| スターオーシャン | |
|---|---|
スーパーファミコンのカバーアート | |
| 開発者 | トライエース (SFC) トーセ (PSP) |
| 出版社 | エニックス (SFC) スクウェア・エニックス (PSP/PS4/Switch) |
| ディレクター | ジョー・アサヌマ |
| プロデューサー | 山岸 良則 |
| デザイナー | 則本 正樹 |
| プログラマー | 五反田 好治 |
| アーティスト | メイム |
| ライター | 五反田 好治 |
| 作曲家 | 桜庭 統 |
| シリーズ | スターオーシャン |
| プラットフォーム | スーパーファミコン、プレイステーションポータブル、ニンテンドースイッチ、プレイステーション4 |
| リリース | スーパーファミコン
Nintendo Switch、 PlayStation 4
|
| ジャンル | アクションロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
スターオーシャン[a]は、1996年にトライエースが開発し、エニックスがスーパーファミコン向けに発売したアクションロールプレイングゲームです。スターオーシャンシリーズの最初のゲームであり、1996年7月に日本でのみ発売されました。トライエースが開発した最初のゲームであり、1995年にナムコとのテイルズオブファンタジアの開発プロセスに不満を持ってウルフチームを去ったスタッフで構成されていました。このゲームはスーパーファミコンの限界を押し広げたグラフィックを持っていたため、ゲームのすべてのデータを圧縮して保存するために、カートリッジ内の特別な圧縮チップを使用しました。さらに、このゲームにはゲームのイントロとゲームの戦闘ゲームプレイ中に再生される音声クリップ用の音声があり、これはこのシステムのゲームでは珍しいことでした。
物語は、新しい病気の治療法を探している3人の友人が、別の銀河系勢力と戦争状態にある宇宙連合と接触するところから始まります。グループは、高度な技術とタイムトラベルを駆使して、戦争の原因を解明し、自分たちの惑星の治療法を見つけようとします。スーパーファミコン版は、エニックスがゲーム完成直前にアメリカ支社を閉鎖したことと、任天堂が当時発売予定だったニンテンドー64 ビデオゲームコンソールのサポートに注力していたため、日本国外で発売されることはありませんでした。このゲームは後にトーセによってPlayStation Portable用に『スターオーシャン:First Departure 』というタイトルでリメイクされ、[b] 2008年10月に北米、ヨーロッパ、オーストラリアの英語圏で発売されました。2019年12月には、『スターオーシャン:First Departure R』というタイトルのリマスター版がNintendo SwitchとPlayStation 4向けに全世界で発売されました。[5]このゲームはスターオーシャンシリーズ全体の始まりとなり、6つのメインゲーム、3つのスピンオフ、リメイク、リマスター、マンガが登場しました。
ゲームプレイ
スターオーシャンはトップダウンの視点でプレイするロールプレイングビデオゲームです。[6]プレイヤーはゲームの世界でキャラクターを操作し、町やダンジョンを探索し、ノンプレイヤーキャラクターと交流します。[1]オリジナルゲームとは異なり、PlayStation Portableのリメイク版にはプレイヤーが移動するための世界地図が含まれています。[7] [8]
パーティー
ゲームを進めていくと、プレイヤーは主人公と一緒に旅する最大8人のキャラクターを追加で募集することができます。一部の募集は自動的に行われますが、他の募集はプレイヤーの以前の行動や選択に応じてのみ行われます。[9] 1回のプレイで募集できるキャラクターは8人だけですが、募集可能なキャラクターは10人であり、結果として1回のゲームプレイですべてのキャラクターを募集できるわけではありません。[9]プレイヤーのパーティーが特定のサイズでないか、プレイヤーが特定のストーリーの決定を下していない限り、特定のキャラクターを募集することはできません。 [10] First Departureでは、プレイヤーは以前はパーティーに追加するオプションがなかったキャラクターを募集するオプションがあります。[11]
戦い

プレイヤーがゲームのダンジョンや道中でパーティを移動させると、ランダムな戦闘が発生する。[12]戦闘は3Dアイソメトリック視点で行われる。[6]ファイナルファンタジーやドラゴンクエストシリーズのゲームとは異なり、戦闘はターンベースではなく、リアルタイムで展開される。[1]プレイヤーはキャラクターの行動をすべて直接制御するのではなく、1人を除くすべてのキャラクターの戦闘戦略を事前に選択し、それらのキャラクターが自動的に移動して最も近い敵を攻撃する。[1] [11] [13] First Departureには、特殊攻撃がスタックしてより強力になるコンボ攻撃システムが追加されました。[11]プレイヤーはキャラクターに「遠隔」と「距離」のスロットを持つ4つの特殊能力を装備できますが、リメイクではその数が2つに削減されました。[7]最大4人のキャラクターが戦闘に参加できますが、プレイヤーが一度に制御できるキャラクターは1人のみで、他のキャラクターはコンピューターの人工知能によって制御されます。[9]プレイヤーは戦闘中にどのキャラクターを操作するかを切り替えることができます。[1]すべてのキャラクターには標準的な「攻撃」オプションがあり、キャラクターの装備アイテムを使用して、プレイヤーがロックオンした敵を攻撃します。[9]さらに、シンボロジーと呼ばれる特別なテクニックも使用できます。これは、より多くのダメージを与える可能性がありますが、各キャラクターに限られた量のMP(メンタルポイント)を消費します。[9]特殊攻撃は戦闘が始まる前に割り当てられます。[8]
