| オリンポスの戦い | |
|---|---|
![]() NES カバーアート | |
| 開発者 | インフィニティ ラディカル エンターテインメント (ゲームボーイ) |
| 出版社 |
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| デザイナー | 堀本幸雄 |
| プログラマー | 堀本幸雄 |
| アーティスト | 押田玲子 |
| ライター | 押田玲子 |
| 作曲家 | 澤一雄 ポール・ウィルキンソン(ゲームボーイ) |
| プラットフォーム | ファミコン、ゲームボーイ |
| リリース | ファミコン: ゲームボーイ:
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| ジャンル | アクションアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
『オリンポスの戦い』 [a]は、1988年に任天堂エンターテイメントシステム用に発売されたアクションロールプレイング ビデオゲームです。 [3]北米では1990年に、ヨーロッパでは1991年に発売されました。ゲームボーイへの移植版も発売されました。
プロット
オリンポスの戦いは、冥界の暗黒の支配者であるハデスによって恐怖に陥れられた古代ギリシャで起こります。
オルフェウスの恋人ヘレネがハデスに誘拐される。ギリシャを真上から見下ろす地図には、プレイヤーが旅の途中で訪れるさまざまなダンジョンや古代ギリシャの都市国家が描かれている。剣、盾、水晶は、プレイヤーに攻撃力と防御力を与える。3つの愛のかけらは、オルフェウスにヘレネへの愛情を思い出させる。ハデスはタルタロスを支配しており、そこでは最強の手下たちが彼と共に暮らしている。
冒険の途中で、オルフェウスはギリシャの神々に会い、彼らの好意を得る必要があります。まず、オリンポスの神々のリーダーであるゼウスが、他の神々にオルフェウスに力を与えるよう勧めます。これらの力は、武器、盾、その他の特別な装備の形をしており、その中には、オルフェウスを遠くまで運ぶペガサスを召喚するハープも含まれます。ゲームが進むにつれて、プレーヤーはさまざまな形のアップグレードされた武器に触れることができます。プレーヤーは基本的な木製の棍棒でスタートします。プレーヤーは後に、フェンネルの杖(別名、火の玉を投射できるテュルソス)、ニンフの剣、神の剣(稲妻を投射できる)などのアイテムを入手します。
このゲームでは、タウルス、ラミア、サイクロプス、ケンタウロス、タロス、ミノタウロス、グライアイ、ケルベロス、ステュムパリスの鳥、ネメアのライオン、セイレーンなどの神話上の生き物に遭遇します。プレイヤーは冥界の奥深くまで戦い、ハデスと戦って倒し、ヘレネを救出する必要があります。アポロンのハープ、ヘパイストスの剣、プロメテウスの杖、ヘルメスのサンダルなど、ギリシャ神話に描かれたいくつかのアイテムを獲得します。
ゲームプレイ

主に横スクロールで、軽いプラットフォーム要素も少しあるこのゲームでは、プレイヤーは剣と盾を持ったヒーローとなり、ゲームの後半で、主に主人公が新しいエリアに移動する際に進歩するための補助アイテムがいくつか登場します。主人公は、体力、防御力、スピードを最大限に高めるアップグレードを見つけることができます。ゼルダ II との戦闘における最大の違いは、空中で下方向に突き刺すことができず、体力が満タンのときに剣のビームが発射されないことです。ただし、The Battle of Olympusでは、ゲームの後半でビームを発射できる剣が登場しますが、特定のアイテムを最初に見つけないと、これを行うと体力バーが損傷します。
オリンポスの戦いはやや非線形で、長い目で見ればゲームを容易にし、神々の 1 人からの秘密のアイテムやパワーアップにつながるオプションのサイド クエストがいくつかあります。
最終決戦は、冥界の支配者とハデスの神殿で 2 段階のイベントで戦います。最初は影の反射との盲目的な戦いで、その後、最終形態はハデス自身です。
発達
『オリンポスの戦い』はインフィニティ社によって開発され、同社初のゲームとなった。[4]このゲームの開発チームは3人という小規模なものだった。堀本幸雄がデザイナー兼プログラマーを務めた。[5]澤一夫が作曲家、堀本の将来の妻となる押田玲子がストーリーとグラフィックを担当した。[5]
デザイナーの星本は、ゲームプレイに関して『ゼルダの伝説II リンクの冒険』からインスピレーションを得た。[5] [6]類似点としては、影との最終対決、キャラクターの能力の類似、ゲームの全体的な外観などがある。[7]これは『ゼルダの伝説II』にインスピレーションを受けたいくつかのNESゲームの1つであり、『ムーンクリスタル』もその1つである。[7]
リリース
イマジニアから『オリンポスの戦い』として出版され、1988年3月28日に日本で発売された。 [3] 北米ではブローダーバンドから出版され、1990年1月に発売された。[8] [2]欧州では任天堂から出版され、1991年に発売された。
このゲームは1993年にカナダの開発会社Radical Entertainmentによってゲームボーイに移植され、イマジニアによってヨーロッパ市場向けにのみ発売された。[5]
受付
日本のゲーム雑誌ファミ通は、このゲームに40点満点中28点を付けた。[3]レビュアーは、このゲームと以前のゲームであるゼルダの伝説II リンクの冒険との類似点を指摘した。[3] [11]
注記
- ^ 愛の伝説オリュンポスの戦い(愛の伝説 オリュンポスの戦い) [3]
参考文献
- ^ 「Availability Update」(PDF)。Computer Entertainer。第 8 巻、第 10 号。1990 年 1 月 20 日。22 ページ。
- ^ ab "Pak Source". Nintendo Power . Nintendo of America. 1990年3月. p. 17. 2023年3月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年3月10日閲覧。
- ^ abcdef "愛の伝説 オリュンポスの戦い [試合]".ファミ通。エンターブレイン株式会社2018-07-30 のオリジナルよりアーカイブ。2018年7月30日に取得。
- ^ “コンピュータ・ゲーム・ソフトウェアの委託開発、移植、企画、制作ソフトウェアの制作、販売”. 2012年7月21日。 2012 年 7 月 21 日にオリジナルからアーカイブされました。2018年7月31日に取得。
- ^ abcd Parish, Jeremy (2015年11月6日). 「Legend of Love: The Making of The Battle of Olympus」. USgamer . Gamer Network. 2015年11月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年11月8日閲覧。
- ^ 「Retrospective: The Battle of Olympus」。Eurogamer.net 。 2018年7月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年7月31日閲覧。
- ^ ab “Hidden Gems: The Rest of the NES”. 2016年3月5日. 2016年3月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年8月18日閲覧。
- ^ 「Availability Update」(PDF)。Computer Entertainer。第 8 巻、第 10 号。1990 年 1 月 20 日。22 ページ。
- ^ 「任天堂レビュー: オリンポスの戦い」。Mean Machines (12)。1991年9月。
- ^ 「任天堂が『オリンポスの戦い』をテスト」Joypad (フランス語) 第1号 フランス 1991年10月 74~75ページ。
- ^ 「ゼルダじゃないなんて信じられない!」destructoid . 2016年5月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年7月31日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesのオリンポスの戦い

