| 陸上競技 | |
|---|---|
ヨーロッパのアーケードのチラシ | |
| 開発者 | コナミ |
| 出版社 | アーケード ポート |
| プラットフォーム | アーケード、Apple II、Atari 2600、Atari 8-bit、MSX、NES、Commodore 64、ゲームボーイ、Amstrad CPC、Sharp X1、ZX Spectrum、Nintendo DS |
| リリース | アーケード |
| ジャンル | スポーツ(オリンピック) |
| モード | 1~4人のプレイヤーが1~2人ずつ対戦 |
トラック&フィールドは、日本とヨーロッパではハイパーオリンピック[a]としても知られ、コナミが開発し、 1983年にアーケードビデオゲームとしてリリースされたオリンピックをテーマにした スポーツビデオゲームです。日本でのリリースでは、 1984年夏季オリンピックの公式ライセンスが付与されました。ヨーロッパでは、このゲームは1983年にハイパーオリンピックという日本語のタイトルで最初にリリースされ、 [3]、 1984年初頭に米国でのタイトルトラック&フィールドで再リリースされました。 [6]
プレイヤーは一連のイベントで競い合います。そのほとんどは、画面上のキャラクターをより速く走らせるために、2つのボタンをできるだけ早く交互に押すことです。ゲームは横スクロール形式で、一度に1つまたは2つのトラックが表示され、世界記録と現在の試行を示す大きなスコアボードがあり、背景には満員の観客がいます。[7]
このゲームはアーケードで世界的に商業的に成功し、1984年で最も成功したアーケードゲームの1つになりました。コナミとCenturiは1984年に陸上競技の ビデオゲーム大会も開催し、世界中で100万人以上のプレイヤーを集め、2016年現在、史上最大の組織化されたビデオゲーム大会の記録を保持しています。その後、 Hyper Sportsなどの続編や、他社による同様のオリンピックビデオゲーム[アップデート]が続きました。このゲームの人気により、アーケードスポーツゲームが復活し、ナムコの横スクロールプラットフォームゲームPac-Land(1984) に影響を与えました。
ゲームプレイ
オリジナルのアーケードゲームでは、プレイヤーは2つの「実行」ボタン(または、過度の使用で損傷したボタンに代わる後期型ではトラックボール)と1つの「アクション」ボタンを使用して、次の6つのイベントで競技するアスリートを操作します。[8]
- 100 メートル走- ボタンを素早く交互に押して走ります。
- ロングジャンプ- ボタンを交互に押してジャンプのタイミングを正しく調整しながら走ります。ジャンプボタンを押したままにして角度を設定します (42 度が最適です)。
- やり投げ- ボタンを交互に押して走り、次にアクション ボタンを使用して角度の正しいタイミング (43 度が最適) を設定します。
- 110 メートル ハードル– ボタンを交互に押して走り、アクション ボタンを使用してジャンプの時間を計測します。
- ハンマー投げ- 実行ボタンを 1 回押して回転を開始し、次にアクション ボタンを正しいタイミングで押して角度を選択します (45 度が最適です)。
- 走り高跳び- 走り(速度はコンピュータで設定)、アクション ボタンを押し続け、ジャンプの角度を決定する必要があります。空中に浮いたら、走りボタンを素早く押して高さを上げることができます。

各イベントには、次のイベントに進むためにプレイヤーが達成しなければならない予選タイムまたはレベルがあります。予選に失敗すると(ランニングイベントの場合は1ヒート、その他のイベントの場合は3回の試み)、プレイヤーのライフ数が1つ減ります。プレイヤーのライフが残っていない場合、ゲームは終了します。[8]プレイヤーは、100,000ポイントを獲得するごとに追加のライフを獲得できます。

