『ソードアート・オンライン』(日本語:ソードアート・オンライン、ヘボン式ローマ字: Sōdo Āto Onrain)は、川原礫著、 abecイラストによる日本のライトノベルシリーズ。元々は2002年から2008年まで川原のウェブサイトでウェブ小説として公開されていたが、2009年4月にアスキー・メディアワークスのレーベルから出版が開始された。これは川原の出版依頼が承認されたためである。物語は2020年代を舞台とし、主人公の桐ヶ谷和人(キリト)と結城明日奈が様々なVRMMORPGの世界をプレイし、後に仮想文明の諸問題に巻き込まれていく様子を描いている。
ソードアート・オンライン オルタナティブ ガンゲイル・オンライン、ソードアート・オンライン プログレッシブ、ソードアート・オンライン ガールズオプスなど、複数のスピンオフ作品がリリースされている。10以上の漫画や、2012年7月から2020年9月まで3シーズンにわたって放送されたテレビアニメシリーズなど、他のメディアへの翻案も数多く制作されている。テレビ映画は2013年12月に公開された。アニメ映画版は2017年2月、2021年10月、2022年10月に公開されている。ビデオゲームやボードゲームも多数リリースされている。
『ソードアート・オンライン』のテーマには、仮想現実に伴う危険性や、外部機器による脳の制御などが含まれる。初期の巻やアニメは、その設定、世界観の構築、キリトとアスナの絆が高く評価された一方、ペース配分、文章、女性キャラクターの扱いについては批判も受けた。川原礫氏は後者について遺憾の意を表明しており、批評家たちは後の巻で彼の文章が改善されたと感じている。このシリーズは「このライトノベルがすごい!」に頻繁にランクインし、累計発行部数は3000万部を突破しており、ベストセラーライトノベルの一つとなっている。また、ウェブ小説、VRMMORPG、異世界小説の普及にも貢献した。
このライトノベルシリーズは、アインクラッドと呼ばれる世界を舞台にしたゲーム「ソードアート・オンライン(SAO )」から始まる、複数の仮想現実世界を舞台としている。各世界は、当初は茅場晶彦によってSAO専用に開発されたカーディナルシステムと呼ばれるゲームエンジンに基づいて構築されているが、後にアルヴヘイム・オンライン(ALO )用に複製され、統合されたパッケージがワールドシードという形でキリトに渡され、仮想現実産業を復活させる目的でオンラインにリークされた。第3章では、ロールプレイングゲームではなくファーストパーソン・シューティングゲームとしてスタイル化された第3の世界「ガンゲイル・オンライン(GGO )」が登場し、オルタナティブ・ガンゲイル・オンラインのメイン舞台となっている。これは、アメリカの会社がワールドシードを使用して作成した。第4章では、アンダーワールド(UW)と呼ばれる第4の世界が登場する。この世界自体もワールドシードをベースに作成されているが、多くの強力な政府資源を使用して運営されているため、現実世界と同じくらいリアルである。
2022年、仮想現実大規模多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム(VRMMORPG)であるソードアート・オンライン(SAO)がリリースされた。脳を介してユーザーの五感を刺激するヘルメット「ナーヴギア」により、プレイヤーはゲーム内のキャラクターを精神力で体験し、操作することができる。ゲームとナーヴギアはどちらも茅場晶彦によって開発された。11月6日、1万人のプレイヤーが初めてSAOのメインフレームのサイバースペースにログインするが、ログアウトできないことに気づく。茅場が現れ、プレイヤーたちに、自由になりたければSAOの舞台である鋼鉄の城アインクラッドの100階層すべてをクリアしなければならないと告げる。また、ゲーム内で死亡したり、ゲーム外でナーヴギアを強制的に取り外したりすると、現実世界で死亡するとも告げる。