カスタマイズ
スペシャルポイント(ゲーム内では「SP」と略される)も戦闘から報酬として得られ、キャラクターの能力をカスタマイズするために使用される。[14]例えば、SPを料理能力に割り当てると、特定のキャラクターは、戦闘中に受けたダメージを回復するために、生の材料から消費可能な食品を作成する能力を付与または向上させることができる。[14]アイテム作成により、キャラクターは店や町で購入できるものよりも強力な武器や装備を作成できるようになる。[14]個々のアイテムには20個のアイテム制限がある。[15]
愛情システム
スターオーシャンには、キャラクターの成長に役割を果たす「プライベートアクション」と呼ばれるゲームメカニクスがあります。[1]完全にオプションではありますが、特定のキャラクターのバックストーリーが追加されたか、ゲームプレイにさまざまな効果をもたらすことがよくあります。[1]町に到着すると、プレイヤーはパーティー内のすべてのキャラクターを一時的に分割し、町の制限内で別々の道を進むように選択できます。[10]プレイヤーはロディック(オリジナルのスーパーファミコンゲームではラティックス)のみを制御し、他のキャラクターを探すことができます。[16]他のパーティーメンバーを見つけると、さまざまなイベントが発生する可能性があります。時には世間話だけが起こり、他の時には、プレイヤーが選択する必要がある可能性のある大きなイベントが発生します。[10]結果に応じて、キャラクターはパーティー内の他のキャラクターに対する「親近感」を獲得したり失ったりする可能性があります。[10] [17]たとえば、あるキャラクターが別のキャラクターを愛している場合、親近感のレベルは高くなりますが、前者が虐待されると、後者に対する感情が低下します。[18]キャラクター同士の親和性は、ゲームの残りの部分に影響を与えることがあります。[ 17] [18]親和性は、プレイヤーがどのキャラクターのエンディングを見るかにも影響します。 [17] [18 ]ゲームの全体的なプロットは常にほぼ同じ終わり方をしますが、ゲーム終了時のキャラクターの親和性に応じて、エンディングのさまざまな部分が変更、追加、または省略されます。[17] [18]
概要
プロット
このゲームはSD346(西暦2432年)を舞台とし、発展途上の惑星ロークの小さな町クラタスで始まる。[10]そこでは、地元のフェルプール(猫のような人々)の若者であるロディック、ミリー、ドーンは村の地元の「防衛軍」の一員であり、泥棒や強盗などの小さな脅威から村を守っている。[10]しかしある日、隣町のクールで、人が石に変わる恐ろしい病気が流行し始める。[10]町のヒーラーであるミリーの父親は、その病気を治そうとしているときにその病気にかかり、グループはどんな病気も治すと噂されているハーブを求めてメトルクス山を探索することになる。[10]ドーンは感染した鳩に触れた後、意図せずその病気にかかってしまう。[14]
彼らが山頂に到着すると、地球連邦(PSPリメイク版では地球同盟)の宇宙船カルナスの乗組員であるロニクス・J・ケニーとイリア・シルヴェストリに遭遇する。[14]彼らは、この病気は地球連邦が戦争状態にあるレゾニアンと呼ばれる異民族によって惑星に持ち込まれたと告げる。ロディックとミリーは彼らの宇宙船に同行し、治療法を見つけるのを手伝う。彼らは、フェルプールの血が特殊な目に見えない物質を処理するのに使えることを学び、それが戦争で大きなアドバンテージになる可能性がある。レゾニアンと接触すると、彼らは連邦に嫌悪感を抱く影の強力な第三者によって戦争に追い込まれていることを明かす。
ドーンが病気に完全に屈する前に、彼らは治療法を見つけるために彼の検査を行った。彼らは、この病気と戦う唯一の方法は、病気の元となったものを使ったワクチンを作ることだと判断した。ウイルスの起源はローク自体にまで遡るが、それは病気が広がる300年前に殺された魔界の王アスモデウスからのものであった。ロニクスはグループに、惑星スティックスのタイムゲートを使って300年前に戻り、アスモデウスがまだ生きていた頃を追跡するように説得した。[14]これがうまくいくと、イリアはゲートに近づく途中でつまずいてしまう。そのため、イリアとロディックはタイムゲートに入った時から遅れが生じ、タイムトラベルした後、ロニクスとミリーとはぐれてしまう。2つのグループは家族を癒し、戦争を止めるために、お互いとアスモデウスの居場所を突き止めようと努力する。
キャラクター
- ロディック・ファレンス[d]は19歳のフェルプールの剣士であり、ゲームの主人公である。ミリーとドーンの幼なじみで、冒険に巻き込まれる前は町の番人として一緒に働いていた。英語版ではユーリ・ローウェンタール、日本のリメイク版とリマスター版では宮野真守、[19]、スーパーファミコン版のオリジナル版とリマスター版では結城ヒロが声優を担当している。 [20]
- ミリー・クリエット[e]は、杖を扱うシンボロジー治癒魔法の使い手であるフェルプール出身の18歳の少女で、ロディックの長年の友人であり恋愛対象者でもある。彼女の声は、英語版ではケイティ・リー、日本語版リメイクとリマスター版では生天目仁美、 [19]、スーパーファミコン版のオリジナル版とリマスター版では吉田小奈美が担当している。 [20]
- ロニクス・J・ケニー[f]は、38歳の宇宙船カルナスの船長であり、フェイザー兵器を残して弓矢を使う。彼は、『スターオーシャン:セカンドストーリー』の主人公、クロード・C・ケニーの父親である。彼の声は、英語版ではサム・ゴールド、日本のリメイク版とリマスター版では浜田賢二、 [19]スーパーファミコン版とリマスター版では岡森昭が担当している。[20]
- イリア・シルヴェストリ[g]は、ロニクスの指揮下にあるカルナスの23歳の科学主任である。彼女は手袋や爪を補助とする格闘技を使って戦い、お酒を好む。英語版ではジュリー・マッダレーナ、日本語版リメイクとリマスターでは小林沙苗、 [19]、スーパーファミコン版のオリジナル版とリマスターでは山崎和佳奈が声優を担当している。 [20]
