青いゲームボーイカメラ。他にも様々な色がありました。 | |
| メーカー | 任天堂 |
|---|---|
| 製品ファミリー | ゲームボーイシリーズ |
| タイプ | ビデオゲームアクセサリ |
| 世代 | 第4世代 |
| 発売日 | |
ゲームボーイカメラは、日本ではポケットカメラ[a]として発売された、任天堂のゲーム機ゲームボーイのアクセサリである。日本で1998年2月21日に発売され、2002年後半に製造が中止された。ユーザー生成コンテンツ用の玩具として、グレースケール写真の撮影、編集、オリジナルの描画の作成、GBCユニット間または64DDアートゲームスイートのマリオアーティストへの画像の転送に使用できる。アクセサリには、ユーザーが自撮りを撮影できる180°回転する前面カメラが搭載されていた。その画像は、ゲームボーイプリンターを使用して感熱紙に印刷できる。GBCのカートリッジには、アーケードビデオゲームのスペースフィーバーやゲーム&ウォッチの携帯型ゲームボールなど、任天堂の初期のゲームをベースにしたミニゲームと、チップチューン音楽シーケンサーが収録されており、写真家たちはその技術的な限界を芸術的な挑戦として受け入れてきた。
概要

ゲームボーイカメラ (GBC) は、感熱紙を使用して保存した画像を印刷するゲームボーイプリンターと連動します。カメラとプリンターは両方とも、日本、北米、ヨーロッパという世界の 3 大ビデオゲーム地域の子供たちを主なターゲットにした気軽な娯楽機器として任天堂によって販売されました。N64 Magazine (現在はNGamerに取って代わられています) は、この機器を毎月特集していました。
GBCはゲームボーイミクロを除くすべてのゲームボーイシリーズと互換性がある。ビデオ出力はスーパーファミコンの場合はスーパーゲームボーイ、ゲームキューブの場合はゲームボーイプレーヤーを介して可能である。カメラは128×128ピクセルのCMOSセンサーを搭載しており[3] [4]、ゲームボーイシステムの4色パレットを使用して128×112のグレースケールデジタル画像を保存できる。
ゲームボーイカメラのラインには、青、緑、赤、黄、透明紫(日本のみ)の5種類の標準色モデルがあります。ゼルダの伝説 時のオカリナをテーマにした限定版のゴールドがあり、独自のスタンプが入っており、米国ではNintendo Powerからの通信販売でのみ入手可能でした。
2020年9月には、未発売のハローキティバージョンのカメラの情報が漏洩した。 [5]
機能性
.png/500px-Car_photo_taken_by_gameboy_camera_(nearest-neighbor_upscaled).png)
カメラの制御、画像の操作、ミニゲームのプレイは、カメラに付属のカートリッジから実行されるゲームボーイ ソフトウェアによって行われます。個々の写真を撮影して編集するには、遅延タイマー、タイム ラプス、ミラーリングやスケーリングなどのトリック レンズ、モンタージュ、および複数の写真をつなぎ合わせて 1 つの大きな画像にするパノラマなどの機能を使用できます。ユーザーは、任天堂のスタンプを配置したり、フリーハンドで落書きしたりして、画像をさらに編集できます。画像は、アニメーションのフレームとして組み合わせることができます。画像は、「ホット スポット」モードでクリック可能なハイパーリンクを使用して相互接続できます。
画像はケーブル経由で転送でき、ゲームボーイプリンターで印刷したり、GBCユニット間でコピーしたり、Nintendo 64コントローラーのTransfer Pak経由で64DDフロッピーディスクにコピーしたりできます。日本のGBCは、 64DD周辺機器用のマルチメディアゲームのマリオアーティストスイートにオプションで統合されています。そこでは、ユーザーはカメラで撮影した写真に基づいて自分の描画および3Dアニメーションのアバターを作成し、これらのパーソナライズされたアバターをマリオアーティストやシムシティ64などのさまざまな64DDゲームに統合したり、 Randnetを通じてインターネットにアートを投稿したりできます。[6]サードパーティベンダーはGBCシステムをリバースエンジニアリングして、 USB、SDカード、Wi-Fiなどの最新の転送方法を作成しました。[7] [8]
GBCカートリッジのソフトウェアには、他の任天堂製品への参照が多数あります。北米版と日本版には、ロック解除可能なBアルバムの写真や写真に貼れるスタンプなど、いくつかの違いがあります。[9]このソフトウェアにはいくつかのイースターエッグがあり、開発者が不気味な写真を作成した際に「不気味」と表現されたものもあります。[10]
