オールドスクールルネッサンス、オールドスクールリバイバル、[1]またはOSRは、1970年代のテーブルトップRPGの初期の時代、特にダンジョンズ&ドラゴンズ[2]からインスピレーションを得たテーブルトップロールプレイングゲームのプレイスタイルのムーブメントです。これは、特定のプレイスタイルと一連のゲームデザインの原則に関心を共有するゲーマーとゲームデザイナー[3]の緩やかなネットワークまたはコミュニティで構成されています。 [4]
用語
「オールドスクールリバイバル」と「オールドスクールルネッサンス」という用語は、それぞれ2004年[5]と2005年[6] [7]にDragonsfootフォーラムで初めて使用され、ダンジョンズアンドドラゴンズの旧版とそれらに触発されたゲームへの関心の高まりを指していました。2008年2月までに、 Fight On!誌の発売前の投稿募集では、同誌を「オールドスクールルネッサンスの季刊ファンジン」と説明しました。[8] 2つの用語(リバイバルとルネッサンス)は、ユーザーの好みに応じて引き続き互換的に使用されていますが、[9] 2018年の調査では、ほとんどの回答者がOSRのRを「リバイバル」よりも「ルネッサンス」と理解しており、「ルール」と「革命」は遠く離れた3位と4位の選択肢であることがわかりました。 [ 10]ベン・ミルトンは、「リバイバル」の使用を古いロールプレイングゲームへの回帰と表現し、「ルネッサンス」はそれらが生み出した種類の遊びからインスピレーションを得たものだと説明しています。[11]
歴史
OSR 運動は、2000 年代初頭に、Dragonsfoot、Knights & Knaves Alehouse、Original D&D Discussion などのインターネット フォーラムや、大規模で多様なブログネットワークでの議論の中で初めて発展しました。[12]ダンジョンズ & ドラゴンズの第 3 版の出版に対する反応として、[13]「オールド スクール」プレイへの関心と議論は、ダンジョンズ & ドラゴンズのレトロクローン(1970 年代から 1980 年代初頭の RPG ルールの合法的なエミュレーション) の作成にもつながりました。これには、 OSR 関連のフォーラムで開発されたCastles & CrusadesやOSRICなどのゲームが含まれます。 [14] Fight On!やKnockspellなどの OSR コンテンツ専用の雑誌は、2008 年にはすでに発行され始めました。[15] [16] [17]
インターネットプラットフォームと印刷されたルールブックの開発に加えて、他の印刷されたOSR製品も広く入手可能になりました。2008年に、マシュー・フィンチ(OSRICの作者)は、OSRの美学を要約した無料の「Quick Primer for Old School Gaming」をリリースしました。[18] [19] LuluやDriveThruRPGなどのオンデマンド印刷サイトにより、著者はFight On!などの定期刊行物や、多くの新しい冒険シナリオやゲーム設定を販売することができました。これらは、オンデマンド印刷サービスを通じて、以前は絶版だった古いゲーム製品とともに作成され、販売され続けています。[20]
2012年、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社は、アドバンスド・ダンジョンズ・アンド・ドラゴンズとダンジョンズ・アンド・ドラゴンズ基本セットの資料の再版とPDFの出版を開始しました。これは、OSRによって推進されたこれらの資料の市場への対応であったと考えられます。[21]
2020年代初頭までに、OSRは卓上ゲームの多様な発展に影響を与え、「BrOSR」、「Classic OSR」、「OSR-Adjacent」、「Nu-OSR」、「Commercial OSR」などの新しい分類が使用されるようになりました。[22]
ゲーム
出版されている様々なRPGは、OSRのトレンドの影響を受けているか、その一部であると考えられます。OSRIC [23] Old-School Essentials、[24] Labyrinth Lord [25] などの特定のダンジョンズ&ドラゴンズのエディションをエミュレートしたものから、The Black Hack、Mörk Borg 、 Electric Bastionlandなどのゲームまで、初期のルールからわずかな(またはまったく)インスピレーションを受けながら1970年代のロールプレイングの「感覚」を再現するように設計されたゲームまであります。[26]
概して、OSR ゲームは、ゲームが登場した最初の 10 年間にプレイされていたダンジョンズ & ドラゴンズのトーンに忠実であるように奨励しています。つまり、事前に決められたエンディングに重点を置くのではなく、プレイヤーの選択によってキャラクターの運命が決まるという点に重点を置いています。OSR ゲームでは、間違った決定がキャラクターにとって簡単に致命的になるようなプレイが提供され、キャラクター アークの満足のいくエンディングは保証されません。キャラクターは、ストーリーの必要性ではなく、プレイヤーの選択によって生き、死ぬのです。[27]
プレイスタイル
マシュー・フィンチは、2008 年の著書『A Quick Primer for Old School Gaming』の中で、OSR の 4 つの柱を説明しています。
- ゲームマスターの裁定はルールブックよりも重要です。巧妙な計画を立てて、ゲームマスターに裁定してもらいましょう。
- プレイヤーのスキルはキャラクターの能力よりも重要です。敵を出し抜くのではなく、敵を出し抜きましょう。
- スーパーヒーローではなく、英雄的なことを強調してください。成功はスーパーパワーではなく経験にかかっています。
- ゲームバランスは重要ではありません。キャラクターがより強力な敵に出会ったら、巧妙な計画を考えるか、逃げるかのどちらかです。[28] [29]
参照
参考文献
- ^ 「オールドスクールの復活 | The GeekPreacher」 2012年6月30日。
- ^ Maliszewski, James (2009年8月21日). 「Full Circle: A History of the Old School Revival」. The Escapist . Escapist Magazine. 2021年6月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年6月24日閲覧。