- サイアス・ウォーレン[h]は、大きなブロードソードを扱う20歳のハイランダーです。魔界戦争の三英雄の一人であるリアス卿の息子で、国で最も偉大な剣士になることを夢見ています。英語版ではグラント・ジョージ、日本語版では東地宏樹が声を担当しています。 [19] [20]
- アシュレイ・ベルンベルト[i]は、57歳のハイランダー軍人で、剣術を教えてくれる後継者を求めて世界中を放浪している。採用されるとロディックとそのような関係になり、多くの同じ技を共有することになる。英語版ではマイケル・マコノヒー、日本語版リメイクとリマスターでは若本規夫、[ 19]スーパーファミコン版とリマスターでは井上和彦が声優を担当している。[ 20 ]
- フィア・メレ[j]は20歳のハイランダーで、飛翔拳のスタイルで短剣を投げて戦うアストラル騎士団の長である。彼女はサイアスに恋心を抱いているが、偉大な騎士になりたいという表向きの願望の下にそれを隠している。彼女の声は英語版ではドロシー・ファーン、日本のリメイク版とリマスター版では豊口めぐみ、 [19]スーパーファミコン版とリマスター版では吉田小奈美が担当している。[20]
- マヴェル・フロエソン[k]は、ロニクスとミリーとともにイオニスに向かう謎の19歳の魔術師。彼女の武器は、敵に投げつけるオーブである。彼女の声は、英語版ではタラ・プラット、日本のリメイク版とリマスター版では桑島法子、[19]、スーパーファミコン版のオリジナル版とリマスター版では野中望美が担当している。[20]
- イオシュア・ジェランド[l]は、両親が殺害された後に離れ離れになった妹のエリスを探している、魔法を使う20歳のフェザーフォークである。彼は戦闘を嫌っているが、世界で生き残るためには必要な悪であると理解している。彼の声は、英語版ではエズラ・ワイズ、日本のリメイク版とリマスター版では福山潤、 [19]、スーパーファミコン版のオリジナル版とリマスター版では檜山修之が担当している。 [20]
- トニーク・アルカナ[m]は18歳のライカンスロープで、戦闘時には濃い青色の狼男に変身することができ、優れた戦士と格闘家になるために訓練を受けています。英語版ではヴィック・ミニョーナ、日本語版リメイクとリマスターでは鈴木千尋、 [19]、スーパーファミコン版のオリジナル版とリマスターでは藤崎拓也が声優を務めています。[20]
- ペリッチ[n]は16歳のレッサーフェルプールで、猫のような耳や牙など、より顕著な猫のような特徴を持っています。ペリッチはコメディリリーフとして機能し、最初は低いステータスから始めますが、いくつかの強力なテクニックを獲得します。彼女の声は、英語版ではアリシン・パッカード、日本のリメイク版とリマスター版では田村ゆかり、 [19]スーパーファミコン版のオリジナル版とリマスター版では山崎和佳奈が担当しています。[20]
- エリス・ジェランド[o]はイオシュアの17歳の妹で、子供の頃に誘拐され、謎のクリムゾンシールドによって暗殺者になるように洗脳された。彼女は後に脱出し、両親の殺人犯を密かに探すためにマヴェルと体を入れ替えた。エリスはオリジナルのスーパーファミコン版には登場せず、英語版ではステファニー・シェー、日本語版では植田佳奈が声優を務めている。[19]
- ウェルチ・ヴィンヤード[p]は、ややおっちょこちょいで、男性との出会いに興味がある、謎めいた18歳の旅行者です。ウェルチは、エリスと同様に、リメイク版でのみ利用可能です。彼女は、スターオーシャン: ティル・ジ・エンド・オブ・タイムで非プレイキャラクターとして初めて登場しましたが、最初の2つのゲームに遡って追加されました。[21]彼女の声は、英語版ではメリッサ・ファーン、日本語版では半場巴が担当しています。 [19]
発達
1994年、ビデオゲーム開発会社のウルフチームは、パブリッシャーのナムコと契約を結び、後にスーパーファミコン向けに1995年に日本で発売されることになる『テイルズ オブ ファンタジア』をリリースした。 [22]しかし、このゲームの開発サイクルは開発者とパブリッシャーの間で創造的な論争に悩まされ、開発チームの多くが新しい会社を設立するために去り、それがトライエースとなった。これにより、類似した戦闘システムなど、ゲーム間の共通テーマのいくつかが説明される。[1]
テイルズ オブ ファンタジアが完成した後、ゲームデザイナーの中には、コアとなるスキルとアイテムのシステムがあまりにも「一般的」であり、次のゲームではより奥深いゲームプレイ体験を実現したいと考える者もいた。[23]ストーリーを深めるために、「プライベートアクション」システムが作られ、キャラクターの歴史、性格、関係性をより明らかにしたが、ゲームが様々な選択から生成したスコアは、ストーリーの「正しい」または「間違った」道筋がなかったため、プレイヤーには隠されていた。[23]「より大きな」ストーリーを伝えるために、宇宙が舞台に選ばれた。[23]
テイルズ オブ ファンタジアとスターオーシャンはどちらもスーパーファミコンの能力を限界まで引き出し、合計48メガビットのデータを記録した。[9] [15]さらに、スターオーシャンは、ほぼすべてのグラフィックとマップデータの圧縮を支援する特別なS-DD1チップを使用した2つのゲームの1つでもあり、テイルズ オブ ファンタジアよりも多くのデータを効果的に保存できたが、圧縮により音質が低下した。[15] [16]このゲームには、サウンドの圧縮を可能にする「フレキシブルボイスドライバー」と呼ばれる特別な技術も搭載されており、戦闘中にキャラクターの音声クリップを可能にした。これはスーパーファミコンのゲームでは非常に珍しく、テイルズ オブ ファンタジアと共有されているもう1つの特徴である。 [ 1]シナリオに応じて異なる音声クリップが再生される。キャラクターが弱い敵に直面した場合、より自信に満ちた言葉を発する一方、強い敵に直面した場合は、より恐怖や必死の言葉を発する可能性がある。[9] モード7のグラフィックはソフトウェアを使用して生成され、アイテムが宝箱から飛び出すときに表示されます。ただし、追加のタイルが必要なため、グラフィック効果の実装が制限されていました。[15]このゲームではサラウンドサウンドも搭載されています。[15]続編の計画は、スターオーシャンの開発が完了するとすぐに始まりました。[24]ボスモンスターが弱いというフィードバックは、後にスターオーシャン:セカンドストーリーでより挑戦的な戦闘につながりました。[24]
