本社:東京都千代田区 | |
ネイティブ名 | 株式会社アスキー |
|---|---|
ローマ字名 | 株式会社アスキ |
| 以前は | アスキー出版株式会社(1977年〜1982年) |
| 会社種別 | 子会社 |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1977年5月24日 |
| 創設者 |
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| 廃止 | 2008年3月31日 |
| 運命 | MediaWorksと合併 |
| 後継 | |
| 本部 | 東京都千代田区 |
サービスエリア | 日本 |
主要人物 |
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| 製品 | |
| 収益 | 4億3,300万円(2006年) |
従業員数 | 197(2006) |
| 親 |
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| 子会社 |
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| Webサイト | ascii.jp ascii.jp (アーカイブ) |
| 脚注・参考文献 「会社概要」 株式会社アスキー. 2006年. 2008年2月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年8月5日閲覧。 | |
株式会社アスキー[a]は、東京都千代田区に本社を置く日本の出版社。2004年に角川グループホールディングスの子会社となり、 2008年4月1日に同じく角川の子会社であるメディアワークスと合併し、アスキー・メディアワークスとなった。[1] [2]同社は月刊アスキーを主力出版物として発行していた。アスキーは、ダービースタリオンビデオゲームシリーズ、MSXコンピューター、RPGツクールシリーズプログラミングソフトウェア の開発で最もよく知られている。
歴史
1977年~1990年: 設立と最初のプロジェクト
アスキーは1977年に西和彦と塚本圭一郎によって設立されました。もともと同名の雑誌『ASCII』の発行元でしたが、ビル・ゲイツと西の会談がきっかけで、 1978年にマイクロソフト初の海外販売拠点であるASCIIマイクロソフトが設立されました。 [3] [4] 1980年、アスキーはMicrosoft BASICのライセンス供与で12億円の売上を上げました。これはマイクロソフトの売上の40%を占め、西はマイクロソフトの極東地域販売担当副社長に就任しました。[5] 1983年、アスキーとマイクロソフトは8ビット家庭用コンピュータの標準仕様であるMSXを発表しました。1984年、アスキーは半導体ビジネスに参入し、1985年にはASCII-NETのブランドで商用オンラインサービスへのさらなる拡大が続きました。 1980年代に家庭用ゲーム機の人気が高まると、アスキーはファミリーコンピュータやメガドライブなどの人気ゲーム機向けのソフトウェアや周辺機器の開発・発売に積極的に取り組むようになった。1986年のマイクロソフトの株式公開後、マイクロソフトは日本法人マイクロソフト株式会社を設立し、マイクロソフト株式会社(MSKK)として取引され、アスキーとの提携を解消した。[3]同じ頃、同社は1980年代前半の積極的な多角化の結果、自ら改革を余儀なくされた。[6]同社は1989年に株式を公開した。
1989–2000: 衛星とその後のプロジェクト
1996年3月期のアスキーの売上高は560億円で、部門別の内訳は出版(52.5%、270億円)、ゲーム・エンターテインメント(27.8%、143億円)、システム・半導体(10.8%、60億円)などとなっている。[6]同社は中核事業に集中しようと努力していたが、 1997年にCSKがアスキーに大規模な投資を行うことが決まるまで、累積債務に苦しみ続けた。[7]
1990年代半ば、ASCIIはSomething Good社を買収し、社名をASCII Something Goodに変更し、 AI Shogi(1995年)、AI Igo(1997年)、AI Shogi 2(1998年) という3つのセガサターンゲームを開発しました。
ASCII は当初、初期のアメリカでのリリースではNexoftという名前を使用していました。1991 年に Nexoft をASCII Entertainmentに改名しましたが、この頃のリリースではAsciiwareという名前が使用されていました。アメリカのインタラクティブ エンターテイメント チャンネルのサポートに重点を置くために、スタートアップ企業Agetec (「Ascii Game Entertainment Technology」の略) が 1998 年に独立した企業として分離され、1 年後には完全に独立した出版社になりました。共同創設者の塚本は 1992 年に ASCII を離れ、 Impress という自分の会社を設立しました。[8]
2000年~2008年: 所有権の変更と解散
2001年11月26日、CSK株式会社とユニゾン・キャピタル・パートナーズは、CSKの事業をB2B企業に重点化する戦略の一環として、2002年3月30日付けで子会社ASCIIの経営権をユニゾン・キャピタル・パートナーズに譲渡することを承認したと発表した。[9] [10]譲渡は2001年12月21日に承認された。[11]取引の一環として、ASCIIのCSKに対する未払い債務は免除され、ユニゾンの管理下でASCIIのエンターブレインとIT出版部門は自立性を維持し、ASCIIはPCとIT出版ビジネスに集中するように再編された。
2002年5月28日、ユニゾン・メディア・パートナーズは、株式交換によりASCIIが の完全子会社となり、ASCIIは2002年10月1日付けで上場廃止となると発表した。 [12] 2002年11月18日、子会社のアストロアーツはASCIIに、ASCIIはMediaLeavesに改名された。[13]旧アストロアーツ子会社は旧ASCIIの出版事業を継承する。2004年1月29日、ユニゾン・キャピタル・パートナーズLPは、ASCIIの親会社であるMediaLeavesを角川グループホールディングスに売却し、2004年3月に完了すると発表した。 [14] [15]
