| バトルアリーナ闘神伝2 | |
|---|---|
北米アーケードフライヤー | |
| 開発者 | |
| 出版社 | |
| ディレクター | 中岡慎太郎 |
| プロデューサー | 奥出信之 |
| プログラマー | 古川 博明 |
| 作曲家 | 中野 康弘 |
| エンジン | ハイパーソリッド |
| プラットフォーム | アーケード、プレイステーション、セガサターン、Windows 95 |
| リリース | アーケード
|
| ジャンル | ファインティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| アーケードシステム | ソニー ZN-1 |
『バトルアリーナ闘神伝2』は、1995年にタムソフトが開発し、タカラが発売した格闘 ゲームである。家庭用ゲーム機専用だったオリジナルの『バトルアリーナ闘神伝』とは異なり、この続編はもともとソニーZN-1ハードウェア用のコイン式アーケードゲームで、1995年11月に発売され、カプコン[10]によって配布され、その後すぐにプレイステーションに移植された。また、 Windowsにも移植された。
闘神伝2では、より高速なゲームプレイのためにメカニクスが変更され、オーバードライブメーターが導入されました。[13]新しい開始キャラクターであるカオスとトレイシーが追加され、以前のボスであるガイアは鎧を失い降格しました。[14]ゲームに対する批評家の反応は主に肯定的でしたが、批評家はゲームプレイとグラフィックの両方が元のゲームに対してあまり進歩していないと指摘しました。[15]調整とグラフィックの改善を加えた、 PlusのサブタイトルのアップデートされたPlayStationバージョンが日本でリリースされました。Battle Arena Toshinden URA(完全なタイトルはUltimate Revenge Attack)は、闘神伝S / Remixのセガサターン専用の続編であり、[16]新しいキャラクター、新しいストーリー、およびBattle Arena Toshinden 2と比較して他の独占コンテンツと調整が含まれています。
ゲームプレイ

基本的なゲームプレイはオリジナルの『闘神伝 バトルアリーナ』から変更されていないが、シンプルなコンボシステムと「オーバードライブ」ゲージが追加されている。[14] 3D移動も戦闘のバランスを若干改善するために変更されており、初代ゲームとの差別化として、ドッジローリングで一時的に相手の攻撃を回避できなくなった(初代ゲームでは、最も致命的な攻撃でもキャラクターがまっすぐに回避することが可能だった)。地上の相手を攻撃する機能も追加された。[13]初代ゲームと同様に、プレイヤーがリングから落ちるとリングアウトとなるが、今回は両方のプレイヤーが同時にリングから落ちた場合、最後に落ちた方が勝者となる。
プロット
バトルアリーナ闘神伝2
前回の闘神伝大会のクライマックス、新城英二と大会主催者ガイアとの最終決戦は突如中断された。この暗黒街のスペクタクルは、熱い期待が寄せられたバトルアリーナ闘神伝の最新作の最後となる。その日何が起こったのかを知っているのは、参加者とバトルアリーナ闘神伝の主催者である秘密結社だけだった。
秘密結社とジェラード財団の「四天王」の一人と称されるガイアは、闘神伝というバトルアリーナを利用して、秘密結社の支配者であるマスターを打倒するという大義のために支持者と戦士のチームを結集しようとしていた。マスターとジェラード財団が、世界を「世界を守らなければならない敵」とみなされる古くて謎めいた長年の敵から守るという目標よりも、世界を鉄拳で支配することだけに堕落しているのを目の当たりにしたガイアは、状況が制御不能になる前にマスターを倒そうとしていた。