このゲームは1996年7月19日に発売された。[25] 1996年に北米のビデオゲーム雑誌Nintendo Powerに掲載されたにもかかわらず、スーパーファミコン版は日本国外で正式に発売されることはなかった。[9] エニックスアメリカは1995年末までに北米でのゲームの出版を中止した。 [26]売上不振のため[27] 、任天堂は1年前にテイルズ オブ ファンタジアの出版を断念し、当時発売予定だったNintendo 64 ビデオゲームコンソールに注力することを選択していた。[16]しかし、このゲームはDeJap Translationsによって非公式に英語に翻訳され、エミュレーションを介して英語で完全にプレイできるようにするパッチが作成された。 [1]このゲームは12年後、 2008年にPlayStation Portable用にStar Ocean: First Departureとしてリメイクされるまで、正式に英語で利用できなかった。[8]
最初の出発
スターオーシャン:First Departureは、トーセが開発したPSP用のオリジナルスターオーシャンの強化リメイク[28]です。[11]ゲームの最初の詳細は、スターオーシャン:セカンドストーリーとともに、スクウェア・エニックスパーティー2007の「スターオーシャンスペシャルステージ」で公開されました。シリーズのプロデューサーである山岸良典は、リメイクを完全に新しいゲームのように感じさせたいと述べました。[29]
このゲームは2007年12月27日に日本で最初に発売され、その後2008年10月に北米とヨーロッパで発売され、オリジナルのスターオーシャンが日本国外で公式に発売されたのはこれが初めてでした。[2]英語のローカライズはNanica, Inc.が担当し、ナレーション制作はEpcar Entertainment, Inc.が担当しました。[30] First Departureは、プリレンダリングされた背景、3Dのバトルフィールド、手描きの顔アニメーションなど、同様の機能を備えたスターオーシャン:セカンドストーリーで使用されたエンジンの若干変更されたバージョンを使用しています。 [11] [31] Production I.Gは、このゲームのために新しいアートワークとアニメーションカットシーンを提供しました。[11]新しいプレイアブルキャラクターも追加されました。[21]新しい声優と大量の新しいフルボイスのダイアログが含まれ、一部のノンプレイヤーキャラクターにもナレーションが付けられました。[10] [29]スターオーシャン:First Departure Eternal Editionと呼ばれる限定版が、標準バージョンと一緒に日本だけで発売されました。[32]異なるボックスアートが特徴で、スターオーシャンをテーマにしたPSP-2000ハンドヘルドとキャリングポーチが同梱されていました。[32]
PlayStation Portable版のHDリマスター版『スターオーシャン:First Departure R』がNintendo SwitchとPlayStation 4向けに2019年12月に発売された。[33]この新作では、ゲーム難易度のバランス調整やワールドマップの移動速度の向上が図られているほか、 [34] PSP版のキャラクターポートレートとスーパーファミコン版を元にした再描画デザインを切り替えるオプションも搭載されている。[35]英語版では、PSP版の英語音声か、スーパーファミコン版のオリジナル声優による再録音の日本語音声のどちらかをプレイヤーが選択できる。[36]
音楽
スターオーシャンとFirst Departureのスコアは、桜庭統が作曲・編曲した。[37] [38]ゲームの音楽は、ソニーレコードから1996年11月1日に発売されたアルバム「スターオーシャン パーフェクトサウンドコレクション」に収録されており、桜庭、五反田好晴、佐藤和志によるスーパーファミコン版のテーマのアレンジメドレーとボイストラックが含まれている。[39] PSP版の音楽を収録したアルバムは、ソニーミュージックとスクウェア・エニックスから2008年1月30日に発売され、2枚のディスクに68曲が収録されている。[40]批評家は桜庭のプログレッシブロックスタイルを賞賛し、オリジナルのスターオーシャンスコアとFirst Departureを通じた彼の音楽的実験を強調した。[37] [41]スターオーシャン:セカンドストーリーから追加されたトラックは、いくつかのおなじみのスターオーシャンのテーマソングとあまり知られていない曲がミックスに追加されたため、ファーストデパーチャーアルバムで賛否両論の評価を受けた。[42]オリジナルアルバムには収録されていなかった楽曲がいくつかリメイク版に追加された。[42]
『First Departure』のリメイク版では、日本の音楽グループあすなろが歌う主題歌「Heart」がゲームのオープニングアニメーションとエンドクレジットに使用され、2008年にそのバージョンの公式サウンドトラックに収録された。[ 37]このテーマは、『First Departure R』のリリースでは、Shadow of Laffandorの矢内恵子による曲「新しい一歩」に置き換えられた。[43]
受付