桐ヶ谷和人(キリト)という名のプレイヤーは、ゲームのクローズドベータテストに参加した1000人のテスターのうちの1人である。VRゲームの経験と、他のベータテスターを差別から守りたいという思いから、彼は大勢のプレイヤーから離れて一人でゲームをプレイし、「ベータテスター」と「チーター」を組み合わせた造語である「ビーター」という称号を名乗る。ゲームを進めていくうちに、キリトは結城明日奈という若い女性と親しくなり、ゲーム内で恋愛関係になり、後に結婚する。二人は、明日奈が所属するギルドのリーダーである「ヒースクリフ」としてプレイしていた茅場の秘密のIDの正体を突き止め、彼に立ち向かい倒し、自分たちと他のプレイヤーをゲームから解放する。
現実世界では、和人はアスナを含む300人のSAOプレイヤーがナーヴギアに閉じ込められたままであることを知る。アスナを見舞うために病院へ向かう和人は、アスナの父である結城昭三と出会う。昭三は部下の須郷伸行から決断を迫られ、後に須郷はアスナとの結婚を告げ、和人を激怒させる。数か月後、和人は別のSAO生存者であるアギルから、アルヴヘイム・オンライン(ALO )と呼ばれる別のVRMMORPGサイバースペースの「世界樹」でアスナに似た人物が目撃されたと知らされる。ゲーム内で従姉妹で養妹の桐ヶ谷直葉「リーファ」とナビゲーション妖精のユイ(元々はSAOのAI)の助けを借りて、和人はALOに閉じ込められたプレイヤーたちが須郷が考案した、彼らの精神に違法な実験を行う計画の一部であることをすぐに知る。目的は、金銭的利益を得るための完璧なマインドコントロールを作り出し、現実世界で結婚しようとしているアスナを服従させて、彼女の家族の会社を乗っ取ることである。キリトは最終的に実験を阻止し、残りの300人のSAOプレイヤーを救出し、須郷の計画を阻止する。アスナに会うためにALOを去る前に、命を犠牲にして実験的な破壊的に強力なバージョンのナーヴギアを使用して自分の意識をインターネットにアップロードした茅場は、仮想世界を作成するために設計されたパッケージプログラムである「シード」をキリトに託す。和人は最終的に須郷の攻撃を阻止した後、現実世界でアスナと再会し、「シード」がインターネットに公開され、他のVRMMORPGが繁栄し始めるにつれてアインクラッドが復活する。
SAOの出来事から1年後、VRで発生する奇妙な事件を調査していた政府関係者の依頼を受け、カズトはガンゲイル・オンライン(GGO)という別のVRMMORPG、アミュスフィア(ナーヴギアの後継機)、そしてデス・ガンというプレイヤーが関わる一連の殺人事件の捜査を引き受ける。浅田志乃(シノン)という女性プレイヤーの協力を得て、彼はバレット・オブ・バレット(BoB)と呼ばれる銃撃戦トーナメントに参加し、 SAOのプレイヤー殺しギルドに所属していたプレイヤーが事件の発端だったことを突き止める。カズトとシノンの努力により、容疑者2人が逮捕されるが、3人目の容疑者ジョニー・ブラックは逃走する。
カズトは後に、防衛省(MOD )傘下の研究開発組織RATHが開発する人工知能ALICEの開発を支援するため、以前プレイしたマシンよりもはるかにリアルで複雑なインターフェースを持つ実験的なフルダイブマシン、ソウル・トランスレーター(STL)のテストに採用される。彼は、シードパッケージで作成された仮想現実サイバースペースであるアンダーワールド(UW)に入り、STLをテストする。UWでは、時間の流れが現実世界の1000倍速く、キリトはUW内で起こった出来事の記憶が制限されている。しかし、ジョニー・ブラックがカズトを待ち伏せし、塩化サクシニルコリンで致命傷を負わせたとき、RATHはカズトを回収し、彼を救うための試みが行われる間、彼の精神を保護するためにSTLに戻す。アンダーワールド滞在中、キリトはルリドの小さな村の彫刻師ユージオと友達になり、人間帝国の指導者である公理教会の規則をうっかり破ったために整合騎士と呼ばれる高度な戦士集団に連れ去られた友人アリス・ズーベルクを救う旅に同行する。キリトとユージオはすぐに、「管理者」と呼ばれる女性が率いる公理教会の秘密とアンダーワールド自体の真の目的を解き明かすことになるが、彼らが知らないうちに、敵対するダークテリトリーとの戦争が目前に迫っていた。彼らは整合騎士となったアリスと出会うが、アリスは彼らのことを覚えていない。キリトはアリスに、アリスがALICEと呼ばれる真の人工知能であることを思い出すよう手助けする。管理者との戦いで、キリトは彼女を倒すことに成功するが、その過程でユージオが死んでしまい、キリトは落胆する。
