| シャイニングフォース | |
|---|---|
北米版カバーアート | |
| 開発者 | クライマックスエンタテインメント、ソニック!ソフトウェアプランニング アミューズメントビジョン(GBA)[7] |
| 出版社 | |
| ディレクター | 田口康弘 折茂健二 |
| プロデューサー | 高橋宏之 |
| デザイナー | 高橋宏之 |
| アーティスト | 吉田秀弘 玉木義隆 |
| ライター | 和知正樹 折茂 健二 コドラ春樹 高橋博之 |
| 作曲家 | 吉村正彦 |
| シリーズ | シャイニング |
| プラットフォーム | セガジェネシス、ゲームボーイアドバンス、iOS、マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース | |
| ジャンル | 戦術ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
シャイニング・フォース[a]は、1992年にセガジェネシスコンソールで発売されたターン制の 戦術ロールプレイングゲームです。これは、シャイニング・イン・ザ・ダークネスに続く、シャイニングシリーズのビデオゲームの2番目の作品です。主に伝統的なファンタジーをテーマにしたゲームですが、いくつかのSF要素も含まれています。
このゲームは繰り返し再リリースされており、ドリームキャスト用のセガ スマッシュ パック ボリューム 1とMicrosoft Windows用のセガ スマッシュ パック 2、Xbox 360とPlayStation 3用のソニック アルティメット ジェネシス コレクション、[8] Wiiバーチャル コンソールとSteam経由の Microsoft Windows用のスタンドアロン ゲームとしてもリリースされています。さらに、2004 年にはゲームボーイアドバンス向けにリメイク版がシャイニング・フォース: 暗黒竜の復活というタイトルでリリースされ、2010 年にはiOS向けにリリースされましたが、2015 年に販売が中止されました。2021 年にはNintendo Switch Online + 拡張パックで再び再リリースされました。 [9]
ゲームプレイ
シャイニング フォースは、ターン制の 戦術ロールプレイング ゲームです。戦闘は正方形のグリッド内で行われ、各ユニットは 1 つのマスを占めます。各ユニットは、移動統計によって決定される、戦場に沿って一定数のマスまで移動できます。敵や味方に対する位置に応じて、ユニットは 1 つのアクション (攻撃、呪文の詠唱、アイテムの使用、エリアの探索) を実行することもできます。アイテムの装備やドロップなどの一部のコマンドは、アクションとしてカウントされません。ターンの順序は、ユニットの敏捷性スコアとランダム シードによって決定されます。
RPG ジャンルではよくあることですが、ユニットは敵と戦ったり、戦闘中に仲間を回復するなどのアクションを実行したりすることで強くなります。これらのアクションによりユニットに経験値 (EXP)が与えられ、レベルが上がります。
シャイニング フォースでは、ファイアー エムブレムシリーズと同様に、各味方ユニットは独自の背景と個性を持つキャラクターによって表現されます。敵側を除いて「汎用」ユニットは存在しませんが、ほとんどのキャラクターはプレイヤー軍に加わってもストーリーにほとんど、またはまったく貢献しません。
各味方ユニットにはクラスがあり、クラスによってそのユニットの能力セットが定義され、ユニットが使用できる呪文や装備が決まります。ユニットはレベル 10 から 20 の間で別のクラスに昇格できます。昇格すると、キャラクターのレベルは 1 にリセットされ、統計値は一定量減少しますが、キャラクターがより高いレベルに昇格していた場合は、統計値はより高い値で始まります。
プレイヤーの戦闘目標は、すべての敵を倒す、敵のリーダーを倒す、町やランドマークに前進する、というかなり単純なものです。敵側は、プレイヤーのリーダーであるマックスを倒すか、プレイヤーがエグレスを唱えて戦闘から逃げることを選択した場合に勝利します。プレイヤー軍が敗北しても、プレイヤーは仲間を回復して戦闘をやり直すことができます。フォースは、戦闘の結果に関係なく、獲得した経験値を保持します。したがって、ゲームオーバーはなく、プレイヤーの軍は敗北しても強くなりますが、マックスが死ぬとプレイヤーは所持金の半分を失います。
シャイニング・フォースには、戦闘以外で行われる探索モードもあります。このゲームプレイモードは、基本的にはファイナルファンタジーやドラゴンクエストのような日本式の伝統的な RPG ですが、迷路はなく、解くべきパズルはわずかです。このモードでは、プレイヤーの軍隊はマックスによって表され、マックスは歩き回ったり、人々と交流したり、宝物を見つけたり、装備やアイテムを購入したり、軍隊に装備を施したり、軍隊のメンバーの誰を戦闘に使用するかを選択したりできます。