スーパーファミコン版『スターオーシャン』は日本で約23万5千本を売り上げ、そのうち17万5千本強が1996年に売れた。[51] [52] 2009年のレトロレビューでは、NintendoLifeがこのゲームの技術的側面を称賛し、「これまでに作られたスーパーファミコンのゲームの中で最も見栄えの良いものの1つ」であり、サウンドトラックは「驚かされることが尽きない」と評した。[1]
PlayStation Portableの『スターオーシャン:First Departure』は日本での発売初週に115,280本を売り上げ、 [53]同地域での累計販売本数は約204,996本となった。[54] [55]日本の雑誌『週刊ファミ通』では、8、7、8、8の個別スコアで40点満点中31点を獲得し、同誌のシルバー賞を受賞した。 [49]編集者は、このタイトルのアニメーションとキャラクターはよくできていて、ストーリーは「魅力的」だと考えていたが、プレイヤーがワールドマップなどの特定のポイントでしか進行状況を保存できないことを嘆いていた。ワールドマップは大きすぎて視野が限られていると感じた。[56]
英語版のFirst Departureは、 GameRankingsで77%の評価[44] 、 Metacriticで100点満点中74点という、中途半端から平均的な評価を受けた。[46]多くのレビュアーは、グラフィックとサウンドが更新されたにもかかわらず、このゲームはより現代的なロールプレイングゲームよりも洗練されていないと感じた。IGNは、このゲームは「当たり障りのない、ぎこちない物語」と「弱いキャラクター」を持っていると評価したが、古いゲームのファンには魅力的だろうと考えていた。[8] GameSpotはまた、このタイトルは「魅力が限られている」ことに加えて、挑戦しがいがほとんどないと述べた。[12]しかし、 1UP.comのAndrew Fitchは、First Departureを「見過ごされた古典」と呼び、「途方もなく夢中にさせるクラフトの細部」と、リプレイ価値を高める多数のキャラクターパーティーの組み合わせがある。[17] GameSpyは、Star Ocean: First DepartureをPSPプラットフォームの最高のゲームの1つと呼んだ。[6]
PlayStation 4版の『スターオーシャン ファースト デパーチャー R』は、 Metacriticで100点満点中73点という平均点を獲得した。[48] Dualshockersは、本作を「素晴らしいが忘れられがちなスクウェア・エニックスのJRPGの期待外れの移植」と呼び、PSP版の改良点は「ほとんどがマイナー」で、ゲームの難易度のバランス調整などが挙げられている。同ウェブサイトは、PSP版用に元々作成されたアニメーションカットシーンのキャラクターデザインがリマスター版の新しいアートワークと一致していないと述べ、こうしたシーンは珍しいが、『スターオーシャン ファースト デパーチャー R』がかなり手間のかからない移植であることを象徴していると付け加えた。[57] PlayStation Universeは、本作の「単純なゲームプレイ」と反復的な戦闘に注目したが、キャラクタースプライトのアニメーションと更新されたポートレートアートを賞賛した。[58]
注記
- ^ 日本語:スターオーシャン、ヘプバーン:スター・オーシャン
- ^ 日本語:スターオーシャン1 ファーストディパーチャー、ヘプバーン:Suta Ohshan Fāsuto Dipāchā
- ^ 日本語:スターオーシャン・ファーストディパーチャー・アール、ヘプバーン:スター・オーシャン・ファスト・ディパーチャー・アール
- ^ ラティクス・ファーレンス( Ratix Farrence )
- ^ ミリー・キリート( Milly Killet )
- ^ ロニキス・J・ケニー(ロニキス・J・ケニー)
- ^ イリア・シルベストリ( Iria Silvestoli )
- ^ シウス・ウォーレン(シウス・ウォーレン)
- ^ アシュレイ・バーンベルト( Ashlay Barnbelt )
- ^ フィア・メル(フィア・メル)
- ^ マーヴェル・フローズン( Marvel Frozen )
- ^ ヨシュア・ジェランド( Jousha Jerand )
- ^ ティニーク・アルカナ(ティネック・アルケナ)
- ^ ペリシー( Perisie )
- ^ エリス・ジェランド( Eris Jerand )
- ^ ウェルチ・ビンヤード( Welch Vineyard )
参考文献
- ^ abcdefghijkl Dillard, Corbie (2009年4月4日). 「Star Ocean (Super Nintendo) Review」. Nintendo Life . 2009年4月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年7月6日閲覧。
- ^ ab 「クロノ・トリガーからラスト レムナントまで: スクウェア・エニックスが E3 2008 で新たな大作やファンのお気に入り作品のエキサイティングなラインナップを発表」(プレスリリース)。スクウェア・エニックス。2008 年 7 月 9 日。2015 年 9 月 24 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9 月 5 日閲覧。
- ^ Gantayat, Anoop (2007年10月5日). 「ORIGINAL STAR OCEAN PSP ANNOUNCED」. IGN . 2016年5月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年4月22日閲覧。
- ^ Justin (2008年10月3日). 「STAR OCEAN: FIRST DEPARTURE リリース日発表」. Gamer Investments. 2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月12日閲覧。