このゲームは最大 4 人のプレイヤーが参加でき、進行中のイベントではペアで競い、その他のイベントでは個別に競います。プレイヤーが 4 人未満の場合は、残りのスロットはコンピューター (またはプレイヤーの「CPU」) によって埋められます。ただし、すべてのマルチプレイヤー ヒートでは、プレイヤーの相対的なパフォーマンスはゲームに影響しません。ゲームは予選タイムのみに基づいて進みます。ほとんどのマルチプレイヤー アーケード ゲームでは、プレイヤーのコントロールが左から右に配置されていますが、2 セットのコントロールを備えたこのゲームでは、多少異なる設定になっています。左のセットのコントロールはプレイヤー 2 と 4 用、右のセットはプレイヤー 1 と 3 用です。これは、シングルプレイヤー モードが左ではなく右のセットのコントロールを使用してプレイされる数少ない古典的なアーケード ゲームの 1 つです。プレイヤーが 6 つのイベントすべてを完了すると、より高い予選レベルの別のラウンドにフィールドに戻されますが、ゲームは最後のイベントの後に終了するように設定できます。
「実行」ボタンを素早く押すとゲームが反応するため、アーケード版のプレイヤーは、コインやピンポン玉をボタンの上に素早くかざしたり、金属製の定規を繰り返し叩いて振動を発生させ、ボタンを押したりするなど、さまざまなトリックに頼っていました。その結果、アーケードの運営者はボタンの破損率が高いと報告し、後のバージョンではそのような行為を防ぐための変更が行われました。[要出典]
リリース
ハイパーオリンピックは、1983年9月に東京で開催されたアミューズメントマシンショー(AMショー)で発表されました。イベント前のレーザーディスクゲームへの期待にもかかわらず、ハイパーオリンピックはショーで最も好評を博したゲームとなりました。Cash Box誌によると、出席者の何人かが、1か月前に発表されていたActivision Decathlonとの「表面的な類似点」に気づいたそうです。ハイパーオリンピックは、北米での流通のためにCenturiにライセンス供与されました。しかし、オリンピックビデオゲームの公式スポンサーにAtariが選ばれたため、Centuriはハイパーオリンピックのタイトルを保持できませんでした。[2]その後、このゲームは、 1983年10月にアミューズメント&ミュージックオペレーター協会(AMOA)ショーでTrack & Fieldとして北米で発表されました。レーザーディスクゲームをめぐる当初の誇大宣伝にもかかわらず、多くのオペレーターとディストリビューターは、最終的にTrack & Fieldをイベントでの最大のヒットと見なしました。 [9]
ポート
コナミは北米の家庭用ビデオゲームの権利をアタリ社にライセンス供与した。[5]同社は当初、トラック&フィールドをアタリ2600コンソールとアタリ8ビットコンピュータに移植し、続いて アタリソフトのレーベルでApple IIとコモドール64用のバージョンをリリースした。アタリ5200への移植はアタリ8ビットコンピュータバージョンと同一になるはずだったが、キャンセルされた。[10] 2600バージョンはアタリの「スーパーチップ」技術を利用した新しいゲームの1つであり、2600でこれまで可能だったものと比較して、グラフィックスとゲームプレイの多様性が向上した。[11]
コナミがTrack & Field をファミコンに移植したとき( Hyper Olympicとして)、6 つの競技のうち 4 つしか収録されていませんでした。後にHyper Sports もファミコンに移植され、このときはHyper Sportsの 3 つの競技に加えて、 Track & Fieldから 1 つの競技が追加されました。NES が米国で人気を博した頃には、コナミは米国でのリリース用にゲームを作り直し、両方のゲームから 8 つの競技すべてを 1 つのカートリッジに収録しました。Track & Fieldの元の 6 つの競技のうち、ハンマー投げだけが欠けていますが、その代わりに、スキート射撃、アーチェリー、三段跳びが追加されています。
ZX SpectrumとAmstrad CPCバージョンは、1988年にGame, Set and Match IIコンピレーションの一部としてのみリリースされ、評価は低い。[12] [13]
トラック&フィールドのNES版は、1992年夏季オリンピックを記念して、ケムコ社からトラック&フィールド in バルセロナとして1992年にヨーロッパで再リリースされました。NES版のオープニング曲は、ヴァンゲリスの『炎のランナー』のテーマです(アーケード版のハイスコア画面でも使用されました)。
受付