このため、一部の批評家はオールドスクールリバイバルは本質的に「原理主義的」であると非難する一方で、多くのオールドスクールプレイヤーは、実際には本来の意味において急進的であり、つまり趣味のルーツに戻ることだと反論している。これらのブロガーの多くは、古いルールやレトロクローンを使用したキャンペーンに参加しており、ブログを使用して、彼らが好むゲームスタイルの原則を示しています。ルールは軽く、自由形式で、キャラクターのスキルよりもプレイヤーのスキルに重点を置きます。これらを総合すると、DIY精神とともに、オールドスクールリバイバルの概要がより明確になります。
- ^ Bebergal, Peter (2013 年 5 月 6 日). 「オールドスクール ダンジョンズ & ドラゴンズ: ウィザーズ オブ ザ コーストの問題児」Boing Boing . 2021 年6 月 24 日閲覧。
オールドスクール ルネッサンス (OSR) とも呼ばれるこのゆるやかなゲーマーとデザイナーの集まりは [...]
- ^ “OSR 調査: 意味”. Necropraxis . 2018年12月14日. 2021年1月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年6月24日閲覧。
これらの平均値は、OSR がプレイスタイルと一連のデザイン原則を指すことに回答者が最も同意しているという単純なストーリーを物語っています。回答者は、OSR がシーンまたは動きであり、OSR が美学の集合体であることに多少同意しています。
- ^ Foster, T. 「長い帰路の旅…」Dragonsfoot。 2021年6月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年6月24日閲覧。
「昔ながらのリバイバル」が勢いを増し続け、現在のゲームが苦戦し続ける場合 [...] 遅かれ早かれ、現在のエディションに感情的な愛着を持たないハズブロの会計担当者が、クラシックゲーム (OD&D、AD&D、B/X D&D) の「コレクターズエディション」に対する需要 (つまり、お金を稼ぐこと) があることに気付くでしょう。そして、何らかの形でそれらが棚に戻ってくるのを目にすることになるでしょう。
- ^ 「True20はCastles & Crusadesの領域に参入しようとしているのか?」Dragonsfoot . 2021年6月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年6月24日閲覧。
非d20システムの人気が再び高まっており、WFRPはWoTs D&Dに次ぐ売上を誇っています。 CoCとGURPSも市場シェアがわずかに回復しています。 これを、過去1年間のd20素材の売上の減少(それでも高い水準ですが)と比較してみてください。 過剰生産と過剰在庫により、多くのオンラインストアが値下げを行っています。 オールドスクールのルネッサンスが近づいているかもしれません。
- ^ Conley, Robert (2009年8月23日). 「Where the hell The Old School Renaissance come from?」. Bat in the Attic . 2021年6月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月24日閲覧。
- ^ Calithena (2008年2月27日). 「Revenant Runes Pre-Launch Thread」. OD&D ディスカッション. 2021年6月24日閲覧。
- ^ マリシェフスキー、ジェームズ(2009年8月21日)。「フルサークル:オールドスクールリバイバルの歴史」。エスケイピスト。エスケイピストマガジン。2021年6月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月24日閲覧。本格
的なオールドスクールリバイバル(または、一部の人が言うように、オールドスクールルネッサンス)
- ^ 「R についてはどうですか?」Necropraxis . 2018年12月20日。2021年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月24日閲覧。
回答者は明らかに、OSR の R の意味として Renaissance (回答の 70%) を好んだ。Revival は回答の約 20% で銀メダルとなった。その後は、さまざまな代替案が長く続いた。3 位は「Rules」(ただし 4% 未満) だった。
- ^ 「遊びの6つの文化」2024年2月27日。
- ^ Maliszewski, James (2009年8月21日). 「Full Circle: A History of the Old School Revival」. The Escapist . Escapist Magazine. 2021年6月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年6月24日閲覧。
Dragonsfoot、Knights & Knaves Alehouse、Original D&D Discussionなどのフォーラムはすべて、昔の雑誌やAPAのように、オールドスクールのゲーマーが互いにアイデアを議論、共有、議論できるようにすることで重要な役割を果たしています。近年、これらのフォーラムは、それぞれが所有者と同じくらい特異なブログの広大なネットワークによって強化されており、その多くは、オリジナルゲームとレトロクローンゲームの両方で使用できる新しい(そして無料の)素材を大量に作成しています。
- ^ Maliszewski, James (2009年8月21日). 「Full Circle: A History of the Old School Revival」. The Escapist . Escapist Magazine. 2021年6月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月24日閲覧。Dragonsfoot