ガイアは、闘神伝を暗殺者と殺し屋の生死をかけた残酷な戦いの伝統にするのではなく、参加者全員の故意の死を排除し、「日常の世界の人々」とみなされる熟練の戦士をリングで格闘技の腕前を披露するために召喚した。今や、視聴者にとってより明白で生き生きとした、ガイアは、戦士チームを編成する際に、資金とスポンサーの支援の根拠を確立することができるだろう。しかし、闘神伝の終わりに、ガイアは、彼の強制に腹を立てたり、彼の申し出に困惑したりした闘神伝の戦士の誰一人として自分の側に引き入れることができなかった。さらに、彼の長年のライバルであり、激しい敵である秘密結社「ディバインフォー」の幹部であるウラヌスは、ガイアの反乱を察知し、マスターに裏切りを暴露して、彼を逮捕する動きを先導した。裏切り者の烙印を押され、死を狙われたガイアは、秘密結社によって亡命して逃亡を余儀なくされた。
最後の闘神伝から 1 年が経ち、謎の天王星が計画を開始します。昨年の参加者全員と差し迫った脅威と見なされた人々に招待状が送られ、招待状には欠席した場合の破滅的なペナルティの脅迫が満載で、参加を要求します。冥界のこの厳重に守られたイベントに戻ることによってのみ、闘神伝の戦士とその視聴者は、彼らが探し求めている真実を見つけることができるかもしれません。
闘神伝 浦
最初の闘神伝ゲームの出来事の後、ロンロンという警察科学者が法執行機関向けのアンドロイド戦闘機、レプリカントを作成した。アンドロイドを可能な限り強くするために、その戦闘能力は世界最高の戦闘機であるショウ・シンジョウのものを模倣した。その後、プロトタイプは完成直前に盗まれた。やがて、誰かが世界中の有名な戦闘機を驚くべき、そして衝撃的な方法で殺害し始める。これらの殺人の背後に誰がいるのか証拠がないため、闘神伝の戦闘機たちはお互いに疑念を抱くようになる。一方、リッパーという謎の男がショウ・シンジョウを探している。彼の妹(キューピドだったと思われる)が跡形もなく姿を消し、リッパー自身もショウが過去に彼女を殺したのではないかと信じている。リッパーが見つけたすべての手がかりは彼をこれらの不思議な殺人現場に導き、彼と残りの闘神伝の戦闘機を取り巻くように見える隠された陰謀の第一容疑者になることにつながる。
キャラクター
これまでのキャラクター(PlayStation版)はすべて闘神伝2に登場します[17]。
- 新城英二- ガイアとの決闘が中断され、兄の翔と再会するチャンスも失われた英二は、苦々しくも、起こった出来事の結末を受け入れることしかできなかった。次の闘神伝への招待で闘志が再燃した英二は、闘神伝の勝利者になるという願いを本当に叶えるために、再び戦いに挑む。
- ケイン・アモ- ショウが養父アモの殺害者であることを知り、悲しみのあまり苛立ちから、より報酬の高い賞金首の一人を殺害する。しかし、標的には娘がいて、秘密結社に雇われていたことを知る。苦い思いでエイジとの友情が終わりそうになったケインは、標的の孤児となった娘ナルを養子に迎え、自分の行為を償い、終わりのない戦いの人生から抜け出す方法を見つける。ナルが捕らえられ、参加を断られたケインは、秘密結社を阻止しナルを救出するために突入する。
- ソフィア- ガイアの謎めいた過去と秘密結社とのつながりについて尋問するが失敗し、ソフィアは答えよりも疑問を残したまま、関係を断念せざるを得なくなる。秘密結社の別の重要メンバーが彼女の謎めいた過去の対象であったと聞き、ソフィアは招待を受け、別の手がかりを追い、彼らの苦しみを癒すチャンスを得る。
- ランゴ・アイアン- 疎遠になっていた友人が、助けを求めるのではなく、闘神伝バトルアリーナに誘い込むために、家族を誘拐し、ウラン鉱床発見事件で職を失いかけたことに困惑し、裏切られたランゴは、ガイアの戦闘試験には真の目的があったと良心を揺るがすことができない。招待が家族をさらに脅かすようになった今、ランゴは呼びかけに応じ、まだ知られていない答えを求めてガイアに再び会おうとする。
- Fo Fai - 流血への欲望が満たされず、Fo は早すぎる敗北を経て次の闘神伝トーナメントに戻ってきました。しかし、今回は到着時の彼の行動は非常に珍しく、落ち着いて狡猾というよりは、むしろ陽気で気楽です。この恐れられるベテランの暗殺者の頭の中には何があるのか?
