| シムシティ64 | |
|---|---|
ボックスアート | |
| 開発者 | HAL研究所 |
| 出版社 | 任天堂 |
| シリーズ | シムシティ |
| プラットフォーム | ニンテンドー64DD |
| リリース |
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| ジャンル | 都市建設 シミュレーション |
| モード | シングルプレイヤー |
シムシティー64(シムシティーロクヨン)は、HAL研究所が開発し、任天堂がニンテンドー64DD向けに発売した都市建設 ビデオゲームである。ゲームとその周辺機器は日本でのみ発売された。 [2]
ゲームプレイ

- 上: 標準、Hide & Seek。
- 下: 列車、ヘリコプター、景色
SimCity 64 は、任天堂のスーパーファミコンエンターテインメントシステム(SNES) でリリースされた 1991 年のオリジナルSimCityの続編として意図されていた可能性があります。これは、都市の顧問である Dr. Wright (ウィル・ライトにちなんで名付けられました)など、SNES バージョンのいくつかの要素がSimCity 64に見られるためです。 SimCity 64の一般的なゲームプレイはSimCity 2000によく似ていますが、ゲームのグラフィックテクスチャと建物のタイルセットはかなり異なり、また、ゲームでは水道の建物とパイプがなくなり、発電所と送電線のみになっています。 ただし、このゲームには、SimCity 2000やSimCity 3000にさえ見られなかったいくつかの高度な機能があります。夜間の都市を表示する機能 (現在はSimCity 4でも利用可能)、歩行者レベルでの都市のフリーローミング、個々の道路車両と歩行者 (フリーローミングモードでのみ表示可能) です。ゲーム内の都市も3Dハイブリッドグラフィックで表現されています。当初はスタンドアロンタイトルとして計画されていたゲームSimCopterの64DD版[3]は、後にSimCity 64に統合されました。[2]
発達
SimCity 64はHAL研究所が開発し、任天堂が発売した。開発中という噂は1997年半ばにマスコミに漏れた。[4]プロデューサーの宮本茂がゲームの編集に関わった。[5] SimCity 64はもともと周辺機器のローンチゲームとして発売される予定だった。 [6] 64DDの度重なる延期の後、SimCity 64は1999年に任天堂スペースワールドでプレイ可能になった。 [7] [8]このゲームは日本でのみ発売され、不運な64DDプラットフォームで動作するように指定されている ため、かなり無名である。
受付
日本の雑誌ファミ通の4人の評論家は、シムシティ64に8、8、8、7のスコアを与えた[7]、合計40点満点中31点となった。[9] IGNは、このゲームに10点満点中6点を与えた。[2]
参考文献
- ^ “NINTENDO64全発売ソフト一覧”.任天堂。2022-09-19に取得。
- ^ abc Schneider, Peer (2000年6月28日). 「SimCity 64 (輸入版)」. IGN . 2011年5月1日閲覧。
- ^ IGN スタッフ (1997 年 10 月 9 日)。「Sim Copter Shuttles to 64DD」。IGN。2011年 5 月 1 日閲覧。
- ^ 「任天堂がシムシティに?」。GamePro . No. 107. IDG . 1997 年 8 月、p. 20。
記事執筆時点では公式発表はなかったが、業界筋によると、Maxis と任天堂は Nintendo 64 用のシムシティ ゲームを制作する契約を結んだという。... 宮本茂氏がこのプロジェクトを率いると報じられている。
- ^ IGN スタッフ (1997 年 1 月 8 日)。「新しい宮本インタビュー」IGN。2011年 5 月 1 日閲覧。
- ^ IGN スタッフ (1997 年 6 月 2 日)。「日本の 64DD で発売される 4 つのゲーム」IGN。2011年 5 月 1 日閲覧。
- ^ ab IGN スタッフ (2000 年 2 月 24 日). 「Famitsu Insane?」. IGN . 2011 年 5 月 1 日閲覧。
- ^ 「64 DDソフト課題一覧」。任天堂。 2012 年 11 月 11 日にオリジナルからアーカイブされました。2011 年 5 月 1 日に取得。
- ^ ニンテンドウ64 - シムシティー64。週刊ファミ通。 No.915 その2。 33ページ。 2006 年 6 月 30 日。