プロット
ゲームはルーンの地、ガーディアナ王国で始まる。主人公マックスは、ルーンファストの軍団を指揮する邪悪なケインがシャイニングパスを開き、ダークドラゴンを復活させないようにする任務に派遣される。その過程で、マックスはシャイニングフォースに加わる仲間を何人か募集する。彼らは最終的に、ケインとラムラドゥ王の両方が巧妙なダークソルの支配下にあることを知る。ダークソルは最終的にダークドラゴンを復活させることに成功するが、マックスは光の剣とケインの闇の剣を融合させて作られた剣、カオスブレイカーの力を使ってその生き物を封印する。[10]
開発とリリース
ヒット作『シャイニング・イン・ザ・ダークネス』の続編であるにもかかわらず、セガは『シャイニング・フォース』の開発に最小限の予算しか割り当てなかった。[11]一般的な認識に反して、 『シャイニング・フォース』は典型的な戦術RPG『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』の影響を受けていない。実際、このゲームについて尋ねられたとき、『シャイニング・フォース』の主任開発者である高橋宏之は、「あのタイトルはテンポが悪すぎて、プレイしたいと思わなかった」と述べている。[11]高橋は、シャイニング・フォースは主に『ドラゴンクエスト』からインスピレーションを受けたと回想している。自分と開発チームの他のメンバーが「『ドラゴンクエスト』の戦闘をもっと面白くするにはどうしたらいいか」と自問自答し、彼は「複数のキャラクターを指揮、監視、命令しなければならないシミュレーションアクションタイプのゲーム」である『シルバーゴースト』という無名の日本のPCゲームからインスピレーションを得た。 [11]このゲームは、2007年7月10日に日本で、2007年7月23日に北米で、2007年8月3日にWiiバーチャルコンソールでリリースされました。[12]
受付
日本では1992年4月にファミ通の売上チャートでトップを獲得した。[19]
このゲームは好評を博し、メガはメガドライブの歴代ゲームランキングで33位にランクインした。[20]
回顧展
2004年、Retro Gamerの読者は、この「真にユニークなRPGの傑作」を86位のトップレトロゲームに選出し、スタッフはさらにこれを「史上最高のメガドライブゲームの1つであり、間違いなくオフィスのお気に入り」と呼んだ。[26]
リメイク
このゲームは2004年にゲームボーイアドバンス向けに『シャイニング・フォース 暗黒竜の復活』というタイトルでリメイクされた。変更点には、ストーリーの拡張、3人の新しいプレイアブルキャラクター、3つの新しいバトル、難易度の上昇システム、ゲームプレイの調整などがある。新しいキャラクターの1人はバトルで「カード」を使用でき、ターン順はユニットのスピードステータスのみで決定され、いつでもリストから確認できるため、プレイヤーはより確実にバトルを計画できる。リメイク版では難易度が上昇するシステムを採用しており、プレイスルーを無事に完了するたびにプレイヤーは星を獲得し、すべての敵のステータスが次のプレイスルーで強化される。このゲームはiOS向けにも再リリースされたが、セガによってApp Storeから削除された。
GameSpotはResurrection of the Dark Dragonを2004年7月のゲームボーイアドバンス最優秀ゲームに選出した。 [27]
参考文献
- ^ Neff, Mike (1993-07-13). 「Shining Force Release」.ニュースグループ: alt.sega.genesis. 2023-02-21時点のオリジナルよりアーカイブ。2012-07-25閲覧。
- ^ 「ファイル:SegaPro UK 21.pdf」(PDF) . Sega Retro . 2024-01-15 . 2024-01-15閲覧。
- ^ 「Atlus USA, Inc. - Game Boy Advance 用『シャイニング・フォース: 暗黒竜の復活』が全国の小売店に出荷」GameZone 2004年6月8日。 2024年1月15日閲覧。
- ^ 「What's New?」. Eurogamer.net . 2004-04-30 . 2024-01-15閲覧。
- ^ 「セガのクラシックRPG『シャイニング・フォース』が今週木曜に登場 – TouchArcade」2010年7月27日。 2024年1月15日閲覧。
- ^ 「SEGA Mega Drive と Genesis Classics が大幅なアップデートと値下げにより Linux を公式サポート」GamingOnLinux 2018-05-29 2024-01-15閲覧。
- ^ “シャイニング・フォース: 暗黒竜の復活”. IGN . 2004年6月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年1月15日閲覧。