- モンド- 顧客がさらなる情報を求める中、モンドの忍耐力も限界に達し、前回のバトルアリーナ闘神伝でより手強い相手に勝てなかったことを恥じています。顧客が話を聞くよう要求する前に、モンドは次の闘神伝トーナメントに向けて突き進み、自分のやり方で結果が達成されることを保証します。
- デューク・B・ランバート- エイジにまたも敗北し、武器格闘技の世界で勝利して名声を取り戻すチャンスを失ったデュークの動機は今や異なる。招待状に記されたウラヌスの名前が彼に差し迫った苦悩を招き、デュークは出席することになる。彼と謎のウラヌスとのつながりとは?
- エリス- ガイアとの決闘中にガイアが自分の父親であることが明らかになり、エリスは信じられない思いでショックを受け、圧倒されて試合を放棄することにしました。サーカスでの滞在生活を続けるエリスは、その男性に執着はないと述べています。しかし、招待状が届き、父親の命が脅かされると、彼女が冷淡だと誓った男性に対する新たな感情の底流が、別のことを告げ、彼女は次のバトルアリーナ闘神伝に突入します。
- ガイア- 任務に失敗し、孤独な生活に退却したガイアは、より直接的なアプローチのために強さを得ることを望んで、鎧バサラを捨てました。ウラヌスが彼を探し、追跡していることを予期して、彼は今、戦闘によって秘密結社の幹部になることができた方法を示す準備ができています。
- 翔真城(裏ボス) - 「エトランゼ」の異名を持ち、裏社会では「血塗られた赤天使」として恐れられている男は、またしても次なる闘神伝の行方を遠くから見守っている。彼はまたしても、自分の期待に応えられる新たな挑戦者を待っている。
新しいキャラクターは以下のとおりです: [17] [14]
- カオス- 秘密結社の幹部の一人であるスリランカ人カオスは、異常な戦闘スタイルを持つ精神異常に近い狂人です。彼は反乱を起こしたガイアを殺す任務を負っています。ソフィアは彼がどのようにして生まれたのか、そして彼の状態を知りたいと考えています。彼は鎌と玄武の盾を使用します。
- トレイシー- ニューヨーク市警察の勇敢なアメリカ人女性警官。ガイアの亡き妻と生まれたばかりの息子に関する未解決事件の手がかりを追うため、闘神伝バトルアリーナに参加することになる。彼女はツイントンファーで戦う。
- ウラヌス(サブボス) - 秘密結社の幹部の一人。秘密結社外の者に対して冷酷で秘密主義的な性格のため、「死の天使」として恐れられている。朱雀弓を使用する。
- マスター(最終ボス) - 秘密結社のリーダーであるマスターは、秘密結社とジェラルド財団が世界のすべての出来事を先取りし、地球を支配する能力を持つ謎の青年です。現在、冷酷な暴君となったマスターは、計画の邪魔をする者をすべて排除しようとしています。いつでも召喚できるブロードソードで超能力を活用します。
- ヴァーミリオン(隠し最終ボス) - 謎のガンマン、ヴァーミリオンとして知られる影の人物は、自分の期待に応えられる挑戦者を求める恐ろしい存在です。彼は長い銃身のショットガンとリボルバーを使用します。
『闘神伝 URA』には、リッパー、ロンロン、レプリカント、ウルフの4 人の専用キャラクターが含まれており、これらはオリジナル バージョンの 4 人のキャラクター、ガイア、カオス、ウラヌス、マスターに代わるものです。
開発とリリース
ゲームでは詳細な背景が作られましたが、それには代償がありました。背景は、オリジナルのバトルアリーナ闘神伝にあったより3Dの背景ではなく、 2Dの視差スクロールのレイヤー(鉄拳2など)でした。これは少なくともゲームのプレビュー版では引用されていました。[14]
タカラは1995年10月か11月にアーケード版をリリースする予定だった。[18] カプコンはアーケード版のみをこのゲームに採用し、[10]スターグラディエーターやストリートファイターEXに先駆けてカプコン初の3Dファイターとなった。スターグラディエーターとストリートファイターEXはどちらもバトルアリーナ闘神伝2と同じハードウェアで社内開発されていた。