一方、現実世界では、アメリカ軍が目的不明のALICEを奪取しようとオーシャン・タートルにあるRATHの施設を襲撃し、紛争が激化していた。襲撃者のうち、ガブリエル・“ベクタ”・ミラーとヴァサゴ・“プリンス・オブ・ヘル”・カサルスの2人は、ダークテリトリーの住人を味方につけ、ダークテリトリーのキャラクター2人を操っていた。キリトは仲間たちの助けを借り、襲撃者とヴァサゴに誘い込まれた外国人プレイヤーを阻止し、ALICEをUWから無事に救出することに成功する。ALICEは肉体を得て、ガブリエルとヴァサゴは仮想世界と現実世界の両方で命を落とす。しかし、キリトは時間の流れが元に戻る前にログアウトできず、キリトのために残っていたアスナと共にUWで200年(現実世界で約2週間)を過ごすことになる。目覚めた後、彼らはキリトの要請により、アンダーワールドでの200年間の記憶を消去される。しかし、RATHの従業員である比嘉タケルは、アンダーワールドに関して未知の計画を抱えた200年前の自分のバックアップ意識を密かに保持している。
1か月後、キリト、アスナ、そして他の仲間たちは、以前訪れたすべての環境の場所を取り入れた新しいVRMMORPG 「ユニタルリング」にアカウントを強制的に移行させられ、原因を調査する中で、懐かしい顔ぶれと再会する。
川原礫は、 2001年に第1巻を執筆し、2002年アスキー・メディアワークス電撃ゲーム小説大賞(電撃ゲーム小説大賞、現在の電撃小説大賞)への応募作品としたが、ページ制限を超えてしまったため提出を断念し、代わりに久野文雄というペンネームでウェブ小説として発表した。 [ 3 ]その後、さらに3つのメインストーリーといくつかの短編を追加し、最初のストーリー「アインクラッド」と同様に、後にライトノベル化されることになった。[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]川原は当初、2002年から2008年まで自身のウェブサイトでこの小説を公開していた。 [ 3 ] 2008年には、アクセル・ワールドを執筆して再び同コンテストに参加し、今回は大賞を受賞した。アクセル・ワールド以外にも、アスキー・メディアワークスから以前の作品であるソードアート・オンラインの出版を依頼された。[ 3 ]彼は同意し、ウェブ小説版を取り下げた。[ 6 ]
主人公キリトについて、川原氏はキリトの性格や人柄は自分自身に基づいているのかと問われ、普段は自分の要素をキャラクターに反映させないと答え、冗談交じりに「でも、キリトと自分に共通点があるとすれば、どちらもパーティーを組むのが苦手なところですね。私たちは(どちらも)こういうゲームではソロでプレイすることが多いんです」と述べた。[ 7 ]また、物語に登場する女性キャラクターは現実世界で知っている人をモデルにしたものではないとも述べ、「普段は書き始める前にキャラクターや設定などを決めたりはしません。物語を書き進めるうちに、女の子たちは今の姿になっていくんです。だから、どういうわけか正確には分からないのですが、どういうわけか、私の潜在意識にある考えや隠された感情が、キャラクターたちを強く有能な存在にしているんです」と語った。さらに、オンラインゲームを社会悪や現実逃避と捉えるのではなく、ライトノベルでゲームをより肯定的に描くためにこのシリーズを書いたと付け加えた。川原氏はまた、アスナというキャラクターは少し完璧すぎるほどに作り込まれていたかもしれないと指摘した。[ 7 ]
川原氏のソードアート・オンライン出版の依頼が承認された後、 [ 3 ]彼はイラストレーターのabecとライトノベルシリーズの制作に取り掛かった。第1巻は2009年4月10日に紙媒体で発売され、[ 8 ] 2026年4月10日現在、29巻が出版されている。[ 9 ]ライトノベルシリーズの最初の8巻では、ソードアート・オンライン、アルヴヘイム・オンライン、ガンゲイル・オンラインのストーリーアークが描かれている。アリシゼーション編は第9巻から第18巻で扱われ、第19巻と第20巻ではムーンクレイドルと呼ばれるサイドストーリーが描かれている。川原氏は現実世界に戻る「もう1つの大きなアーク」であるユニタルリングを執筆する予定で、これは元のウェブノベルに基づかない最初のアークである。ユニタルリングのストーリーアークは、2018年12月7日に日本で発売された第21巻から始まった。[ 10 ]
