| スマートボール(ジェリーボーイ) | |
|---|---|
北米版カバーアート | |
| 開発者 | ゲームフリーク システムサコム[1] |
| 出版社 | |
| ディレクター | 田尻智 |
| デザイナー | 田尻智 杉森 健 とみさわ明人 |
| プログラマー | マーク・フリント |
| アーティスト | 杉森建 ムーチョ田中 |
| ライター | 田尻智 杉森建 |
| 作曲家 | 福田泰彦 山岡 昭 斉藤学 |
| プラットフォーム | スーパーファミコン |
| リリース | |
| ジャンル | アクションアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
スマートボール[a]は、ゲームフリークとシステムサコムが開発したプラットフォームゲームです。 [1]エピック/ソニーレコードとソニーイメージソフトによって1991年にスーパーファミコンエンターテインメントシステム向けに発売されました。 [2] [3] [4] [5]続編のジェリーボーイ2 [b]も制作されていましたが、発売されませんでした。
ゲームプレイ
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そのバージョンでは、プレイヤーはジェリーという名の目のある小さなジェリービーンズとして草原を旅します。このゲームのグラフィックと地形は漫画風でかわいらしく、若いプレイヤーを魅了します。
プレイヤーは、ジェリーの特定の身体的特徴をコントロールして敵を攻撃したり、体を平らにしたり伸ばしたりして敵を攻撃したり、ボールなどの物体を見つけて敵に投げつけたりすることで、ジェリーを守ったりすることができます。また、コントローラーの Y ボタンを押して走ることもできます。ジェリーは壁や天井に張り付く能力を持っており、これを有効にすると、ジェリーは壁や天井に向かってジャンプしながら Y ボタンを押し続けることができ、敵に対して有利になります。プレイヤーはフィルムストリップ マップに沿って各レベルを進み、フィルムストリップを「巻き戻す」ことで、以前にクリアしたレベルに戻ることができます。各レベルでは、丘を上り下りしたり、プラットフォーム間をジャンプしたり、パイプをくぐったりします。各レベルには、ボール、パワーアップ、1 アップ、種子、ジャンプ エンハンサーが現れる植物がいくつか散在しています。ドンキー コング カントリーと同様に、プレイヤーは各レベルで「JERRY」という文字を集めなければなりません。すべて集めると、プレイヤーは 2 つの追加ライフを獲得します。
プロット
ジェリーという名の少年はかつて王国の王子であり統治者であったが、若い王女エミに恋する嫉妬深い兄トムの命令で謎の魔女によってブロブに変えられてしまった。[6]
開発とリリース
スマートボールはゲームフリークとシステムサコムが共同開発した。[1] [7] [8]
北米版では、ゲームのストーリー全体とレベル内の町がすべて削除されました。ただし、日本語版ROMに適用してエミュレーターでプレイできる、ファンが作成した英語版の翻訳パッチがあります。[9]
受付
スマートボールは批評家から好意的な評価を受けた。発売時にファミ通はスーパーファミコン版に40点満点中25点を付けた。[13]イギリスの雑誌スーパープレイはスーパーファミコン版に10点満点中6点を付け、「ありふれたプラットフォームゲームで、他のゲームと区別できるのは塊状のヒーローだけ。かなり平凡だと思う」と述べた。[23]このゲームは、デジタルコンテンツ協会のキャラクターデザイン部門AVAマルチメディアグランプリ賞も受賞した。[24]
遺産
適応
スマートボールは、池原しげと著、コミックボンボンで1989年10月から1991年12月まで出版された 漫画『ロックンゲームボーイ』に登場するビデオゲームの1つです。
続編のキャンセル
ソニー・ミュージックエンタテインメント・ジャパンは1994年に続編をリリースする予定だったが、キャンセルされた。開発元はゲームフリークで、田尻智がスーパーバイザー、杉森建がキャラクターデザイン、砂原良徳が音楽を担当した。
このゲームは約3年後に発売される予定で、日本限定で発売される予定だったが、土壇場でキャンセルされた。このキャンセルの責任はソニーにあったのかもしれない。[要出典]同社はオリジナルの発売を支援しただけでなく、このゲームの発売も支援する予定だったが、ゲームの発売時に任天堂とソニーの間に緊張が生じ、ソニーが当時独自のシステムであるプレイステーションに移行したため、結果としてゲームはキャンセルされた。[要出典]
提案された続編では、プレイヤーはそれぞれが独自の特殊能力を持つ 6 人の異なるプレイ可能なキャラクターの 1 人を操作することになります。また、ゲームには更新されたエンジンが採用され、ゲームプレイの幅が広がり、敵の種類も増える予定でした。キャンセルされたにもかかわらず、Smart Ballは Sony が発売した最後の Game Freak ゲームではありませんでした。Sony が発売した最後の Game Freak ゲームは、1999 年に発売された PlayStation 用の Click Medicでした。
注記
参考文献
- ^ abc 【SFC】ジェリーボーイ(Jerry Boy)全16ステージを記念(YouTube動画) . いわばゲーム。 2019 年 2 月 15 日。イベントは 1:26:19 に発生します。 2021年12月15日のオリジナルからアーカイブ。
- ^ 「International Outlook - Jelly Bean」。Electronic Gaming Monthly。第 17 号。仙台出版。1990 年 12 月。48 ページ。
