| スーパー満塁2 | |
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北米版カバーアート | |
| 開発者 | トーセ |
| 出版社 | ジャレコ[1] |
| 作曲家 | 市田武志[2] |
| プラットフォーム | スーパーファミコン |
| リリース | |
| ジャンル | 伝統的な野球 シミュレーション[1] |
| モード | シングルプレイヤー マルチプレイヤー |
『スーパーベースローデッド2』(日本では『スーパー3Dベースボール』、韓国では『Korean Pro Baseball』として発売)は、スーパーファミコンの野球ゲームです。このゲームは、ベースローデッドシリーズの6作目であり、スーパーファミコンの2作目のシリーズです。
ゲームプレイ
バッテリーバックアップにより、プレーヤーは自分のチームだけでなく、2 つのリーグの 14 チームすべてのさまざまな統計を保存できるようになりました。DSP チップにより、バッティングや内野のプレーを基本的な 3D 視点で表示できるようになりました。プレーヤーがスイングすると、ジャージの背面に各自の番号が表示されました。
「アルファリーグ」と「オメガリーグ」にはそれぞれ7つのチームがあり、都市名のみで呼ばれ、多くの場合、オリジナルのスーパーベースローデッドのシンボルを借用していました。引用符で囲まれたニックネームは、シンボルの元となったオリジナルのSBLチームのものですが、ゲームには登場しません。アルファリーグ(アメリカンリーグがベース)は、ボストン「キングス」、シカゴ「リザーズ」、クリーブランド「スターズ」、デトロイト「ストーム」、カンザスシティ「トルネード」、オークランド「イーグルス」、シアトル「ブルーウェーブ」で構成されていました。オメガリーグ(ナショナルリーグをベースとする)は、アトランタ「ウィーゼルズ」、ヒューストン「ダブス」、ロサンゼルス「サイクロプス」、ニューヨーク「マーケッツ」、フィラデルフィア「ブルーインズ」、ピッツバーグ「バザーズ」、サンフランシスコ「アメーバ」で構成されていました。
さらに、編集チームは 4 つありました。アーバナ、ロックフォード、ピオリア、オーロラで、いずれもイリノイ州の町です。
受付
GameProはこのゲームについて次のようにコメントしている。「有名な選手やチームは登場しない。グラフィックも最高ではない。サウンドも素晴らしいわけではない。しかし、 Super Bases Loaded IIにはプレイアビリティが豊富に備わっている。これは単純に楽しくてプレイしやすいゲームだ」。 [3]
参照
参考文献
- ^ abcd Super Bases Loaded 2 (GameFAQsより)
- ^ スーパーベース・ローデッド2の作曲家情報はSNESMusic.orgをご覧ください
- ^ 「Bases Loaded For Simple Fun」。GamePro . No. 58. IDG . 1994 年 5 月. p. 109。
