旧東京本社 | |
ネイティブ名 | タカラ |
|---|---|
ローマ字名 | 株式会社タカラ |
| 設立 | 1955年 |
| 廃止 | 2006年3月1日 |
| 運命 | トミーに合併 |
| 後継 | タカラトミー |
| 本部 | 東京、日本 |
| 製品 | ボウリンガル、チョロQ、ミクロマン、トランスフォーマー |
株式会社タカラ(株式会社タカラ、株式会社タカラ)は、1955 年に設立された日本の玩具 会社です。2006年 3 月に株式会社タカラトミーと合併してタカラトミーとなりました。タカラの座右の銘は「遊びは文化」でした。
同社は伝統的な玩具とボードゲームに重点を置いていた。彼らはリカちゃん人形を生み出し、西洋のメディアでは「日本のバービー」と呼ばれている。[1]タカラが発明した世界的に有名な玩具やフランチャイズには、トランスフォーマーやベイブレードなどがある。[2] [3]タカラはまた、人生ゲーム、ブライス人形、マジック:ザ・ギャザリング、デュエル・マスターズトレーディングカードゲームなど、ハズブロ製品を日本でローカライズおよび配布するライセンスを保有していた。タカラはソフトウェアにも携わり、トランスフォーマーやチョロQ / ペニーレーサーなどの玩具をベースにしたビデオゲームを出版し、 SNKネオジオゲームをコンソールに移植し、バトルアリーナ闘神伝シリーズを開発した。
製品
おもちゃ

1960年[4] 、タカラはダッコちゃん[5]人形を発売し、当時の日本で大ヒットとなった。[6]このニックネームは、人形が人を「抱きしめる」様子から付けられた。[7]英語ではウィンキー・ドールズとも呼ばれ、1980年代には、ゴリウォーグのような性格と人種的含意のため、海外でマスコットとして使用したことでタカラは批判された。[6] 1988年の生産終了までに、この人形は600万個販売された。[8]
1967年、タカラは、ミュージシャンの加山雄三と女優の加山美子に触発されて、高さ21センチで加山姓を持つ、今日まで日本で大人気となるリカちゃん人形の初代を生産しました。 [9] 1980年代には ジェニー人形を発売しました。

1975年、タカラはダイアクロンとミクロマンの ミクロチェンジ玩具を生産した。1984年、この玩具シリーズはハズブロによって「トランスフォーマー」としてブランド名が変更された。[10]タカラはミクロマンの販売を継続し、それをマイクロノーツ玩具シリーズの基礎として使用した。マイクロノーツはメゴコーポレーションによって国際的に販売された。タカラが製造した他の変形玩具には、ブレイブ、電脳冒険記ウェブダイバー、ダイガンダーなどがある。ウェブダイバーとダイガンダーの玩具は両方ともテレビ画面と対話することができ、2000年代初頭には一時的な流行に過ぎなかった。
1978年、タカラはミニプルバックカーのチョロQを開発しました。国際的には「ペニーレーサー」として販売されています。タカラはまた、バトルビースト、E-karaカラオケマイク、ビーダマン、ベイブレードを発明し、世界的に高い人気を獲得した製品です。[11] [12]これらの玩具はハズブロによって国際的に販売または配布されました。
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ダッコちゃん人形は2001年に新しいカラフルな形で復活しました。[6]この人形は元の商品を連想させる十分な特徴を持っていましたが、[4]批判を招いた特徴は取り除かれました(たとえば、新しい人形は常に黒色ではなかった)。
ソフトウェア
タカラはビデオゲームを開発・発売しており、最初の作品は自社のトランスフォーマー玩具をベースにした『トランスフォーマー/ミステリー・オブ・コンボイ』である。また、ジェニー人形をベースにしたファミコンタイトル『ロストワード・オブ・ジェニー』やチョロQゲームなど、自社の他の資産をビデオゲームにライセンス供与している。タカラが発売した他のゲームには『バナナプリンス』や『アラビアンナイト/砂漠の精霊王』などがある。
1990年代から2000年代初頭にかけて、タカラはちびまる子ちゃん、装甲騎兵ボトムズ、デュエル・マスターズ、東京ミュウミュウなどのフランチャイズや漫画のビデオゲームを発売しました。同社は、餓狼伝説やサムライスピリッツシリーズなど、 SNK ネオジオベースのアーケードゲームの一部を8ビットおよび16ビットのコンソール、セガジェネシス、スーパーファミコン、またはファミコンに移植(適応)しました。
タカラは契約開発業者のタムソフトと共同で、影響力のある3D格闘ゲーム『バトルアリーナ闘神伝』や『スチームギアマッシュ』などのオリジナルゲームも制作した。タカラは1994年から1998年にかけて、 『餓狼伝説2』に始まる『熱闘』と呼ばれる簡略化された「デメイク」の形で、多くのSNKファイターをゲームボーイに持ち込んだ。[13] [14]
DreamMix TV ワールドファイターズは、タカラ、ハドソンソフト、コナミのクロスオーバーとして2003年にリリースされました。2003年から、タカラはビデオゲームの開発および出版元であるアトラスも所有していました。 [3]タカラのいくつかの資産はアトラスにライセンス供与され、アトラスによって出版されました。2006年にトミーとの合併後、タカラが以前に所有していたアトラスの支配株は、タカラトミーの主要株主であるインデックスホールディングスに売却されました。タカラブランドの製品ライセンスはタカラトミーの消費者向けソフトウェア部門に返還され、合併後の会社はその後、ゾイドやナルトシリーズのゲームも制作しました。
ライフエンターテイメント製品
タカラは「ライフエンターテイメント製品」として販売されているいくつかの珍しい機器を製造している。一例として、犬の鳴き声を人間の言語に翻訳することを目的としたBowLingualがある。BowLingualは、タイム誌によって2002年の最高の発明の1つに選ばれた。 [15]夢見工房も参照。
