マリオアーティストのカバーアート:ペイントスタジオとマウス | |
| ジャンル | |
|---|---|
| 開発者 | 任天堂EAD ニチメングラフィック スソフトウェアクリエーションズ |
| 出版社 | 任天堂 |
| プラットフォーム | 64DD |
| オリジナルリリース | ペイントスタジオ
|
マリオアーティスト[a]Nintendo 64用の 3 つのゲームと 1 つのインターネット アプリケーション(ペイント スタジオ、タレント スタジオ、ポリゴン スタジオ、コミュニケーション キット) の相互運用可能なスイートです。64DD 周辺機器用のこれらの主力ディスクは、ゲーム コンソールをインターネット マルチメディア ワークステーションに変えるために開発されました。64DD ユニット、ソフトウェア ディスク、ハードウェア アクセサリ、およびRandnetサービスサブスクリプション パッケージのバンドルは、1999 年 12 月から日本でリリースされました。
開発は任天堂EADと任天堂オブアメリカが、他の2つの独立開発会社と協力して管理しました。Polygon Studioはプロの3Dグラフィックソフトウェア開発会社であるニチメングラフィックスによって開発され、Paint Studioは英国のSoftware Creationsによって開発されました。 [1]
開発中は『マリオペイント64』というタイトルだったペイントスタジオは、スーパーファミコン用ソフト『マリオペイント』(1992年)の続編として構想された。[1] [2] [3] [4] [5] [6] IGNはタレントスタジオを64DDの「キラーアプリ」と呼んだ。[7]
スイート
ペイントスタジオ


マリオアーティスト: ペイントスタジオは、1999年12月11日にリリースされたマリオをテーマにしたペイントプログラムです。ユーザーは、さまざまなブラシサイズ、テクスチャ、スタンプを使用して、ペイント、描画、スプレー、スケッチ、アニメーションを行うことができます。任天堂をテーマにしたストックグラフィックには、赤と青の時代のポケモン151体、バンジョーとカズーイ、ディディーコングレーシングのキャラクターがすべて含まれています。 [8]以前はマリオペイント64というタイトルで開発されていましたが、 [9] ペイントスタジオは、 SNESのマリオペイントの「直接の後継」 [3] [4]および「精神的後継者」 [5]であり、子供向けのAdobe Photoshopに似ていると言われています。 [3] [4]
1995年6月1日、任天堂アメリカはイギリスの独立系ゲームスタジオSoftware Creationsに委託し、「N64 向けの 3D 版マリオペイントの続編」のデザインコンセプトを募集した。ジョン・ピックフォードは当初、3D の「生きた遊び場」を提案した。これは、ユーザーが恐竜などの既成モデルの属性を編集し、サイズ、動作、攻撃性、速度、テクスチャデザインをいじって遊ぶというものである。[1] [2]このプロジェクトの仮題はCreatorであり、[1] [3]その後Mario Paint 64となり、[9]その後Picture Makerとなり[3] [4] [10] 、1997年11月の任天堂のスペースワールド 1997トレードショーで実演された。 [11]その後Mario Artist & Cameraとなった。[12] [13]ソフトウェアクリエーションズは、任天堂の2つのサイト間の政治的争いについて次のように振り返っている。「最終的に日本人が主導権を握り、アメリカ人が熱狂的に受け入れたアイデアの多くを拒否し、ジョンがソフトウェアクリエーションズを離れてゼッドツーを設立した後、プロジェクトを別の方向に導き、大量の作業を無駄にした。」[2]
オーディオ機能は、1997年の任天堂スペースワールドでサウンドスタジオ[2](別名サウンドメーカー)に分割され、そこでは言及されたものの、公開されることはなかった。 [14] 2000年までに、音楽プロデューサーの小室哲哉が開発に参加していたと伝えられた。[11]開発は中止された。[10] [13] [2] [15] [16] [17]
ニンテンドー64マウスにバンドルされて発売され、1999年12月11日の64DD発売記念ゲームの2本のうちの1本で、ドシン・ザ・ジャイアントと共に発売された。[2]ニンテンドー64キャプチャーカセットカートリッジ(後にタレントスタジオにバンドルされて発売)を使用すると、ビデオテープやビデオカメラなどのNTSCビデオソースから画像や動画をインポートできる。ゲームボーイカメラの日本版では、トランスファーパックを介してグレースケールの写真をインポートできる。スタジオにはユニークな4人用描画モードがある。ミニゲームには、マリオペイントを彷彿とさせるハエ叩きゲームや、ポケモンスナップを彷彿とさせるゲームがあり、プレイヤーは写真を撮ったり生き物のテクスチャを変更したりすることもできる。[3] [4]
