| ドラゴンシード | |
|---|---|
| 開発者 | ジャレコ |
| 出版社 | ジャレコ |
| 作曲家 | 荒川健一、山崎亮 |
| プラットフォーム | プレイステーション |
| リリース | |
| ジャンル | 戦術、育成/建設 |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『 Dragonseeds』は、日本で『Dragon Seeds ~最終進化形態~』として発売されたビデオゲームで、プレイヤーはドラゴンのクローンを作成し、戦闘できるように訓練する必要があります。プレイヤーは、 5種類の基本的なドラゴンと2種類の秘密のドラゴンから選択できます。また、このゲームでは、メモリカードを2番目のスロットに配置すると、特定のゲームのセーブファイルを通じて追加のドラゴンを受け取ることができます。このゲームでは、2人用のモードも用意されており、各プレイヤーが自分のドラゴンで互いに戦うことができます。
ゲームプレイ
このゲームの前提は、ドラゴンを育てて戦闘に参加させることです。十分なステータスを獲得すると、ドラゴンはより強力な形態に進化します。ゲームには、火、水、嵐の 3 つのエレメント タイプがあります。火は基本的な炎の制御、水は水または氷の能力、嵐は電気の力を指します。各ドラゴンには生まれながらのエレメントがあり、ドラゴンの種類ごとに、エレメントの数に一定の制限があります。エレメントは、じゃんけんのように機能します。火は嵐に強いですが、水に弱いです。嵐は水に強いですが、火に弱いです。水は火に強いですが、嵐に弱いです。ゲームの目的は、ドラゴンを育ててアリーナで競い、国で最高のドラゴン セージになることです。ランクが高いほど、競争は激しくなり、賞金も高くなります。プレイヤーは必要に応じてマップ内を移動できますが、ゲーム全体は 1 つの都市内で行われます。
このゲームは2人対戦にも対応しており、通常バトルとクイックバトルの2つのモードがあります。クイックバトルでは、プレイヤーが自分でドラゴンを育てるのではなく、事前に登録したドラゴンを使うことができ、ポケモンコロシアムのバトルナウモードに似ています。
戦い
Dragon Seeds の戦闘は、プレイヤーと挑戦者のドラゴンの間で半回転する画面上で、伝統的な 1 対 1 の試合で戦われます。戦闘は、各プレイヤーの行動フェーズ中にカウントダウンするタイマー付きの、ターンベースのじゃんけんのローテーションで戦われます。プレイヤーは、ドラゴンに前進、後退、物理攻撃または魔法攻撃、防御、または挑発のいずれかを命令できます。ドラゴンが戦闘に参加できるようにするには、プレイヤーはドラゴンにリフレクターと呼ばれる武器とシールドを装備する必要があります。戦闘では、ドラゴンが存在できる主な位置は、近距離、中距離、遠距離の 3 つです。各ドラゴンは、対戦相手から最大 2 距離離れることができます。近距離でのみ、ドラゴンは物理攻撃を成功させることができます。中距離と遠距離では、ドラゴンは自分の属性に合わせた魔法攻撃、または挑発を行うことができます。プレイヤーは、戦闘に勝つために正しい判断と少しの運を選択する必要があります。
戦闘中、プレイヤーが敗北を予期した場合、試合を放棄するオプションがあります。放棄すると、プレイヤーは負けますが、ドラゴンの命は助かります。ドラゴンの HP が 0 になると、死ぬ可能性があります。プレイヤーのドラゴンが戦闘中に死ぬと、そのドラゴンは永久に失われますが、最後にいた DNA セルが空であれば、DNA の残骸がまだ残っている可能性があり、セルにいた最後のポイントまで再合成できる可能性がありますが、持っていた武器は失われます。
種類
ドラゴンには、トカゲ、翼、甲虫、甲殻類、ワスプ、ナチュラの 6 種類があり、さらにスピリットとエビルの 2 種類があります。これらは秘密で、特別な条件を満たすとロックが解除されます。これらの種類には、種類ごとに 3 種類のドラゴンがあります。通常、スーパー、ミュータントと呼ばれ、外観が異なります。たとえば、トカゲのドラゴンは、スパイクの向きがわずかに異なる赤または青の色になります。進化は、プレイヤーが受け取るフレーバーによっても影響を受けます。
- ソリアン ドラゴンは二足歩行の恐竜型ドラゴンで、より凶暴な外見に進化し、トゲと体格が増しています。ソリアン ドラゴンは 3 つの属性タイプすべてに存在できます。