日本では、ゲームマシン社は1983年12月にハイパーオリンピックを最も売れた新しいテーブル型アーケード筐体としてリストし、 [14] [15]、1984年1月にも最も売れたテーブル型筐体の座を維持した。 [16] [17]このゲームは、1983年末までに日本で38,000台のアーケードハードウェアを販売した。トラック&フィールドは北米でもヒットした。[18] [19] [11]プレイヤーの物理的なやり取りを必要とするにもかかわらず、このゲームは1984年上半期を通して北米で成功を収め続けた。 [20] 1984年2月[21]と1984年5月に米国のRePlayアップライト型アーケード筐体チャートで1位になり、 [22] 1984年6月の最も売れたアーケードゲームとなった。 [23]さらに、米国では1984年に3番目に売れたアーケードゲームとなった。[24] [25]ヨーロッパでは、イギリスで1984年に最も売り上げたアーケードゲームとなった。[26]
このアーケードゲームは発売後、好評を博した。プレイメーター誌のジーン・ルーウィンは10点満点中8点を付け、より手頃なコンバージョンキットとして発売されれば「間違いなく10点」になるだろうと述べた。このレビューでは、AMOA 1983ショーで最高の専用アーケードゲームとして賞賛され、ゲームプレイ、「優れた」グラフィック、「素晴らしい」サウンド、独創性を強調し、「異なる陸上競技は独創的なアイデア」であり、野球、フットボール、バスケットボールをベースにした他のスポーツゲームとは「明らかに異なる」と指摘した。[27] コンピューター・アンド・ビデオ・ゲームズは、このゲームを「アームチェアスポーツ愛好家全員にとって素晴らしいゲーム」と評したが、指がつる可能性があると警告した。[6]
家庭用バージョンのレビューはプラットフォームによって様々である。Computer Entertainerは1984年にAtari 2600バージョンをレビューし、8つ星のうち7つと評価した。[11] David M. WilsonとJohnny L. WilsonはComputer Gaming Worldで家庭用コンピュータバージョンをレビューし、「このゲームは主にジョイスティックを駆使する」と述べた。[28]しかし、Stuart Campbellは1992年にYour Sinclairに寄稿し、Spectrumバージョンをそのマシンでリリースされたゲームの中で最悪のものの1つとみなした。[29]
1996年、Next Generation誌は、Track & Fieldシリーズを「歴代トップ100ゲーム」の78位にランク付けした。同誌は、ゲームプレイは実際のスポーツのスキルや知識を正確に反映していないかもしれないが、ゲームの魅力は、特に4人でプレイする場合の純粋なボタン押しの持続性にあると指摘した。[30]さらに、1995年には、Flux誌が独自の「トップ100ビデオゲーム」リストでアーケード版を65位にランク付けし、ゲームコミュニティにおけるクラシックとしての地位をさらに固めました。[31]
競争
1984年、コナミとセンチュリーは共同で国際陸上競技ビデオゲーム大会を開催し、日本と北米から100万人を超えるプレイヤーが参加した。このイベントはPlay Meterによって「年間最高のコインオペレーションイベント」と称賛され、当時のビデオゲーム業界では前例のない規模となった。[20] 2016年現在、ギネス世界記録に史上最大の組織的ビデオゲーム大会として認定されている。[32]正式には「1984年マーチ・オブ・ダイムズ国際コナミ/センチュリー陸上競技チャレンジ」として知られるこの大会は、 Twin Galaxies誌で取り上げられ、4月30日から5月26日の間に100万人を超える参加者が参加し、米国代表として日本に渡る決勝進出者3名を目指したと報じられた。このイベントはマーチ・オブ・ダイムズの資金調達イベントとして、アラジンズキャッスルのアーケードやナショナル・コンビニエンス・ストアで開催された。オクラホマシティ出身のゲイリー・ウェストが米国決勝の優勝者となり、カリフォルニア州リバーサイド出身のフィル・ブリットが1984年6月10日に東京で開催された世界選手権で優勝した。
2008年12月18日、カリフォルニア州のヘクター・ロドリゲスが95,350点という世界新記録を樹立した。[33]このスコアは、1985年6月30日にカナダのブリティッシュコロンビア州ビクトリアで開催された1985年ビデオゲームマスターズトーナメントでロサンゼルスのケリー・コバシガワが樹立した95,040点という以前の記録を上回った。[34] [35]
遺産