- ^ ab Jenni (2019年9月10日). “Star Ocean: First Departure R Will Launch Worldwide On December 5, 2019”. Siliconera. 2019年9月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月11日閲覧。
- ^ abcd Chapman, David (2008年10月17日). 「GameSpy: Star Ocean: First Departure - Page 1」. GameSpy . 2012年3月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年7月6日閲覧。
- ^ ab Clark, James Quentin (2008年4月6日). 「Star Ocean: First Departure」. RPGfan. 2016年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年4月23日閲覧。
- ^ abcde Clements, Ryan (2008年10月17日). 「Star Ocean: First Departure Review」. IGN . 2012年11月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年7月6日閲覧。
- ^ abcdefgh 「スターオーシャン」。ニンテンドーパワー。エピックセンター。第86号。任天堂オブアメリカ。1996年7月。pp.60-61。
- ^ abcdefghi Jenni (2008年10月29日). 「Starting The Superb Star Ocean: First Departure」. Siliconera. 2012年4月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年7月6日閲覧。
- ^ abcdef Rolando (2008年1月25日). 「Going Beyond in Star Ocean: The First Departure」. Siliconera. 2012年9月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年6月23日閲覧。
- ^ abc Stella, Shiva (2008年10月21日). 「Star Ocean: First Departure Review」. GameSpot . 2014年10月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年7月6日閲覧。
- ^ Tsang, Alan (2008年10月20日). 「PSP Fanboyレビュー: Star Ocean: First Departure」. Engadget . 2016年5月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年4月22日閲覧。
- ^ abcdef Ouden, Andriaan den. 「スタッフレビュー > スターオーシャン:First Departure」. RPGamer. 2012年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年7月6日閲覧。
- ^ abcde 「スーパーファミコン(SNES)の限界を押し広げたゲーム」。Racketboy.com。2011年2月8日。2012年8月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年7月6日閲覧。
- ^ abc racketboy (2008年9月14日). 「SNES RPGの素晴らしい世界でのベスト」. Racketboy.com. 2016年3月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年4月22日閲覧。
- ^ abcdef Fitch, Andrew (2008年10月17日). 「Star Ocean: FD Review for PSP」. 1UP.com . 2012年10月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年7月6日閲覧。
- ^ abcd Mista Kefka (2008年1月1日). 「スターオーシャン」. RPGfan. 2016年5月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年4月23日閲覧。
- ^ abcdefghijklm 「Behind The Voice Actors - Star Ocean: First Departure」。Behind the Voice Actors。2015年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年9月1日閲覧。
- ^ abcdefghijk 「Behind The Voice Actors - Star Ocean」。Behind the Voice Actors。2015年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月1日閲覧。
- ^ ab Jenni (2009年2月16日). 「Who Is Star Ocean's Welch Vineyard?」. Siliconera. 2012年6月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年7月6日閲覧。