タレントスタジオ
マリオアーティスト タレントスタジオは、2000年2月23日に発売され、ニンテンドー64のキャプチャーカートリッジに同梱されている。1997年11月に任天堂のスペースワールド1997トレードショーで実演された際、仮題はタレントメーカーだった。 [ 10 ] [13] [6] 1997年11月に任天堂のスペースワールド1997トレードショーで実演された。[ 11 ]デザイナーの宮本茂は、1999年3月のゲーム開発者会議で、新鮮なゲームコンセプトの例として短い実演を行った際を「新しく生まれ変わったマリオペイント」と表現した。 [6]
このゲームでは、プレイヤーのキャラクターデザインが、自作のテレビ舞台タレントや有名人であるかのように表現される。[15]これは、ユーザーがPolygon Studioで作成された3Dモデルに人間の顔などのキャプチャ画像を挿入し、何百もの服やアクセサリーからモデルをドレスアップし、サウンド、音楽、特殊効果でモデルをアニメーション化できるシンプルなアニメーション制作スタジオである。 プレイヤーは、VCRやビデオカメラなどのアナログビデオソースをキャプチャカートリッジに接続し、Nintendo 64 でムービーを録画することができる。 キャプチャカセット経由のビデオソースまたはトランスファーパック経由のゲームボーイカメラからの人物の顔の写真は、Polygon Studioで作成されたキャラクターにマッピングされ、 Talent Studioで作成されたムービーに配置されることができる。[13]
IGNは、 Talent Studioを64DDの「キラーアプリ」と評しており、そのグラフィカルインターフェースは「非常に使いやすく、誰でも数分で理解できる」。ユーザーは自分の顔を使って「ファッションショー、空手のデモンストレーション、トイレの個室の外で待っているキャラクターなど」を作成できる。[7]絵画は、完全に別の64DDゲームであるSimCity 64にインポートできる。[8] [18] [19]任天堂のデザイナー山下隆之は、 Talent Studioでの仕事がMiiでの仕事の基礎になったと考えている。[20] : 2
宮本茂によると、タレントスタジオの直系の子孫は、ゲームボーイアドバンスのゲームアイカメラ周辺機器を使用し、ケーブルを介してゲームキューブに接続して、プレイヤーの自画像をキャラクターモデルにマッピングするゲームキューブのプロトタイプであるステージデビューです。これは、宮本と後の任天堂社長である岩田聡のモデルを使用して公開デモンストレーションされました。リリースされることはありませんでしたが、そのキャラクターデザイン機能は、Mii、Miiチャンネル、 Wiiテニスなどのゲームの機能になりました。[21] [22]
私の中では、まだ生きていると思います。ステージデビューのゲームの一部が、Mii と Mii チャンネルになりました。ですから、もし Mii をもっとリアルで生き生きしたものにしたらどうするかという質問があったら、それはステージデビューのようなものになるかもしれません。ですから、もちろん、それを手がけたスタッフはまだいて、それは完成していますが、私の中では、それは常に生きているものなのです。
— 宮本茂、2008 [23]
コミュニケーションキット
マリオアーティスト: コミュニケーションキット[d] は、2000年6月29日にリリースされ、 [24]現在は廃止されたRandnetダイヤルアップサービスの Net Studio および 64DD ユーザー向けオンラインコミュニティに接続できるユーティリティアプリケーションです。Net Studio では、 Paint Studio、 Talent Studio、またはPolygon Studioで作成した作品を他の Randnet メンバーと共有することができました。その他の機能には、コンテストや、カスタム 3Dペーパークラフトやポストカードを作成するためのオンラインメールオーダーによる印刷サービスが含まれていました。Randnet ネットワークサービスは、 64DDと同時に開始され、1999年12月1日から2001年2月28日まで実行されていました。 [要出典]
ディスクには、 Paint Studioなどのシリーズの他のゲームでロックを解除して使用できるコンテンツが含まれています。
ポリゴンスタジオ