インパクト
『トラック&フィールド』は最初のオリンピック陸上競技ゲームではないが(1980年の『オリンピック・デカトロン』 [36]、 1983年8月の『アクティビジョン・デカトロン』に先行している)、[37]、 『トラック&フィールド』の発売後、同様のオリンピックビデオゲームが次々と誕生した。 [26]たとえば、オーシャンソフトウェアは、家庭用コンピュータ向けにライセンスを受けた『デイリー・トンプソンのデカトロン』(1984年)を開発した。[38] エピックは、サマーゲームとそれに続くサマーゲームIIで、独自のマルチイベントコレクションをリリースした。ダイナミックは、 1984年にZXスペクトラム向けにビデオオリンピックを発売した。 [39] バンダイは、1986年にNES向けに スタジアムイベントを発売した。
『トラック&フィールド』は、スポーツビデオゲームのジャンル全体に大きな影響を与え、1980年代にはアーケードにおけるスポーツゲームの復活につながった。 『トラック&フィールド』の発売後、アーケード業界では、約10年前の『ポン』やそのクローンの時代以来見られなかったレベルのスポーツゲームが制作され始めた。[7] 『トラック&フィールド』以降、スポーツビデオゲームはますます人気が高まり、1984年には任天堂のボクシングゲーム『パンチアウト』、任天堂VSシステムのタイトル『VS.テニス』と『VS.ベースボール』、タイトーのアメリカンフットボールゲーム『10ヤードファイト』とゴルフゲーム『バーディーキングII』、データイーストの『タッグチームレスリング』など、いくつかのヒットアーケードタイトルがリリースされた。[20]
ナムコの岸本吉弘は、横スクロールプラットフォームゲーム『パックランド』(1984年)に最も影響を与えたゲームとして『トラック&フィールド』を挙げている。このゲームの操作は『トラック&フィールド』に大きく影響を受けており、ボタンを連続して素早くタップすることでプレイヤーがスピードを上げることができる。岸本はこのコンセプトに興味をそそられ、『パックランド』が他のゲームの中で際立つようになると考えた。[40]
続編
コナミはシリーズのゲームをリリースし続けました:
- ハイパースポーツ(1984) (アーケード)
- トラック&フィールド2 / ハイパーオリンピック2 (1984) (MSX) [41]
- コナミ '88 (1988) (アーケード)
- トラック&フィールド II (1988) (NES)
- トラック&フィールド(1992) (ゲームボーイ)
- 国際陸上競技(1996) (アーケード、PS、PSN)
- ハイパーオリンピック in 長野(1998) (アーケード、N64、PS)
- 国際陸上競技 2000 (1999) (PS、N64、GBC、DC、PS2)
- コナミスポーツシリーズ(2001)(携帯電話)
- ハイパースポーツ 2002 冬(2002) (GC、PS2、Xbox、GBA)
- 新国際陸上競技大会(2008) (NDS)
- ハイパースポーツ ウィンター(2010) (iPhone OS)
- ハイパースポーツ トラック&フィールド(2010) (iPhone OS)
再リリース
このゲームは、ニンテンドー DS のKonami Classics Series: Arcade Hitsに収録されていますが、Chariots of Fire のテーマが変更されています。ゲームボーイ バージョンは、Konami GB Collectionシリーズの一部として再リリースされました。
Xbox Live Arcade版は、グラフィックとオーディオのアップデート、リーダーボード、オンラインプレイなどが追加され、2007年8月8日にXbox 360でリリースされた。2011年時点で297,307本を売り上げた。[42]
このゲームは、 2019年9月にアーケードアーカイブスブランドでPlayStation 4とNintendo Switchにも登場しました。
注記
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外部リンク
- ビデオゲームのキラーリストにおける陸上競技
- ツインギャラクシーズ陸上競技のハイスコアランキング
- Centuri .net アーケード データベースの陸上競技エントリ
- SpectrumComputing.co.uk の陸上競技
