| サンダーブレード | |
|---|---|
日本のアーケードポスター | |
| 開発者 | セガ |
| 出版社 | アーケード
|
| 作曲家 | 並木 浩一 |
| プラットフォーム | |
| リリース | |
| ジャンル | レールシューター[8] スクロールシューター[9] |
| モード | シングルプレイヤー |
| アーケードシステム | セガXボード |
サンダーブレード[a]は、 1987年にセガがアーケード向けに三人称視点のシューティングゲームです。 [ 10] [1]プレイヤーはヘリコプターを操作して敵の車両を破壊します。このゲームは、ジョイスティックが振動するフォースフィードバック付きの立ち乗りアーケード筐体としてリリースされました。ヘリコプターの形をした着席型モデルがリリースされ、フォースフィードバックがジョイスティックと連動して動くコックピットシートに置き換えられました。 [11]これは、以前のセガスーパースケーラーゲームであるスペースハリアー(1985年)やアフターバーナー(1987年)と同様に、モーションシミュレーター筐体です。 [10]ゲームのプロットと設定は、映画ブルーサンダー(1983年)に触発されました。
マスターシステム、アミーガ、アムストラッドCPC、アタリST、コモドール64、MS-DOS、MSX、ターボグラフィックス-16、X68000、ZXスペクトラム用のバージョンがリリースされました。ニンテンドー3DSのリメイクは、 3Dクラシックとして2014年8月20日に日本でリリースされ、 [12]北米とヨーロッパでは2015年5月14日に、[13]オーストラリアでは同年7月2日にリリースされました。[14]続編のスーパーサンダーブレードは、セガジェネシス専用にリリースされました。
ゲームプレイ

プレイヤーはヘリコプターガンシップを操作し、チェーンガンとミサイルを使って敵の戦車、ヘリコプター、その他の車両や構造物を破壊し、母国を救います。各レベルはトップダウンまたは三人称視点で表示されます。
プレイヤーには、コンティニューとして 2 つの「ライフ」が与えられ、レベルで死亡した場合に使用されます。レベルをクリアすると、プレイヤーはそれ以前のレベルをスキップして戻ることができます。
3D クラシック リリースでは、ジョイスティックのエミュレーションとジャイロスコープによるコントロールが可能になります。
発達
ストーリーと設定は1983年の映画『ブルーサンダー』に触発されており[7]、そのデジタル化されたフレームがタイトル画面になった。[15]
受付
日本では、ゲームマシン誌の1988年1月15日号で、サンダーブレードがその月の最も成功したアップライトアーケードユニットの第4位にランクされました。 [24]その後、このゲームは1988年に日本で9番目に売り上げの高い専用アーケードゲームとなりました。[25]
このアーケードゲームは批評家から好評を博した。Computer and Video Gamesのクレア・エッジリーはこれを「いくつかの革新的な機能を備えたヘリコプターシミュレーション」と呼んだ。彼女はこれを「素晴らしい」グラフィックとゲームプレイを備えた「素晴らしいゲーム」だと述べた。[1] ユア・シンクレアは「サンダーブレードはおそらくこの夏、アーケードで最も多くのお金を奪ったゲームであり、おそらく最も待ち望まれていたコイン式ゲームの一つだ」と述べた。[21]
1988年から1989年のゴールデンジョイスティック賞では、セガマスターシステム版がコンソールゲームオブザイヤーを受賞した。[23] ZXスペクトラム版はクラッシュマガジンからクラッシュスマッシュ賞も受賞した。
注記
参考文献
- ^ abcd 「アーケードアクション」。コンピュータとビデオゲーム。第77号(1988年3月)。1988年2月。pp.90-3。
- ^ 「サンダーブレード(登録番号PA0000353392)」。米国著作権局。 2021年8月7日閲覧。
- ^ ab 赤木真澄 (2006年10月13日). セガ社(セガ);セガ; G(日本語)(第1版)。アミューズメント通信社。 36、131、153ページ。ISBN 978-4990251215。
{{cite book}}:|work=無視されました (ヘルプ) - ^ 「Availability Update」(PDF)。Computer Entertainer。1988 年 10 月、p. 8。
- ^ “ソフトウェア一覧(発売元:セガ)”.セガ製品情報サイト.セガ。2023 年5 月 15 日に取得。
- ^ https://retrocdn.net/images/e/e7/BristolEveningPost_UK_1988-11-04_Page_80.jpg
- ^ abcdefg 「World of Spectrum - アーカイブ - 雑誌ビューア」。
- ^ Kalata, Kurt (2017年7月28日). 「Thunder Blade」. Hardcore Gaming 101 . 2017年10月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年2月18日閲覧。
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- ^ Town, Jonathan (2015年5月18日). 「3D Thunder Blade Review (3DS eShop)」. Nintendo Life . Hookshot Media . 2023年2月18日閲覧。
- ^ ab 「セガの長年にわたる素晴らしいシミュレーションゲーム」。アーケードヒーローズ。2013年6月6日。 2021年4月22日閲覧。
- ^ サンダーブレードがビデオゲームのキラーリストに
- ^ Brian (2014年8月7日). 「3D Thunder Blade、8月20日に日本の3DS eShopに登場」. Nintendo Everything . 2015年7月4日閲覧。
- ^ Julian (2015年5月12日). 「SEGA 3D Classics – 3D Thunder Blade – パート1」. SEGA Blog . SEGA . 2015年7月4日閲覧。
- ^ Doolan, Liam (2015年7月3日). 「3D Out Run、Thunder Blade、Fantasy Zone I & IIがオーストラリアのeShopで発売開始」. Nintendo Life . 2015年7月4日閲覧。
- ^ Kalata, Kurt (2017年7月28日). 「Thunder Blade」. Hardcore Gaming 101 . 2021年5月4日閲覧。
- ^ 「World of Spectrum - アーカイブ - 雑誌ビューア」。
- ^ ab 「World of Spectrum - アーカイブ - 雑誌ビューア」。
- ^ 「Mean Machines」。コンピュータとビデオゲーム。第85号(1988年11月)。1988年10月15日。pp.130-1。
- ^ 「ガイド: セガ」。コンピュータとビデオゲーム。No. コンソール完全ガイド: 第 4 巻。1990 年 11 月。pp. 108–10。
- ^ 「World of Spectrum - アーカイブ - 雑誌ビューア」。
- ^ ab “Thunder Blade”。2015年8月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「アーケード」。コモドールユーザー誌第54号(1988年3月)。1988年2月26日。pp.104-7。
- ^ ab 「Golden Joystick Awards 1989」。コンピュータとビデオゲーム。第92号。Future Publishing。1989年6月。pp. 62-63。
- ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - アップライト、コックピット型TVゲーム機 (アップライト/コックピットビデオ)”.ゲーム機(日本語)。 No. 324。アミューズメント プレス社、1988 年 1 月 15 日。p. 21.
- ^ 「ゲームマシンのベストヒットゲーム25: '88 / ゲームマシンによる「ゲーム・オブ・ザ・イヤー'88」」(PDF)。ゲームマシン(日本語)。第348号。アミューズメントプレス社。1989年1月15日。pp. 10-1、26。
