| 猿の逃走 | |
|---|---|
北米版PlayStationのカバーアート | |
| 開発者 | ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパン |
| 出版社 | ソニー・コンピュータエンタテインメント |
| ディレクター | 関 正道 |
| プロデューサー |
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| デザイナー |
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| 作曲家 | 寺田創一 |
| シリーズ | 猿の逃走 |
| プラットフォーム | |
| リリース | プレイステーション プレイステーションポータブル |
| ジャンル | プラットフォーム、アクションアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
猿の逃走[a]は、1999年にソニー・コンピュータエンタテインメントがPlayStation向けに開発、発売したプラットフォームゲームです。猿の逃走シリーズの最初のゲームであるこのゲームは、実験的なヘルメットの使用により高度な知能と悪意のある性質を獲得したスペクターという名の猿の物語です。スペクターは猿の軍隊を作り上げ、歴史を書き換えるために時間を超えて送り込みます。プレイヤーキャラクターのスパイクは、特別なガジェットの助けを借りて猿を捕まえようとします。
Ape Escapeは三人称視点でプレイします。プレイヤーはさまざまなガジェットを使用して、複数の環境を横断しながら猿を追跡して捕まえます。ゲームの操作はアナログスティックに大きく依存しており、PlayStation のDualShockコントローラーを使用する最初のゲームです。Ape Escapeの開発は2 年以上続き、主にコントローラーの使用に適応することに重点が置かれ、開発チームにとって大きな課題でした。
『猿の逃走』は批評家から絶賛され、デュアルアナログコントロールの革新的な使用法、グラフィック、音楽が特に賞賛されたが、声優の演技には若干の批判があった。このゲームはPlayStationコンソールの最高傑作の1つであると広く考えられており、何度も再リリースされた。このゲームはまた、2002年の『猿の逃走2』を皮切りに、多数の続編やスピンオフを生み出した。リメイク版『猿の逃走』 [b]は、PlayStation Portable向けに2005年にリリースされたが、評価はまちまちだった。
ゲームプレイ

Ape Escape は、三人称視点でプレイするプラットフォームおよびアクションアドベンチャーゲームです。[1]ゲームのほとんどの部分で、プレイヤーは猿を追跡して捕獲する任務を負った少年、スパイクを操作します。[2] : 2 そのために、プレイヤーは敵に対してスタンクラブ、猿を輸送するためにタイムネットなどのガジェットを使用します。[2] : 6–7, 14–15 プレイヤーが進むにつれて、より多くのガジェットが利用可能になります。[2] : 6–7, 16 プレイヤーは、水上移動を可能にするゴムボートや、水中移動を支援するウォーターネットなどの乗り物も操作します。[2] : 14–15 コントロールはアナログスティックを中心としており、左スティックでプレイヤーを動かし、右スティックでガジェットを操作します。[2] : 4–5, 9
猿はヘルメットを装備しており、ヘルメットには警戒レベルを表すサイレンが付いています。青はリラックスしていて、プレイヤーキャラクターの存在に気づいていないことを意味し、黄色は警戒しており、赤は完全に警戒しており、逃げようとしたり敵対的になったりすることを意味します。猿の性格はショーツの色によっても判断できます。黄色は標準、水色は臆病、赤は攻撃的であることを表します。猿の中には武器を装備していてプレイヤーを攻撃したり、遠くからプレイヤーを識別できる双眼鏡を装備しているものもあります。プレイヤーはレベルをクリアするために特定の数の猿を捕まえる必要があります。残りの猿はレベルを再訪したときに捕まえることができます。[2] : 6–8
プレイヤーはダメージを受けるとライフを失います。クッキーを集めることで体力を回復できます。[2] : 8 ゲーム中、プレイヤーは各ステージの隠れた場所で見つかるスペクターコインを集めることができます。[2] : 12 十分なスペクターコインを集めると、3つのボーナスミニゲームのロックが解除されます。スキーキッズレーシングは、プレイヤーが対戦相手と競争するスキーゲームです。ギャラクシーモンキーは、プレイヤーがエイリアンと戦うシューティングゲームです。スペクターボクシングは、アナログスティックを使用してプレイヤーがかわしたりパンチしたりするボクシングゲームです。[2] : 16