任天堂はゲームボーイアドバンス用のゲームボーイカメラの後継機としてゲームアイ[11] [要ページ]を発売する計画があったと伝えられている。ゲームアイはカラー写真を撮影でき、ステージデビューというゲームを通じてゲームキューブとの接続機能を備えていたが、ゲームアイもステージデビューも発売されなかった。
ミニゲーム
- スペースフィーバーIIは、任天堂の初期のアーケードゲームであるスペースフィーバーの続編です。このミニゲームでは、プレイヤーは宇宙船を操作し、3つのユニークなレベルで他の宇宙船にミサイルを発射し、各レベルの最後にボスが登場します。最初のボスは角のある男性の巨大な顔、2番目のボスは口ひげを生やした男性の巨大な顔、3番目のボスはゲームフェイスです。3人のボスをすべて倒すと、難易度が上がった状態でサイクルが再開されます。[12]ゲームの開始時に、2つの宇宙船が表示されます。「B」の船を撃つとボールミニゲームに入り、「D」の船を撃つとDJに入ります。両方の船を避けると、プレイヤーはスペースフィーバーIIをプレイし始めます。そこで2,000ポイントを獲得すると、 Run! Run! Run!という新しいミニゲームのロックが解除され、「?」のマークが付いた新しい船が最初に表示されます。
- ボールは、プレイヤーが手を動かしてボールをキャッチしたり投げたりするジャグリング ゲームです。これは、ゲーム & ウォッチゲームのボールのバリエーションですが、ミスター ゲーム & ウォッチの頭がゲーム フェイスに置き換えられています。このゲームのバックグラウンド ミュージックは、イスラエルの民謡「マイム マイム」です。
- DJ は、Trippy-H と呼ばれる音楽シーケンサーを備えたオープンエンドの音楽ビデオ ゲームで、プレーヤーはシンプルなチップチューンをミックスして作成できます。ゲーム フェイスは DJ です。
- Run! Run! Run!はボーナス ミニゲームです。ゲーム フェイスが漫画のボディに取り付けられ、プレイヤーはモグラや鳥と競いながらゴールを目指します。このミニゲームを 22 秒以内にクリアすると、クレジットがアンロックされます。
発達

当初、ゲームボーイカメラは任天堂内では好評ではなかった。しかし、桑原正人がクリーチャーズ株式会社の田中宏一社長にこの機器のソフトウェア開発について相談し、プロジェクトが固まった。[13]カメラの内蔵ソフトウェアは任天堂研究開発部1と日本のジュピター社が共同開発し、田中氏がプロジェクトを指揮した。[14] [15] [16]ゲームボーイカメラは当初の希望小売価格49.95ドルで発売された。[17]
遺産
このカメラは日本で発売されてから最初の3週間で50万台近く売れた。[1]
GBCは最も初期の民生用デジタルカメラの一つとして、ユーザー生成コンテンツ、特に写真撮影に利用されてきた。現代のコンピュータ接続では、画像検索には実験が必要であった。[7] [8]

ニール・ヤングの2000年のアルバム『シルバー&ゴールド』のカバーアートはゲームボーイカメラで撮影された。[18]
2000年、プロの写真家が世界最古のカラー写真に似たカラーワークフローを作成し、GBCのグレースケール写真を赤、緑、青のフィルターを通して処理し、カラー写真を作成しました。[19]ゲームボーイカメラと3色プロセスを使用するアーティストは、2012年以来、抽象化された画像が撮影された環境について何を明らかにし、何を隠すかの相互作用に焦点を当てた一連の作品を開発しました。また、ゲームボーイプリンターを作品に使用しました。[20] [21]博士課程の学生は、GBCを使用して学術的な望遠鏡で木星などのシーンの天体写真撮影を行いました。[8] 2017年、研究エンジニアがGBCのモノクロ画像を自動的にカラー画像に変換するニューラルネットワークアプリケーションを開発しました。[22]最近のスマートフォン アプリのいくつかには、GBCの画質をシミュレートするモードがあります。[23] 2016年、あるインスタグラムのアーティストが、ヴィンテージのGBCハードウェアをハイテクな様式化されたフィルターのコレクションに含め、GBC写真専用の新しいギャラリーを作成しました。その理由は、その原始的なカメラが「美しい写真を撮る方法を見つけさせる」からです。[7]
参照
- ゲームボーイポケットソナー
- マリオペイント(1992年)、スーパーファミコンのアートゲーム
- マリオのフォトピ(1998年)、デジタルカメラで撮影した写真を編集して印刷するニンテンドー64アートゲーム
- Miiverse、任天堂のかつてのグローバルオンラインアートコミュニティ
注記
- ^ 日本語:ポケットカメラ
参考文献
- ^ ab “GB Camera Gets June Launch”. GameSpot . 1998年3月18日. 2000年10月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年10月29日閲覧。
