| ザ・クライム2 | |
|---|---|
| 開発者 | クライテック |
| 出版社 | クライテック |
| プロデューサー | ファティ・オズバイラム |
| デザイナー | マティアス・オットー |
| エンジン | クライエンジン |
| プラットフォーム | オキュラスクエスト オキュラスクエスト2 |
| リリース | 2021年3月4日 |
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
The Climb 2は、 Crytekが開発および公開したバーチャルリアリティ プラットフォームゲームです。The Climb(2016)の続編として、このゲームは2021年3月4日にOculus QuestおよびOculus Quest 2向けにリリースされました。ゲームでは、プレイヤーはさまざまな崖や高層ビルを登る必要があります。ゲームは発売時に概ね好評を博しました。
ゲームプレイ
ザ・クライム2は、前作のメカニクスを維持している。プレイヤーは積極的に周囲を見回して環境を横断するための手掛かりを探し、落下を避けるために登る間は片手で手掛かりを掴み続ける必要がある。プレイヤーは依然としてチョークを使ってスタミナを増やすことができるが、プロセスは前作よりも迅速である。[1]このゲームには5つのバイオームがある。アルプス、湾、峡谷、北部は前作から復活し、都市は超高層ビルを含む新しい近代的な環境である。各ゾーンには3つの異なるレベルがある。[2]
前回のエピソードと同様に、各レベルには、プレイヤーがより早く頂上に到達できるようにするショートカットや分岐パス、および一定時間後に外れてしまうグリップの崩壊などのより難しいメカニクスがあります。[1]しかし、新たな追加として、プレイヤーを噛んでグリップを失わせるガラガラヘビや、時間の経過とともに現れたり消えたりするトリビジョンのプリズムに取り付けられたグリップなど、プレイヤーの進行を妨げる可能性のある環境の危険に遭遇することもあります。このゲームには、スライドグリップも特徴としており、スライドの途中で次のグリップをつかまない限り、プレイヤーはグリップの上を滑り落ち、最終的には落ちてしまいます。[3]
このゲームには、ゴーストレースと呼ばれる非同期マルチプレイヤーモードが搭載されています。プレイヤーのパフォーマンスはオンラインリーダーボードにアップロードされ、友達のゴーストアバターと競争することができます。[2]
発達
このゲームはドイツの開発会社Crytekによって、 The Climb (2016)の続編として開発された。ゲームの制作は2020年初頭に開始された。[4]チームは、前作では自然環境のみを取り上げていたため、 The Climb 2ではより多様な設定を導入したいと考えていた。人工環境の導入に伴い、チームはより反応性の高い物理システムも導入する必要があった。このシステムでは、構造物がプレイヤーの体重や運動量に反応し、ゲームプレイのバリエーションを増やす必要があった。都市のデザインはマイアミに触発され、チームはこの都市の鮮やかな色彩と「晴れた明るい休暇気分」を表現したかった。しかし、チームはマイアミの高層ビルをそのまま複製するのは「登るには退屈すぎる」と考えていた。都市の景観を登ることをエキサイティングにするため、各レベルにはプレイヤーが登るための異なる表面と水平方向の横断が組み込まれている。たとえば、プレイヤーは1つのレベルで3つの高層ビルを登るタスクを課されることがあり、それぞれにゲームプレイの仕組みがある。自然環境を特徴とするレベルは、マヤ湾、グランドキャニオン、アルプス、アイスランドからインスピレーションを得ました。[5]
このゲームは、2020年9月16日にOculus QuestとOculus Quest 2のFacebook Connect 2020でCrytekによって発表されました。[6]このゲームは当初2020年後半にリリースされる予定でしたが、ゲームのリリース日は2022年3月4日に延期されました。[7] 2021年4月21日、Crytekは「フリースタイル」拡張パックを発表しました。2つの部分に分かれているこの拡張パックには、12の新しいレベルと、プレイヤーがバックグラウンドミュージックのリズムに合わせて登ったり掴んだりする必要がある新しいモードが導入されています。拡張パックの第1部は4月22日にリリースされました。[8]拡張の第2部は2021年6月10日にリリースされました。[9]
受付
レビューアグリゲーター Metacriticによると、このゲームは発売時に「概ね好意的な」レビューを受けた。[10]
IGNのガブリエル・モリーは、ゲームの発売時にはコンテンツがあまり多くなかったが、各レベルの多様性により新鮮で興味深い体験ができたと指摘した。また、彼は、ゲームは最初のゲームと比較して「グラフィック品質の大幅な飛躍」であると述べた。しかし、彼は、ゲームに適切なマルチプレイヤーモードがないことは機会を逃したと考えていた。[2] Polygonのベン・クチェラは、前作のさまざまな側面を改善したとしてThe Climb 2を賞賛した。彼は、ゲームをやりがいのある体験と表現し、ビジュアルが「素晴らしい」と賞賛した。さらに、彼は、ゲームをプレイすることは「驚くほど有能なトレーニング」であると書いたが、ゲームは座りながらプレイしたいプレイヤーには適していないと述べた。[1] Mashableの記事でブレンダ・ストーリアーは、『ザ・クライム2』のプレイは気分が悪くなるかもしれないと指摘したが、これはクライテックが登山中に人々が経験するめまいの感覚を呼び起こそうとした結果かもしれないと述べている。[3]
第25回DICEアワードにおいて、インタラクティブ芸術科学アカデミーは『ザ・クライム2』を「スポーツゲーム・オブ・ザ・イヤー」にノミネートした。[12]
参考文献
- ^ abc Kuchera, Ben (2021年3月4日). 「『ザ・クライム2』レビュー:ひとりでハイになる」. Polygon . 2022年4月1日閲覧。
- ^ abcd Moss, Gabriel (2022年3月4日). 「The Climb 2 Review」. IGN . 2022年4月1日閲覧。
- ^ ab Stolyar, Brenda (2021年3月4日). 「『The Climb 2』は、腕のトレーニングとしても楽しめるスリリングなVRフリーソロアドベンチャー」Mashable . 2022年4月1日閲覧。
- ^ 「Belay On: 『The Climb 2』がOculus Quest向けに本日発売」Oculus 2020年3月4日2022年4月1日閲覧。
- ^ ディクソン、ジャック (2021年3月3日). 「『ザ・クライム2』の開発チームが語る、ゲームの素晴らしい新機能」レッドブル。 2022年4月1日閲覧。
- ^ ウェールズ、マット(2020年9月16日)。「CrytekはThe Climb 2でさらにめまいを誘発するVRスリルを提供します」。Eurogamer 。 2022年4月1日閲覧。
- ^ ヘイデン・スコット(2021年2月23日)。「Crytek待望の『The Climb 2』が3月4日にOculus Questに登場」。RoadtoVR 。 2022年4月1日閲覧。
- ^ Erskine, Donavon (2021年4月21日). 「CrytekがThe Climb 2のFreestyle拡張パックを発表」. Shacknews . 2022年4月1日閲覧。
- ^ ヘイデン、スコット(2011年6月11日)。「『The Climb 2』第2弾拡張パックでさらに6つの無料レベルを追加」。RoadtoVR 。 2022年4月1日閲覧。
- ^ ab 「The Climb PC版レビュー」Metacritic 2022年4月1日閲覧。
- ^ カーター、クリス(2022年3月4日)。「レビュー:ザ・クライム2」。デストラクトイド。 2022年4月1日閲覧。
- ^ 「2022 Awards カテゴリ詳細 スポーツゲーム・オブ・ザ・イヤー」. interactive.org .アカデミー・オブ・インタラクティブ・アーツ・アンド・サイエンス. 2023年12月4日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