プロット
物語は、猿をテーマにした遊園地でよく知られている白髪の猿、スペクターが、教授が作ったモンキー/ピークポイントヘルメットをかぶるところから始まる。このヘルメットは、スペクターの知能を普通の猿よりも高めるが、プロトタイプであるため、精神を歪め、邪悪な猿に変えてしまう。この新しい力を与えられたスペクターは、公園のすべての猿にモンキーヘルメットを与えて解放し、教授と助手のナタリー(ケイティ/ナツミ)が現在タイムマシンを製作している地元の研究所を占拠させる。スパイク(カケル)と親友のジェイク(バズ/ヒロキ)が研究所に到着すると、彼らはスペクターによって他のすべての猿とともにさまざまな時間へと運ばれる。猿を放っておくと歴史が悲惨な形で書き換えられる可能性があることに気づいた教授は、スパイクに、時間を超えて散らばったすべての猿を見つけて現在に送り返すよう命じる。
スパイクはスペクターとも対決しなければならない。スペクターは高度なモンキーヘルメットを自分で作り、知能をさらに高めただけでなく、ジェイクを洗脳して味方につけていた。恐竜の時代、中世、現代に至るまで、歴史のさまざまな場面で捕獲と戦闘を何度も繰り返した後、スパイクはついにすべての猿を捕獲することに成功した。スパイクはスペクターを追って彼の狂ったテーマパークに向かう。そこには最近捕らえられた教授、ナタリー、そして友人のジェイクがいる。スパイクはジェイクのマインドコントロールを解き放ち、教授とナタリーを解放し、彼が「ピークポイントマトリックス」と呼ぶ別の宇宙でスペクターを探しに行く。スパイクは最後の戦いでスペクターを倒し、捕らえられて動物園に送り返される。
発達

猿の冒険の開発には約2年半かかりました。開発チームが猿の冒険のデザインとコンセプトを考案し始めてから間もなく、彼らはDualShockの開発に関する会議に出席しました。コントローラーの可能性に興味をそそられたチームは、 [4]それを猿の冒険に実装し、ゲームプレイにDualShockを使用する最初のビデオゲームにしました。[1] [3]コントローラーのアナログスティックのコントロールを概念化することはチームにとって最大の課題であり、コントロールは最終決定前に徹底的にテストされました。[4]
ゲームの音楽は寺田創一が作曲した。寺田の曲「Sumo Jungle」を聴いたゲームディレクターが、Ape Escapeの音楽を作曲する機会を得た。[5]ゲーム内の音楽は状況やレベルに応じて変化する。例えば、プレイヤーがステルス行動をとれば、音楽はわずかに変化し、落ち着いた雰囲気になる。[ 6]ゲームの音楽は、寺田のレーベルFar East Recordingから2011年11月18日に出版されたApe Escape Originape Soundtracks [c]に収録されている。[7] [8]ゲームプレイの効果音は金子正明がデザインし、カットシーンの効果音は水町正敏が担当した。英語の音声はカリフォルニア州サンフランシスコのDubey Tunes Studiosで録音され、サラ・ホリハンとハンター・A・パイプス3世がそれぞれナレーションディレクターとプロデューサーを務めた。[9]
『猿の脱出』は1999年4月のOfficial US PlayStation Magazineで公式発表された。[10] PlayStation UndergroundからリリースされたJampack Summer '99コンピレーションCDにプレイ可能なデモが収録された。[11] 2つ目のプレイ可能なデモは、11月14日にピザハットからリリースされたプロモーションコンピレーションディスクに収録された。[12]ゲームのプロモーションは、1999年のソニーの冬のホリデーマーケティングキャンペーン中にカートゥーンネットワークで行われた。 [13]ゲームは1999年6月22日に北米でリリースされた。[14]リメイク版『猿の脱出:オン・ザ・ルーズ』[b]は、2004年5月11日、エレクトロニックエンターテイメントエキスポでのソニーの記者会見で発表された。[15] 2005年3月24日にプレイステーションポータブル(PSP)のローンチタイトルとして発売されました。[16]リメイク版では、PSPに右アナログスティックがないため操作方法が変更され、グラフィックやミニゲームも若干異なります。[17]
受付
批評家の反応