- ^ 「Game Boy Camera」。Nintendo of America, Inc. 1998年5月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Arthur Ed LeBouthillier. 「ゲームボーイカメラ「アイボール」の内部」。南カリフォルニアロボット学会。2021年2月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年6月24日閲覧。
- ^ 「三菱M64282FPデータシート」(PDF) 。 2017年6月24日閲覧。
- ^ 「新たな任天堂のリークには多数の未発表ゲームボーイゲームが含まれている」。2020年9月10日。
- ^ 「GDC: 宮本氏がカメラコネクションを発表」IGN。1999年3月18日。2001年6月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年11月20日閲覧。
- ^ abc Rougeau, Michael (2016年10月22日). 「1998年のゲームボーイカメラでアートを作るInstagramの天才に会おう」。2020年2月19日閲覧。
- ^ abc Pietrow, Alex (2017年2月7日). “2bit Astrophotography with the Game Boy Camera”. 2020年10月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年2月19日閲覧。
- ^ “Game Boy Camera | NinDB”. nindb.net . 2023年2月24日閲覧。
- ^ Yezpitelok, Maxwell、M. Asher Cantrell (2011年7月25日)。「7 Creepy Video Game Easter Eggs You'll Wish Were Never Found」Cracked.com 。 2015年11月21日閲覧。
- ^ ニンテンドーパワー2003年6月号。
- ^ Koerber, Brian (2014年5月15日). 「ゲームボーイカメラでNYCをピクセル化して見る」Mashable . 2020年2月19日閲覧。
- ^ Harris, Craig (2009 年 3 月 27 日)。「GDC 09: 実現しなかった任天堂のプロトタイプ」IGN。2009年6 月 15 日閲覧。
- ^ クロード・モイズ、マルクス・プフィッツナー (1998 年 6 月)。 「マン・ヒンター・デア・カメラ!」。クラブニンテンドー(ドイツ語) (Ausgabe 3)。任天堂オブヨーロッパGmbH: 15.
- ^ “ポケットカメラ”.株式会社ジュピター2009 年11 月 17 日に取得。
- ^ Nintendo Research & Development 1、Jupiter Corporation (1998 年 6 月 1 日)。Game Boy Camera。Nintendo of America, Inc.シーン: スタッフクレジット。
{{cite book}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク) - ^ 「CNN - 新型ゲームボーイがデジタル写真を公開 - 1998年3月18日」www.cnn.com 。 2022年4月4日閲覧。
- ^ 「ニール・ヤング – シルバー&ゴールド」。Human-highway.org。2000年4月25日。 2023年5月1日閲覧。
- ^ Devenish, Alan (2014年6月28日). 「ゲームボーイカメラで撮影した素晴らしいポートレートと風景」. Wired . 2020年2月19日閲覧。
- ^ 「無題の写真セット [ゲームボーイカメラ](2012)」。ジム・ロッキー。2020年6月20日。 2020年6月20日閲覧。
- ^ “jimlockey.co.uk”. 2018年9月24日. 2018年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年6月20日閲覧。
- ^ Johnson, Allison (2017年2月21日). 「ニューラルネットワークがゲームボーイカメラの画像をカラー写真に変換」. DPReview . 2020年2月19日閲覧。
- ^ McWhertor, Michael (2011年3月31日). 「8ビットポケットカメラでiPhoneがゲームボーイカメラに変身」Kotaku . 2020年2月19日閲覧。
