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| 会社種別 | 分割 |
|---|---|
| 業界 | 音楽、ビデオゲーム |
| 設立 | 1987 |
| 廃止 | 1999年1月29日 |
| 運命 | 溶解した |
| 本部 | 東京都千代田区 川崎市高津区 |
従業員数 | 50(1994)[1] |
| 親 | 日本電気 |
NEC アベニュー株式会社( NEC アベニュー株式会社、NEC アベニュー株式会社)は、 NECの一部である日本の音楽およびビデオ ゲームのパブリッシャーでした。
歴史
NECアベニューは1987年にNEC内のレコードレーベルとして設立されました。NECアベニューは最終的にビデオゲームに携わり、セガとタイトーのアーケードタイトルのコンソールバージョンを制作するライセンスを獲得しました。セガとの取引の責任者であった多部田俊夫氏は、後にNECアベニューにアーケードポートの制作を許可したセガの従業員が叱責されたことを知ることになります。[2]ビデオゲームのレコードは、1994年のNECアベニューの事業の約10%を占めていました。[1] 1995年10月、ゲーム部門はNECインターチャネルという新しいNEC子会社にスピンオフしました。 NECインターチャネルは1997年10月にNECアベニューの音楽・ゲーム事業を引き継ぎ、1998年3月に音楽子会社のNECアベニューミュージックパブリッシング(NECアベニュー音楽出版、NECアベニュー音楽出版)を買収した。 [3] [4] NECアベニューは1999年1月29日に解散し、2004年にインターチャネルがNECから分離した後、NECアベニューミュージックパブリッシングはICアベニューミュージックパブリッシングとなった。[5] [6]
アーティスト
ビデオゲーム
HEシステムファミリー全体のNECアベニュータイトルの出版権は、2023年7月以降M2が所有している。 [7] [8]
- スペースハリアー(1988)
- ファンタジーゾーン(1988)
- ソンソンII (1989)
- ハイパーダイン サイドアームズ(1989)
- F-1ドリーム(1989)
- 呪王鬼(1989)
- ダウンロード(1990)
- ウルフ作戦(1990年)
- ダライアスプラス(1990)
- アフターバーナーII (1990)
- サンダーブレード(1990)
- 大旋風(1990年)
- アウトラン(1990)
- ダリウス・アルファ(1990)
- 森田将棋PC(1991)
- 大魔界村(1990)
- 呪王鬼(1989)
- ハイパーダイン サイドアームズスペシャル(1989)
- スーパーダライアス(1990)
- ROM²カラオケ Vol.1 (1990)
- ROM²カラオケ Vol.2 (1990)
- ROM²カラオケ Vol.3 (1990)
- ROM²カラオケ Vol.4 (1990)
- ROM²カラオケ Vol.5 (1990)
- クイズアベニュー(1991)
- ダウンロード2 (1991)
- ヘルファイアS(1991)
- スプラッシュ・レイク(1991)
- 大旋風カスタム(1991)
- クイズアベニューII(1991)
- マイト&マジック(1992)
- レインボーアイランド(1993)
- スペースファンタジーゾーン(キャンセル)
- 忘れられた世界(1992)
- ボナンザ・ブラザーズ(1992)
- ドラゴンナイトII(1992)
- ゲイングラウンドSX(1992)
- ホラーストーリー(1993)
- CAL II (1993)
- 卒業(1993)
- 浜辺の麻雀(1993)
- スーパーダライアスII(1993)
- CAL III 完結編(1994)
- モンスターメーカー 闇の竜騎士(1994)
- ぷよぷよCD (1994)
- 天地を喰らう(1994)
- チキチキボーイズ(1994)
- ドラゴンナイトIII(1994)
- 誕生 デビュー(1994)
- バステッド(1994)
- クイズアベニューIII(1994)
- あねさん(1995)
- ドラゴンナイト&グラフィティ(1995)
- 天地無用!魎皇鬼(1995)
- レニー・ブラスター(1995)
- アスカ120% マキシマ(1995)
- スペースインベーダー: オリジナルゲーム(1995)
- 同級生(1995年)
- アーケード CD-ROM²
- ストライダー飛龍(1994)
- 魔導物語 炎の終焉時(1996)
- 誕生 デビュー(1993)
- マーキュリアス・プリティ(1994)
参考文献
- ^ ab 「Edge UK Edition Issue ten: NEC Avenue」。Edge。Future Publishing 。1994年7月。38 ~39ページ。
- ^ 「日本でのゲーミングライフ:多部田俊夫」IGN 2006年7月10日2021年6月20日閲覧。
- ^ “インターチャネルのあゆみ”.インターチャネル。 2004 年 10 月 21 日にオリジナルからアーカイブされました。2021年6月25日閲覧。
- ^ 「NECインターチャネルの歴史」。インターチャネル。2004年8月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年6月25日閲覧。
- ^ “@fun STAGE”. Interchannel . 2004-07-23. 2004-07-23時点のオリジナルよりアーカイブ。2021-06-25閲覧。
- ^ “@fun STAGE”. Interchannel . 2004-08-28. 2004-08-28時点のオリジナルよりアーカイブ。2021-06-25閲覧。
- ^ “「PCエンジン用ゲームソフト」に関する権利譲渡のお知らせ | 有限会社エムツー | M2 Co., Ltd.”. 2023 年 7 月 21 日。
- ^ “「Pcエンジン用ゲームソフト」に関する権利譲渡のお知らせ | お知らせ | ニュース”.