- ^ 「スーパー NES ショーケース - 噂!」Nintendo Power . 第 24 号 .任天堂オブアメリカ. 1991 年 5 月 . 96 ページ。
- ^ 「国際展望 - ジェリーボーイ」。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー。第23号。仙台出版。1991年6月。78ページ。
- ^ 「スーパーNESゲーム」(PDF)。任天堂。 2008年9月20日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2020年5月21日閲覧。
- ^ 「16 ビット ゲーマー ガイド (パート 3): スーパー NES - Jelly Bean」。GamePro . No. 25. IDG . 1991 年 8 月. p. 30。
- ^ 杉森健(1993年4月16日).メイキングオブジェリーボーイ。ジェリーボーイ(日本語)。 Vol. 1.徳間書店。 p. 114.ISBN 978-4197930524。
{{cite book}}:|work=無視されました (ヘルプ) (Chris Covell による翻訳。2020-05-21 にWayback Machineにアーカイブ)。 - ^ メイキングオブジェリーボーイ:クリエイターへのインタビュー。ジェリーボーイ(日本語)。 Vol. 1.徳間書店。 1993 年 4 月 16 日。ISBN 978-4197930524。
{{cite book}}:|work=無視されました (ヘルプ) (Chris Covell による翻訳。2020-05-21 にWayback Machineにアーカイブ)。 - ^ 「スマートボール」。Romhacking 。2019年10月24日閲覧。
- ^ 「スーパーファミコン用スマートボール」。GameRankings。CBS Interactive。2019年。2019年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年5月21日閲覧。
- ^ Weiss, Brett Alan (1998). 「SmartBall - Review」. AllGame . All Media Network . 2014年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年5月21日閲覧。
- ^ O'Connor, Frank; Rand, Paul (1991 年 12 月)。「レビュー: Jerry Boy」。コンピュータとビデオ ゲーム。第 121 号。EMAP。pp . 80–81。
- ^ ab "新しいゲームのクロスレビュー: ジェリーボーイ".ファミ通。 No.145株式会社アスキー1991 年 9 月 27 日。p. 37.
- ^ シンフィールド、ジョージ、ロブ・ノエル(1992年3月)。「Now Playing - Smart Ball」。Nintendo Power。第34号。任天堂アメリカ。104ページ。
- ^ ラース、リュッケルト (1992 年 1 月)。 「コンソレン:ブロビッグ - ジェリーボーイ」。Aktueller Software Markt (ドイツ語)。 No. 59. トロニック・フェルラグ。 p. 131.
- ^ El Nionio、Rocket (1991 年 11 月)。「スーパーファミコンレビュー - ジェリーボーイ」。コンソール + (フランス語)。第 3 号。MER7。pp. 40–42。
- ^ “90年11月から'93年6月21日発売までの323本を収録!! スーパーファミコンオールカタログ'93 8月情報号特別付録 - ジェリーボーイ”.ファミマガ(日本語)。 No.16.徳間書店。 1993 年 8 月 1 日。p. 14.
- ^ フランク・ラドワール (1991 年 11 月)。 「コンソールテスト - ジェリーボーイ」。世代 4 (フランス語)。 No. 38. コンピューテック メディア フランス。 p. 208.
- ^ ユイグ=ラクール、アラン;デモリー、ジャン=マルク(1991年11月)。 「ジェリー・ボーイ: 「私は、人生において、人生において、人生において、人生において、人生において、最高の人生を送ります。」 - HP ラヴクラフト。ジョイパッド(フランス語)。 No. 2. イエローメディア。 134–136ページ。
- ^ Demoly, Jean-Marc (1991 年 11 月)。「コンソール ニュース: Jerry Boy」。Joystick (フランス語)。第 21 号。Sipress。182 ページ。
- ^ ロバーツ、ニック、ロウリー、カール (1992 年 8 月)。「レビュー! - N-Force ノックアウト: スマート ボール」。N -Force。第 2 号。Europress Impact。pp . 90–91。
- ^ 「ベスト6! - スマートボール」。N-Force。第6号。Europress Impact。1992年12月。62ページ。
- ^ ab Bielby, Matt (1992 年 11 月)。「What Cart? Super Play のゲーム ライブラリ - Jerry Boy (Jap)」。Super Play . 第 1 号。Future Publishing . p. 89。
- ^ ab “1991 AVAマルチメディアグランプリ”.ファミ通。 No.162株式会社アスキー1992 年 1 月 24 日。