- ^ Bozon, Mark (2006年2月21日). 「テイルズ オブ ファンタジア - ゲームボーイアドバンス プレビュー」. IGN . 2007年7月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年7月6日閲覧。
- ^ abc blackoak (1996年1月1日). 「スターオーシャン – 1996 開発者インタビュー」. スターオーシャン攻略ガイド. Shmuplations.comによる翻訳. エニックス. 2016年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年4月23日閲覧。
- ^ ab blackoak (1998年1月1日). 「スターオーシャン2 – 1998 開発者インタビュー」. スターオーシャン2 攻略ガイド. Shmuplations.comによる翻訳. エニックス. 2016年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年4月23日閲覧。
- ^ “販売実績 - 株式会社トライエース”. Tri-ace.co.jp. 2015年4月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年7月6日閲覧。
- ^ 「Enix on a Quest」。Nintendo Power。Epic Center。第80号。Nintendo of America。1996年1月。58ページ。
- ^ 「エニックス株式会社」日米ビジネスレポート1999年11月1日。
- ^ 「Square Enix Party Press Conference Announcement」。Square Enix。2007年5月14日。2007年5月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年6月23日閲覧。
- ^ ab Niizumi, Hirohiko (2007年5月12日). “Voice actors surf PSP Star Oceans”. GameSpot . 2016年7月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年9月5日閲覧。
- ^ エプコット、リチャード。「リチャード・エプカー履歴書」(PDF)。Richardepcar.com。2016年5月5日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2016年4月22日閲覧。
- ^ Spencer (2007年9月5日). 「スターオーシャンPSPリメイクの小ネタ」. Siliconera. 2015年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年4月22日閲覧。
- ^ ab Gantayat, Anoop (2007年11月2日). 「First Look: Star Ocean Limited Edition PSP」. IGN . 2015年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月4日閲覧。
- ^ “『スターオーシャン:First Departure R』がPS4、Switch向けに発表”. Gematsu. 2019年5月25日. 2019年5月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年6月5日閲覧。
- ^ Sato (2019年9月10日). “Star Ocean: First Departure R Screenshots Compare Graphics And Updated Character Visuals”. Siliconera . 2019年12月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年12月5日閲覧。
- ^ Sato (2019年8月27日). “Star Ocean: First Departure R For PS4 And Switch Gets First Screenshots And New Features”. Siliconera . 2019年12月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年12月5日閲覧。
- ^ Lada, Jenni (2019年9月10日). “Star Ocean: First Departure R Will Launch Worldwide On December 5, 2019”. Siliconera . 2019年12月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年12月5日閲覧。
- ^ abc Clark, James Quentin (2008年2月1日). 「Star Ocean: First Departure OST」. RPGamer. 2016年4月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年4月23日閲覧。
- ^ blackoak (2002年1月1日). そうだよ!ゲームミュージックを聴こう!. Shmuplations.comによる翻訳。2016年6月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年4月23日閲覧。
- ^ 「Motoi Sakuraba Profile」. Video Game Music Online. 2013年1月20日. 2016年6月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年4月23日閲覧。
