| 以前は | アルゴノート ソフトウェア リミテッド (1982–1999) |
|---|---|
| 会社種別 | 株式会社 |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1982年2月23日、ロンドンのコリンデール(オリジナル)2024年8月28日(再リリース) |
| 創設者 | ジェズ・サン |
| 廃止 | 2004年10月1日(オリジナル) |
| 運命 | 清算済み(元の姿) |
| 本部 | エッジウェア、ロンドン、イギリス |
主要人物 | ゲイリー・シェインウォルド(共同CEO) マイク・アーキン(共同CEO) |
| 部門 | アルゴノート シェフィールド(2002–2004) |
| 子会社 |
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| Webサイト | 詳しくはこちら |
Argonaut Gamesは 1982 年に設立されたイギリスのビデオゲーム開発会社です。スーパー NESビデオゲームStar FoxとそれをサポートするSuper FXチップ、Croc: Legend of the GobbosおよびStargliderシリーズで知られています。同社は 2004 年後半に清算され、2007 年初頭に消滅しました。2024 年に再スタートしました。
歴史
私は、スーパーファミコンを 3D でより良くするためのハードウェアを設計させてもらえない限り、これが最高だと伝えました。驚いたことに、私はそれまでハードウェアを一切扱ったことがなかったにもかかわらず、彼らは「イエス」と言って、実現のために 100 万ドルをくれました。
1982年に10代のジェズ・サンによってアルゴノート・ソフトウェアとして設立されました[4]。社名は彼の名前(J.サン)とイアソンとアルゴノーツの神話の物語をもじったものです。
本社はロンドンのコリンデール[5]にあり、後にロンドンのエッジウェアにあるアルゴノートハウスに移転した。 [6]米国本社はサンフランシスコ湾岸地域のカリフォルニア州ウッドサイドにあった。[5]
1990年、アルゴノート社はファミコンとスーパーファミコンの黎明期に任天堂と協力した。注目すべき出来事としては、アルゴノート社がゲームボーイの著作権保護機構を破る概念実証方法を任天堂に提出したことが挙げられる。 [7]アルゴノート社と任天堂の共同作業により、当初は「SnesGlider」というコードネームがつけられたゲーム「スターフォックス」のプロトタイプが生まれた。これは、彼らが以前にファミコンで、その後数週間後にプロトタイプのスーパーファミコンで実行していたAtari STとAmigaのゲーム「スターグライダー」にヒントを得たものだった。ジェズ・サンは任天堂に対し、任天堂がアルゴノート社にカスタムハードウェアを設計してスーパーファミコンを真の3D機能に拡張する許可を与えた場合にのみ、彼のチームがデモのパフォーマンスや機能を改善できると伝えた。任天堂は同意し、サンはチップ設計者を雇ってスーパーFXチップを作成した。彼らは当初、チップの表面に印刷されているように、このチップを「数学的アルゴノート回転I/O」、または「MARIO」というコードネームで呼んだ。[3] [8]グラフィックスとゲームプレイを作成するために使用されたスーパーFXチップは非常に強力だったため、スーパーNESはチップを入れるための単なる箱だと冗談を言ったほどでした。[9]
スーパーFXの開発後、アルゴノート社は他社のビデオゲーム機向けにいくつかの異なるチップを設計したが、結局リリースされなかった。これにはフィリップス向けのGreenPieceやCD-I 2というコードネームのマシン、アップルと東芝向けのVeggieMagicというコードネームのプラットフォーム、ハズブロのMatriArcというコードネームの「バーチャルリアリティ」ゲームシステムなどが含まれる。[10]
1995 年、Argonaut Software は Argonaut Technologies Limited (ATL) と Argonaut Software Limited (ASL) に分割されました。Colindale Avenue のオフィスのスペースが不足していたため、ATL は別のビルの最上階のオフィスに移転しました。そのビルは Capitol Way の Capitol House と呼ばれ、角を曲がったところにあります。そこでは、CPU および GPU 製品の設計が継続され、Argonaut 独自のソフトウェア 3D エンジンである「BRender 」が保守されました。彼らは、 PlayStation 2 の潜在的な設計のためのチップ設計プロジェクトを LSI Logic と獲得しました。LSI Logic は Argonaut の少数株主になりました。