バトルアリーナ闘神伝2のオリジナルバージョンをベースにしているが、バトルアリーナ闘神伝URAはゲームプレイが変更されており、著しく異なる感覚になっている。また、まったく新しいアリーナ、新しいストーリー、異なるCGイントロ、新しくレンダリングされた映画、そしてオリジナルバージョンのキャラクター4人(ガイア、カオス、ウラヌス、マスター)に代わる4人の独占的な新キャラクター(リッパー、ロンロン、レプリカント、ウルフ)がある。[16]ゲーム内では「URA」は頭字語だが、「Ura」という単語には日本語で戦闘の意味合いもある。[19]
闘神伝2はアメリカの開発会社キネソフトによってPCに移植された。[20]これはPlayStation版のWindows移植版であり、アーケードグラフィックの忠実度、高解像度でのゲームプレイ機能、すべてのコントロールを再マッピングする機能などの追加オプション(PlayStation版ではショルダーボタンの再マッピングのみが可能)を備えている。オリジナルのPlayStation版とは異なり、ロック解除されたキャラクター、設定、結果も保存されるが、紹介ムービーは削除されている。
書籍特典ディスク
闘神伝2では、初代闘神伝と同様に、プレイステーション用のボーナスCD-ROMが付属した公式攻略ガイドブックが発売された。このディスクには、コンピュータ対コンピュータのバトルのデモと、制服姿のエイジ、セーラー服姿のエリス、半透明のソフィア、そして音声審判役のエリスが収録されている。ディスクを完全版のゲームと交換することで、これらを実装することができる。[21] [22]
サウンドトラック
サウンドトラックは中野靖弘と田辺文雄が作曲し、オープニングテーマは伊藤康弘が担当した。プレイステーション版の音楽は強化されており、アーケード版のサウンドとは異なる。強化されたトラックで構成された公式サウンドトラックCDアルバムは、1996年4月21日にソニーレコードから発売された。 [23]アレンジトラックを含むアルバム「Power to the Techno Groove 」は、1996年11月21日にNECアベニューから発売された。アレンジャーは安藤道太、伊藤嘉之、堀子直之、吉川潔、飯塚宏である。[24]
受付
商業的パフォーマンス
日本では、ゲームマシン [ja]誌の1996年2月1日号で『バトルアリーナ闘神伝2』がその月の最も成功したアーケードゲームの10位にランクされました。[41]
プレイステーションでは、日本で435,712本が売れた。[42]アメリカでは133,491本が売れ、[43]日本とアメリカで合計569,203本が売れた。
サターン用ソフト『バトルアリーナ闘神伝URA』は日本での発売初週に13,432本を売り上げた。[42]これにより、日本と米国の家庭用ゲーム機での販売本数は合計で少なくとも582,635本となった。
レビュー
『バトルアリーナ闘神伝2』のレビューでは、批評家は概ね、ゲームは良いが前作からほとんど進歩しておらず、 『バーチャファイター2』や『鉄拳2』のような市場の競合製品には及ばないとコメントしています。
『エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー』誌の4人の評論家は、他の評論家よりも肯定的な反応を示し、グラフィックスと新キャラクターのヴァーミリオンを賞賛する一方で、このゲームはバーチャファイター2ほど良くはないと述べた。[27] 『ネクストジェネレーション』誌の評論家も同様に、『バトルアリーナ闘神伝2』はオリジナルゲームに関する多くの不満に対処し、印象的な光源効果、背景、オーバードライブのスーパームーブを備えているものの、それでもバーチャファイター2には及ばないと述べた。「ゲームプレイの奥深さや戦略の複雑さはなく、VF2のスピードとスムーズさは闘神伝2の光源と動く背景をはるかに上回っています。…最初の闘神伝の「すごい」という感覚は消え去り、残ったのは奥深さ、スピード、バランスが十分でなく、最高のゲームと競争できない格闘ゲームです。」[15]同誌のその後のアーケード版のレビューもそれほど熱狂的ではなかった。レビュアーは、闘神伝シリーズはアーケード環境に適していないと主張し、アーケード版はプレイステーション版とほぼ同じであるという事実を批判した。これはアーケードの方が基準が高いためである。[34]
