| ビクトリア II | |
|---|---|
| 開発者 | パラドックス開発スタジオ[2] |
| 出版社 |
|
| ディレクター | トーマス・ヨハンソン |
| プロデューサー | ヨハン・アンダーソン |
| デザイナー | ヨハン・アンダーソン クリストファー ・キング |
| アーティスト | ヨナス・ヤコブソン フレドリック ・トール |
| 作曲家 | アンドレアス・ヴァルデトフト |
| エンジン | クラウゼヴィッツエンジン |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ Mac OS X |
| リリース | 2010年8月13日
|
| ジャンル | 大戦略 |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Victoria II は、スウェーデンのゲーム会社Paradox Development Studioが開発し、 Paradox Interactiveが発売したグランドストラテジーゲームです。2009年8月19日に発表され、2010年8月13日に発売されました。 [2] Victoria: An Empire Under the Sunの続編です。
Virtual Programmingは2010年9月17日にゲームのMac OS X版を公開し、App Storeで入手可能となった。[4]このゲームは1C CompanyとSnowball Studiosによってロシア向けにローカライズされた。 [3]
前作と同様に、Victoria IIでは、プレイヤーは 1836 年から 1936 年までの世界の約 200 か国のうちの 1 つを支配します。プレイヤーは、経済、科学、内政、外交、陸軍、海軍を管理するためのさまざまなツールを担当します。Paradox Interactive の他のグローバル戦略ゲームとの主な違いは、国家で発生する内部プロセスの詳細と、大国が利用できる発達した外交システムに重点を置いていることです。このゲームには、当時ヨーロッパのどの大国にも支配されていなかったサハラ以南のアフリカ、カナダ北部と西部、アジアの一部などの場所を植民地化する機能など、多くの歴史的な側面があります。さらに、このゲームにはマルチプレイヤー モードがあり、最大 32 人のプレイヤーが同時にプレイできます。
2021年にパラドックスは続編の『ビクトリア3』を発表し、2022年10月25日に発売されました。
発達
Victoria: An Empire Under the Sunの続編は、2009 年 8 月 19 日のGamesCon 2009で発表されました。当時 Paradox Interactive の主任プログラマーであった Johan Andersson 氏は、前作と比較したゲームプレイの変更点について語り、ヨーロッパの地図やさまざまなインターフェイス要素を示すゲームの最初のスクリーンショットを公開しました。
ゲームの発表後まもなく、パラドックス・インタラクティブ・スタジオの責任者であるフレドリック・ウェスター[5]は、最初のゲームの売上が低かったためビクトリア2の成功を信じず、別のプロジェクトの開発に投票し、ゲームが利益を上げれば頭を剃る用意があると公に述べた。[6]それどころか、プロジェクトの発起人であるヨハン・アンダーソンは、ファンの要望や投票、開発チームの意見を参考にして、ゲームが成功すると確信していた。最終的に、アンダーソンとウェスターは、ビクトリア2が成功すればウェスターは頭を剃り、成功しなければ次にどのゲームをリリースするかを単独で決定するという賭けをした。[7] フレドリックのドイツでのインタビューでは、ビクトリアIIが利益を上げるには7万本を販売する必要があることが明らかになった。[8] 2010年6月17日、ゲームの予約注文が大量にあり、売り上げが好調になることが判明すると、ウェスターはIGNのジェシカ・チョボットに頭を剃って写真をTwitterにアップロードするよう依頼した。[9] [10]
このゲームは、プロデューサー、デザイナー、プログラマーのヨハン・アンダーソン、プロジェクトリーダー兼プログラマーのトーマス・ヨハンソン、デザイナー兼テスターのクリストファー・キング、プログラマーのダン・リンド、フレドリック・ゼッターマン、オロフ・ビョーク、ヘンリク・フォーレウス、ビョルン・ヨハネセン、サラ・ウェンデル=エルトクヴィスト、アーティストのユヌス・ヤコブソン、フレドリック・パーソン、作曲家のアンドレアス・ヴァルデトフトからなる開発チームによって開発された。[11]開発チームは、クリストファー・キングによってパラドックスの公式フォーラムに公開された日記で開発の進捗状況をカバーした。2009年11月から2010年6月の間に、29冊の番号付き日記と2冊のボーナス日記が発行された。[12]
