワーアッププラットフォームには3つの種類があります。1つ目はプレイヤーの 体力を回復し、300コインかかります。2つ目はプレイヤーの攻撃力を高めます(プレイヤーのベストの色が緑から茶色に変わります)が、100コインかかります。3つ目は追加のライフを与え、2000コインかかります。[6]
文字アイコンはギリシャ文字のαとβの形をしています。ロボットパーツが出現すると、プレイヤーはそれをパンチすることで文字を変えることができますが、パンチしすぎると大きな金貨に変わります。3つのパーツを集めると、プレイヤーの横に浮かぶ「ロボット衛星」が現れます。ロボット衛星はプレイヤーと一緒に攻撃し、しゃがんでAボタンを押し続けることで空中に浮かぶこともできます。集めた文字の組み合わせに応じて、8つのロボット衛星があり、それぞれ異なる攻撃をします。たとえば、ααβロボットはレーザービームを発射し、αβαは剣で攻撃します。ロボットは敵からダメージを受ける可能性があり、耐えすぎると最終的に破壊されます。プレイヤーがすでにロボットの仲間を持っていて、新しい文字の組み合わせを拾うと、新しいロボットが以前のロボットに置き換えられますが、プレイヤーがロボットを維持したまま同じ組み合わせを2回続けて拾うと、プレイヤーキャラクターはロボットと合体し、限られた期間、より強力な攻撃を行い、その後標準フォームに戻ります。[7] [8]
合計で7つのステージがあり、それぞれ「エリア」と呼ばれています。エリアAは工場ステージで、ゲームの導入ステージとして機能します。その後の5つのステージ、エリアBからエリアFは、どの順番でもプレイできます。最後のステージであるエリアGは、6つのステージを完了するとアクセス可能になります。[9] [10] [11] [12]プレイヤーは2つの追加ライフを持ってゲームを開始し、ゲーム中にさらにライフを獲得できます。プレイヤーがすべてのライフを失うとゲームオーバーになりますが、プレイヤーには無制限に続行するチャンスが与えられます。[13]
地域差
ファミコン版『特急死霊ソルブレイン』は、現在は消滅したバンダイの子会社で、ライセンス作品の出版を専門とするエンジェルという会社によって発売された。ファミコン版はソルブレインTVシリーズと同じストーリーラインを辿り、『シャッターハンド』とは異なるオープニングシーケンスを特徴としている。ほとんどのキャラクターとアイテムのグラフィックも変更された。最も顕著な変更は、ソルブレインではカーニバルレベルだったエリアCが、 『シャッターハンド』では全く異なる潜水艦レベルに変更されたことである。
受付
『シャッターハンド』は批評家から概ね好評を得た。[24] [25] [26] [27]
参考文献
- ^ ナツメ株式会社シャッターハンド(任天堂エンターテイメントシステム)。レベル/エリア:取扱説明書、6ページ。
- ^ ナツメ株式会社シャッターハンド(任天堂エンターテイメントシステム)。レベル/エリア:取扱説明書、7ページ。
- ^ ナツメ株式会社シャッターハンド(任天堂エンターテイメントシステム)。レベル/エリア:取扱説明書、8ページ。
- ^ ナツメ株式会社シャッターハンド(任天堂エンターテイメントシステム)。レベル/エリア:取扱説明書、9ページ。
- ^ ナツメ株式会社シャッターハンド(任天堂エンターテイメントシステム)。レベル/エリア:取扱説明書、10ページ。
- ^ ナツメ株式会社シャッターハンド(任天堂エンターテイメントシステム)。レベル/エリア:取扱説明書、17ページ。
- ^ ナツメ株式会社シャッターハンド(任天堂エンターテイメントシステム)。レベル/エリア:取扱説明書、15ページ。
- ^ ナツメ株式会社シャッターハンド(任天堂エンターテイメントシステム)。レベル/エリア:取扱説明書、16ページ。
- ^ ナツメ株式会社シャッターハンド(任天堂エンターテイメントシステム)。レベル/エリア:取扱説明書、11ページ。
- ^ ナツメ株式会社シャッターハンド(任天堂エンターテイメントシステム)。レベル/エリア:取扱説明書、12ページ。
- ^ ナツメ株式会社シャッターハンド(任天堂エンターテイメントシステム)。レベル/エリア:取扱説明書、13ページ。
- ^ ナツメ株式会社シャッターハンド(任天堂エンターテイメントシステム)。レベル/エリア:取扱説明書、14ページ。
- ^ ナツメ株式会社シャッターハンド(任天堂エンターテイメントシステム)。レベル/エリア:取扱説明書、18ページ。
- ^ Baker, Christopher Michael (1998). 「Shatterhand - Review」. AllGame . All Media Network . 2014年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年11月11日閲覧。
- ^ ハリス、スティーブ、セムラッド、マーティン、アレッシ、ケン・ウィリアムズ (1991 年 9 月)。「Review Crew: Shatterhand」。Electronic Gaming Monthly。第 26 号。仙台出版。16 ページ。
- ^ “NEW GAMES CROSS REVIEW: 特救命令ソルブレイン”.ファミ通。 No.150.アスキー. 1991 年 11 月 1 日。p. 40.
- ^ Poole, Stephen (1992 年 4 月)。「レビュー: Shatterhand — Jaleco のこの NES アクション ゲームでは、飛んでくる鋼鉄の拳にご用心」。Game Players Nintendo Guide。第 5 巻、第 4 号。Signal Research。67 ページ。
- ^ デル・カンポ、マヌエル (1993 年 5 月)。 「Lo Más Nuevo: La Tecnología del Puñetazo — Shatterahnd」。ホビー コンソラス(スペイン語)。 No.20.ホビープレス。 58–61ページ。
- ^ 「特集: シャッターハンド」。Nintendo Power。第29巻。任天堂オブアメリカ。1991年10月。pp.46–53。
- ^ オルドネス、ローラ (1993 年 7 月)。 「Consola - En pantalla: Shatterhand - Un hombre con puños de cyborg」。Superjuegos (スペイン語)。 No. 15.グループ・ゼータ。 80–82ページ。
- ^ フォースター、ウィンフリード (1991 年 3 月)。 「テスト: ミット・シュタールハルター・ファウスト — シャッターハンド」。ビデオ ゲーム (ドイツ語)。 No. 13.マルクト&テクニック。 p. 110.
- ^ 「スーパースターズ:シャッターハンド」。Nintendo Acción(スペイン語)。第6号。ホビープレス。1993年5月。74〜75ページ。
- ^ ウォーカー、ブレント (1991 年 11 月)。「ビデオゲームレビュー: シャッターハンド」。VideoGames & Computer Entertainment。第 34 号。ラリー・フリント出版。pp. 40–42。
- ^ Taylor, Matt (1991年11月). 「Nintendo ProReview: Shatterhand」. GamePro . No. 28. IDG . p. 26. 2023年11月11日閲覧。
- ^ エド・マルティネス、リック・ペツォルト、マリアンヌ・モーガン (1992 年 1 月~ 2 月)。「シャッターハンドでパワーを手に入れよう!」ゲームインフォメーション。第 3 号。FuncoLand。pp . 18~19。
- ^ 「Shatterhand」。Retro Gamer。Imagine Publishing。2010年8月28日。2014年9月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年11月11日閲覧。
- ^ Kaharl, Jonathan (2018年1月22日). 「Shatterhand」. Hardcore Gaming 101 . 2018年1月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年11月11日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの Shatterhand
