| グラディウスIII | |
|---|---|
日本のアーケードのチラシ | |
| 開発者 | コナミ |
| 出版社 | コナミ |
| ディレクター | 町口 博康 |
| シリーズ | グラディウス |
| プラットフォーム | アーケード、スーパーファミコン、プレイステーション2、プレイステーションポータブル |
| リリース | |
| ジャンル | スクロールシューティング |
| モード | シングルプレイヤー |
| アーケードシステム | コナミ GX945 |
グラディウスIII [a]は、コナミが1989年に開発および発売したスクロールシューティングビデオゲームで、1989年12月11日に日本とアジアの他の地域で最初にアーケード向けにリリースされました。グラディウスシリーズの3番目のゲームです。このゲームは、1990年に日本で、1991年に北米でスーパーファミコンに移植され、北米ではシステムのローンチタイトルとなりました。アーケードバージョンは、 PlayStation 2用の2 in 1コンピレーション(グラディウスIII&IV)とPlayStation Portable用のグラディウスコレクションにグラディウスIVと一緒に収録されるまで、西洋で日の目を見ることはありませんでした。
ゲームプレイ

プレイヤーは ビックバイパー 戦闘機を操縦し、バクテリオン帝国の猛攻と戦います。ゲームには合計 10 レベルあり、ステージ 4 はボーナス レベルのようなものです。ここでは、プレイヤーは三人称視点でビックバイパーを操作し、壁との衝突を避けなければなりません。このレベルには敵がまったくいませんが、自由に浮遊するパワーアップが至る所に散りばめられています。また、グラディウスとサラマンダーの初期のセクションに基づいた 2 つの隠しレベルもあります。ゲームには、シリーズの特徴となったおなじみの武器、レベル レイアウト、敵が含まれています。
シリーズの以前のゲームの日本版と同様に、グラディウスIIIには続きの機能がありません。プレイヤーが命を失うとゲームオーバーになります。ゲームの日本版には「初心者モード」があり、プレイヤーはこれを使用して最初の3つのレベルをはるかに簡単な難易度でプレイできます。3番目のレベルの終わりに、ゲームはプレイヤーに通常の難易度(「テクニカルモード」)でもう一度ゲームを試すように指示します。このモードは無限にループする可能性があります。アジア(非日本)のアーケードリリースには初心者モードと回顧的な導入シーケンスがありませんが、全体的な難易度が下げられています。
あらかじめ定義された新しい武器スキームに加えて、Gradius III では「編集モード」が導入されています。プレイヤーはミサイル、ダブル、レーザー、シールド、および「スペシャル」(「!」) パワーアップを組み合わせて、独自のカスタムの組み合わせを作成できます。あらかじめ定義されたスキームで使用できる武器の一部は、カスタム スキームでは使用できません。その逆も同様です。
リリース
グラディウスIIIの移植版は、1990年12月に日本でスーパーファミコン向けに、 1991年に北米でスーパーファミコン向けにリリースされ、難易度の低減とビックバイパーの追加武装のオプションが追加されました。アーケード版のスローダウンを再現し、疑似3Dとクリスタル/「キューブラッシュ」ステージを廃止しました。 [要出典]セルステージもアーケード版のように6番目のステージではなく最終ステージに変更され、レイアウトとサウンドトラックも完全に新しくなりました。また、新しい高速ステージの最後にプレイヤーを待つビーコンと呼ばれるボスも導入されました。これはグラディウスIIの高速ステージに対応しています。スーパーファミコン版のゲームは深刻なスローダウンに悩まされていました。[3] 2019年、ブラジルのコンピューターエンジニアVitor Vilelaは、ゲームのスローダウンを解消するSA-1拡張チップを使用したゲームのROMハックバージョンを作成した。[3]
オリジナルのアーケード版とは異なり、スーパー NES 版は、プレイヤーが全ライフを失った場合でもゲームを続行できる唯一の移植版です。[要出典]「アーケード」と呼ばれるより難しい難易度は、オプション画面でコードを入力する (「A」ボタンを 1 秒間に 16 回素早くタップする) ことでロックを解除できますが、これは単に同じゲームの難易度が高いだけで、アーケード版の正確な移植ではありません。[要出典]この移植版は、2007 年 4 月 23 日に北米で、2007 年 9 月にヨーロッパと日本でバーチャル コンソール向けにもリリースされました。 [要出典]
1990年2月21日、コナミはキングレコードから、オリジナル曲とアレンジ曲を収録したサウンドトラックをリリースした。このサウンドトラックは、曲芸師倶楽部と東野美紀が作曲・演奏を担当した。 [ 4 ]さらに、このゲームの音楽をアレンジしたアルバムがその後も数枚リリースされた。コナミはまた、2002年4月24日にグラディウスIIIと他のグラディウスゲームの音楽を収録したサウンドトラックアルバム『グラディウス アーケード サウンドトラック』をリリースした。 [要出典]
「グラディウスIII交響詩」は、1990年6月5日にKukeiha Clubからリリースされ、グラディウスIIIと多数の以前のゲームからのオーケストラトラックを多数収録しています。その多様性の代表的な例は、「ファイナルバトル」トラックで、グラディウスII ゴーファーの野望の「クリスタルワールド」と「ボスバトル」トラックのさまざまなバリエーションが含まれています。[5]