Victoria II のベータ版は、2010 年 6 月にロサンゼルスで開催されたE3ショーで実演されました。このゲームはプロデューサーの Johan Andersson によって発表され、メインのゲームプレイを実演し、ゲームがもたらす革新について語りました。2010 年 8 月 10 日には、プレイ可能なデモがリリースされ、アメリカ合衆国としてプレイできるようになりました。
ゲームプレイ

Victoria II は1836 年から 1936 年までの世界を舞台に、200 を超える国家を舞台にプレイできます。[13]前作と同様に、Victoria II は内部管理に重点を置いており、8 つの異なる政府形態を持つ国の産業化と社会的/政治的変化をカバーしています。このゲームでは、50 種類を超える商品と工場を備えた複雑な市場システムを採用することで、国の経済を非常に重視しています。 [13]戦争はゲームの要素ですが、 Hearts of Ironシリーズなどの他の Paradox Interactive ゲームのように主な焦点ではありません。[14]
国家の人口は、文化、宗教、階級、職業に分けられます。貴族、軍人、聖職者、兵士、労働者、奴隷、官僚など、いくつかの異なる人口グループ(または「ポップ」)があります。Europa Universalisなどの他のParadoxタイトルと同様に、「決定」と呼ばれる、より大きなゲーム内のマイクロ目標である歴史的ミッションが追加されました。何千もの歴史的イベントと決定もあります。[13]これらのイベントと決定は、国民国家の創設または崩壊につながる可能性があります。[15]
Victoria IIには、前作からの変更点や改善点が数多くあります。インターフェースは、プロデューサーのJohan Anderssonが「神が忘れたインターフェース」と評したオリジナル ゲームと比較して合理化されました。[16]貿易や人口増加など、さまざまなタスクの自動化が追加されました。教育システムは、聖職者が同じ宗教の人々を教育することで全面的に見直され、各人口グループが独自の識字レベルを持つようになりました。教育と識字の重要性は、何千もの発明を含む広大な技術システムに反映されています。[13]さらに、ゲーム内のイデオロギーの機能が調整され、人口グループが国の状況の変化に敏感になり、特定のレベルの政治的および社会的改革を扇動する傾向があります。[17]
経済
Victoria IIの経済システムは、世界市場における資源の流れをシミュレートしようとしています。ゲーム内の各州は、資源収集事業(RGO)で資源を生産します。[18]小麦などの一部の資源は、主に住民によって需要されます。鉄などの他の材料は、主に産業によって消費されますが、それでも取引可能です。
オリジナルのビクトリアの生産と失業のシステムは、市場の力をよりよく反映するように改訂されました。一方、オリジナルでは、政府が資源のための資金を提供し、プレイヤーは適切な原材料にアクセスできれば、経済を構築するための幅広い選択肢を持っていました。すべての資源は、産業によって収集または生産できます。このゲームには、産業化以前の経済をシミュレートする家内生産システムもあります。[13]
外交
Victoria IIには、8つの異なるタイプの政府、7つのイデオロギー、新しい勢力圏システム、砲艦外交、連立政権と議会による新しい選挙制度を反映した奥深い政治シミュレーションが含まれています。[13]
Victoria IIの外交は、他の Paradox タイトルの外交と似ています。各国の関係値は -200 から +200 で、お互いの好感度を表します。外交やゲーム内のアクションによってこの関係が変化し、AI の決定に影響します。ただし、Paradox Interactive はこのシステムの一部を拡張しました。Europa Universalis IIIの拡張であるHeir to the Throneの戦争目標が統合されましたが、機能は若干異なります。戦争が進むにつれて、より多くの戦争目標を追加できますが、これは人口の気質に依存します。戦争目標を達成できないと、人口の好戦性が高まり、反乱や威信の低下につながる可能性があります。
ゲームでは、合計スコアが最も高い 8 か国のうちの 1 つである大国を支配すると、他の国には利用できない特別な外交オプションが与えられます。大国は、ある国が大国をどう見ているかに影響を与えるだけではありません。他の国への影響力を駆使して、他の大国に対する認識を変えるという追加の能力も持っています。大国が世界中で繰り広げる影響力の争いは、単純な二国間ではなく、異なる国の内部で互いに起こっており、オリジナルの Victoria にはなかった外交に新たな次元を与えています。
戦争