川原礫氏はまた、『ソードアート・オンライン プログレッシブ』シリーズも執筆しており、同シリーズではキリトがアインクラッドの最初の数階層で繰り広げる冒険が描かれている。『プログレッシブ』の第1巻は2012年10月10日に発売され[ 11 ]、2025年3月7日現在までに9巻が発売されている[ 12 ]。ソードアート・オンラインを原作としたライトノベルシリーズ『ソードアート・オンライン オルタナティブ ガンゲイル・オンライン』の第1巻は、時雨沢啓一著、黒星紅白イラストで、2014年12月10日にアスキー・メディアワークスより発売された[ 13 ]。映画『ソードアート・オンライン オルタナティブ オーディナル・スケール』の前日譚となるオリジナル小説『希望のチャント』は、川原礫著、2017年3月4日~10日に日本で映画を鑑賞した人向けに100ページにわたって配布された[ 14 ]。また、スピンオフ小説『ソードアート・オンライン オルタナティブ クローバーの悔恨』は、渡瀬総一郎著、銀太イラストで、2016年11月10日から3巻まで刊行された。 2018年8月10日。[ 15 ] [ 16 ]
Yen PressはJapan Expo USAのパネルでライトノベルの出版権を発表し、第1巻は2014年4月22日に発売された。[ 17 ] [ 18 ] Yen Pressはその後、2015年に発売されたソードアート・オンライン プログレッシブシリーズのライセンスも発表した。 [ 19 ] [ 20 ] Yen Pressはソードアート・オンライン オルタナティブ クローバーの後悔の英語版も出版した。[ 21 ]
川原文雄氏が久野里文雄というペンネームで執筆した同人誌「ソードアート・オンライン・マテリアル・エディション」が多数存在する。 [ 22 ]マテリアル・エディションのいくつかの巻をまとめた80ページの冊子が2011年2月13日に出版された。[23] また、マテリアル・エディション:リミックスが2019年9月6日に出版された。最新作はマテリアル・エディション第29巻で、2019年5月12日に発売された。著者は、ponz.infoの来栖達也氏と共同で、リスベット・エディション、シリカ・エディション、ピナ・エディションなどの他の同人誌も制作している。 [ 24 ] [ 25 ]これらの同人誌は、原作者が制作過程に関わっていることや、原作のキャラクターに関する詳細な情報を提供していることから人気を集めていると報告されている。 [ 24 ]
このシリーズは合計 10 冊以上の漫画化作品があり、すべて川原礫によって書かれ、アスキー・メディアワークスから出版されています。[ 26 ] 中村珠子が描いた『ソードアート・オンライン アインクラッド』は、 2010年9月号から2012年5月号まで『電撃文庫マガジン』に連載された。アインクラッドの単行本2巻は、2012 年 9 月 27 日に発売されました。[ 27 ] [ 28 ]南十聖によって描かれたコメディー4 コマ漫画「ソード アート オンライン(そーどあーと☆おんらいん。 )」は、電撃文庫マガジンの 2010 年 9 月号から連載を開始しました。ソードアート・オンラインの第1巻は2012年9月27日に発売された。[ 29 ]葉月翼が描いた第3作『ソードアート・オンライン フェアリィ・ダンス』が、電撃文庫マガジンの2012年5月号から連載を開始した。Fairy Danceの第 1 巻は2012 年 10 月 27 日に発売されました。[ 30 ]第 3 巻は 2014 年 6 月 27 日に発売されました。[ 31 ]『アインクラッド』と『フェアリー ダンス』のマンガは、北米での発売のために Yeen Press によって購入されました。アインクラッドの第 1 巻は2014年 3月25 日に出版されました[ 18 ]
