| 会社種別 | 廃止 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1998 |
| 廃止 | 2012 |
| 本部 | 、 |
主要人物 | デボラ&ピート・ジョーンズ(マネージングディレクター) ゲイリー・リーチ(テクニカルディレクター) |
| 製品 | 世界スヌーカー選手権 ハイドロフォビア |
ダークエナジーデジタル[1]は、イギリスに拠点を置く民間のビデオゲーム開発および出版会社です。同社はBlade Interactiveのメンバーから設立され、現在は別の会社として運営されています。[2] 2007年9月28日、 Hydrophobia の公開発表に続いて、Blade InteractiveとTotal Asset Limitedの間で契約が締結され、独自の出版社となり、独自のタイトルを出版することが発表されました。[3] 2012年3月19日、 Hydrophobiaの売上が低迷したため、同社は閉鎖されたことが発表されました。
歴史
Blade Interactiveは1998年に設立され、ビリヤードやスヌーカーゲームの開発会社として広く知られています。[4] Hydrophobiaで使用されているダイナミック流体ゲームエンジンであるHydroEngineの開発には3年が費やされました。[5] 大規模な拡張の一環として、Blade InteractiveはマンチェスターにあるBlade Interactiveの新しいオフィスビルに新しいモバイルゲーム開発部門を設立しました。これは「BIG」(Blade Interactive Games)と呼ばれています。Blade Interactiveの創設取締役の1人であるピーター・ジョーンズは、以前はRise of the Robots、Rise 2: Resurrection 、PlayStation/PCタイトルBedlamの背後にあるスタジオであるMirage Technologies Multimedia Ltdのマネージングディレクターを務めていました。
2012 年 3 月 19 日、同社は資金不足で破産し、最終的に管理下に置かれました。同社は現在、 Hydrophobiaシリーズと Hydroengine などの IP と資産を売却中です。3
ハイドロエンジン
HydroEngine は、 Blade Interactive がMicrosoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360向けのビデオゲームHydrophobia用に作成したビデオゲームエンジンです。3 年かけて開発され、初めて流水やその他の液体のモデリングを可能にした独自の機能を備えています。 [6]これは完全に動的であり、効果が繰り返されないため、毎回異なる効果が得られます。エンジンはHavokなどのソリッドボディ物理エンジンとインターフェイスすることもでき、これによりオブジェクトや破片を流れに乗せることができます。[7] InfiniteWorldsGCS と呼ばれる別の新しい開発プラットフォームは、HydroEngine と直接インターフェイスします。開発者によると、これは「個々のゲームプロジェクトに合わせて調整された特注のエディターとインターフェイスできる基礎となるアーキテクチャ」です。[8]
ゲーム
ブレードインタラクティブが開発
- プロプール(2000) -ゲームボーイカラー
- ワールド チャンピオンシップ スヌーカー(2001) - Microsoft Windows、 PlayStation
- ワールド チャンピオンシップ スヌーカー 2002 (2001) - Microsoft Windows、 PlayStation 2
- G-サーファーズ(2002) - PlayStation 2
- ワールドチャンピオンシップスヌーカー2003 (2003) - Xbox、 PlayStation 2
- ワールドチャンピオンシッププール 2004 (2003) - Xbox、 GameCube、 PlayStation 2、 Microsoft Windows
- ワールド チャンピオンシップ スヌーカー 2004 (2004) - Microsoft Windows、 PlayStation 2、 Xbox
- プールシャーク2 (2004) - PlayStation 2、 Xbox、 Microsoft Windows
- ルームズーム: レース・フォー・インパクト(2004) - Microsoft Windows、Xbox
- ポケットレーサーズ(2005) - PSP
- ザ・ハッスル: デトロイト・ストリート(2005) - PSP、PlayStation 2、Xbox
- 世界スヌーカー選手権 2005 (2005) - Microsoft Windows、 PlayStation 2、 PlayStation Portable、 Xbox
- 世界スヌーカー選手権 2007 (2007) - PlayStation 2、 PlayStation 3、 PlayStation Portable、 Xbox 360
- WSC Real 08/09: 世界スヌーカー選手権(2008) - Wii、 Microsoft Windows、 PlayStation 3、 PlayStation Portable、 Xbox 360
- インフェルノプール(2008) - iPhone、 PlayStation 3、 Xbox 360
ダークエナジーデジタルが開発
- ハイドロフォビア(2010) - Xbox 360、 Microsoft Windows、 PlayStation 3
- WSC リアル 11: 世界スヌーカー選手権(2011) - Microsoft Windows、 PlayStation 3、 Xbox 360
参考文献
- ^ 「新開発会社 Dark Energy Digital との Inferno Pool 独占インタビュー」 PS3 Attitude 2009 年 5 月 21 日。 2009 年 5月 21 日閲覧。
- ^ 「Blade Interactive がクローゼットから出る」(プレスリリース)。Blade Interactive Studios Ltd. 2007 年 9 月 28 日。
- ^ Ingham, Tim (2007 年 9 月 28 日). 「Blade Interactive が出版社になる」. MCV . 2010 年3 月 20 日閲覧。
- ^ 「Blade Interactive のニュースとレビュー」 Pocket Gamer 。 2010 年3 月 20 日閲覧。
- ^ French, Michael (2007年4月12日). 「ブレードがHydroEngineをシャープにする」. Develop. 2009年3月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年3月20日閲覧。
- ^ Dobson, Jason (2007 年 4 月 11 日)。「Blade Interactive が次世代流体力学を発表」。Gamasutra。2010年3 月 20 日閲覧。
- ^ French, Michael (2007年4月12日). 「Blade Sharpens HydroEngine」. Develop. 2009年3月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年3月20日閲覧。
- ^ Dobson, Jason (2007 年 5 月 11 日)。「Blade がミドルウェア ゲーム開発ソリューションを発表」。Gamasutra。2010年3 月 20 日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト(インターネットアーカイブ経由)