2000年、コナミはグラディウスIIIとグラディウスIVをまとめて、 PlayStation 2 ビデオゲームコンソールでグラディウスIIIとIVとしてリリースしました。この移植版はアーケード版に基づいており、ロック解除可能なエクストラエディットモードがあり、プレーヤーは含まれているすべてのセットアップから武器の配列を自由に作成でき、スーパーファミコン版にあるFオプション、Rオプション、リデュースIIパワーアップが追加されています。スーパーファミコン版のリデュースは、ヒット時にプレーヤーをビックバイパーの元のサイズに1歩近づけ、2回のヒットから保護します。PlayStation 2ハードウェアはゲームのオリジナルのアーケードハードウェアよりも機能が多いため、ゲームの特定の技術的に要求の厳しい瞬間に、PlayStation 2は、通常、元のハードウェアで「スローダウン」(半分の速度での操作)を導入する状況でも、通常の操作速度を維持できます。このゲームプレイの特徴を再現するために、KCET はオプションの「WAIT LEVEL」レギュレーターを実装しました。これは、ゲームのどの時点でも 0 から 2 (元のレート) までの 3 つのレベルに調整できます。PS2 バージョンにはスーパー NES バージョンのように続行するオプションはありませんが、プレイヤーがクリアしたステージを自由に選択できます。
グラディウス III は、2006 年にグラディウス コレクションの一部としてPlayStation Portableに移植されました。このバージョンでは、予備の船をすべて使い果たした後はプレイヤーがゲームを続行できないという伝統が守られています。
受付
日本では、ゲームマシン誌の1990年1月15日号で、グラディウスIIIがその月の最も成功したアーケードゲーム機の第3位として掲載されました。 [7]
グラディウスIIIは好意的なレビューを受けた。IGNは、印象的なグラフィックとゲームプレイに対して、10点満点中8.5点を付けた。[8] GameSpotは、バーチャルコンソールに対して10点満点中7.0点を付け、ゲームの難易度の高さを批判した。[9]発売時に、スーパーファミコン版のゲームは、ファミコン通信の4人の評論家によって40点満点中33点と評価された。[10]
GameProのThe Feature Creatureによると、「グラディウスIIIは最も耐久性のある横スクロールシューティングゲームの1つです。1991年に発売されたときは画期的ではありませんでしたが、偉大なアーケードシューティングゲームにかなり近似していました。」[11]
エンターテインメントウィークリー誌は、このゲームにCの評価を与え、以前のグラディウスゲームと似ており、50ドルを投資する価値はないと述べた。 [12]
スーパーゲーマーはSNES版をレビューし、総合点78%を付けて「グラディウスIIIには素晴らしいアーケードゲームに必要な機能がすべて組み込まれている!」と述べた。[13]
2018年、ComplexはグラディウスIIIを「歴代スーパーファミコンゲームベスト100」で46位にランク付けした。 [14] IGNはグラディウス IIIをスーパーファミコンゲームトップ100で45位にランク付けした。彼らはビジュアル、環境、ボスを称賛し、「まさに目を見張る光景だ」と述べた。[15]
注記
- ^ 日本では『グラディウスIII伝説から神話へ』として知られる
参考文献
- ^ Openshaw, Mary (1990 年 3 月)。「ATEI '90: 大規模な国際ショーが新製品を豊富に揃えて新年を迎える」RePlay。第 15 巻、第 6 号。126 ~ 132 ページ。
- ^ ケリー、ショーン (1990 年 3 月)。「アーケード エキスポ: ATEI ショー スペシャル」。ゼロ。第 5 号。デニス パブリッシング。pp. 74–5。
- ^ ab Orland, Kyle (2019-05-10). 「28年後、ハッカーがSNESのGradius IIIの急激な速度低下を修正」Ars Technica。 2020年11月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年12月9日閲覧。
- ^ “KICA-1001 | GRADIUS III”. VGMdb. 2016年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年8月17日閲覧。
- ^ 「Chudah's Corner - Gradius III Symphonic Poetry」。2006年10月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2006年12月3日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: unfit URL (link) - ^ 「グラディウスIIIレビュースコア」。2019年9月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - テーブル型TVゲーム機 (テーブルビデオ編)”.ゲーム機(日本語)。 No. 372. Amusement Press, Inc. 1990 年 1 月 15 日。 25.
- ^ 「グラディウスIII」. IGN . 2007-04-24. 2012-03-05時点のオリジナルよりアーカイブ。2016-08-17閲覧。
- ^ 「グラディウスIII(WII)」.2011-07-11にWayback Machineにアーカイブされました
- ^ “30 ポイント プラス - グラディウスIII”.週刊ファミコン通信。 No.362。 32ページ。 1995年11月24日。
- ^ 「16 ビット ゲーマーのサバイバル ガイド」。GamePro . No. 93. IDG . 1996 年 6 月. p. 70。
- ^ 「最新のビデオゲーム」EW.com。2016年6月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年12月9日閲覧。
- ^ 「グラディウスIIIレビュー」。スーパーゲーマー(2)。イギリス:パラゴンパブリッシング:122。1994年5月。 2021年3月28日閲覧。
- ^ ナイト、リッチ(2018年4月30日)。「史上最高のスーパーファミコンゲーム」。コンプレックス。 2022年2月5日閲覧。
- ^ 歴代スーパーファミコンゲームベスト100 - IGN.com 、2022年8月25日閲覧
外部リンク
- MobyGamesのグラディウス III
- ビデオゲームのキラーリストにグラディウスIII
- ツインギャラクシーズのグラディウスIII
