| スカイターゲット | |
|---|---|
| 開発者 | セガ |
| 出版社 | セガ |
| プラットフォーム | アーケード、セガサターン、Microsoft Windows |
| リリース | アーケード セガサターン パソコン
|
| ジャンル | フライトシミュレーター/シューティングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
| アーケードシステム | セガモデル2 [3] |
スカイターゲット( Sky Target )は、 1995年にセガが発売したアーケードゲームである。デフォルトのF-14Dスーパートムキャットを含む多数の飛行機が登場するレールシューティングゲームで、セガの以前のヒット作であるアフターバーナーとの半公式なつながりで最もよく知られている。続編として宣伝されたことはなかったが、1987年の名作との明らかな類似点は公式の宣伝資料で言及され[4]、メディアにも認識された。 [3] [5] [6] [7]さらに、サウンドトラックには「アフターバーナー」のテーマ曲の改訂版が収録されている。
1997年、スカイターゲットは外部開発者アパルーサインタラクティブによってセガサターンに移植された。[8]この移植版はオリジナルのゲームプレイを維持しているが、カットシーンが完全に作り直され、難易度選択オプションと新しいランキングモードが追加されている。このバージョンは後に日本限定でマイクロソフトWindows向けにもリリースされた。
ゲームプレイ
『アフターバーナー』と同様に、『スカイターゲット』ではプレイヤーは現代の戦闘機を操縦する。プレイヤーはF-14Dスーパートムキャット、ラファールM、F-16C、F-15S/MTDの4機から選択できる。[9]カメラはチェイスビューで追従し(2つの追従距離を選択可能)、プレイヤーはアナログのフライトスティックで移動を制御する。 『アフターバーナー』と同様に、レチクルをターゲットの上に動かすと、プレイヤーはロックオンし(「発射!」という音声で示される)、ホーミングミサイルを発射することができる。[8]
After Burner IIとは異なり、速度を制御するスロットルはなく、[9] [10]バレルロールする機能もありません。[11]特定のステージの後、プレイヤーは2つの異なるステージを選択できるようになります。これは、後にAfter Burner Climaxで再登場した要素です。また、 After Burnerとは異なり、Sky Targetには、スコアボーナスを受け取るために一定時間内に破壊する必要がある、 SF風の大きなボスがいます。[12]
サターン版のランキングモードでは、各レベルは個別にプレイされ、プレイヤーはパフォーマンスによって採点される。十分に優れたパフォーマンスを発揮すると昇格が与えられ、ランキングモードで追加のレベルのロックが解除されるが、通常のゲームに含まれるレベルを超えるレベルはない。[11]
受付
スカイターゲットは批評家から否定的な評価を受けた。アーケード版をレビューしたネクストジェネレーションは、このゲームを「アフターバーナーの派手なリメイクで、面白さがかなり欠けている」と評した。このレビュアーは、最先端のディテールレベル、引き込まれない、力強いデザインなど、ビジュアル面を賞賛したが、ゲームプレイは単純で反復的であるため、平均的なプレイヤーは最初の2つのレベルが終わる頃にはマスターしているだろうと述べた。彼は、加速を制御する手段がないため、ゲームは前作のアフターバーナーよりもさらに単純であると指摘した。 [19]否定的な評価にもかかわらず、日本のゲームマシンは1995年12月1日号で、このゲームをその月の最も成功したアーケード専用ゲームの4番目に挙げた。[21]
サターン版は、ゲームプレイが全体的に浅いこと[15] [20] [12] [22]と操作が限られていること[15] [20] [12]で主に批判され、 Next Generationの批評家は、プレイヤーの飛行機が「操縦可能な航空機というよりも、ターゲットアイコンのように機能する」と総括した。[20] GameProは、「スカイターゲットは10年前ならまともなアーケードゲームになっていたかもしれないが、サターンの将来を心配するすべてのサターン所有者を安心させることは絶対にできないだろう」と結論付けた。[22] [c]日本では、ファミ通は40点満点中26点を付けた。[16]
また、ほとんどの批評家はサターン版のグラフィックにも不満を抱いていた。[15] [20] [22] GamePro は「アフターバーナー(当時10年も前の作品)よりわずかに優れている」と評し、 [22] Electronic Gaming Monthlyの Ken "Sushi-X" Williams は「高速で激しいが、ところどころ粗く角ばっている。大きな気を散らすほどではないが、ゲームに未完成な印象を与えている」と述べた。[15] Sushi-X の共同レビュアーである Crispin Boyer とSega Saturn Magazineの Lee Nutter は、どちらも巨大なボスは印象的だと述べた。[12] [15]音楽は嘲笑され、Nutter は「標準的なソフトロックの曲だが、狂ったキーボード奏者がスピードを出して時折中断する」と評し[ 12] EGMのDan Hsu と Crispin Boyer は「陳腐」で「ばかげている」と呼んだ。[15]
参照
注記
- ^ Sushi-XとDan Hsuはそれぞれ4/10のスコアを付け、Shawn Smithは6/10のスコアを付け、Crispin Boyerは5/10のスコアを付けました。
- ^ GameFanの 3 人の批評家は、サターン版にそれぞれ 65、68、77 のスコアを与えました。
