| ベトナム戦争のロールプレイングゲーム | |
|---|---|
初版、アートワーク:ジョー・F・マーティン | |
| デザイナー | ジョー・F・マーティン |
| 出版社 | ロールプレイングゲームズ株式会社 |
| 活動年数 | 1982–1984 |
| ジャンル | 現代の軍事 |
| プレイヤー | 4~10 |
| チャンス | パーセンタイルダイス(2d10) |
| スキル | 戦略、戦術 |
| 同義語 | 偵察型RPG [1] |
Recon (後にRECONとして登場) は、プレイヤーがベトナム戦争中のアメリカ兵の役割を担う軍事ロールプレイング ゲームです。最初のエディションは、 Behind Enemy LinesやTwilight 2000に似たロールプレイング要素のある戦争ゲームでしたが、徐々に完全なロールプレイング ゲームへと進化しました。
説明
偵察ゲームはアメリカがベトナム戦争に関与していた時代に設定されたゲームですが、現代のあらゆる戦争に適用することができます。[2]
キャラクター生成は比較的簡単で、各キャラクターには3つの属性(強さ、敏捷性、警戒心)しかありません。プレイヤーは爆破や重火器などの2つの軍事職業の専門分野を選択します。これにより、前線観測員や爆破物処理などの二次スキルが決まります。[2]
ルールブックには武器、偵察チーム、ミッション、募集と報告、地形生成などが含まれています。[2]
審判はランダムエンカウンターテーブルを使用して地形や村を生成し、敵のグループ、克服すべき障害、解決すべき問題を作成します。
出版履歴
オリジナル偵察
偵察ゲームの初版はジョー・F・マーティンによって書かれ、ミニチュアウォーゲームのルールを網羅した44ページの本として1982年にRPG社から出版されました。[3]
ロールプレイングのルールは、1983年にゲームマスターのスクリーンとともにリリースされた44ページのダイジェストサイズの第2版に含まれていました。[3]この版では、簡単に作成でき、使い捨てのキャラクターというアイデアが導入されました。
RPG, Inc. は、第 1 版と第 2 版向けに、多数のサプリメントとアドベンチャーもリリースしました。
- San Succi (1982) は、20mm または 25mm の鉛のフィギュアで使用できる、 1:72 スケールで 16 ブロックのエリアを詳細に説明したマップ パックです。マップ上の 40 の建物のガイド、非プレイヤー キャラクター生成システム、および「Roadkill」と呼ばれる車両戦闘システムも含まれています。
- ハイフォンH.ALO :北ベトナムにおけるSOG 作戦(1983) は、最初のアドベンチャー キャンペーンであり、北ベトナム の敵陣の背後でのミッションを伴いました。拡張ルールには、陸軍特殊部隊、海軍 SEALs、海兵隊偵察部隊のコマンド キャラクターが含まれ、現実世界の空挺、海上、水陸両用での突入テクニックが詳細に説明されています。ミッションには、偵察、襲撃、破壊活動、暗殺/待ち伏せ、捕虜の奪取、捜索と救助が含まれます。
- Hearts & Minds (1983) は 2 番目のアドベンチャー キャンペーンで、南ベトナムの中央高地での幹部訓練任務に配属された特殊部隊A チームが登場します。チームは、地元のモンタニャール部隊を訓練し、装備を整えて、ベトコン主力部隊の襲撃からコミュニティを守れるようにする必要があります。ランダム トンネル生成システムが含まれます。
- ミッションディレクターのスクリーン(1983) - 3 つのパネルからなるゲームマスターのスクリーン。
- Sayaret / Track Commander (1983) は、アラブ・イスラエル戦争(1967 ~ 1983)を舞台にしています。プレイヤーは、コマンド部隊または戦車部隊として活動できるイスラエル兵士のキャラクターを作成できます。これにより、ミッション ディレクターはイスラエルのコマンド襲撃や戦車戦を実行できます。追加ルールは、第二次世界大戦から現在 (1980 年代) までの市街戦や装甲戦闘を含む他の現代の紛争をシミュレートするためにも使用できます。
傭兵をフィーチャーした最後の冒険キャンペーンであるHeadhunters Ltd.が宣伝されたが[4]、RPG, Inc.が倒産する前にリリースされることはなかった。
RPG 社は、ゲームで使用するために、20 mm (1:72 スケール) の金属製ミニチュアである Platoon 20 (P20 システム) ラインも製造しまし た。
改訂版 RECON
| デザイナー | エリック・ウジク、ケビン・シエンビエダ、マシュー・バレント、マリアン・シエンビエダ |
|---|---|
| 出版社 | パラディウムブックス |
| 出版物 | 1986年6月(初版)1999年4月(改訂版) |
| 活動年数 | 1986年~現在 |
| ジャンル | 現代の軍事 |
| Webサイト | パラディウムブックス |