- ^ Xbox 360 版 Sonic's Ultimate Genesis Collection のレビュー、Wayback Machineに 2012-08-01 にアーカイブ、IGN。
- ^ ステッドマン、アレックス(2021年9月30日)。「Nintendo Switch OnlineがN64とセガジェネシスのゲームを新会員に拡大」IGN。2021年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年12月24日閲覧。
- ^ シャイニング・フォースのオリジナル翻訳の完全なスクリプトは、Wayback Machine、シャイニング・フォース・セントラルで2012年5月11日にアーカイブされました。
- ^ abc 舞台裏 – シャイニング・フォース、GamesTM (アーカイブ)
- ^ シャイニング・フォース (MD / メガドライブ) ニュース、レビュー、トレーラー、スクリーンショット Archived 2012-08-26 at the Wayback Machine、nintendolife。2012年7月24日閲覧。
- ^ “Legacy Review Archives”. Game Informer . 2022年4月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月3日閲覧。
- ^ “シャイニング・フォース”. Player One (フランス語). No. 32. 1993年6月10日. pp. 82–3. 2021年1月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年10月4日閲覧。
- ^ メガレビュー、第6号、56ページ、1993年6月
- ^ 「シャイニング・フォース」。MEGA Force(フランス語)。第18号。1993年6月。pp.78-80。2021年10月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月4日閲覧。
- ^ ヒックマン、サム、ジェイソン(1993年5月13日)。「シャイニング・フォース」セガプロ第20号(1993年6月)。pp.36-7。
- ^ ローソン、ウェイン(1993年7月)。「シャイニング・フォースレビュー」メガゾーン(29):42-43。
- ^ “週間トップ30 (4月3日)”.ファミコン通信。 No. 174、1992 年 4 月 17 日、14 ~ 5 ページ。
- ^ メガマガジン第26号、74ページ、マーベリックマガジン、1994年11月。
- ^ 「Shining Force for Genesis」。GameRankings。CBS Interactive。2018年10月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年10月24日閲覧。
- ^ 「シャイニング・フォース:ゲームボーイアドバンス版 漆黒の竜の復活」。GameRankings。CBS Interactive。2018年10月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年10月24日閲覧。
- ^ 「シャイニング・フォース:ゲームボーイアドバンス版『暗黒竜の復活』レビュー」Metacritic。CBS Interactive。2018年8月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年10月24日閲覧。
- ^ 「iPhone/iPad版『シャイニング・フォース』レビュー」Metacritic.CBS Interactive . 2018年10月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年10月24日閲覧。
- ^ グレイ、ウィリアム。「シャイニング・フォースレビュー」。Allgame。2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年7月26日閲覧。
- ^ Retro Gamer 8、60ページ。
- ^ スタッフ (2004 年 8 月 10 日)。「GameSpot の 2004 年 7 月の月間レビュー」。GameSpot。2005年4 月 14 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
注記
- ^ Shining Force: The Legacy of Great Intention (シャイニング・フォース 神々の遺産、Shainingu Fōsu: Kamigami no Isan、lit. "シャイニング・フォース: 神々の遺産")
外部リンク
- MobyGamesのシャイニング・フォース