対照的に、ハイパー誌は今月のおすすめとして「プレイステーションで既に人気があるが、待望の2作目をアーケードでリリースすることで、このゲームにさらなる信頼性がもたらされるようだ」と評した。同誌は、インタビューを受けたプレイヤーの間では「アーケード版の方が優れているという意見が一般的だったようだ。つまり、グラフィックの流れがスムーズで、ゲームプレイも良く、とにかく気持ちが良い」と報告している。 [33] Game On! USAは、 1作目と比べて「スムーズでスピードアップした」ゲームプレイを称賛した。 [17]
マキシマムのリッチ・リードベターは、オリジナルゲームからの変更、特に新キャラクターのカオスとヴァーミリオンによってゲームはより良くなったと主張したが、オリジナルの闘神伝が発売されて以来プレイステーションゲームがグラフィック面で進歩したことを考えると、それらは不十分であるとも感じた。彼は、ライバルが提供するよりスムーズな60フレーム/秒のゲームプレイと比較すると、闘神伝2は「ぎくしゃくしている」と付け加えた。彼は最後に、プレイステーションの所有者に鉄拳2を待つようアドバイスした。[37] GameProも同様に、このゲームを「似たり寄ったり」と評した。レビュアーは、グラフィックは最初のゲームよりも優れていると述べたが、特にコンボが非常に限られており、戦闘は基本的に特殊攻撃のやり取りに帰着するなど、このゲームに知的な戦闘テクニックが欠けていることを非難した。[44] IGNは、ゲームのアニメーションはあまりスムーズではなく、カメラがゲームプレイを難しくしていると述べた。ゲームに関する最終的なコメントでは、ゲームは必ずしも悪いわけではないが、特に優れているわけでもないと述べた。[13]
Game Playersの Patrick Baggatta氏は、背景が「素晴らしい」と感じ、デューク、ルンゴ、ソフィアのステージを例に挙げた。さらに、キャラクター デザインは「かなり素晴らしい」と考えており、新しいボスも称賛し、マスターの「電光石火の攻撃」に注目し、ウラヌスを格闘ゲームの中でもグラフィック的に「最も魅力的な」キャラクターの 1 つと評した。このゲームは良いゲームだとしながらも、オリジナルの Toshinden に見られる「ぎこちないアニメーションと、ときどき鈍いコントロールに多少悩まされている」と書いている。[40]同誌の編集者のマイクは次のように書いている。「ゲームプレイの点では、 『闘神伝』はストリートファイターやバーチャファイターと同等ではありませんでした。むしろ『モータルコンバット』に近いものでした。2作目は1作目のようには驚かせることができず、ゲームプレイの要素が追加されたにもかかわらず、古典作品と肩を並べるほどバランスが取れておらず、奥深さもありません。だからといって『BAT 2』が優れた格闘ゲームではないということではありません。」[40]
Intelligent Gamer's FusionのJer Horwitzは、このゲームのPC版をレビューした。彼は、より速いプレイと新しい動きがゲームを面白くしたと述べ、さらにキャラクターデザインと「これまでの家庭用ゲームで試みられた最高の3Dアートワーク」を賞賛した。彼は、音楽は前作と同様に「素晴らしい」と評したが、ラウンドごとにやり直しになるため、本来の楽しみが得られない点については批判した。また、「カメラの問題」と「低品質の背景アート」も批判され、どちらもオリジナルの闘神伝に比べて劣化している。[39]
闘神伝URAのレビュー
バトルアリーナ闘神伝URAは圧倒的に否定的なレビューを受けた。批評家は、ゲームが高解像度で動作しているにもかかわらず、プレイステーションゲームよりもテクスチャが強化されているため、URAは全体的にぼやけて途切れ途切れの外観になっていると述べた。[28] [32] [35] [38 ] [ 45]何人かの評論家は、新しいキャラクターのロンロンを史上最悪の格闘ゲームキャラクターの1つと呼んだ。[28] [35] [45]多くの批評家はまた、この作品で闘神伝の基本的なゲームプレイに深刻な問題を見つけ始めた。