リズベット、シリカ、リーファ、ルクスが主演し、猫猫彪がイラストを担当するスピンオフ漫画『ソードアート・オンライン ガールズオプス』が、『電撃文庫マガジン』 2013年7月号から連載を開始した。 2020年4月の電撃文庫マガジン廃刊に伴い、漫画はデンプレイコミックのWebサイトに移行した[ 32 ] 。 [ 33 ] Girls Ops は2014 年 11 月に Yeen Press からライセンスを受け、第 1 巻は 2015 年 5 月 19 日に発売されました。[ 34 ] [ 35 ]比村奇石が描いた漫画版『ソードアート・オンライン プログレッシブ』は、電撃 G's マガジンの 2013 年 8 月号から連載を開始しました。この漫画は2014年5月号で連載を終了し、2014年6月号から電撃G's Comicに移籍した。 [ 36 ] Progressiveの漫画版はYen Pressによってライセンスされ、最初の2巻はそれぞれ2015年1月と4月に発売された。[ 19 ] [ 37 ]
6番目の漫画『ソードアート・オンライン ファントム・バレット』は、山田鋼太郎が作画を担当し、2014年5月号の電撃文庫マガジンで第1話が連載開始され、その後はKADOKAWAのComicWalkerウェブサイトでデジタル連載されました。連載期間は2014年から2021年までです。[ 38 ] 7番目の漫画『ソードアート・オンライン カリバー』は、椎木也が作画を担当し、2014年9月から2015年7月まで電撃G's Comicで連載されました。 [ 39 ]単行本は2015年8月10日に発売されました。 [ 40 ] 8番目の漫画『ソードアート・オンライン マザーズ・ロザリオ』は、同じく翼が作画を担当し、小説シリーズの第7巻を基に、2014年7月号の電撃文庫マガジンで連載が開始されました。[ 41 ] 9番目の漫画作品である『ソードアート・オンライン オルタナティブ ガンゲイル・オンライン』の漫画化作品が、2015年11月号の電撃魔王で連載を開始した。[ 42 ]
ライトノベルシリーズのアリシゼーション編を原作とした、山田鋼太郎作画の10作目の漫画『ソードアート・オンライン プロジェクトアリシゼーション』が、2016年9月号の電撃文庫マガジンで連載を開始した。[ 43 ]電撃文庫マガジンの廃刊に伴い、 Web DenPlay Comicに移行し、2021年に連載を終了した。[ 44 ] [ 45 ]金月正人作画の11作目の漫画『ソードアート・オンライン ユニタルリング』が、 2023年4月26日に月刊少年エースで連載を開始した。[ 46 ]
ソードアート・オンラインのアニメ化は、川原礫の別のライトノベルシリーズであるアクセル・ワールドとともに、2011年の電撃文庫秋祭りで発表された。[ 47 ]アニメはアニプレックスとゲンコが制作し、A-1 Picturesがアニメーション制作、伊藤智彦が監督、梶浦由記が音楽を担当している。[ 48 ]アニメは2012年7月7日から12月22日までTOKYO MX、tvk、TVS、テレビ愛知、RKB、HBC、MBSで放送され、その後AT-X、千葉テレビ、BS11でも放送された。 [ 49 ]年末スペシャル「ソードアート・オンライン エクストラ・エディション」が2013年12月31日に放送された。スペシャルでは、以前に放送されたアニメシリーズを振り返り、新しい映像も含まれていた。[ 50 ] [ 51 ]スペシャル番組の最後に、アニメテレビシリーズの第2シーズン「ソードアート・オンラインII」の制作が決定し、2014年7月5日に放送が開始された。[ 52 ] [ 53 ]ソードアート・オンラインの第3シーズン「ソードアート・オンライン アリシゼーション」とスピンオフアニメ「ソードアート・オンライン オルタナティブ ガンゲイル・オンライン」が2017年に発表された。[ 54 ] 3Hz制作の「ソードアート・オンライン オルタナティブ ガンゲイル・オンライン」は2018年4月に放送開始された。[ 55 ] [ 56 ] 「ソードアート・オンライン アリシゼーション」は2018年10月6日から2019年3月30日まで放送された。[ 57 ]シーズンは2019年3月30日に第24話で終了し、2019年10月12日に第2部「War ofアンダーワールド。[ 58 ] [ 59 ]アンダーワールド大戦シリーズの後半は、当初2020年4月に初放送される予定だったが、[ 60 ]日本のCOVID-19パンデミックの影響により、[ 61 ] 2020年7月11日から9月19日に放送が延期された。[61 ]
