『ゴーストウォーク』は、ファンタジーRPG 『ダンジョンズ&ドラゴンズ』第3版向けに、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社が2003年に出版したロールプレイングゲームのソースブックです。本書では、同名のキャンペーン設定が紹介され、詳細に解説されています。『フォーゴトン・レルム』や『ドラゴンランス』といった設定とは異なり、 『ゴーストウォーク』は、その世界に関するすべての資料を1冊の本にまとめた形で発売されることを前提に設計されました。
『ゴーストウォーク』の舞台となるのは、マニフェストと呼ばれる都市。ここは「魂のヴェール」と呼ばれる地質構造の上に築かれた霊廟都市であり、死者の魂を真の来世へと導く場所である。
マニフェスト市の周辺では、死者の幽霊が境界を越えて生者の世界に入り込み、エクトプラズムで構成された半透明の存在として、愛する人々と交流することがあります。これらの幽霊の体には、死因となった傷跡が残っており、食べ物や音楽など、生者の世界の何らかの要素を渇望することがよくあります。顕現した幽霊は蘇生魔法によって比較的容易に肉体に戻されるため、マニフェスト市では、キャラクターは何度も死んでも有害な副作用なく肉体に戻ることができます。幽霊として死後の世界を探求する際の唯一の危険は「呼び声」です。これは、死後の世界のある時点で幽霊を襲う、揺るぎない衝動であり、彼らをこの世を捨てて真の死後の世界へと向かわせます。このような移行は永続的であり、キャラクターの終焉を意味します。
知性を持つ種族はすべて精霊を宿しているが、この世界においてマニフェストへ旅立ち、幽霊として顕現できるのは、人間と亜人種(人間、ハーフエルフ、ハーフオーク、エルフ、ノーム、ドワーフ、ハーフリング)のみである。多くの種族、特に蛇のような姿をしたユアンティは、この能力を妬み、マニフェストの歴史を通して破壊を企んできた。彼らの企みによって、都市は幾度となく破壊され、再建されてきた。その結果、魂のヴェールを取り囲む忘れ去られた地下墓地の地下世界が形成され、そこは世界における冒険への誘いとなっている。
はじめに:キャンペーンオプション、ゴーストウォークの全体的なコンセプト、そしてマニフェストという都市そのものに関する情報が含まれています。
『ゴーストウォーク』は2003年6月に出版され、モンテ・クックとショーン・K・レイノルズによって執筆された。表紙のアートワークはブロムが担当し、内装のアートワークはトーマス・バクサ、デニス・クレイマー、マイケル・ダットン、エミリー・フィーゲンシュフ、ジェレミー・ジャービス、デビッド・マーティン、パドヘッド、ヴィノッド・ラムズ、ウェイン・レイノルズ、スコット・ローラー、リチャード・サルディーニャ、ロン・スペンサーが担当した。
ショーン・レイノルズは、死んだプレイヤーキャラクターを幽霊としてプレイできるようにするというアイデアの起源について次のように説明しました。「モンテと私が、ゲームで最も面白くない部分の一つはキャラクターが死ぬことだと理解していたことがきっかけだったと思います。キャラクターの喪失感だけでなく、新しいキャラクターが登場するまでプレイヤーは何もすることがなくなります。キャラクターの死がそのキャラクターやプレイヤーのプレイの終わりにならないキャンペーンは、標準的なD&Dに面白いひねりを加えることになると考えました。」[ 1 ]
このサプリメントは、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストのウェブサイトで、ショーン・K・レイノルズが執筆した2つのウェブ拡張機能が提供されました。1つ目は、書籍から削除されたコンテンツと、設定をテストするために使用されたミニキャンペーンで構成されており、2つ目は、第3版から間もなくリリースされた3.5へのアップデートですが、書籍から削除された設定の地図も含まれています。[ 2 ] [ 3 ]
SF Siteのクレイグ・シャックルトンは、ゴーストウォークのソースブックについてかなり好意的なレビューを書き、一般的なファンタジーの慣習に対する独自のひねりを称賛しつつ、それが書かれたオリジナルの第3版システムが間もなく時代遅れになることを指摘した。[ 4 ]