レビュー担当者は、このゲームには、コンピューター制御の対戦相手が勝手に走ったりリングから落ちたりする、場合によっては衝突検出が不十分である、キャラクターのバランスに深刻な問題があるなど、多数のゲームを台無しにする不具合が満ちていると不満を漏らした。バランスの問題は、ライフバーが満タンであっても即座にノックアウトできる特定の特殊攻撃を持つキャラクター(両方の戦闘者が空中にいるときにカインのスコティッシュムーンを実行する、またはモンドのゴーリキフジンを実行するなど)がいたほどで、その結果、オーバードライブやデスパレーションムーブが無意味になり、試合がほんの数秒で終わることもあった。ジェフ・ガーストマンは、 GameSpotで「URA はこれまでの Toshinden リリースの中で最も多くの機能を備えているが、それでも以前の Toshinden ゲームをプレイしているようなものだ。つまり、コントロールは鈍く、コンボシステムは弱く、特殊技はつまらない」と述べた。[32]ダン・シューも同様にエレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌で「私は今、これらのゲームを目新しいものとして見ている。なぜなら、テクニックよりも派手さが重視されているからだ。ファイターの動きは多くなく、あってもかなり退屈だ」と書いている。[28]ネクストジェネレーションの評論家は「目を閉じてボタンを1つ連打するだけで、最も難しい難易度でゲーム全体をクリアできるときはいつでも、何かが間違っている」とコメントした。[35] GameProは、このゲームがシリーズの以前のサターン作品であるバトルアリーナ闘神伝リミックスと非常に似ていると感じ、「簡単に言えば、URAはより悪いものだ」と結論付けた。彼らは、楽しさの要素で0.5を含む、すべてのカテゴリで5点満点中3.0点以下を与えた。[45]リー・ナッターはセガサターンマガジンで、このゲームは異例の高水準のPAL最適化が施されているが、平凡なグラフィックとゲームプレイの深みの欠如により、特にファイターズメガミックスが間もなくPAL地域で発売されることを考えると、購入すべきゲームではないと結論付けた。[38]
闘神伝2プラス
| 闘神伝2Plus 闘神伝2Plus | |
|---|---|
| 開発者 | タムソフト |
| 出版社 | |
| プラットフォーム | プレイステーション |
| リリース |
|
| ジャンル | ファインティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Toshinden 2 Plus は、バトル アリーナ Toshinden 2の、PlayStation のThe Bestシリーズ (北米およびヨーロッパの Greatest Hits シリーズおよび Platinum シリーズに相当) 向けに日本でのみリリースされたバージョンです。強化されたグラフィック、改善されたコントロール、および調整された CPU AI が特徴です。また、キャラクターの攻撃のバランス調整も行われています。結果、オプション設定、ロック解除されたキャラクターをメモリ カードに保存するオプションも追加されました。
このバージョンは、タカラトミーのライセンスに基づき、 2016年11月22日にタムソフトによってPlayStation 3、PlayStation Portable、PlayStation Vita向けに日本のPlayStation Storeで再リリースされました。[12]
参考文献
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外部リンク
- Tamsoft ページ: BAT2+ 2018 年 12 月 9 日にWayback Machineにアーカイブされました
- Playmates Interactive Entertainment, Incorporated ページ
- Kinesoft Development Corp.のページ
- ゲームバンクページ
- サイバーフロント株式会社のページ
- バトルアリーナ闘神伝2 at MobyGames
- バトルアリーナ闘神伝2がビデオゲームのキラーリストに
