| ゼルダ無双 厄災の黙示録 | |
|---|---|
| 開発者 | オメガフォース |
| 出版社 | 任天堂 |
| ディレクター | 松下 良太 |
| プロデューサー |
|
| デザイナー | 白石健太 |
| プログラマー | 山田 昌義 |
| アーティスト | 大星優 |
| ライター |
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| 作曲家 |
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| シリーズ | |
| プラットフォーム | ニンテンドースイッチ |
| リリース | 2020年11月20日 |
| ジャンル | ハックアンドスラッシュ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『ゼルダ無双 厄災の黙示録』 [a]は、日本では『ゼルダ無双 厄災の黙示録』 [b]として発売された、オメガフォースが開発し日本ではコーエーテクモが、海外では任天堂がNintendo Switch向けに発売した2020年のハックアンドスラッシュゲームです。オリジナルの『ゼルダ無双』(2014年)と同様に、『厄災の黙示録』は任天堂の『ゼルダの伝説』シリーズの世界とキャラクターをコーエーテクモの『真・三國無双』シリーズのゲームプレイとミックスしたクロスオーバー作品であり、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』 (2017年)のスピンオフ前編として機能します。 [3] [4]
『厄災の黙示録』は『ブレス オブ ザ ワイルド』の100年前を舞台とし、オリジナルゲームでフラッシュバックで垣間見られた時代を舞台に、リンクとゼルダ姫がハイラル中で仲間を集め、復活して王国を滅ぼそうとする邪悪な厄災ガノンの軍勢と戦う物語である。プレイヤーはリンク、ゼルダ、そして様々な仲間を操作し、 『三国無双』を彷彿とさせる大規模な戦闘でガノンの手下と戦う。ゲームプレイの様々な要素は『ゼルダの伝説』から取り入れられている。[5]
『ゼルダ無双 厄災の黙示録』は2020年11月20日に全世界で発売され、批評家からはゲームプレイ、多様なキャラクターのプレイスタイル、コンテンツの量、ビジュアル、サウンドトラックが称賛されたが、技術的なパフォーマンス(主に一貫性のないフレームレート)は一部から批判された。物語は賛否両論を呼び、ゲームの特徴づけと『ブレス オブ ザ ワイルド』の設定の拡張については賞賛の声が多かったが、タイムトラベルの使用については不満の声が上がった。『厄災の黙示録』は商業的に成功し、発売からわずか4日間で『ゼルダ無双』メタシリーズ史上最も売れたゲームとなり、2022年1月時点で400万本を売り上げた。
ゲームプレイ

前作の『ゼルダ無双』と同様に、『厄災の黙示録』はコーエーテクモの『真・三國無双』シリーズのハックアンドスラッシュのゲームプレイと任天堂の『ゼルダの伝説』シリーズのキャラクター、場所、要素をミックスしている。[6]基本的なゲームプレイは、敵との大規模な戦闘に参加しながら目標を達成し、基地の占領や部隊の指揮などの戦略的な行動を取ることである。[7]
ゼルダ無双の戦闘、素材のクラフト、武器のアップグレードシステムを引き継ぐことに加えて、このゲームには環境パズルの解決と、ブレス オブ ザ ワイルドのシーカー スレートとパラグライダーの使用が組み込まれています。[8]プレイヤーはキャラクターをアップグレードし、ミッションやチャレンジを完了し、リソースを使用して新しいエリアにアクセスし、武器を作成し、バフを提供する料理を調理できます。ブレス オブ ザ ワイルドとは異なり、武器は無敵で、時間が経っても壊れません。[9]ゲームのマップはブレス オブ ザ ワイルドのマップに似ており、プレイヤーはそこからステージを選択し、シーカーの塔を使用して地域間を探索できます。 [9]ゲームには18人のプレイ可能なキャラクターが登場します。14人はメインストーリーの進行によって獲得され、4人はさまざまなサイドクエストを完了することでロックを解除できます。[6] [10] [11]キャラクターの他に、プレイヤーは巨大な神獣を操作して多数の敵を倒すこともできます。[12]最大レベルはレベル100です。
このゲームは任天堂のAmiiboフィギュアとの互換性も備えており、ゲームのリリースに合わせて四人のチャンピオンのフィギュアも再発売される。[13]
プロット
大災厄の最中、小さなガーディアンがハイラル城内で目覚め、タイムポータルを通って破壊から逃れるが、災厄ガノンの悪意の一部が追ってくる。災厄が始まる前の別のタイムラインに到着した後、ガーディアンは戦闘中にリンクとインパによって再起動される。彼らはそれをエンジニアのプーラとロビーに研究のために持ち込み、ガノンが再び目覚めてハイラルを破壊する未来から来たことを知る。これを阻止するために、ローム王は最近発見された神獣のパイロット4人、ミファー、ダルク、ウルボザ、レバリを集め、彼らとリンク、ゼルダにコログの森でマスターソードを見つけるよう命じる。