『ソードアート・オンライン 劇場版 オーディナル・スケール』というタイトルのアニメーション映画は、ソードアート・オンラインIIの出来事の後を舞台にした川原礫によるオリジナルストーリーを特徴としており、2017年2月18日に日本と東南アジアでプレミア上映され、2017年3月9日に米国で公開されました。[ 62 ] [ 63 ] [ 64 ] [ 65 ]
『ソードアート・オンライン アリシゼーション War of Underworld』の最終回後、 『ソードアート・オンライン プログレッシブ』のアニメ化が発表された。[ 66 ]後に『ソードアート・オンライン プログレッシブ 星なき夜のアリア』というタイトルの新作映画であることが明らかになり、2021年10月30日に初公開された。[ 67 ]水瀬いのりが新キャラクターのミト役でキャストに加わる。[ 68 ]河野綾子が監督を務め、東谷健人、梶浦由記が音楽を担当し、A-1 Picturesが制作を担当する。[ 69 ]
『ソードアート・オンライン プログレッシブ -星なき夜のアリア-』のプレミア上映後、続編映画『ソードアート・オンライン プログレッシブ -深き夜のスケルツォ-』の製作が発表された。[ 70 ]当初は2022年9月10日に公開予定だったが、後に新型コロナウイルス感染症のパンデミックによる製作上の問題で延期された。[ 71 ] [ 72 ] 2022年10月22日にプレミア上映された。[ 73 ]
記念イベント「ソードアート・オンライン フルダイブ」で、新たな映画プロジェクトが発表された。このプロジェクトは、ライトノベルに基づかないストーリーのオリジナル作品とされている。[ 74 ]後に、この映画はオリジナル劇場版映画であり、アリシゼーション War of Underworld編の続編となる「劇場版 ソードアート・オンライン インテグラルドメイン」であることが明らかになった。アニプレックスが発表し、2028年に公開予定である。[ 75 ]
ソードアート・オンラインのビデオゲームは、複数の世代のコンソールやモバイルデバイスでさまざまな会社から発売されています。ゲームは複数のジャンルにまたがり、小説とは異なる独自のタイムラインを形成しています。特に、オリジナルキャラクターが登場したり、小説の出来事をさまざまな方法で取り入れたりしていることがよくあります。[ 76 ]コンソール向けの最初のソードアート・オンラインのビデオゲームは、2013年3月14日にPlayStation Portable向けに日本で発売されたソードアート・オンライン インフィニティ・モーメントです。[ 76 ] [ 77 ]日本以外で最初に発売されたゲームは、2014年にPlayStation Vita向けに欧米で発売されたソードアート・オンライン ホロウ・フラグメントです。[ 76 ] 2026年3月までに、ソードアート・オンラインのコンソールゲームは全世界で累計1000万本以上を売り上げています。[ 78 ]
『ソードアート・オンライン』を原作とした協力型カードゲーム『ソードアート・オンライン アインクラッド攻略ガイド』が2013年6月に日本で発売された。[ 79 ]ライトノベルを原作としたボードゲーム『ソードアート・オンライン ソード・オブ・フェローズ』が2017年6月29日に日本で発売された。このゲームは金井誠司がデザインし、キリトとアスナがアインクラッドからの脱出を試みる物語を描いている。[ 80 ]ビデオゲーム『ソードアート・オンライン コードレジスター』のボードゲーム版『ソードアート・オンライン スカウトバトル』は、金井氏がデザインし、2017年10月7日に日本で発売された。[ 81 ]かるた『ソードアート・オンライン』ゲームは、2021年10月30日にブシロードから発売された。[ 82 ]カードゲーム『ヴァイスシュヴァルツ』には、 2013年以降、『ソードアート・オンライン』をテーマにした拡張セットがいくつか発売されている。[ 83 ] [ 84 ]
2016年8月2日、スカイダンス・テレビジョンは、同シリーズの実写テレビドラマ化の全世界での権利を取得したと発表した。 [ 85 ]パイロット版の脚本はラエタ・カログリディスが担当し、スカイダンスCEOのデビッド・エリソン、ダナ・ゴールドバーグ、マーシー・ロスと共にエグゼクティブプロデューサーも務める。 [ 85 ]スカイダンスは、同シリーズの立ち上げを「急ピッチで進める」意向を表明しており、[ 85 ]テレビシリーズに続いてソードアート・オンラインのバーチャルリアリティ体験をリリースする計画もある。[ 86 ] [ 87 ] 2018年2月、実写版シリーズがNetflixに売却されたと報じられた。[ 88 ]