は、最新バージョンのゲームにほとんど興味を示さず、そのルールや美学が自分たちの好みと大きく異なるファンから恩恵を受けた。
- ^ Maliszewski, James (2009年8月21日). 「Full Circle: A History of the Old School Revival」. The Escapist . Escapist Magazine. 2021年6月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月24日閲覧。C &Cは2003年のDragonsfootに関する議論から生まれた [...] OSRICは
2006年にKnights & Knaves Alehouseの
Matt Finch
とStuart Marshallによって作成された初版AD&Dのクローンである
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フォーラム、ブログ、Fight On! や Knockspell などの新しいファンジンを通じて、このムーブメントは現在、この趣味の初期のかなり後に生まれた多くの人々を含む、あらゆる種類のゲーマーの注目を集めています。
- ^ 「Fight On! magazine - Issue 01 Information Page」. Fight On! Magazine . 2020年4月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月24日閲覧。
- ^ フィンチ、マット。ノックスペル マガジン #1。ミスミア ゲームズ。3 ページ。
- ^ Robert Conley (2008年10月8日). 「オールドスクールゲーム入門」. Bat in the Attic Blog . 2018年2月13日閲覧。
- ^ 「オールドスクールゲーム入門」Wired 2009年7月22日2018年2月13日閲覧。
- ^ Bebergal, Peter (2013年5月6日). 「オールドスクール ダンジョンズ&ドラゴンズ: ウィザーズ・オブ・ザ・コーストの問題児」Boing Boing . 2021年6月24日閲覧。
[...] オンデマンド印刷は、OSR文化の中心となっているオプションです。
- ^ Bebergal, Peter (2013年5月6日). 「オールドスクール ダンジョンズ&ドラゴンズ: ウィザーズ・オブ・ザ・コーストの問題児」Boing Boing . 2021年6月24日閲覧。
ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、一部の人々が以前のバージョンのゲームをプレイすることを好むことをようやく認め、小規模ながらも活気のある市場を見て、いくつかの出版イニシアチブでOSRの精神を捉えようとしました。 [...] ウィザーズは、古いD&Dの素材に新しい価値を本当には見ておらず、単にそれを見つける人々からお金を稼ぐ機会を認識しているかのようです。
- ^ 「OSR の歴史的考察」Simulacrum: OSR デザインの探究2021 年 12 月 16 日。2022年1 月 22 日閲覧。
- ^ Bebergal, Peter (2013年5月6日). 「オールドスクール ダンジョンズ&ドラゴンズ: ウィザーズ・オブ・ザ・コーストの問題児」. Boing Boing . 2021年6月24日閲覧。
オールドスクールリファレンスやインデックスコンピレーションなどのOSRゲームの最も初期の反復は、単に初期のD&Dルールのさまざまなエディションであり、新しいアートと付随するテキストがPDF(多くの場合無料)またはオンデマンド印刷で実費で提供されています。
- ^ Horvath, Stu (2023). Monsters, Aliens, and Holes in the Ground . マサチューセッツ州ケンブリッジ: MIT Press. pp. 359– 361. ISBN 9780262048224。
- ^ Maliszewski, James (2009年8月21日). 「Full Circle: A History of the Old School Revival」. The Escapist . Escapist Magazine. 2021年6月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月24日閲覧。
1981年版のダンジョンズ&ドラゴンズをエミュレートするダニエル・プロクターのラビリス・ロードは、2番目のレトロクローンでした。
- ^ Gailloreto, Coleman (2020年10月4日). 「オールドスクールリバイバルジャンルの優れたテーブルトップRPG」. Screen Rant . 2021年6月24日閲覧。
ただし、厳密なルールエミュレーション以上に、以下に挙げるようなOSR RPGは、1960年代のロールプレイングゲームセッションの感覚を再現することを目指しています。[...]
- ^ Gailloreto, Coleman (2020年10月4日). 「オールドスクールリバイバルジャンルの優れたテーブルトップRPG」. Screen Rant . 2021年6月24日閲覧。OSR
RPGは、次の原則を通じて、当時のロールプレイングゲームセッションの感覚を再現しようとしています。高い致死性、ランダムでひどくアンバランスな遭遇、高レベルの冒険者の側に集まるフォロワー、そして危険なシナリオに対する慎重な探索と創造的な解決策に報いる自由形式で計画されていないプロット。
- ^ Horvath, Stu (2023). Monsters, Aliens, and Holes in the Ground . マサチューセッツ州ケンブリッジ: MIT Press. p. 298. ISBN 9780262048224。
- ^ Finch, Matthew (2008). A Quick Primer for Old School Gaming . Swords & Wizardry. p. 2.
ほとんどの場合、古いスタイルのゲームではルールは使用せず、裁定を下します。