2007年9月27日、角川グループホールディングスは、子会社のメディアワークスとアスキーを2008年4月1日付けでアスキー・メディアワークスとして合併すると発表した。 [1] [2]この合併は2008年に承認された。[16] 2010年1月10日、旧アスキーの会社であるメディアリーブスがエンターブレインに合併され、アスキーの最後の事業体が解散した。[17]
製品
MSX
MSXは、1983年6月16日にマイクロソフトとアスキーが発表した標準化された家庭用コンピュータアーキテクチャです。 [18] [19]これは、当時マイクロソフトジャパンの副社長であり、アスキーの取締役であった西和彦によって考案され、販売されました。西は、当時のさまざまな家庭用コンピュータシステムメーカー間で統一された標準を作成するための試みとしてこのプロジェクトを考案しました。[20] [21] MSXシステムは、日本と他のいくつかの国で人気がありました。世界中で何台のMSXコンピュータが販売されたかを判断することは困難ですが、最終的には日本だけで500万台のMSXベースのユニットが販売されました。マイクロソフトの関与にもかかわらず、米国ではMSXベースのマシンはほとんどリリースされませんでした。[22]任天堂のファミリーコンピュータが大成功を収める前は、MSXはコナミやハドソンソフトなどの日本の大手ゲームスタジオがビデオゲームを制作するためのプラットフォームでした。たとえば、メタルギアシリーズは、最初にMSXハードウェア用に作成されました。[23]
参照
注記
参考文献
- ^ ab事務所の 混乱に関するお知らせ(PDF ).角川グループホールディングス。2007 年 11 月 8 日のオリジナル(PDF)からアーカイブ。2007 年12 月 8 日に取得。
- ^ ab 「角川グループ、ASCIIとMediaWorksの子会社を合併」。Anime News Network。2007年10月2日。2008年4月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年3月30日閲覧。
- ^ ab Allan, Roy A. (2001). パーソナルコンピュータの歴史。Allan Publishing。pp. 31, 65。ISBN 0-9689108-0-7。
- ^ ビル・ゲイツの「 The Road Ahead」からの引用。ロニー・レッセム(1998年)『文化的多様性による経営開発』ラウトレッジ、pp. 160-161、ISBN 0-415-17875-4。
- ^ コンピュータ・ニュース社編(1988年)。 「「パソコン産業史」年表」。100万人の謎を解くザ・PCの系譜。 コンピューター・ニュース社。 p. 45.ISBN 4-8061-0316-0。
- ^ ab 戸田 覚 (1997). Information and Telecommunications makrket (情報・通信業界早わかりマップ) へのクイックマップ。こう書房。 130~135ページ。ISBN 4-7696-0606-0。
- ^ 「アスキーがCSKグループに加わる」ジャパンタイムズ、1997年12月25日。 2009年4月22日閲覧。
- ^ インプレスホールディングスのウェブサイト 2009年2月16日アーカイブ、Wayback Machine
- ^ 「CSK Corporation to Transfer ASCII to Unison Capital Partners LP」CSK、2001年11月26日。2008年12月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年4月22日閲覧。
- ^ 「アスキーの経営権取得に関する基本合意書締結について」(PDF) . 2001 年 11 月 26 日。
- ^ 「CSK Corporation Formalizes Contract to Transfer ASCII to Unison Capital Partners LP」CSK、2001年12月21日。2008年12月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「株式会社アスキーとの株式交換契約締結について」(PDF) .ユニゾン。 2002 年 5 月 28 日。2016年 3 月 4 日のオリジナル(PDF)からアーカイブ。2011 年11 月 12 日に取得。
- ^ “アスキーが社名変更”. 2002 年 11 月 18 日。
- ^ 「株式会社メディアリーヴス株式の公開買付への応募について」(PDF) .ユニゾン。 2004 年 1 月 29 日。
- ^ “カドカワ、アスキーを買収 (アスキー、カワサキが恐ろしへ)”.株式会社アイティメディア。 2004 年 1 月 29 日。2009 年 3 月 27 日のオリジナルからアーカイブ。2009 年4 月 22 日に取得。
- ^代理店の 合併に関する経過のお知らせ(PDF ).角川グループホールディングス。2008 年2 月 8 日に取得。
- ^ 「MediaLeaves株式会社のお知らせ」。2010年10月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Laing, Gordon (2004)。デジタルレトロ:パーソナルコンピュータの進化とデザイン。Ilex Press。ISBN 9781904705390。
- ^ “ASCII Express : 新しいパーソナルコンピュータ仕様 MSX”.アスキー。7 (8)。アスキー。 1983年。ISSN 0287-9506 。
- ^ 「MSX: 日本人がやってくる! 日本人がやってくる!」The Register 2013年6月27日。
- ^ 西和彦 - eNotes.com 参照。
- ^ 対決: MSX は米国で成功するか。
- ^ 「Kojima Productions」Konami.jp 2011年6月22日閲覧。
外部リンク
- 株式会社アスキーのアーカイブページ(日本語)