- ^ “SQEX-10108~10 STAR OCEAN First Departure オリジナルサウンドトラック”. VGMdb . 2020年2月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年5月25日閲覧。
- ^ Don (2004年3月1日). 「スターオーシャン サウンドトラック」. Square Enix Music Online. 2016年5月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年4月22日閲覧。
- ^ ab Don (2008年1月1日). 「スターオーシャン First Departure オリジナルサウンドトラック」. Square Enix Music Online. 2016年5月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年4月22日閲覧。
- ^ “SHADOW OF LAFFANDORが書き下ろしたレコード『スターオーシャン1 -First Beginning R-』テーマソング『新しい一歩 (feat. U)』が全世界配信スタート!PRタイムズ。 2019年12月5日。2019年12月24日のオリジナルからアーカイブ。2020 年5 月 25 日に取得。
- ^ ab 「Star Ocean: First Departure for PSP」。GameRankings。CBS Interactive。2012年10月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年7月6日閲覧。
- ^ 「スターオーシャン SNES レビュースコア」。2019年5月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab 「Star Ocean: First Departure for PSP レビュー」。Metacritic。2012年6月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年7月6日閲覧。
- ^ “Star Ocean: First Departure R for Switch レビュー”. Metacritic . 2020年6月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年12月22日閲覧。
- ^ ab “PlayStation 4版『スターオーシャン:First Departure R』レビュー”. Metacritic . 2019年12月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年4月30日閲覧。
- ^ ab 「スターオーシャン1 ファーストディパーチャー [PSP]」 [スターオーシャン1 First Beginning [PSP]]ファミ通。 2015 年 9 月 24 日のオリジナルからアーカイブ。2015 年9 月 2 日に取得。
- ^ Joe, Juba (2009年9月22日). 「RPGファンに必須の歴史」. Game Informer . 2015年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月5日閲覧。
- ^ 「販売実績」トライエース株式会社。2015年4月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年1月6日閲覧。
- ^ “1996年ゲームソフト年間売上TOP100” [1996年のゲームソフト年間売上トップ100].ファミ通ゲーム白書 1997ファミ通ゲーム白書 1997 [ファミ通ゲーム白書 1997 ]。東京:エンターブレイン。 1997年。2015年6月27日時点のオリジナルからアーカイブ。
- ^ 高橋 (2008年6月18日). 「ファミ通トップ500 2007」. Gemaga.com . 2011年7月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月10日閲覧。
- ^ 「Sony PSP Japanese Ranking」。Japan-GameCharts.com。2009年5月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月5日閲覧。
- ^ “GID 2761 - スターオーシャン1 First Departure - PSP”. garaph.info. 2013年10月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年6月23日閲覧。
- ^ 「新作ゲームクロスレビュー」ファミ通第994号エンターブレイン2007年12月20日
- ^ “Star Ocean First Departure R Review – Hidden Among the Stars”. Dualshockers . 2019年12月5日. 2019年12月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年12月9日閲覧。
- ^ Nunes, Timothy (2019年12月4日). “Star Ocean First Departure R PS4 Review”. PlayStation Universe . 2019年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年12月9日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- 公式サイト (PSP版)