RPG社が倒産した後、パラディウム・ブックスが知的財産権を取得し、エリック・ウージック、ケビン・シエンビエダ、マシュー・バレント、マリアン・シエンビエダがデザインした『The Revised RECON』を1986年に152ページの書籍として発売した。[3]ゲームの焦点はミニチュアからロールプレイングゲームへと変更された。[5]ミニチュアゲームとして始まったため、『The Revised RECON』は『 Valley of the Pharaohs 』(1983年)を除いてパラディウムのゲームの中で唯一、同社のメガバーサルシステムを使用していない。[5]ただし、パラディウムはロールプレイングゲームシリーズの他のゲームとプレイを一致させるための変換ルールを提供している。
RPG Inc. 版では銃器に関する情報は限られていたが、パラディウム版では銃器の統計が40ページ近くあり、航空機、船舶、乗り物、傭兵のルール、小火器と重火器、絞首縄、銃剣、ナイフ、白兵戦のルールなど、詳細な図解入りの説明が満載である。[2]この版にはいくつかのシナリオも収録されている。[3]
高度な偵察
Advanced RECONは、1987年2月に発売されたThe Revised RECONの唯一の他の書籍でした。 [5]これは、特殊作戦キャラクターの作成を可能にし、1960年代のラオスを舞台にした4つのミッションキャンペーンを詳述するルールの拡張です。アメリカと北ベトナムの戦術と戦略、当時の電子機器、1965年のゲーム世界の入門書、ラオス王国と他の軍と政府機関に関する概要に関するセクションもあります。
デラックス版 RECON
パラディウム社は1999 年 4 月にデラックス版 Revised RECON を出版しました。これはThe Revised RECONとAdvanced RECONの両方のコンテンツを1 冊の本に統合して再版したものです。また、戦争後のキャラクターの生活に重点を置いた新しいルールも導入されています。
受付
Space Gamer誌第70号で、ブライアン・R・トレインはオリジナル版をレビューし、「Recon は傭兵ファンのためのゲームです。プレイするのが楽しく、ロールプレイングゲームの膨大な在庫に素晴らしい追加となるでしょう」とコメントしました。トレインは最後に、「この歴史的時代に少しでも興味があるなら、Recon はお金を払うだけの価値があります」と肯定的な推薦で締めくくりました。 [6]
ロバート・ネヴィルはホワイト・ドワーフ誌第83号(1986年)で『The Revised RECON』をレビューし、このゲームを気に入らず、「残念ながら、軍事用ハードウェアと装備に関するセクションは、現代のロールプレイングゲームの中でおそらく最高だと気付く人もいるだろう。幸いなことに、私は人々がこれに手を出さない程度の分別を持っていることを願っている。残念ながら、彼らがそうしているかどうかはわからない。」とコメントした。[7]
ゲーム評論家のリック・スワンは、1990年の著書『ロールプレイングゲーム完全ガイド』で、改訂版偵察ゲームを「逸品だ。偵察ゲームは、想像し得る最も過酷な状況下で戦われるジャングル戦の緊張感を見事に捉えている」と評した。スワンはその結果を称賛し、「すべてが素晴らしい調査で、簡潔に説明され、詳細なアートワークで描かれている」とコメントした。スワンの唯一の問題は、ゲームの「焦点が狭い」ことであり、「軍事に関心のある成熟したプレイヤーにしかアピールできない」と感じた。スワンは、このゲームに4点満点中3.5点という優れた評価を与え、「偵察ゲームはゲームの王子様であり、その主題の決定的な扱いであることは間違いない」と述べた。[2]
その他のレビューと解説
参考文献
- ^ 「Recon RPG: Deluxe Revised PAL 0600」.
- ^ abcde スワン、リック(1990)。ロールプレイングゲームの完全ガイド。ニューヨーク:セントマーチンズプレス。pp.165-166。
- ^ abcd シック、ローレンス(1991)。『ヒロイックワールド:ロールプレイングゲームの歴史とガイド』プロメテウスブックス、p. 256。ISBN 0-87975-653-5。
- ^ 「広告」。ドラゴン誌第91号、1984年11月、14ページ。
- ^ abc シャノン・アペルクライン (2011).デザイナーズ&ドラゴンズ. マングース出版. p. 159. ISBN 978-1-907702-58-7。
- ^ トレイン、ブライアン・R. (1984年7月~8月)。「カプセルレビュー」。スペース・ゲーマー第70号、38ページ。
- ^ ネヴィル、ロバート(1986年11月)。「オープンボックス」ホワイトドワーフ第83号5ページ。
- ^ 「魔法使いの弟子 - 第16号」1983年。
外部リンク
- パラディウム・ブックスのメガバースフォーラムにある改訂版 RECON公式ディスカッションボード
- RPG Geek Database の偵察型ロールプレイング ゲーム
- RPGnet ゲーム インデックスの偵察ロールプレイング ゲーム