ソードアート・オンラインの最も顕著なテーマの1つは、サイバースペースと身体の境界であり、仮想現実が避難所であると同時に罠でもあることを示している。[ 26 ]特に、外部デバイスが人の脳を制御する一方で、プレイヤーはプレイ中に自分の身体を制御できないという危険性を強調している。[ 89 ]また、ストーリーラインには、これらの技術の進歩を利用しようとする企業の陰謀や政府の研究プロジェクトも登場する。アリシゼーション編では、チューリングテストやシミュレーションされた個人の道徳的立場についても議論されている。[ 26 ]
ソードアート・オンラインのキャラクターは、日本の作品としては珍しく、より典型的な性格を持っている。例えば、キリトはゲーム文化に夢中になりすぎて社交性を失っている若者で、これはオタクの典型的なステレオタイプである。そのため、オタクの読者はキリトに親近感を抱きやすい。[ 90 ]ソードアート・オンラインのキャラクターは、データベース消費の例として挙げられており、各キャラクターはさまざまなメディアに適応可能である。これにより、他のメディアの過去のアセットを効率的に再利用できるため、新しいコンテンツが最小限であってもフランチャイズを拡大し続けることができる。[ 90 ]
ソードアート・オンラインの女性キャラクターは、悪役からレイプ、顔面変形、その他の拷問の脅迫を受けたり、実際に受けたりしている。[ 91 ]特に、批評家たちは、最初のストーリーアークでアスナが窮地に陥ったお姫様に成り下がってしまったと感じ、強く批判した。 [ 26 ] 2013年のインタビューで、川原氏はアスナの扱いを後悔しており、償いとして「マザーズ・ロザリオ」を書いたと述べた。[ 7 ] 2018年、川原氏はアニメ版で性的暴行を受けたキャラクターの声を担当した石原かおりと近藤玲奈に謝罪した。 [ 92 ] 2019年のインタビューで、川原氏は女性キャラクターはトロフィーではないと述べ、ソードアート・オンラインの女性キャラクターにもっと主体性とストーリーにおける重要性を与えたいと表明した。[ 93 ]
オリコンによると、ソードアート・オンラインは2012年に最も売れたライトノベルシリーズであり、8巻が売れたライトノベルの上位にランクインした。[ 94 ] [ 95 ]また、2016年上半期には日本で2番目に売れたライトノベルシリーズとなり、489,374部を売り上げた。[ 96 ]ソードアート・オンライン プログレッシブは同時期に321,535部を売り上げた。[ 96 ] 2017年までに、このシリーズは世界中で推定2,000万部発行されている。[ 97 ] 2021年までに、このシリーズは2,600万部発行されている。[ 98 ] 2024年までに、このシリーズは3,000万部流通している。[ 99 ]
2012年と2013年の「このライトノベルがすごい!」ランキングで1位を獲得し、2011年、2014年、2015年、2016年、2017年、2018年にはトップ5、2019年にはトップ10入りを果たした。[ 100 ] [ 101 ] [ 102 ] [ 103 ] [ 104 ] 2020年版の「このライトノベルがすごい! 」では、ソードアート・オンラインがオンライン投票と審査員(批評家、インフルエンサー、ライトノベル業界関係者など)によって2010年代最高のライトノベルシリーズとして選ばれ、1,728.95ポイントで1位を獲得した。[ 105 ]同書では、同シリーズが殿堂入りを果たし、それ以降の年のランキングにはランクインしなくなった。[ 106 ]
前提と世界観の構築は好意的に評価され、批評家たちは幅広い読者に理解しやすいと評した。[ 107 ] [ 108 ] UK Anime Networkのアンディ・ハンリーは世界観の構築を「絶妙」と評し、川原のアインクラッドの設定はよく考えられていると感じた。[ 109 ]しかし、脚本は批判を受けており、ペース配分とデウス・エクス・マキナによる解決の繰り返しがよくある不満となっている。[ 26 ] [ 107 ] The Fandom Postのマシュー・ワーナーは、物語が「あまりにも速く盛り上がりすぎている」と感じ、展開にもっと時間が必要だと感じた。[ 110 ]