Victoria IIでは、戦争は政治や経済よりも優先順位が低いとみなされているが、軍隊が州間を移動し、敵軍と交戦して敵の領土を占領するという、他の Paradox のグランドストラテジー ゲームで使用される基本的なパターンに従っている。基本的な戦闘システムは、Europa Universalis III、Europa Universalis: Rome、およびHearts of Iron IIIで使用されるシステムの組み合わせである。戦闘の重要な要素は「前線」である。これは、最前線にいる軍隊のユニット数であり、ナポレオン時代の移動軍から第一次世界大戦の連続した塹壕線への変化をシミュレートするために、技術が向上するにつれて減少する。[19]
軍隊のいくつかの側面はビクトリアから変更されました。基本ユニットは10,000ユニットの師団から3,000ユニットの旅団に削減されました。これはもはや国の人材プールから編成されるのではなく、旅団が接続されたままの州の兵士POPから直接編成されます。軍隊の新しい側面は偵察です。これは、州を占領して敵軍を倒すとボーナス(または低い場合はペナルティ)を与える値です。ただし、長期にわたる戦闘では偵察の値が低下します。騎兵や飛行機などのユニットは高い偵察値を持ち、斥候として使用することを目的としています。[19]全体的な目的は、大きな変化の時期に国を新しい時代へと進めることです。
拡張
Victoria II には、 2 つのメイン拡張パックと、マイナーなコスメティック DLC が追加されました。
分裂した家
| ビクトリア II: 分裂した家 | |
|---|---|
| 開発者 | パラドックス開発スタジオ |
| 出版社 | パラドックスインタラクティブ |
| エンジン | クラウゼヴィッツエンジン |
| リリース | 2012年2月2日
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| ジャンル | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| モード | |
A House Dividedは、Electronic Entertainment Expo 2011 [20]で「アメリカの南北戦争時代に焦点を当て、ゲームの政治的および経済的側面を改善する」ことを目的とした拡張パックとして発表されました。2012年2月2日にWindows版、2012年3月30日にOS X版がリリースされました。現在はダウンロードでのみ購入できます。[21]以下の機能が含まれています。
- 1861 年の新たな出発点により、プレイヤーはアメリカ南北戦争を最初から体験できます。
- すべては偉大な権力争いの名の下に、他国と戦争する理由を作り出す能力。
- 未開の国々にとって、最終的に西洋諸国と同等になるための様々な新たな改革の道。
- 大国が他国との関係を強化するために、他国にインフラや工場を建設することに投資する能力。
- 新たな国家重点オプションと新しいタイプの改革を備えた、より深みのある政治システム。
- なだめたり抑圧したりできるが、無視されれば明日の革命家となるであろう大衆運動の新しいシステム。
- インターフェースが改善され、より多くの情報が簡単に入手できるようになり、ゲームプレイが向上しました。
- 中国は現在、下位国家として知られる派閥に分かれており、極東での交流が活発化している。
闇の心
| ヴィクトリアII 闇の奥 | |
|---|---|
| 開発者 | パラドックス開発スタジオ |
| 出版社 | パラドックスインタラクティブ |
| エンジン | クラウゼヴィッツエンジン |
| リリース |
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| ジャンル | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| モード | |
Victoria II: Heart of Darkness拡張版は 2013 年 4 月 16 日にリリースされました。次の機能が含まれています。
- まったく新しい植民地化システム。
- 新しい海軍戦闘システム。
- 陸上戦闘(特に砦、偵察/包囲)への重要な変更。
- 多くの新しいマップ モードを含む、トップレベルのインターフェイスのアップグレードが多数あります。
- 国際的な危機や多くの出来事の導入により、小国が大国の援助を得て目的を達成することが可能になる。
- 世界の出来事に関する情報を提供する新聞の紹介。
- 工業生産に対するいくつかの調整。
その他のDLC
Victoria IIでは、いくつかの小規模な DLC が購入可能になりました。これらはゲームプレイにほとんど影響しませんが、ゲームの外観や音楽を変更し、大規模な DLC よりも大幅に安価です。
音楽パック
- ヴィクトリア2世:南北戦争の歌 [22]
特別先行予約コンテンツ:
- ヴィクトリア2世:女王への哀悼