レビューアグリゲーターのMetacriticによると、猿の脱出は19件のレビューに基づいて「普遍的な称賛」を受けた。 [18]日本の出版物ファミ通は4件のレビューに基づいて40点満点中32点を与えた。[21]レビュアーは、ゲームのアナログコントロールの使用[6] [22]、グラフィック[6] [23]、音楽[19] [22]を賞賛したが、声優の演技に対しては若干の批判が向けられた。[6] [23]
GameRevolutionのジョニー・リューは、革新的な操作がゲームの目立った特徴の1つであると考えた。 [22] GameSpotのピーター・バーソロウは、操作が「美しく実行されている」と述べ、使いやすさを称賛した。 [6] IGNのダグ・ペリーは、操作は最初は難しいが、アナログスティックの使用は「新しくて爽快」になったと感じた。 [23] AllGameのスコット・アラン・マリオットも同様に、操作が時間の経過とともに改善されたと感じ、いかだの操作を称賛した。 [19] Edgeは、独特のステージと独自の武器を評価し、 Ape Escapeは「多くの模倣プラットフォームゲームに飽きた人なら誰でも真剣に検討する価値があるほどの斬新さを提供している」と結論付けた。 [20] Next Generationは、ゲームの「全体的に気楽なかわいらしさは若いプレイヤーに最適ですが、その独創性と挑戦は最も飽き飽きしたハードコアプレイヤーにも魅力的です」と感じた。 [24]
GameSpotのBartholowはビジュアルを賞賛し、ゲームを「見るべき光景」と呼び、色彩とディテールの使い方を称賛した。[6] IGNのPerryはテクスチャは「それほど素晴らしいわけではない」と書き、キャラクターデザインは「むしろ基本的なもの」だが、ゲームの照明とカメラが融合して「素晴らしく満足のいく効果」を生み出していると感じた。[23] GameRevolutionのLiuはグラフィックスを「良いが最高ではない」と評価し、フレームレートの低下を指摘した。[22] AllGameのMarriottも同様にポップアップの問題やその他の不具合について言及したが、最終的にはグラフィックスを称賛し、「独特の日本風」を指摘した。[19]
AllGameのMarriottは、音楽が設定に合っていることを賞賛し、[19] GameSpotのBartholowは、サウンドトラックのインタラクティブ性を称賛した。[6] GameRevolutionのLiuは、ゲームが進むにつれて音楽が良くなると感じており、同様にゲームプレイでの使用を賞賛した。[22] IGNのPerryは、サウンドトラックを「 Jポップとテクノシンセの奇妙な組み合わせ」と表現し、「ポップな曲」は「テクノの曲」よりもキャッチーだと感じた。[ 23]批判は声優に向けられており、[19] GameSpotのBartholowは「一様にひどい」と表現し、[ 6] IGNのPerryはスパイクの声を「特別なことは何もない」と述べた。[23]猿の鳴き声などのゲームの他の効果音は、肯定的な反応を得た。[6] [23]
プレイステーション・ポータブル版
Metacritic によると、Ape Escape: On the Loose は35 人の批評家から「賛否両論、あるいは平均的な評価」を受けた。 [25] GameSpotのJeff Gerstmannは、オリジナルの「細かく調整された操作」が失われたことを嘆いたが、ゲームには「まだかなりの魅力がある」と感じた。[17] GameSpyのDavid Chapman は、特に操作に関してゲームの目立った欠陥にもかかわらず、依然として「プレイするのがとても楽しい」と感じた。[27] IGNの Juan Castro は、ゲームの色彩の使用を賞賛し、PlayStation Portable 画面での色彩の強化を指摘した。Castro はまた、「シリーズのファンはおそらく 2 つ目のアナログスティックを懐かしむだろう」と警告したが、PSP のフェイスボタンにマッピングされたガジェットで十分だと感じた。[28] 1Up.comのジェレミー・パリッシュは、このゲームの移植が時代遅れであると批判し、「別の時代、別のシステムでより優れていたゲームを、単に皮肉な利便性のために移植した」と述べた。[26]パリッシュは、On the Looseが「PSPの評判を傷つけた...販売期限をはるかに超えた32ビット製品の廃棄場」になったと感じた。[26]
販売
『猿の群れは逃げる』は日本で発売後3日間で7万枚を売り上げ[29] 、年末までに29万3千枚以上を売り上げ[30]、全体では50万枚以上を売り上げた。[31]アメリカでは60万枚以上を売り上げ[32]、グレイテスト・ヒッツ・レーベルを獲得した。[33] 『オン・ザ・ルース』は25万枚以上を売り上げ、やはりグレイテスト・ヒッツ・レーベルを獲得した。[34]
