| メンデル宮殿 | |
|---|---|
北米版カバーアート | |
| 開発者 | ゲームフリーク |
| 出版社 | |
| ディレクター | 田尻智 |
| プロデューサー | 田尻智 |
| デザイナー | 田尻智 |
| プログラマー | 新貝 裕司 |
| アーティスト | 杉森 健 |
| 作曲家 | 増田 順一 |
| プラットフォーム | 任天堂エンターテインメントシステム |
| リリース |
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| ジャンル | アクション、パズル |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
メンデル宮殿[a]は、ゲームフリークが1989年に開発したパズルビデオゲームです。日本ではナムコが、北米ではハドソンソフトが発売しました。メンデル宮殿は、田尻智と彼の会社ゲームフリークのデビューゲームです。 [4]この成功が、彼にポケモンシリーズを作成するきっかけを与えました。
プロット
プレイヤーのキャラクターは、若い女の子に誘拐されたガールフレンドを救わなければなりません。日本版とアメリカ版ではバックストーリーが若干異なりますが、ゲーム内のプレゼンテーションは同じです。アメリカ版では、プレイヤーのキャラクターはボンボンという名前で、彼が救わなければならない女の子はキャンディという名前で、自分の夢の中に閉じ込められています。日本版では、主人公はカートンという名前で、彼が救わなければならない女の子は、カートンの妹のクインティ(日本版のタイトルキャラクター)に誘拐された、彼のガールフレンドのジェニーだけです。ジェニーが注目を集めていることに嫉妬しています。
ゲームプレイ
このゲームは、1 人のプレイヤーでも、2 人のプレイヤーが協力してプレイすることもできます。プレイヤーのキャラクターは、ベストと帽子をかぶった青と緑の少年です。各レベルは、境界壁に囲まれた 5 x 7 の床タイルのグリッドで構成された 1 つの部屋で構成されています。各レベルの開始時に、多数の敵の人形が現れ、プレイヤーと衝突しようとして歩き回り始めます。キャラクターは、敵の人形を押しのけるために、または隣接する床タイルを「反転」する能力を持ち、その下にある新しい床タイルを露出させます。敵は、壁または通行不能なブロックに反転させることで破壊できます。プレイヤーは、レベルを完了して次のレベルに進むために、すべての人形を破壊しなければなりません。ボルトで固定された金属タイルやアーティスト人形のグラフィティ タイルのように、すべてのタイルが反転できない「膠着状態」を作ることで、特定のレベルに勝つこともできます。
各人形は、ワールドごとに異なる単純な動作を行います。基本的な歩行動作から、泳ぐ動作、さらにはプレイヤーと同じようにランダムにタイルをひっくり返す能力を持つ攻撃的なタイルフリッパーまで、さまざまな動作をします。レベル選択画面には、各宮殿と、そこを占拠している敵の人形が表示されます。敵の人形は、壁やブロックにひっくり返すか、スピナータイルから叩きつけることで破壊できます。敵に触れると、プレイヤーは即座にライフを失います。各ワールドには 10 レベルがあり、ボスと、プレイヤーのガールフレンドが王国の別の場所へ連れ去られるシーンが伴います。
各プレイヤーの星とライフは、画面上で別々に追跡されます。一部の部屋は暗闇になっており、プレイヤーは役に立つタイルと敵を事前に予測する必要があります。1 人のプレイヤーがライフをすべて失った場合、もう 1 人のプレイヤーもライフをすべて失うまでプレイを続けなければなりません。
床タイルにはさまざまなパターンがあり、収集したりゲームプレイに影響を与えたりすることができます。各タイルの下には多くのパターンが隠されており、複数回ひっくり返すと明らかになります。
発達
田尻智は当初、任天堂のファミリーベーシック(1984年)をファミコンの内部動作を理解するための入り口として利用していた。[5]これがきっかけで、彼は余った電子部品からファミコンのゲーム開発ハードウェアを手作りし、[5] 2年間プログラミングを学び、1年間をかけてゲームフリークのデビュー作であるクインティを制作した。[6]田尻はすでに、自身の雑誌「ゲームフリーク」でお気に入りのアーケードゲームであるゼビウス(1983年)についてのみ記事を書いていたため、クインティを日本で出版したいと考えていた。ナムコはゼビウスやその他のキュートでカラフルなアーケードゲームを制作していた。 [1] : 226
太尻氏はレンタカーを運転して「西海岸中」を回り、アメリカのNESライセンシーにクインティを売り込んだ。ほとんどの人から「可愛すぎる」と拒否されたが、ハドソンソフトがタイトルとパッケージアートを変更して可愛さを抑えた上で受け入れた。[1] : 226
受付
このゲームは日本で67,938本[8]、アメリカで約60,000本[1]を売り上げ、全世界で合計約127,938 本が売れた。
クリス・コーラーはクインティを「タイジリと[ゲームフリーク誌の共著者である杉森建]が愛した古典的なアーケードゲームスタイルを懐かしく振り返る作品で、シンプルで覚えやすいゲームプレイと美しくアニメーション化されたグラフィックが特徴です」と評しました。2003年、東京都写真美術館はファミコンゲームライブラリの展示会を開催し、クインティを「80年代のオタク文化の最終結果」と称し、1つの画面でのシンプルなコントロールを「明らかに昔ながら」と呼びました。[1] : 226
遺産
クインティとメンデルパレスの出版プロセスと商業的成功により、タイジリのインスピレーションとスキルが磨かれ、ゲームボーイでポケモンビデオゲームシリーズが制作され、これは史上最高の収益を上げるメディアフランチャイズに成長しました。[1] : 226 スーパーファミコン向けのリメイクが計画され、ニンテンドーパワーサービスと後にWiiのバーチャルコンソールで配信される予定でしたが、リリースされませんでした。[9]
注記
- ^ 日本ではクインティ(クインティ、クインティ)として知られる
参考文献
- ^ abcdef コーラー、クリス (2005)。パワーアップ:日本のビデオゲームが世界に新たな命を吹き込んだ方法。BradyGames。ISBN 0-7440-0424-1. 2019年7月16日閲覧。
- ^ メンデル宮殿、GameFAQs。
- ^ 「NES ゲーム」(PDF)。任天堂アメリカ。2014 年 6 月 11 日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。2015年8 月 9 日閲覧。
- ^ 「作品リスト」.ゲームフリーク。
- ^ ab Szczepaniak, John (2012 年 8 月)。「50 周年を迎えた BASIC の基本的な歴史」。ゲーム開発者。2019年7 月 16 日閲覧– GamaSutra 経由、2014 年 5 月 1 日。
- ^ 「Satoshi Tajiri インタビュー」Time Asia 。 2019年7月16日閲覧– Pokedream経由。
- ^ Andromeda (1990年11月). 「Nintendo ProView: メンデル宮殿」(PDF) . GamePro . pp. 88–90.
- ^ 「ゲームデータライブラリ」.ファミ通. 2024年7月11日閲覧。
- ^ McFerran, Damien (2024年10月14日). 「ゲームフリークのデビュー作Quintyの未発表SNESリメイクがオンラインでリーク」。Time Extension 。 2024年10月14日閲覧。