- ^ GamePro は、 Saturn 版のグラフィックに 3.0/5、楽しさに 3.0/5、サウンドに 3.5/5、コントロールに 4.0/5 の評価を与えました。
参考文献
- ^ 「ビデオゲームチラシ: Sky Target、セガ」。アーケードチラシアーカイブ。
- ^ Gerstmann, Jeff (1997年5月7日). 「Sky Target Takes Aim in Japan」. GameSpot . 1999年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年7月16日閲覧。
- ^ ab 「コインオペレーション大手がJAMMAで最新作を発表」。Next Generation。第12号。Imagine Media。1995年12月。pp.16~17。2021年1月2日閲覧。セガのもう1つのモデル2ゲームである
Sky Targetは、
Afterburner
スタイルのシューティングゲームです
。
- ^ 「ビデオゲームチラシ:スカイターゲット、セガ」。アーケードチラシアーカイブ。2014年7月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月2日閲覧。
- ^ 「アフターバーナー:ザ・リターン?」セガサターンマガジン。第22号。EMAP。1997年8月。p.75 。 2021年1月2日閲覧。
- ^ 「1995 JAMMA ショーレポート」。マキシマム:ビデオゲームマガジン。第2号。EMAP。1995年11月。pp. 112–14 。 2021年1月2日閲覧。非常に素晴らしいグラフィックにもかかわらず、このゲームは古典的な
アフターバーナー
の1995年の強化バージョンに過ぎません
...
- ^ 「TGS 1997 Spring」。Electronic Gaming Monthly。第 95 号。Ziff Davis。1997年 6 月。p. 58
。...
Sky Target
... は Afterburner シリーズの間接的な章です...
- ^ ab 「プレビュー: Sky Target」。セガサターンマガジン。第18号。EMAP。1997年4月。pp.22–23 。 2021年1月2日閲覧。
- ^ ab "NG アルファス: スカイ ターゲット".次世代。 No. 14. イマジンメディア。 1996 年 2 月。p. 108 . 2021 年1 月 2 日に取得。
- ^ 小笠原ノブ (1996 年 5 月)。 「スカイターゲット(プレビュー)」。ゲームプロ。 No.92 IDG。 p. 54.2021 年1 月 2 日に取得。
- ^ ab 「Sky Target: Fly the Unfriendly Skies」。Electronic Gaming Monthly。第 97 号。Ziff Davis。1997 年 8 月。96 ページ。
- ^ abcdef Nutter, Lee (1997 年 8 月)。「レビュー: Sky Target」。セガサターンマガジン。第 22 号。EMAP。pp. 74–75。
- ^ ウィリアムソン、コリン。「スカイターゲット - レビュー」。AllGame。All Media Network。2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月3日閲覧。
- ^ 「Sky Target (Arcade)」。コンピューターおよびビデオゲーム。第169号。EMAP。1995年12月。p.75 。 2021年1月3日閲覧。
- ^ abcdefg ウィリアムズ、ケン「Sushi-X」、スミス、ショーン、スー、ダン、ボイヤー、クリスピン(1997年9月)。「Review Crew: Sky Target」。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー。第98号。ジフ・デイビス。50ページ。 2021年1月3日閲覧。
- ^ ab "スカイターゲット [セガサターン]".ファミ通。エンターブレイン。2021 年1 月 3 日に取得。
- ^ “Sky Target - Saturn”. Game Informer . No. 53. FuncoLand . 1997年9月. 1999年8月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年1月3日閲覧。
- ^ デイブ・ハルバーソン「E. ストーム」、マイク・グリフィン「グリフィン」、マイケル・ホッブス「サブスタンス D」(1998年8月)。「スカイターゲット(サターン)」。GameFan。第5巻第8号。メトロポリスメディア。18ページ。 2021年1月3日閲覧。
- ^ ab 「Sky Target (Arcade)」。Next Generation。第17号。Imagine Media。1996年5月。pp.104、107 。 2021年1月3日閲覧。
- ^ abcde 「Sky Target (Saturn)」。Next Generation。第34号。Imagine Media。1997年10月。175ページ。 2021年1月3日閲覧。
- ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - 完成品夕イプのTVゲーム機(専用ビデオ)”.ゲーム機(日本語)。 No. 508。アミューズメント プレス社、1995 年 12 月 1 日。p. 21.
- ^ abcd Special K (1997 年 11 月). 「Saturn ProReview: Sky Target」. GamePro . No. 110. IDG . p. 153.
外部リンク
- ビデオゲームのキラーリストにスカイターゲットが登場
- MobyGamesの Sky Target
