| 忍者くん 魔界城の冒険 | |
|---|---|
ファミコンカバーアート | |
| 開発者 | UPL(アーケード) トーセ(FC) |
| 出版社 |
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| プラットフォーム | アーケード、ファミリーコンピュータ、MSX、Wii(バーチャルコンソール) |
| リリース | アーケード
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| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
忍者くん: 悪魔城の冒険(忍者くん魔城の冒険、忍者くん魔女の冒険)は、忍者くんシリーズの最初のビデオ ゲームです。1984 年にジャレコからアーケード、ファミコン、MSX でリリースされました。 [1] MSX 版はヨーロッパで「Ninja」という名前でリリースされたため、日本国外でリリースされた唯一のバージョンでした。 [2]
ゲームプレイ
忍者くんの魔界城大冒険は、繰り返し難易度が上がっていく3つの上向きスクロールレベルが特徴です。 [1]各画面で敵を倒して次の画面に進むことが目的です。プレイヤーは手裏剣で攻撃したり、敵の頭に飛び乗って気絶させたりすることができます。時々オーブが現れ、プレイヤーが3つ集めるとボーナスレベルがアンロックされます。
受付
日本では、ゲームマシン誌の1984年11月15日号で、ニンジャキッドがその月の2番目に売れたテーブルアーケードゲーム機として紹介されました。 [3]
遺産
ジャレコは日本でこのゲームとその続編をファミコンとMSXに移植した後、忍者くんの弟分である忍者じゃじゃ丸くんを作り、忍者じゃじゃ丸くんという独自のシリーズを作った。[1]忍者じゃじゃ丸くんシリーズは、様々なコンソールやハンドヘルドでリリースされたいくつかのゲームを特徴としており、ゲームの多くはロールプレイングビデオゲームのゲームプレイのような異なるジャンルのものである。
忍者キッドII
| ニンジャキッドII(ラッドアクション) | |
|---|---|
ファミコン版 | |
| 開発者 | UPL(アーケード) マイクロニクス(FC) オペラハウス(MSX2) |
| 出版社 |
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| プラットフォーム | アーケード、ファミリーコンピュータ、MSX2、Wii(バーチャルコンソール)、PS4 |
| リリース | 1987 |
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |

忍者キッドIIは、日本では忍者くん阿修羅の章として知られ、北米ではRad ActionおよびJT-104として知られ、1987年にUPLによって最初に開発および公開されたプラットフォームアクションビデオゲームです。これは忍者キッドの直接の続編です。ゲームマシンは1987年6月1日号で、その月の最も成功したテーブルアーケードユニットの第10位に忍者キッドIIを挙げました。 [4] ファミコン版は北米でサミーによってNinja TaroとしてアメリカでNinja Taroとして発売されたゲームボーイゲームの戦国忍者くんと混同しないでください)、アメリカ版はキャンセルされました。 [5]
参考文献
- ^ abc カラタ、カート。 「忍者じゃじゃ丸くん」。ハードコアゲーミング101 。2010 年 2 月 27 日に取得。
- ^ 「忍者くん - マジックキャッスルアドベンチャー (1985、MSX、ジャレコ、UPL)、 - リリース - 世代MSX」 。 2020年5月15日閲覧。
- ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - テーブル型TVゲーム機 (テーブルビデオ編)”.ゲーム機(日本語)。 No. 248。アミューズメント プレス社、1984 年 11 月 15 日。p. 25.
- ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - テーブル型TVゲーム機 (テーブルビデオ編)”.ゲーム機(日本語)。 No. 309. Amusement Press, Inc. 1987 年 6 月 1 日。 21.
- ^ 「Ninja Taro NES 広告」2023年3月23日閲覧。
外部リンク
- ビデオゲームのキラーリストのNinja-Kid
- ビデオゲームのキラーリストのNinja-Kid
- アーケードの歴史における
Ninja-Kid II
- アーケードの歴史におけるラッドアクション
- Ninja-Kid (VC)ハムスターページ
- 忍者キッドII(VC)ハムスターページ
- 忍者キッド(PS4)ハムスターページ
- 忍者キッドII (PS4)ハムスターページ
- 「Ninja-Kid II ゲーム映像」。YouTube。2018年4月12日。 2020年5月24日閲覧。