- 翼竜は、ゲーム内で最も本物のドラゴンを彷彿とさせる存在です。名前の通り、翼を持つドラゴンです。死ぬまで常に空中にいます。翼竜の 1 つのバージョンは、サイクロプスのように片目しかありません。進化版は、巨大な翼を持つ少し大きいバージョンです。爬虫類というより鳥に似たものもあります。特定の属性に限定されず、3 つの属性すべてになることができます。
- ビートル ドラゴンは、神話上のドラゴンとはまったく異なる形をしていますが、「多足動物」として説明されています。4 本から 6 本の足で立ち、2 本で武器と反射板を扱います。進化すると、より大きく、より装甲されたバージョンになります。火と嵐の属性に限定されます。
- 甲殻類ドラゴンも爬虫類ドラゴンのような外見ではありませんが、爪を含むカニの前部が頭/胴体になっており、脚は小さな足が円形に並んでおり、動いたり立ち上がったりするときに内側と外側に波打っています。進化すると背が高くなり、より凶暴になります。エレメントはアクアに限定されています。
- ワスプ ドラゴンは、胸部と腹部の分離がより明確で、わずかに進化した蜂のような形をしています。ワスプ ドラゴンは絶えず飛行しており、6 本の脚のうち 2 本に武器と反射板を持っています。進化すると、より凶暴なバージョンになります。ワスプ ドラゴンは、アクア エレメントとストーム エレメントのみで登場します。
- ナチュラ ドラゴンは彫像のようなタイプで、胴体が巨大な楕円形のヒューマノイド ロボットに似ています。種類によっては片目だけのものもあります。進化すると、より大型のバージョンになります。ロボットのようなストーム エレメントでのみ出現します。
- 精霊竜は多くの場合、人間の形をしていますが、動物の頭や尾を持っています。通常、2 本の腕があり、常に空中に浮かんでいます。
- 邪悪なドラゴンは、伝統的なドラゴンから最も遠い描写である可能性があります。通常、木製のドアや腕の付いた棺など、生きた扉や出入り口です。空中に浮かび、より大きく精巧な物体に進化します。
合成と進化
ドラゴンは遺伝子研究室で DNA 合成によって作られます。これは、ドラゴンの種類を選択し、特定のフレーズを組み合わせて要素/ステータスを指定することで行われます。特定のフレーズは他のものよりも多くの力を与え、より特殊な効果を生み出します。また、プレイヤーが受け取るドラゴンの種類の種類を決定することもできます。一般的に、ベビー、アダルト、シニア、オールドの 4 つの進化があります。ドラゴンは、各変身を行う際に、短時間繭の中に閉じこもります。ただし、各種類のドラゴンは、5 回目の進化を行って「ミュータント ドラゴン」になる可能性もあります。これは超強力ですが、すぐに死んでしまいます。または、究極の伝説的な 6 回目の進化で「スーパー ドラゴン」になる可能性もあります。これは、ドラゴンが不死になり、老化が止まる状態です。このレベルのドラゴンは、従来の形態とはかけ離れており、ほとんどがヒューマノイド スピリットに似ています。ゲームのトップ ティアの戦闘で遭遇します。ボーナスとして、ゲームではドラゴンのメモリー カード合成が可能です。プレイヤーが、特定の PlayStation ゲーム (鉄拳 3、クロック、クラッシュ バンディクー 2など) のセーブ データを含む別のメモリ カードを 2 番目のスロットに挿入している場合は、ゲーム内で対応するコードを入力して特別なドラゴンを受け取ることができます。
話
物語は未知の世界 (地球と思われる) で始まります。科学者たちは、分類されていない未知の DNA の残骸を発見しました。数年後、科学者たちはそれを特定し、「ドラゴン」と呼びます。その後すぐに、残骸からドラゴンのクローンが完成します。ドラゴンはクローン研究所で大量生産され、ドラゴンのスパーリングは人気のスポーツになりました。プレイヤーは、新しい故郷であるウォーム シティの写真を見せられ、ドラゴンと戦うスポーツで名を上げるためにこの街に来たとされています。
