| ロッドランド | |
|---|---|
日本のアーケードのチラシ | |
| 開発者 | ジャレコ セールスカーブ ユーロコム ランダムアクセス |
| 出版社 | ジャレコ ストーム |
| 作曲家 | 多和田司(アーケード) サイモン・ピック (ファミコン) [1] |
| シリーズ |
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| プラットフォーム | アーケード、アミガ、アムストラッド CPC、アタリ ST、コモドール 64、ゲームボーイ、NES、ZX スペクトラム、iOS、プレイステーション 4、スイッチ |
| リリース | 1990年4月 |
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
日本では妖精物語ロッドランドとして知られるロッドランドは、もともとジャレコによって開発され、アーケードで公開された1990年のプラットフォームゲームです。
ゲームプレイ
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プレイヤーは魔法の杖(ロッド)を持ったタムとリットという1人または2人の妖精を操作します。タイトーのバブルボブルのコンセプトに従い、ロッドはモンスターを直接殺すのではなく、モンスターを泣かせて動けなくするだけです。モンスターを殺すには、ロッドが魔法の力場でモンスターをつかみ、プレイヤーはモンスターを地面に繰り返し左右に叩きつけ、モンスターが消えてパワーアップが残るまで続けます。
各レベルは、モンスター、プラットフォーム、はしご、そして後にはトンネルで構成される 1 つの小さな画面のみです。このジャンルの他のゲームとは異なり、プレイヤーはジャンプできず、はしごを使用する必要があります。適切なプラットフォームに移動するために、上または下にカスタムはしごを 1 つ呼び出すことができます。このような「カスタム」はしごは 1 つしか存在できません。したがって、妖精がそれを再度呼び出すと、前の位置から消えて、妖精の隣に再び現れます。モンスターがそのはしごを登ってプレイヤーに近づいている場合、これはプレイヤーにとって有利になります。
妖精たちの目的は、塔に閉じ込められた母親を救出することです。続編 (オリジナルのアーケード マシンの一部) では、妖精たちはピラミッドに足を踏み入れ、移動式要塞を建設している邪悪な悪魔を阻止しなければなりません。亡くなった父親の霊が、いくつかの場面で妖精たちを「導き」ます。エンディングでは、ピラミッドの悪魔が父親の死に何らかの責任を負っていたことが示唆されています。
ポート
Rod Land は他の多くのシステムに移植されました。最初は1990 年のAmstrad CPCバージョンで、最後は1993 年のNintendo Game Boyバージョンです (2006 年の Symbian モバイル用バージョンなどの近代化されたリメイクは除きます)。
家庭用ゲームは、ロンドンの開発オフィスであるセールスカーブ社によって制作された。Amiga版とST版はロナルド・ピエケット・ウィーゼリックとジョン・クルーディ、コモドール64版はスティーブ・スネーク、スペクトラム版はジェイソン・マッギャンとショーン・マクルーア、NES版はサイモン・ピック・ジュールズ・ワシャムとスティーブ・スネークがコードを書いた。NES版はイタリア、スペイン、オランダ、日本でのみ発売された。Amiga版はAmiga Powerによって史上最高のゲーム16位にランクされた。[3]
これらのバージョンはすべて、何らかの点で異なっています。特に、新しいプラットフォーム ステージが追加され、プレイヤーがジャンプできる NES バージョンは異なりますが、アーケード バージョンでは、元のゲームを完了すると、まったく異なる「続編」(新しいグラフィック、レベル、ボス、ストーリー ライン) がプレイできるという点が最大の違いです。「第 2 のストーリー」の敵は、よりロボット的です。この続編は、コインを挿入してから 1P または 2P ボタンを押すまでの間にジョイスティックを 3 回下に動かすと、ゲームの開始時に直接アクセスできます。
ゲームボーイ版では、はしごを登りながらも杖で敵を攻撃することができるため、ゲームが少し簡単にプレイできるようになります。
ロッド・ランドのアミーガ版はストーム社から発売され、ランダム・アクセス社によって1991年3月に開発が開始され、9月に発売された。[4]ザ・ワン は発売前のインタビューで、ロッド・ランドのアミーガ版のプログラマーであるロナルド・ピエケット・ウィーゼリック氏に開発に関する情報を尋ねた。 [4]ウィーゼリック氏はロッド・ランドの移植は他のタイトルよりも「簡単」だったと述べ、「コンピューターがエミュレートできるゲームを作るのはいいことだ...コイン式ゲームのすべてを組み込むことができ、完成したゲームは正しいフレームレートで動作する」と述べた。[4]ロッド・ランドのアミーガ版には、アーケード版にはない「隠し機能とボーナス」があり、特定のコードを入力することで現れる。ザ・ワンは、この機能は他のいくつかのランダム・アクセス・タイトルにも存在すると指摘した。[4] ロッド・ランドのアミーガ版では、アーケード版にはないレベルも追加されている。[4]アミーガ版ではアーケード版にあったいくつかの不具合も修正されており、ウィーゼリックは「はしごの頂上で敵が動けなくなる、敵を空中に叩き落とす能力、はしごから物を落とせない」などの例を挙げ、さらに16ビット版はアーケード版が書かれるべき方法で書かれたと述べている。[4]
ジャレコはランダムアクセスにロッドランドの背景グラフィックを16x16ピクセルの正方形で提供したが、「ごちゃごちゃしていて間違った色だった」。約500個のスプライトがこの方法で保存され、これがアミーガ版の開発の難しさとして指摘された。[4]しかし、この過程でランダムアクセスはロッドランドの敵ごとに未使用のアニメーションを発見し、モンスターが「パトロールモード」から「攻撃モード」に変わることを視覚的に示すためにアミーガ版に実装された。[4] ロッドランドの効果音は、アーケード版のオリジナルではサンプリングされていたが、合成されている。 [4]アミーガ版はこれらを再現しているが、ウィーゼリックは「あまり適切ではない音のいくつか」が「もう少し受け入れやすいもの」に置き換えられていると述べている。[4]
アーケード版はハムスターのアーケードアーカイブスシリーズの一部として、2021年1月にPlayStation 4とNintendo Switchでリリースされました。[5] [6]
遺産
ロッド・ランドに続いて、1992年にパズルのスピンオフ作品であるソルダムが発売されました。
参考文献
- ^ VGMPF より
- ^ ゲームレビュー、Your Sinclair 73号、1992年1月、Dennis Publishing、45ページ
- ^ Amiga Power 誌第 64 号、Future Publishing、1996 年 8 月
- ^ abcdefghij スコットフォード、ローレンス(1991年6月)。「姉妹たちは自分のためにそれをやっている」。ザ・ワン。第33号。画像。pp.40-41。
- ^ McFerran, Damien (2021年1月6日). “Jaleco's Rod Land Is Your Next Arcade Archives Release On Switch”. NintendoLife . Nlife Media. 2021年1月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Moyse, Chris (2021年1月9日). 「JalecoのキュートなクラシックRod Landが今週のアーケードアーカイブスリリース」. Destructoid . Enthusiast Gaming . 2021年1月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。
外部リンク
- アーケード版
- ビデオゲームのキラーリストにロッド・ランドが登場
- アーケードの歴史におけるロッドランド
- ホームバージョン
