| I-戦争 | |
|---|---|
ヨーロッパのカバーアート | |
| 開発者 | パーティクルシステム |
| 出版社 | [あ] |
| ディレクター | グリン・ウィリアムズ |
| プロデューサー | デイブ・ホーキンス |
| デザイナー | グリン・ウィリアムズ マイケル・パウエル マイケル・トッド マット ・クラーク アンディ ・ターナー |
| プログラマー | マイケル・パウエル リチャード・エイドリー |
| アーティスト | マット・クラーク アンディ ・ターナー マイケル・トッド グリン ・ウィリアムズ |
| ライター | グリン・ウィリアムズ |
| 作曲家 | ケビン・サヴィル |
| エンジン | Bレンダリング |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース | |
| ジャンル | 宇宙戦闘シミュレーター |
| モード | シングルプレイヤー |
I-War (北米ではIndependence Warとして知られている) は、Particle Systemsが開発し、 Infogramesが公開した宇宙戦闘シミュレーターです。このゲームは、 1997 年11 月にヨーロッパで最初に公開され、 1998 年8 月下旬に北米で 公開され
追加のキャンペーンが設計され、オリジナル ゲームに同梱され、1999 年9 月に北米ではIndependence War Deluxe Edition 、ヨーロッパではIndependence War Special Editionとしてリリースされました。
続編『Independence War 2: Edge of Chaos 』は2001年にリリースされました。
ゲームプレイ
ドレッドノートの艦長として、プレイヤーは指揮ブリッジにある4つのワークステーションのいずれかの指揮をとることができる。指揮ステーション ( CMD ) から、プレイヤーは任務のブリーフィングを受け取り、時にはリモートリンクを介して他の船を制御することができる。ステーションは正確な星図にもアクセスできる。船は通常、ナビゲーションステーション ( NAV ) から操縦される。武器ステーション ( WEP )からは、プレイヤーはドレッドノートの ワイヤーフレームモデルの外部を見ることができる。ロックされたターゲットを追跡すると、視野角はすべての軸で360度回転することができた。このワークステーションには、敵の大群を素早く攻撃できるリップルファイアモードもあった。4番目のステーションエンジニアリング( ENG ) は、船が武器や他の物体との衝突によって損傷したときに、修理を制御するためのものだった。しかし、自動修理はうまく機能し、プレイヤーの監視が必要になることはほとんどありませんでした。ステーションには燃料ゲージもあったが、ゲームデザインが変更されてドレッドノートに無制限の燃料が与えられたため機能しなかった。
このゲームでは、プレイヤーは地球連邦海軍の無名の 23 世紀の宇宙船の船長の役割を担います。主な敵は、精巧で色鮮やかに塗装された船で知られるグループであるインディーズと呼ばれる反乱軍です。
I-War はニュートン力学を採用していることで有名です。Wing CommanderやDescent: Freespaceなどの他の人気宇宙戦闘ゲームとは異なり、飛行モデルは船の質量と宇宙空間での抗力の欠如によって生じる慣性の影響を受けます。一般的な飛行力学に加えて、船は上下、前後、横のすべての方向に移動および加速できます。
このゲームには、キャンペーンモードと、無限に出現する敵と即座に宇宙戦闘を行うモードの2 つのゲーム モードがあります。キャンペーンは 40 のリニア ミッションのシリーズで構成され、一度に 1 つ以上のミッションが利用できます。重要なミッションを完了すると、1 つ以上の新しいミッションが利用可能になります。前のミッションの結果に応じて、別のミッション セットがロック解除されることがあり、キャンペーンの方向性が変わります。キャンペーンには 3 つの異なるエンディングが可能です。ミッションの性質は大きく異なり、戦闘と問題解決の組み合わせが多数ありました。パズルでは、ゲームの物理モデリングが頻繁に利用されました。
ミッションに応じて、ドレッドノートは単独で行動したり、他の船をサポートしたり、僚機のグループを指揮したりできます。他のミッションでは、偵察ドローンなどのさまざまな特殊装備をプレイヤーが使用できます。
プレイヤーの船は、粒子ビーム砲とさまざまな種類のミサイルで武装しています。防御のために、船にはエネルギー シールドが装備されており、これは一度に 1 隻の船からの敵の攻撃を追跡して吸収することができます。プレイヤーの船のブリッジは、「コマンド セクション」と呼ばれる独自の小さな船です。これは船の残りの部分から切り離すことができます。
LDS 移動中、船舶は LDS 移動を阻止するように設計されたミサイル以外の武器を使用することはできません。LDS 内の船舶は攻撃されることもありません。
ゲームは、ジェファーソン・クレイと彼の最後の戦いの物語を通して、ゲームの設定とゲームプレイ機能の一部を紹介する 14 分間の高品質CGI アニメーションで始まりました。キャンペーンに沿って、 RAD Game ToolsのSmacker ビデオ形式でエンコードされた短い CGI が、カットシーンとしてミッション内に表示されます。これらは、現在のミッションの問題点を解決する手がかりになることもありました。ワイヤー フレーム モデルを使用したシンプルな CGI アニメーションは、ミッションのブリーフィングで使用されました。ドレッドノートが他の船や宇宙ステーションにドッキングまたはドッキング解除するときなど、外部カメラ ビューがリアルタイムのゲーム エンジンレンダリングカットシーンに使用されることもありました。
発達
I-Warの開発は、Particle Systems の共同設立者である Glyn Williams ( AmigaおよびAtari ST向けのWarheadなどのゲームを手掛けた人物) と Michael Powell ( PC / DOS向けのSubwar 2050などのゲームを手掛けた人物) が主導しました。Williams と Powell を含め、Independence War の開発チームは 6 人で構成されており、これは当時の Particle Systems の全従業員数に相当します。