遺産
Ape Escapeは、PlayStation コンソールで最も重要なタイトルの 1 つと考えられています。IGN の Douglass C. Perry は、このゲームを「PlayStation で最高の 3D プラットフォーム ゲーム」と宣言し、[23] GameSpot の Peter Bartholow は、このゲームを「これまでで最高の 3D プラットフォーム ゲームの 1 つ」と名付けました。[6] AllGameの Scott Alan Marriott は、このゲームを「PlayStation で最も楽しい 3D プラットフォーム ゲームの 1 つ」と評しました。[19] IGN は、最高の PlayStation 3D プラットフォーム ゲームをまとめた記事にApe Escape を含め、 [35]後にこのゲームをコンソールで 8 番目に優れたゲームに選びました。[36] 2004 年 3 月、Official UK PlayStation Magazine は、このゲームを史上 9 番目に優れたゲームに選びました。[37] Game Informer は、2001 年のベスト ゲームのリストでこのゲームを 100 位にランク付けし、そのゲームプレイと革新性を称賛しました。[38]
『猿の大冒険』は、続編やスピンオフを含む一連のゲームを生み出した。直接の続編である『猿の大冒険2 』は、2001年7月にプレイステーション2(PS2)向けに発売され、 [39]続いて2005年7月にPS2向けに『猿の大冒険3』が発売された。[40]いくつかのスピンオフタイトルは日本で独占的に発売された:2001年7月の『ピポ猿2001』 [41]と2006年7月の『猿!ゲットだぜ!ミリオンモンキーズ』 [42]に続いて2006年12月に『猿ゲットだぜ!ピップサルレーサー』 [43]と2007年7月にPSP向けに『猿!ゲットだぜ!猿猿ビッグミッション』が発売された。 [44]もう一つのスピンオフであるApe Questも、2008年1月にPSP向けに世界中で発売されました。[45]パーティーゲームシリーズも発売されており、2004年7月にApe Escape: Pumped & Primed [46]、 2004年8月にEyeToy: Monkey ManiaがPS2向けに発売されました。[47]また、2005年12月にPSP向けにApe Academy 2が発売され、 [48] PlayStation 3向けにPlayStation Move Ape Escapeが2010年12月に発売されました。 [49] Spikeのキャラクターは、PlayStation All-Stars Battle Royale(2012年)でプレイアブルキャラクターとして利用可能であり、 [50]猿のコスチュームは、 LittleBigPlanetゲーム(2008–12)の一部でダウンロード可能な衣装として利用できます。[51] Ape Escapeの猿をフィーチャーしたミニゲームがMetal Gear Solid 3: Snake Eater (2004年)に含まれています。[52
『Ape Escape』は2022年5月にPlayStation Plusのデラックス版に追加され、PlayStation 4とPlayStation 5でプレイ可能となり、トロフィーも完全サポートされる。[53] [54] 『 On the Loose 』は2023年8月に追加されました。[55]
注記
- ^ 日本ではサルゲッチュとして知られている
- ^ ab日本では サルゲッチュP!(サルゲッチュP!、Saru Getchu P!)、ヨーロッパではApe Escape Pとして知られている。
- ^ Ape Escape Originape Soundtracks (サルゲッチュ・オリジサル・サウンドトラック)
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を必要とする最初のPlayStationゲームは、 1999年の
Ape Escape
でした。
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オンエアプロモーションには、Fox Kids Network(
Spyro Ripto's Rage
)、Time Warner Inc.のKids WBチャンネル(
Um Jammer Lammy
)、Cartoon Network(
Ape Escape
)が含まれます。
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