| ピンボールクエスト | |
|---|---|
北米版カバーアート | |
| 開発者 | トーセ[要出典] |
| 出版社 | ジャレコ |
| デザイナー | アート13 源勝彦(「カツプロ」とクレジット) |
| 作曲家 | 林 明人(クレジット表記は「林」) |
| プラットフォーム | ファミコン |
| リリース | |
| ジャンル | ピンボール、ロールプレイングゲーム |
| モード | シングルプレイヤーまたはマルチプレイヤー |
ピンボールクエストは、1989年にトーセ[要出典]が開発し、ジャレコが発売したピンボール ビデオゲームです。任天堂エンターテイメントシステム向けにリリースされたピンボールクエストは、ピンボールとロールプレイングゲーム(RPG)の仕組みを「ユニーク」 [1]にマッシュアップしたことでリリース当時は珍しく、「史上初のRPGピンボールゲーム」と考えられています。 [2]
ゲームプレイ

ゲームには、ストーリー主導の「RPG モード」のほか、「サーカス」、「ビバ! ゴルフ」、「ポップ! ポップ!」の 4 つのモードが含まれています。
サーカス (スロット マシンをテーマにしたゲーム) と Viva! Golf (モグラ叩きスタイルのゲーム) は、追加のシングル プレイヤー モードです。Pop! Pop! は、最大 4 人のプレイヤーがプレイできるスポーツをテーマにしたマルチプレイヤー モードです。
RPGモード
RPG モードでは、プレイヤーは銀色のピンボールを操作し、6 階建ての城を進んで「機械の暗黒卿」ビーゼルバブからバリ姫を救出します。従来のピンボールと同様に、フリッパーを使用してボールをプレイフィールド内に維持し、ターゲットを攻撃したり敵を倒したりするなどの目的を達成します。
ゲームプレイ中、プレイヤーはインプが運営する店であるブラックマーケットで使用できるゴールドを獲得します。ブラックマーケットでは、プレイヤーはアップグレードされたフリッパーとストッパーを購入できます。
以下は、取扱説明書に記載されている「RPG モード」の 6 つのステージと、各ステージの注目すべきキャラクターや機能です。
- 墓(船長の霊、骸骨)
- ゲート(魔女ジフルー、悪魔の犬)
- ゴブリン(ゴブリンの子供、ゴブリンの警備員)
- リバー(「トイトルズ」、「 ホイール・オ・ラック 」、 ダークナイト )
- ハーピー(ハーピー、悪魔の護衛)
- 玉座の間(ビーゼルバブ)
受付
ピンボールクエストの回顧的レビューは、そのRPG要素の斬新さに焦点を当てています。このゲームは「奇妙なジャンルのミックス」と呼ばれており、[2]一部のレビューアはより極端な言葉でそれを表現して、「ビデオゲームの歴史の中で最も奇妙なジャンルのハイブリッドの1つ」[3]であり、「不可解な実験」であると述べています。[4]
レビュー
- Questicle.net [5]
- ビデオゲーム評論家[6]
- 全ゲームガイド[7]
- ランダムアクセス[8]
参考文献
- ^ 「ピンボールクエスト」。ニンテンドーパワー。1990年7-8月号。 2021年8月1日閲覧。
- ^ ab スカリオン、クリス(2019)。NES百科事典。ペン&ソードブックス。p.145。ISBN 9781526737809. 2021年8月1日閲覧。
- ^ 「ピンボールクエスト」。ハードコアゲーミング101。2021年8月1日閲覧。
- ^ ラチェル、シリル。「ピンボールクエスト」。Defunct Games 。 2021年8月1日閲覧。
- ^ http://questicle.net/2013/01/478-pinball-quest.html [裸の URL ]
- ^ 「ビデオゲーム評論家による NES レビュー OR」。
- ^ http://www.allgame.com/game.php?id=12162&tab=review [裸の URL ]
- ^ 「ピンボールクエスト // Random.access」.