チャンピオンたちは、災厄ガノンを蘇らせ、支配し、森を堕落させようとする闇の預言者アスターと遭遇するが、リンクはマスターソードを抜いて彼を撤退させる。プラの研究により、地下に隠されたシーカー族の輸送塔の存在が明らかになり、チャンピオンたちはそれを再起動して、ゲルド砂漠にあるイーガ族の隠れ家への先制攻撃を指揮した。ガーディアンからの記録から災厄ガノンがゼルダの17歳の誕生日に復活することを知ったローム王は、ゼルダの封印魔法を覚醒させるために彼女を訓練に送り、差し迫った災厄の復活に備えて神獣を配備した。
ロビーとピューラは、ガーディアンの記憶を復元している最中にイーガのスパイに捕らえられるが、ガーディアンはシーカーの石板を持って逃げ出し、災厄が到来するとそれをゼルダに届ける。ハイラル城が包囲され、ハイラル中のシーカーの塔が閉鎖されると、チャンピオンたちは神獣に乗った疫病ガノンに待ち伏せされ、リンク、ゼルダ、インパが城から脱出する中、ローム王は自らを犠牲にしたように見える。ガーディアンは、元の時間軸からシドン、ユノボー、リジュ、テバを召喚し、それぞれミファー、ダルク、ウルボザ、レバリを助け、リンクが疫病ガノンを倒すのに十分な時間を稼ぐ。チャンピオンを救出し、神獣を復元すると、彼らはハイラル城への道を切り開き始める。時間軸の変化を阻止するため、アスターはイーガ族の多くのメンバーを殺し、その生命力を使って4体のブライトガノンを復活させ、イーガ族のリーダーであるマスター・コーガと右腕のソウガが反撃する。ハテノ砦では、リンクは復活したブライトに追い詰められるが、ゼルダは封印の魔法を覚醒させてリンクを救い、アスターは撤退を余儀なくされる。マスター・コーガとイーガ族の残党はアスターへの復讐を求めてゼルダの側に寝返り、グレートプラトーでは、グループはローム王が生き残っていることを知る。
ゼルダとローム王が和解した後、プラはシーカーの塔を使って仲間をハイラル城に運び、厄災ガノンに対する総攻撃を仕掛ける。神獣たちがガノンの霊体を弱めるが、アスターがハービンジャーガノンを連れて到着する。ハービンジャーガノンは現在の時間軸から来た小さな守護者で、元の時間軸の悪意に感染している。リンク、ゼルダ、そしてチャンピオンたちに倒された後、アスターはハービンジャーガノンに飲み込まれ、厄災ガノンに変身する。厄災ガノンは小さな守護者を堕落させてグループに敵対させ、破壊するよう強いる。ガーディアンが倒されると、ゼルダは子供の頃にその小さな守護者を起動してテラコと名付けたが、ロームが修行に集中できるようにとガーディアンを奪い去ったことを思い出し、ゼルダと仲間たちは厄災ガノンに立ち向かうが、テラコが自爆して弱体化するまでダメージを与えることができなかった。災厄ガノンはリンクによって倒され、ゼルダは力を使って彼を永久に封印します。未来の英雄たちはそれぞれの時間軸に戻り、リンク、ゼルダ、そして仲間たちは平和になったハイラルを見守ります。秘密のエンディングでは、ピューラとロビーがテラコを修復し、ゼルダと友人を再会させます。
発達
『厄災の黙示録』は、2020年9月に公開された、ゼルダシリーズのプロデューサーである青沼英二氏とコーエーテクモのプロデューサーである林洋介氏によるトレーラーで公開された。[14]このゲームは『ブレス オブ ザ ワイルド』と同じアートアセットを採用しているが、前作『ゼルダ無双』の戦闘重視のゲームプレイスタイルを採用している。[15]詳細は9月26日の東京ゲームショウで明らかになった。 [16] [17] [18]
このゲームは、『ゼルダ無双 ブレス オブ ザ ワイルド』のディレクター藤林秀麿とアートディレクター滝沢悟が青沼にアイデアを提案し、青沼がそのアイデアを気に入り、話し合いを重ねたことで実現した。その後、青沼はコーエーテクモのプロデューサー林にアプローチし、ブレス オブ ザ ワイルドでは触れられてはいるものの適切に描かれていなかった大厄災の出来事を題材にした新しい『ゼルダ無双』を制作した。[19]青沼は、この戦闘が『ゼルダ無双』のスタイルによく合うと感じた。[20]任天堂のゼルダの開発者は、コーエーテクモの開発チームと『ゼルダ無双』よりも密接に協力し、ゲームプレイ、グラフィック、世界、会話に関するアドバイスや支援を提供した。[21]
10月7日のNintendo Treehouse Liveゲームプレイプレゼンテーションで、任天堂は、このゲームではブレス オブ ザ ワイルドでは十分に検討されなかった、キャラクター間のバックストーリーや関係性をさらに探求すると述べた。[9]その月の終わりには、ゲームの最初の章を含むデモがNintendo eShopからダウンロードできるようになりました。[12] Kotakuは、デモから、このゲームはWarriorsタイトルよりもBreath of the Wildとのつながりが感じられると指摘しました。[8]
ダウンロード可能なコンテンツ
