| ザ・クライム | |
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| 開発者 | クライテック |
| 出版社 | クライテック |
| エンジン | クライエンジン |
| プラットフォーム | |
| リリース |
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| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
The Climb は、Crytek と Oculus Studios が開発した一人称視点のバーチャル リアリティ ゲームです。このゲームでは、プレイヤーは世界中のさまざまな場所で崖を登ります。このゲームは 2016 年 4 月 28 日に Microsoft Windows 向けにリリースされ、その後 2019 年に Oculus Quest への移植版がリリースされました。続編のThe Climb 2は 2021 年にリリースされました。
ゲームプレイ
プレイヤーの任務は、 Oculus Touch [a]を使って手を動かして次の棚を掴み、頂上まで登ることである。両手には独立したスタミナメーターがあり、プレイヤーが片手で握っているとスタミナメーターが減っていく。プレイヤーは、誤って手を離してしまうリスクを冒して、スタミナを失うことなくグリップを維持するためにトリガーを半分ほど引こうとすることがある。利用可能なスタミナを増やすには、ボタンを押したままコントローラーを振ることで手にチョークを塗ってグリップを維持できるが、この動作ではその手でグリップを離す必要がある。プレイヤーが登り越えられないほど大きな隙間に到達した場合、棚から体を押し出して飛び越えることができる。道は時々分岐しており、プレイヤーはボタンを押してゴールに向かう可能性のある道のヒントを表示することもできる。道には時々ぶら下がっているカラビナがあり、プレイヤーが落ちた場合のチェックポイントとして機能する。また、各マップには、プレイヤーがグリップなしで立つことができる休憩プラットフォームが2つあり、タイマーを一時停止することもできる。
後半の(「上級」)マップには、追加の危険が含まれています。一時的に最大スタミナを下げる有毒グリップ、数秒しか持続しない崩壊グリップ、スタミナをより早く消耗する小さな棚であるテクニカルグリップ、およびプレイヤーがグリップを維持できるようになる前にコントローラーで払い落とす必要がある岩で覆われたダーティグリップです。一部のレベルには、はしごやジップラインなどの追加要素に加えて、氷のブロックから突き出ている巨大なマンモスの頭蓋骨の牙や、墜落した飛行機のプロペラなどの珍しいグリップが含まれています。
ゲームには、ベイ、キャニオン、アルプス、ノースの 4 つの異なる環境があります。それぞれに、イージー、ミディアム、ハードの 5 つのレベルと、2 つのボルダリングマップがあります。ボルダリング マップは短いですが、より難しく、チョークとパスのヒントは無効になっています。The Climb にはさらに、「Practice Wall」と呼ばれるエンドレス モードがあり、プレイヤーが登るための無限の壁のセクションをランダムに生成します。[1]
発達
The Climb は、 Return to Dinosaur Island というデモとして開発が始まりました。彼らは最初、デモを洞窟の中に作り、その後崖の上に移動しました。崖から景色を眺めているときでもパフォーマンスが良好であることがわかった後、彼らはその景色を中心にゲームを開発し始めました。開発者は、「崖の頂上でも、すべてがスムーズに動作していました。景色を眺めると、レンダリング呼び出しはすべて良好で、90 フレーム/秒、20 ミリ秒未満の応答時間を実現しています。これで壮大で美しい景色を手に入れたので、その体験で何か楽しいことをするにはどうしたらいいでしょうか?」と述べました。[2]
受付
Metacriticによると、 『The Climb』は「賛否両論、あるいは平均的なレビュー」を受けた。
Destructoid はThe Climb のビジュアルを賞賛し、「60fps (Climb は 90fps) の最小フレーム レートへのこだわりと最新の CryEngine ビルドのパワーが、プレイヤーを本当に引き込むのに役立ちます」と書いています。Rock Paper Shotgunは、このゲームがプレイヤーに登山をしているような感覚を与える点を気に入り、「とても奇妙なことです。ほとんど動かないのに、頂上に到達した後は汗をかいて痛みを感じます」と感じました。 [6] Game InformerのKyle Hilliard は、ゲームのメカニクスの一部を楽しんだ一方で、長時間ゲームをプレイするとプレイヤーの首が疲れる可能性があると感じました。彼は、「最初の方の登山でも、進むために首を傾げたり伸ばしたりする必要がありますが、すぐに疲れました。頭と首の緊張が増し、VR で不快感を覚えやすい人にとっては問題になる可能性があります」と書いています。
2017年7月、 OculusはThe ClimbをOculus Riftで最も商業的に成功したゲームと発表し、収益は100万ドルを超えました。[7]
続編
続編『The Climb 2 』は、 2021年3月に Crytek社からOculus QuestおよびOculus Quest 2向けにリリースされました。
参考文献
- ^ このゲームはOculus Touchが発売される前に発売されたため、プレイヤーの視線を使って手を狙うXboxコントローラーを使ってプレイすることもできます。
- ^ 「レビュー:ザ・クライム」。Destructoid 。 2016年5月2日。 2021年10月4日閲覧。
- ^ 「CrytekのDavid Bowman氏とVRの障害を乗り越える」Digital Trends 2015年12月15日。 2021年10月4日閲覧。
- ^ 「The Climb PC レビュー」Metacritic 2021年4月4日閲覧。
- ^ カーター、クリス(2016年5月2日)。「レビュー:ザ・クライム」。デストラクトイド。 2021年4月4日閲覧。
- ^ Hilliard, Kyle (2016年5月3日). 「The Climb Review - I'll Take The Stairs」. Game Informer . 2016年5月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月4日閲覧。
- ^ Meer, Alec (2016年7月1日). 「Wot I Think: CrytekのVRゲームThe Climb」. Rock, Paper, Shotgun . 2021年10月4日閲覧。
- ^ Brightman, James (2017年7月21日). 「Oculus: The Climb は Rift のこれまでのベストセラー」. Gameindustry.biz . 2022年4月26日閲覧。