コスメパック
- ビクトリアII:分裂した家 - アメリカ南北戦争スプライトパック[23]
- ビクトリアII:ドイツユニットパック[24]
- ビクトリアII:戦間期エンジニアユニットパック[25]
- ヴィクトリアII:戦間期騎兵ユニットパック[26]
- ヴィクトリアII:インターウォースプライトパック[27]
- ヴィクトリアII:戦間期砲兵スプライトパック[28]
- ビクトリアII:プレーンズスプライトパック[29]
受付
Victoria IIは概ね好評を博し、Metacriticでは平均75%の評価を獲得した。[30]
GameSpotは、前作に比べてマイクロマネジメントが大幅に減ったと述べている。レビュアーは「よりフレンドリーなインターフェースとチュートリアルのおかげで、Victoria IIは前作よりもはるかにプレイしやすく、楽しめるものになっている」と述べている。 [33]
GameShark はそれほど熱狂的ではなかった。レビュアーは次のように述べている。「戦略ゲームとして、Victoria II は私を苛立たせます。細部にこだわりすぎているのに、本当に欲しい情報は手元にないようです。私が下す決定はほとんど重要ではなく、ゆっくりとした蓄積のプロセスによってのみゲームが変化します。モデリングがゲーム デザインを上回っています。Victoria II を見ると催眠術にかかり、しばしば畏敬の念を抱きます。残念ながら、たまにしかプレイしたくなくなるかもしれません。」 [36]
ブラックゲート誌のビクトリアIIのレビューで、EEナイトは「21世紀初頭の悲惨な政治から逃れる方法を探しながら、19世紀の悲惨な政治に飛び込むことを決意し、ずっとプレイしたいと思っていたゲーム、ビクトリアIIをプレイすることにしました。これは良い選択でした。この文明構築ゲームは、かなりの成果です。」と述べている。[37]
『A House Divided』のリリースはさらなる賞賛を集め、Metacriticで平均76%の評価を獲得した。[31]『Heart of Darkness』はさらに肯定的なレビューを増やし、平均81%を獲得した。[32] Gaming Nexusは最終製品に8.5(「非常に良い」)の評価を与え、「いくつかのパッチといくつかの拡張を経て、Victoria 2は形を整えつつある。まだ奥が深く、学習曲線がキラーだが、バグだらけのスプレッドシートというよりは楽しいゲームのように感じられ始めている」とコメントした。[38]
続編
2013年10月のRedditのAsk Me Anythingスレッドで、PDSマネージャーのヨハン・アンダーソンは、 Victoria IIの続編の制作を検討するが、おそらくHearts of Iron IVの後になるだろうと述べた。[39]
2015年12月、 Victoria IIのベータパッチが作成されたが、それ以降のパッチはリリースされないと思われていた。[40]これにより、 Victoriaシリーズへの関心が再燃する可能性があるとの憶測が飛び交ったが、Redditのスレッドではこれらの噂はParadoxの開発者によって否定された。[41]
2018年2月に同社のParadox Podcastのインタビューで、CEOのフレドリック・ウェスターは「私はビクトリアIIが続編を作るのに最も優先度の高いゲームであるとは固く信じていません」と述べ、決定権は彼ではなく、続編は「2025年より前」になるだろうと語った。[42]
PDXCON 2021では、Victoria 3が発表されました。[43]
『ヴィクトリア3』は2022年10月25日に公開された。[44]
参照
参考文献
- ^ 「Paradox Interactive Updates 2010 Release Dates」。2016年4月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年4月2日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: bot: original URL status unknown (link) - ^ abc Victoria II 2010年4月5日アーカイブ、Wayback Machine、IGN
- ^ ab "Виктория II". Snowball Studios. 2012年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年7月6日閲覧。
- ^ ab 「Victoria 2 リリース」。MacGamer。2010年9月17日。2011年7月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年11月30日閲覧。
- ^ 「Fredrik Wester - Paradox Interactive」.