ゲームのダウンロードコンテンツ(DLC)は、「拡張パス」を通じて2021年を通してリリースされました。5月28日には購入ボーナスが利用可能になり、リンクの新しい武器と衣装が特徴的でした。「Pulse of the Ancients」と題された第1波のコンテンツは6月18日にリリースされ、追加のプレイアブルキャラクター(Battle-Tested Guardian)、リンクとゼルダの新しい武器タイプ、Royal Ancient Labの新しいチャレンジ、そして新たに追加された手強い敵が特徴です。「Guardian of Remembrance」と題された第2波のコンテンツは10月29日にリリースされ、メインゲームのイベント中に設定された新しいストーリーステージが追加されました。「Guardian of Remembrance」では、既存のキャラクターの新しい戦闘スキルと、単一のユニットとして機能するPurahとRobbie、およびSoogaの2つの追加キャラクターも追加されます。[22]
受付
批判的な反応
Age of Calamityはレビュー集約サイトMetacriticで100点満点中78点を獲得しており、「概ね好意的なレビュー」となっている。[23]
ファミ通のレビュアー4人は、このゲームに36/40点という総合点を付けた。これは、2020年のその時点でのNintendo Switchゲームの中で2番目に高いスコアだった(同年3月に38/40点を獲得した『あつまれ どうぶつの森』に次ぐ)。 [28] ShacknewsのTJ Denzerは、このゲームに9/10点の評価を付け、ゲームプレイ、キャラクターのプレイスタイルの違い、ストーリーを高く評価した。彼らは『厄災の黙示録』を最も肉付けされ、よく練られた『真・三國無双』スタイルのゲームと呼んだ。彼らは、このゲームは、ゲームの象徴的な戦闘場所とそれに付随するサウンドトラックの両方で、『ブレス オブ ザ ワイルド』を巧みに拡張していると主張した。 [39]
Screen Rantのスコット・ベアードは、このゲームに 4/5 の評価を与え、このゲームは「素晴らしいゲームプレイとともに、ブレス オブ ザ ワイルドの世界を魅惑的に垣間見ることができる」と述べ、ほとんど単調さや退屈さを感じさせない戦闘システム、キャラクターのプレイスタイルの違い、「数百時間分のコンテンツ」、キャラクターの成長を称賛した。しかし、彼はカメラを批判し、「屋内ステージではカメラが動かなくなる傾向があり、敵の攻撃をかわそうとするときに特にイライラする」と述べた。ベアードは、このゲームが「ブレス オブ ザ ワイルドの世界を魅惑的に垣間見ることができる」と称賛する一方で、「(最初の『ゼルダ無双』と比べて)プレイヤーが遭遇する敵の種類が大幅に制限され、(モンスターの属性のバリエーションなど)伝承に追加された数少ない要素は、あまり印象に残らない」とも指摘した。[43] Electronic Gaming MonthlyのMichael Goroffもこのゲームに5点満点中4点の評価を与え、ゲームのゲームプレイと、Breath of the Wildの世界観、スタイル、ゲームプレイ要素の使用を賞賛しましたが、ストーリーにタイムトラベルを選んだことには批判的でした。[27] Nintendo WireのDaniel Dell-CornejoはレビューでAge of Calamityに8.5点を与え、ゲームプレイ、アートスタイル、カットシーン、音楽、大規模なロスターを賞賛しましたが、ストーリーの方向性と時折のフレームレートの低下に失望を表明しました。[44]
販売
イギリスでは、このゲームは発売週に物理販売数で6位となり、2018年の同時期の『ゼルダ無双 ディフィニティブ・エディション』よりも約324%多く売れた。 [45]また、日本でも発売後1週間で173,215本の物理販売本数を売り上げ、国内でその週の小売ゲームの中で2番目に売れたゲームとなった。[46]最終的に、2020年の日本での売上第16位のゲームとなった。[47]米国では、このゲームは発売月に6番目に売れたゲームとなった。[48]
発売から4日後、コーエーテクモは、このゲームが世界中で300万本以上のデジタル版と物理版を出荷し、史上最も売れた無双ゲームとなり、すべての真・三國無双ゲームとそのスピンオフ、ファイアーエムブレム無双、以前のゼルダ無双ゲームを含む、無双フランチャイズ全体の以前のすべてのゲームの売上を上回ったことを明らかにした。[49]このゲームは2020年末までに350万本以上を出荷しました。 [50] 2021年4月の時点で、ゲームの販売本数は370万本を超えています。[51] 2022年1月の時点で、このゲームは世界中で400万本を販売し、最も売れているSwitchゲームの1つとなっています。[52]
遺産
2021年1月にはクロスオーバー格闘ゲーム『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に、厄災の黙示録のインパ、マスター・コウガ、テラコが収集可能なスピリットとして追加されました。[53]
注記
参考文献
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外部リンク
- 公式サイト
- MobyGamesの『ゼルダ無双 厄災の黙示録』