1996年、ジョン・エデルソンが同社のゼネラルマネージャーとして採用された。ジョン・エデルソンは2年間グループを率いた。資本は1996年から1998年にかけてトム・タイクマンとエイパックス・パートナーズから調達された。ジェズ・サンによると、アルゴノートは自らの選択で独立系開発業者として残り、いくつかの買収提案を断っていたという。[11]
1997年、会社全体がエッジウェアの新しいビルに移転したため、会社の2つの部門は再びオフィスを共有しました。1997年9月、 Fox Interactiveによって、プレイステーションとセガサターン向けにCroc: Legend of the Gobbosがリリースされました。このゲームのPCバージョンも、後に1998年にリリースされました。
1998 年、ATL は主力製品であるArgonaut RISC Coreの名前にちなんでARCにブランド名を変更し、同じ株主によって分社化された独立企業となりました。ARC は組み込み IP プロバイダーでした。Bob Terwilliger が社長に就任しました。
Argonaut Software Limited は Argonaut Games となり、 1999 年に上場されました。
2004年10月初旬、アルゴノート・ゲームズは破産管財人のデイビッド・ルービン・アンド・パートナーズを招集し、100人の従業員を解雇し、売りに出されました。[12]多くの元従業員は、新たに設立された開発会社ロックステディ・スタジオに加わりました。出版契約の継続的な流れの欠如により、その年の初めにキャッシュフローの問題と利益警告が発生しました。2005年に会社は清算に入り、2007年初頭に解散しました。
再開(2024年~現在)
2024年8月28日、ジェズ・サンはアルゴノート・ゲームズをブティック・パブリッシャーとして再開し、サードパーティの独立系タイトルの出版と並行して、アルゴノートの既存フランチャイズの再リリースとリマスターに重点を置いた。最初のリリースは、サンが前年に予告していた『クロコダイルの伝説』のリマスターである[13] 。 [14] [15]
2024年9月25日、アルゴノート社は、近日発売予定のPC向け麻薬スリラー『VICE Undercover』の開発元であるAncient Machineに戦略的投資を行ったと発表した。[16]
Bレンダリング
BRender(「Blazing Renderer」の略)は、コンピュータゲーム、シミュレータ、グラフィックツール向けの開発ツールキットおよびリアルタイム3Dグラフィックエンジンです。Argonaut Softwareによって開発およびライセンスされました。 [17]このエンジンは、IntelのMMX命令セットとWindows、MS-DOS、PlayStationプラットフォームをサポートしています。3Dハードウェアグラフィックアクセラレータカードのサポートが追加されました。[18] BRenderで作成されたソフトウェアには、Carmageddon、[19] Croc: Legend of the Gobbos、FX Fighter、[20] I-War、[21] 3D Movie Makerなどがあります。 2022年5月3日にMITライセンスの下で無料のオープンソースソフトウェアとしてリリースされました。[22] [23]
開発されたゲーム
- ^ Race Drivin 'はアーケードから移植された。
- ^ ab Argonaut Games は FX Chip を使用したプログラミングに協力しました。
- ^ 北米では『ハリー・ポッターと賢者の石』として知られている。
- ^ スターフォックス2は、もともと1996年にSNESで発売される予定でした(ビルド日:1995年9月12日)。しかし、このゲームは2017年にスーパーファミコンクラシックエディションに収録されるまで正式にリリースされませんでした。
中止された試合
参考文献
- ^ McFerran, Damien (2022年9月13日). 「Jez San On Argonaut, Star Fox And Working With Nintendo」. Time Extension .