登場人物の感情的な影響に焦点を当てた点は好評を博している。[ 26 ]しかし、キャラクターの描写については批判もあり、マーティンはキリトをより感情的にしようとする試みが「たいてい失敗に終わる」と述べ、ワーナーはキリトの描写が「不自然」だと感じている。[ 107 ] [ 110 ]キリトとアスナの恋愛関係は賞賛されている。[ 26 ]ハンリーは、二人の関係は「その世界観にかなり合っている」と書き、ショーン・ギャフニーはアスナが自分の感情をオープンに表現し、気楽にしている点を気に入っている。[ 109 ] [ 108 ]批評家たちはまた、二人の恋愛が急ぎ足だと感じており、マーティンは小説が「恋愛関係の描写が不十分だ」と述べている。[ 107 ] [ 110 ]その他、川原の女キャラの扱い方に対する批判もあった。[ 26 ]ワーナーは主要な悪役である茅場晶彦を「奇妙なほど超然としている」と評し、彼らの動機は「決して一致しないように見える」と感じた。[ 110 ]
初期の巻は批判を受けたが、アリシゼーションなどの後のライトノベルのアークは賞賛され、サイエンスフィクション百科事典のピョートル・コニエチュニーは川原の文章が向上したと感じた。[ 26 ]マーティンはアリシゼーションのアークの多くの巻を賞賛し、著者の文章は時間の経過とともに大きく向上したと述べた。[ 111 ]
2015年6月12日、現在は活動停止中の中国文化部は、ソードアート・オンラインIIを中国で禁止された38のアニメとマンガのタイトルの中に挙げた。 [ 112 ] 2020年7月、ソードアート・オンラインは、オーストラリアの政治家コニー・ボナロスによる児童ポルノ法に違反するという書面による苦情を受けて、オーストラリアの紀伊國屋書店から撤去された7つのマンガのタイトルの1つとなった。[ 113 ]この苦情を受けて、これらの書籍はオーストラリア分類委員会による分類を受ける必要があり、それまで販売できなかった。[ 114 ]
当時は、オリジナル小説よりも二次創作小説の方が主流だった時代でした。そんな中で、川原礫氏が『アクセル・ワールド』で電撃小説賞を受賞し、さらに自主出版のオリジナルウェブ小説『ソードアート・オンライン』が出版されたことで、小説コンテストや商業出版以外にも道が開けることを証明しました。もちろん、それは彼の才能の賜物だとは思いますが、同時に、自分も努力すれば、自分の言葉が他の人に届くかもしれないという希望も抱かせてくれました。
ソードアート・オンラインの成功は、日本国内の作家と読者の両方の間でウェブ小説の人気を高め、小説投稿サイト「小説家になろう」などの成長につながった。[ 115 ] [ 116 ]ソードアート・オンラインによるウェブ小説の人気上昇は、東野ままれの『まおゆう魔王さま!』や『ログ・ホライズン』 、佐藤勉の『魔法科高校の劣等生』、理不尽な孫の手による『無職転生』など、他の多くの作品の人気を高めるのに役立った。[ 115 ] [ 116 ]
『レディ・プレイヤー1』と並んで、『ソードアート・オンライン』は2010年代の仮想現実復興期に最も影響力のある架空のVRMMORPG描写の一つとして認識されており、架空のVRMMORPG設定に関連する代表的なフランチャイズの一つとして評されている。 [ 117 ] [ 91 ]『ソードアート・オンライン』は、完全没入型VR体験を表す「VRMMORPG」と「フルダイブ」という用語を生み出した作品としても知られている。[ 26 ] Oculus VRの創設者であるパーマー・ラッキーは『ソードアート・オンライン』のファンであり、自身の作品の重要なインスピレーション源として挙げている。特に、彼はNerveGearのようなデバイスを開発したいという願望を表明している。[ 117 ]
ソードアート・オンラインは異世界ジャンルを普及させるのに貢献し、その物語にはこのジャンルに見られるいくつかの定型表現が含まれている。川原礫は異論を唱えているものの、このジャンルの「現代の先駆者」と考える人もいる。[ 115 ] [ 118 ]ソードアート・オンラインは日本国外でも異世界という言葉を普及させるのに貢献した。[ 119 ]