マリオアーティスト: ポリゴンスタジオは、 [e] 2000年8月29日にリリースされた3Dコンピュータグラフィックスエディタで、ユーザーがシンプルなレベルの詳細で3Dポリゴンイメージを設計およびレンダリングできます。これは、やはりニチメングラフィックスのプロ向け3DグラフィックスイートN-Worldのコンシューマーバージョンであると説明されています。 [14]もともと任天堂のスペースワールド'96トレードショーでポリゴンメーカーとして発表され、 [10] 1997年11月のスペースワールド1997でデモが行われ、 [11]スペースワールド'99でポリゴンスタジオに改名されまし。 [13]オリジナルのスターターキットの64DDゲームのメールオーダー配送の最後のゲームとして予定されていましたが、時間どおりに到着しなかったため、 [25] IGNは後にリリースされるまでキャンセルされたと想定しました。[ 26]拡張パックとニンテンドー64マウス[27]がサポートされている周辺機器です。
ミニゲームのアイデアは、任天堂64の第5世代ビデオゲームコンソールで一般的に普及し、いくつかの初期のミニゲームは、後にワリオウェアシリーズで使用されるスタイルでポリゴンスタジオに登場しました。任天堂R&D1のいわゆるワリオウェアオールスターチームの阿部悟郎は、「ポリゴンスタジオでは3Dモデルを作成してゲーム内でアニメーション化できましたが、サイドゲームも含まれていました。このゲームでは、短いゲームが次々に登場します。これがワリオウェアのアイデアの元です。」と説明しています。[8] [28] : 2
ペーパークラフトの芸術形式は、Polygon Studioでキャラクターをモデリングし、その後Communication Kitを使用してデータをRandnetのオンライン印刷サービスにアップロードすることで実現されました。ユーザーは最終的に、出来上がった色紙を切り、折り、貼り付けて3Dの物理的なフィギュアを作ります。[8]
未発表
追加のマリオアーティストゲームであるマリオアーティスト サウンドメーカーでは、ユーザーが独自の音楽トラックを作成できるはずでしたが、最終的にはキャンセルされました。[2] [10] [ 13] [15] [16] [17]また、マリオアーティストスイートとは関係のない3つの追加のメーカータイトル、ゲームメーカー、グラフィカルメッセージメーカー、ビデオジョッキーメーカーも発表されましたが、いずれもリリースされませんでした。[17] [29]
受付

Nintendo World Report は、マリオアーティストシリーズを「マリオペイントの精神的後継者」と評した。 [5] IGN は、マリオアーティストスイートを、プロ品質のグラフィック開発ソフトウェアの素人向けアナログと総称した。彼らは、64DD の大量書き込み機能と Nintendo 64 の 3D グラフィックスの組み合わせにより、任天堂は「CD システムを捨て去り」、市場に出回っている他のゲーム機ではできないことを「創造的な才能を発揮し、副業としてグラフィックデザインについて少し学びたい」人々に提供できたと述べた。[15]ペイントスタジオの設計者であるSoftware Creations は、そのゲームが 7,500 部売れたと概算している。[2]
IGN はPaint Studio を10 点満点中 7.0 (「良い」) と評価しました。Peer Schneider は、Paint Studio を強力で、手頃な価格で、使いやすい 2D および 3D コンテンツ作成ツールであり、他のビデオゲーム コンソールの追随を許さないが、パーソナル コンピュータ アプリケーションと最低限比較できると評しました。彼は、Paint Studioを子供向けのAdobe Photoshopの教育版であり、インターネット初心者にとって優れた入門書であると評しました。彼は、 Paint Studio が任天堂の当初の非常に野心的な 64DD 計画を具体化したものであり、Paint Studioを統合したディスク ゲームのほとんどがキャンセルされ、カートリッジ ベースのゲームと互換性がないために大きな打撃を受けると考えました。[3] [4]
IGNは10点満点中8.2点(「素晴らしい」)と評価し、Talent Studioを64DDの「キラーアプリ」と呼び、そのグラフィカルインターフェースは「非常に使いやすく、誰でも数分で使い方を理解できる」[7]、「息を呑むようなモーションキャプチャアニメーション」を特徴としている[15] 。
遺産
ポリゴンスタジオには、いくつかのミクロゲームで構成されたミニゲーム「サウンドボンバー」が含まれています。プログラマーの河本浩一が構想したこのコンセプトは、ワリオウェアシリーズの創作に影響を与えました。[28] [30]
タレントスタジオは、Stage Debutと呼ばれる未発表のゲームキューブのプロトタイプを生み出し、そこからMiiやMiiチャンネル、 Wiiテニスなどの他のゲームの機能となるキャラクターデザイン機能が生まれました。[21] [22] [23]
参照
注記
参考文献
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