プレイヤーがゲームを開始すると、ストーリーに関連したチュートリアルを通じて戦闘システムが導入されます。プレイヤーは武器とリフレクターを装備したトカゲのドラゴンを受け取ります。強力なドラゴンの賢者がやって来て、プレイヤーキャラクターにドラゴンを見せ、スパーリングを要求します。彼は断りません。このドラゴンを倒すことは不可能で、結果としてプレイヤーのドラゴンは死にます。その後、クローン ラボに行き、好きなだけドラゴンを育てることができます。ゲームの目的は、トーナメントで勝利し、最高ランクに昇格して、最初にあなたを倒した男を倒すことです。トーナメントで勝利すると、プレイヤーはお金、名声、およびより良い装備へのアクセスも得られます。この世界の中には、マップ上のさまざまな場所で経過する時間に応じて変化するゲーム内時計とカレンダーがあります。1 日は午前 6 時に始まり、プレイヤーが眠ると想定される午後 9 時に終わります。ショップとトーナメントは 1 日の特定の時間に閉まるため、プレイヤーが 1 日に達成できる量には制限があります。トーナメントは午後 3 時に終了し、挑戦するランクに応じて、各トーナメントは少なくともゲーム内時間を 3 時間消費する可能性があります。プレイヤーは、数時間または 1 日、アパートで寝ることを選択して時間を早めることもできます。プレイヤーがアクセスできる都市にはいくつかの主要なエリアがあり、それぞれに注目すべき NPC がいます。これには、クローン ラボ、アイテムとお金の保管用のアパート、武器/シールド ショップ、公式アリーナ、割引/レア武器のジャンク ショップ、ドラゴンを捕獲/解放するための聖域、トレーニング エリア、および非公式の戦闘用アリーナが含まれます。
受付
レビュー集約ウェブサイトGameRankingsによると、このゲームは「賛否両論」のレビューを受けた。[1] Next Generationは「あらゆる育成/戦闘シミュレーションの核心は非常に基本的なものであり、それがMonster RancherとLemonade Standを区別する唯一の見せかけである」と述べ、このゲームは「一連の静的な画面の上に移植された最小限のポリゴンエンジンにすぎない」と述べた。[9]日本では、ファミ通は40点満点中28点を付けた。[4]
参考文献
- ^ ab “Dragonseeds for PlayStation Reviews”. GameRankings . CBS Interactive . 2019年5月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年6月17日閲覧。
- ^ House, Michael L. 「Dragonseeds - Review」。AllGame。All Media Network。2014年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年6月17日閲覧。
- ^ EGM スタッフ (1998)。「Dragonseeds」。Electronic Gaming Monthly。Ziff Davis。
- ^ ab " ドラゴンシーズ 〜最終進化形態〜 [PS]".ファミ通。エンターブレイン。 2020年6月17日のオリジナルからアーカイブ。2020 年6 月 17 日に取得。
- ^ McNamara, Andy; Storm, Jon; Reiner, Andrew (1998年12月). 「Dragonseeds」. Game Informer . No. 68. FuncoLand . 1999年9月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年6月17日閲覧。
- ^ Dr. Zombie (1998年12月). 「Dragonseeds」. GamePro . No. 113. IDG Entertainment . p. 198. 2020年6月17日閲覧。
- ^ Mielke, James (1998年11月3日). 「Dragonseeds Review [日付は「2000年4月28日」と誤って表示されています]」. GameSpot . CBS Interactive . 2020年6月17日閲覧。
- ^ ハリス、クレイグ(1998年10月6日)。「ドラゴンシード」IGN。ジフ・デイビス。 2020年6月17日閲覧。
- ^ ab 「Dragonseeds」。Next Generation。第48号。Imagine Media。1998年12月。128ページ。 2020年6月17日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの Dragonseeds