ゲームのポリゴンモデルはBRenderを使用して作成されました。[2]チームはテクスチャリング用に独自の低レベルルーチンを作成しました。[2]
このゲームには名前のトラブルがあった。I -Warは元々、 PC ゲームに進出しようとしていたPhilips Interactive Media, Inc.と契約していた。当時、このゲームには「大きな船」という仮題しかなかった。最初に提案された名前は、プレイヤーの船にちなんで「Dreadnaught」だったが、フランスやドイツの観客には意味がないと判断された。次の候補は「Infinity War」だったが、これはMarvel Comics の 漫画本 ミニシリーズ「The Infinity War 」の名前でもあることが判明した。そのため、名前はI-Warに短縮された。このとき、Philips Media は Infogrames に買収され、同社がこのゲームのパブリッシャーとなった。
I-War は、1997 年 11 月にOcean Softwareのレーベルでヨーロッパで初めてリリースされました。Ocean は、その年の初めに Infogrames に買収されました。このバージョンは3D ハードウェアをサポートしておらず、ソフトウェア レンダリング グラフィックスのみでした。ゲームは英語、フランス語、ドイツ語でリリースされました。I -War は批評家から好評を博しましたが、予想ほどは売れませんでした。
1998 年 8 月下旬、このゲームは北米でIndependence Warとしてリリースされました。名前が変更された理由は、「I-War」がすでにAtari Corporationによって米国でAtari Jaguar の同名のゲームとして商標登録されていたためです。
アメリカ版は成功し、多くの雑誌やウェブサイトから「今年の宇宙シム」賞を受賞した。これに刺激されて、拡張版がデザインされた。I -War / Independence Warは世界中で約25万部を売り上げた。特別版を含めると、総売上は約30万部だった。[3] [4] [5]
反抗
その後、インディー側の紛争からDefianceと呼ばれる追加のキャンペーンが開発されました。キャンペーンは 18 のミッションで構成され、I-Warキャンペーンを反映しています。今回は、プレイヤーはインディー艦隊とドレッドノート級コルベットSpartacus の艦長である Edison Hayes の役割を引き受けます。Defianceには、ミッション中のセーブポイント、プレイヤーの船の武器の限定的なカスタマイズ、および長距離武器の射撃用のズーム モードという 3 つの新機能がありました。
もともとDefianceは拡張パックとしてリリースされる予定だったが、Infogramesは新しいキャンペーンと元のゲームの両方が同じ箱に入った特別版の方が良いと判断した。この特別版は1999年に米国でIndependence War Deluxe Editionとしてリリースされた。欧州版も同年にリリースされたが、フランスやドイツの視聴者には「デラックス」という言葉はあまり意味がないとの理由で、Independence War Special Editionと名付けられた。米国版にはIndependence Warの所有者向けの10ドルの割引も含まれていたが、欧州版には割引は含まれていなかった。2010年5月25日、GOG.comはIndependence War Deluxe Editionをデジタルで再リリースした。[6]
Defianceの開発はStephen Robertson が主導し、彼はIndependence Warシリーズのプレイヤーを支援する強力で長期的なオンライン プレゼンスも維持しました。
受付
このゲームは、Computer Games Strategy Plusの1998 年の「SF シミュレーション オブ ザ イヤー」賞を受賞した。編集者は「ミッション主導のプレイ、優れたグラフィックス、詳細な宇宙戦闘アクションを備えたこのヨーロッパからの輸入は、大西洋のこちら側でかなりのヒットとなった」と書いている。[7]
インタラクティブ芸術科学アカデミーは、第2回インタラクティブ・アチーブメント・アワードでI-Warを「PCシミュレーションゲーム・オブ・ザ・イヤー」にノミネートしたが、 Need for Speed III: Hot Pursuitに敗れた。[8]
参考文献
- ^ “Today's Releases”. GameSpot . 1998年8月18日. 2000年6月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年12月6日閲覧。
- ^ ab 「NG アルファス: I-War」.次世代。 No.34.メディアを想像してください。 1997 年 10 月。102 ~ 5 ページ。
- ^ Stephen Robertson の comp.sys.ibm.pc.games.space-sim
- ^ Stephen Robertson の comp.sys.ibm.pc.games.space-sim
- ^ 公式ディスカッションフォーラムの Stephen Robertson (Dreadnaught の www サイトにアーカイブ)
- ^ 「新リリース:Independence War Deluxe」。GOG.com。CD Projekt。2010年5月25日。 2019年11月23日閲覧。
- ^ スタッフ (1999年2月11日). 「1998年のベスト」. Computer Games Strategy Plus . 2005年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「第2回インタラクティブ アチーブメント アワード; パーソナル コンピュータ」。インタラクティブ アーツ & サイエンス アカデミー。1999年11月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ オーシャンブランド名で発売。
外部リンク
- Wayback Machineの公式ウェブサイト(2004-06-03 アーカイブ)
- MobyGamesの独立戦争
- MobyGamesの Independence War Deluxe Edition
- GameFAQsのチートコード