- ^ 「このプロジェクトに投票しなかった人からの小さなメモ」 。Paradox Interactive フォーラム。2009 年 8 月 22 日。2022年6 月 29 日閲覧。
- ^ レモ、クリス(2009年9月15日)。「インタビュー:パラドックスCEOウェスター、ビクトリア2のヘッドシェービング収益性賭けについて」www.gamasutra.com 。2022年6月29日閲覧。
- ^ (ドイツ語) Im Gespräch mit Paradox Interactive Archived October 8, 2014, at the Wayback Machine , Making Games
- ^ 「@Jessica_Chobot が #e3 の @nykotech ブースで頭を剃っている!」twitpic.com 。 2022年6月29日閲覧。
- ^ ジェシカ・チョボットがフレデリックの頭を剃っている Archived June 21, 2010, at the Wayback Machine , Twitpic。
- ^ 「Victoria II (2010) Windows クレジット」MobyGames . 2022年6月29日閲覧。
- ^ 「Victoria 2 - レビュー、開発日記、wiki、デモ!」。Paradox Interactive フォーラム。2010 年 2 月 4 日。2022年6 月 29 日閲覧。
- ^ abcdef Victoria II 発表 Archived August 23, 2009, at the Wayback Machine , Paradox Plaza
- ^ 開発者日記 3 – 設計哲学 2010年1月26日アーカイブ、Wayback Machine、Paradox Plaza
- ^ パラドックスのクリスマスキャロル 2010年2月1日アーカイブ、Wayback Machine、Paradox Plaza
- ^ ビクトリア II インタビュー、Youtube
- ^ 開発者日記 11 – PoP と問題 アーカイブ済み 2010 年 2 月 15 日、Wayback Machine、Paradox Plaza
- ^ King (2009 年 12 月 2 日)。「開発日記 4 – 経済システムと、それが少し似ているように見える理由」Paradox Plaza。
- ^ ab King (2010年12月7日). 「開発者日記12 – 軍事」. Paradox Plaza .
- ^ E3 特別発表 – あなただけのために! 2012 年 10 月 1 日アーカイブ、Wayback Machine、Paradox Plaza
- ^ 「A House Divided 開発者日記とリリース日」。2012年1月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年1月24日閲覧。パラドックスプラザ
- ^ 「スチーム」。
- ^ 「Steamページ」。
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- ^ ab 「Victoria II for PC Reviews」。Metacritic。CBS Interactive Inc. 2011年12月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年5月23日閲覧。
- ^ ab 「Victoria II: A House Divided」。Metacritic。CBS Interactive Inc. 2015年11月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月1日閲覧。
- ^ ab 「Victoria II: Heart of Darkness」。Metacritic。CBS Interactive Inc. 2015年8月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月1日閲覧。
- ^ ab Gamespot 2010年9月6日アーカイブ、Wayback Machine
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- ^ 「Victoria 2 レビュー PC Gamer」。PC Gamer。2010年11月2日。2018年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月6日閲覧。
- ^ ab GameShark 2010年8月28日アーカイブ、Wayback Machine
- ^ 「ヴィクトリア2世:平和が稀で、戦争が古くからの友人だった時代 – ブラックゲート」2017年1月15日。
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- ^ ゴールドバーグ、ダニエル、ジョルジャニ、シャムス(2018年2月26日)。「The Paradox Podcast S02E02 – The Ascension of Fred(ゲスト:Fred Wester)」。Buzz Sprout。Paradox Interactive 。 2018年8月24日閲覧。
- ^ 「ビクトリア3 旅の始まり」ビクトリア3 . 2021年5月21日閲覧。
- ^ 「Victoria 3 on Steam」. store.steampowered.com . 2022年10月28日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- 公式ウィキ