- ^ Troughton, James (2023年9月25日). 「未発表のクラッシュVSスパイロレーシングゲームが発見される」TheGamer . 2023年9月25日閲覧。
- ^ ab ボルトン、シド。「ジェズ・サン、OBEへのインタビュー」。アームチェア・エンパイア。2007年12月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年2月16日閲覧。
- ^ ブルックス、ジェイソン、ビールビー、マット (1993 年 5 月)。「スーパープレイ インタビュー: ジェズ サン、アルゴノート」。スーパープレイ。イギリス:フューチャー パブリッシング。
- ^ ab 「会社概要」(アーカイブ)。アルゴノート ゲームズ。1996 年 10 月 29 日。2016 年 5 月 21 日に閲覧。「アルゴノート テクノロジーズ リミテッド キャピトル ハウス、キャピトル ウェイ、コリンデール、ロンドン、NW9 ODZ、イギリス」および「アルゴノート USA リッチ セイドナー – 米国事業部長 210 グランドビュー ドライブ、ウッドサイド、カリフォルニア、94062、アメリカ」
- ^ 「Argonaut 連絡先情報」。Argonaut Games。1998年1月13日。1998年1月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年11月9日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: bot: 元の URL ステータス不明 (リンク)() 「アルゴノート ハウス 369 バーント オーク ブロードウェイ エッジウェア ミドルセックス HA8 5XZ」 - ^ McFerran, Damien (2014年6月22日). 「Born slippy: the making of Star Fox」. Eurogamer . 2016年8月20日閲覧。
- ^ 「アルゴノーツ、ベクター、そしてフライングフォックス:任天堂コンソールにおける3Dの台頭」。2008年6月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年1月4日閲覧。
- ^ 「Jez San とのインタビュー」。arwinglanding.net。2007年9月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年9月4日閲覧。
- ^ 「特集:ジェズ・サンが語るスターフォックス、スーパーFX、そして任天堂に飛び方を教える」Nintendo Life 。 2007年9月4日閲覧。
- ^ ライダー、デイビッド、セムラッド、エド (1997 年 12 月)。「ブリティッシュ インベイジョン」(PDF)。エレクトロニック ゲーミング マンスリー。第 101 号。ジフ デイビス。170 ページ。
- ^ Jenkins, David (2004年11月3日). 「残りのアルゴノート開発スタッフが解雇」Gamasutra . 2018年2月1日閲覧。
- ^ ab Romano, Sal (2024年8月28日). 「Croc: Legend of the Gobbos のリマスターがコンソールとPC向けに発表され、Argonaut Games も復活」Gematsu . 2024年8月28日閲覧。
- ^ McFerran, Damien (2023年6月7日). 「Croc HDは開発中、Argonautの創設者Jez San氏が語る」. Time Extension . Hookshot Media . 2023年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月7日閲覧。
- ^ @aerobatic (2023年6月6日). 「ニュースがありますが、発表するのは時期尚早です。『Croc HD』の初期開発が始まりました」(ツイート)。2023年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ – Twitter経由。
- ^ https://x.com/ArgonautGames_/status/1838988037390221542
- ^ 「BRender Web ページ」。Argonaut Software。1996 年 10 月 29 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010 年6 月 22 日閲覧。
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- ^ 「3D グラフィックス ヘルプ」。GamePro . No. 80. IDG . 1995 年 5 月. p. 139。
- ^ “NG アルファス: I-War”.次世代。 No. 34、1997 年 10 月、p. 104.
- ^ Turing, Foone [@Foone] (2022年5月3日). 「Argonaut Gamesの元CEOであるJez Sanから、BRenderエンジンをオープンソース化する承認を得たところです」(ツイート)。2022年5月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年5月4日閲覧 – Twitter経由。
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- ^ Gasking, Frank (2020年11月9日). 「8-Kings」. Games That Weren't . 2020年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年11月9日閲覧。
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- ^ 「アルゴノートがオーキッドを発表」。
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外部リンク
- 公式サイト