ロボット
2005年、タカラはカラフルで多機能な小型ロボット亀「ウォーキービッツ」を製作した。これはタイム誌のロボット部門で最優秀発明に選ばれた。[16]
その他
1980年代には、タカラはOEMとしてSord M5ホームコンピュータも販売しました。
2002年、タカラは新しいモーター子会社を通じて、チョロQ玩具をベースにした公道走行可能な小型電気自動車を開発し、発売した。 [17]しかし、売上が低迷したため、これらの車はすぐに製造中止となった。
会社沿革
1955年に佐藤康太氏によって設立され、[1] 1960年にタカラに社名を変更した。同社は1984年に東京証券取引所に上場した。 [18]
1999年のベイブレードの大成功にもかかわらず、タカラは財政的に苦戦していた。2000年7月、コナミが同社の支配株22.2%を買収した。 [19] 2003年、タカラはアトラスを買収し、そのビデオゲーム資産すべてをアトラスに譲渡した。[19]コナミは2005年4月にその株式をインデックス株式会社に売却し、タカラはインデックスの子会社となった。[19]
2005年5月13日、タカラとトミーは合併を発表し、トミーが存続会社となった。[20]合併は2006年3月1日に発効した。合併後の会社の英語での正式名称は「TOMY Co. Ltd.」で、日本国内での正式名称は「株式会社タカラトミー」(TYO:7867)である。合併後の会社の新社名を決めるにあたり、「タカラ」は国際的なブランド認知度の高さを理由に使用され、「トミー」は日本国内で乳幼児向け製品のブランドとして信頼されていることから使用された。日本の商法では、日本の会社名を正式な英語名に翻訳する際に幅広い裁量が認められているが、合併後の会社は「TOMY Company, Ltd.」を正式な英語名として採用し、日本国内では「KK Takara-Tomy」を使用するという異例の措置を取った。
参照
参考文献
- ^ ab NEWS、共同通信。「『おもちゃの王様』で日本のバービー人形の生みの親が死去」共同通信+ 。 2024年8月30日閲覧。
- ^ Donohoo, Timothy Blake (2024-07-17). 「タカラがトランスフォーマー40周年を懐かしの『Our Origin』アニバーサリーリリースで祝う」CBR 。 2024年8月29日閲覧。
- ^ ab 「タカラがアトラスを買収」www.gamedeveloper.com . 2024年8月29日閲覧。
- ^ ab https://www.takaratomy.co.jp/product_release/pdf_takara/01/p010315_1.pdf
- ^ “日本:ダッコちゃんせん妄”。TIME。1960年8月29日。2009年10月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年8月22日閲覧。
- ^ abc スタッフ、デジタルジャーナル(2001年1月25日)。「日本の玩具メーカーが「人種差別的」人形で非難される」デジタルジャーナル。 2024年8月29日閲覧。
- ^ TIME (1960-08-29). 「日本:ダッコちゃんせん妄」. TIME . 2024年8月30日閲覧。
- ^ “昭和に大ブームした「ダッコちゃん」、実は正式名ではない”.週刊女性PRIME . 2024-08-30 。2024-08-30に取得。
- ^ 岡崎真奈美 (2017-07-08). 「生きた人形:リカちゃんの遺産は生き続ける」The Japan Times Online . ISSN 0447-5763 . 2019年9月11日閲覧。
- ^ Jovanovic, Marko (2024-08-29). 「トランスフォーマー、スタジオTRIGGERによるアニメビデオプロジェクトを開始」。アニメコーナー。 2024年8月30日閲覧。
- ^ Low, Samantha (2024-04-12). 「ベイブレード25周年:日本のコマが今日も人気な理由」東京ウィークエンダー(日本語) . 2024年8月30日閲覧。
- ^ https://web-japan.org/kidsweb/archives/cool/01-04-06/beyblades.html
- ^ 「タカラがSNKのアーケードファイターをいかにしてゲームボーイに持ち込んだか」Nintendo Life 2021年12月24日2024年8月30日閲覧。
- ^ “熱闘 (フランチャイズ)”。ジャイアントボム。 2024年8月30日閲覧。
- ^ 「2002年の最高の発明」。TIME。2002年11月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年8月22日閲覧。
- ^ Department (2005-11-13). 「Best Inventions 2005: Bot Crazy - TIME」. Time . 2015-08-22閲覧。
- ^ 「日本の玩具メーカー、タカラが1人乗り電気自動車を発売」ゲッティイメージズ2011年3月25日2024年8月30日閲覧。
- ^ https://www.takaratomy.co.jp/ir/financial/pdf/annual/11_annual_06.pdf
- ^ abc 「コナミがタカラの株式を売却」www.gamedeveloper.com 2005年4月25日2024年8月29日閲覧。
- ^ 著者、No (2005-05-14)。「タカラとトミー、2006年に合併に合意」。The Japan Times 。2024年8月30日閲覧。
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外部リンク
- タカラトミー公式サイト
- タカラ - ウェイバックマシン (2005 年 6 月 15 日アーカイブ分)
