| ソウルキャリバーVI | |
|---|---|
| 開発者 | バンダイナムコスタジオ ディンプス |
| 出版社 | バンダイナムコエンターテインメント |
| ディレクター | 高橋良則 |
| プロデューサー | 小沢道則 大久保元博 |
| デザイナー | 大坂智文 吉田隆志 |
| プログラマー | 太田 正則 |
| アーティスト | 川野 拓司 橋本博明 |
| ライター | 鎌田 壮平 |
| 作曲家 | 中津留純一 |
| シリーズ | ソウルキャリバー |
| エンジン | アンリアルエンジン4 |
| プラットフォーム | プレイステーション4 Windows Xbox One |
| リリース | 2018年10月19日 |
| ジャンル | ファインティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ソウルキャリバーVIは、バンダイナムコスタジオとディンプスが開発し、バンダイナムコエンターテインメントが発売した2018年の格闘ビデオゲームです。ソウルキャリバーシリーズの7番目のメイン作品でありリブートとして、2018年10月19日にPlayStation 4、 Windows、 Xbox One向けにリリースされました。このゲームは、16世紀に設定された最初の作品の出来事を再び取り上げ、「隠された真実を明らかにする」ことを目的としています。プレイヤーは、再登場の人気キャラクターと新規追加キャラクターの両方を含む多様なキャラクターの中から選択して戦闘に参加します。
Soulcalibur VI は、 8 ウェイ ランやガード インパクトなどの古典的なメカニクスを維持しながら、リバーサル エッジや改良されたソウル チャージ システムなどの革新的なゲームプレイ機能を導入しています。物語は、ソウル クロニクルとリブラ オブ ソウルの 2 つのメイン モードで展開されます。ソウル クロニクルは、メイン キャラクターとナイトメアの脅威に焦点を当てた直線的なストーリーを提示し、全体的なプロットに深みを与える個々のキャラクターのストーリーラインを特徴としています。対照的に、リブラ オブ ソウルでは、プレイヤーはコンジットと呼ばれるカスタム キャラクターを作成できます。コンジットは、星の亀裂を閉じる旅をナビゲートし、反逆の科学者アズウェルに立ち向かい、最終的にはプレイヤーの選択を通じて世界の運命を形作ります。
ゲームプレイ
ソウルキャリバーシリーズ の過去の作品の伝統に従い、ソウルキャリバーVIのゲームプレイでは、3Dシステムを使用して、武器を振り回す2人の戦闘員が互いに戦います。このゲームは、8ウェイラン、ガードインパクト、キャラクター作成など、多くのおなじみのゲームプレイ要素を保持しながら、リバーサルエッジや新しく改良されたソウルチャージなどの新しいメカニズムの導入により、従来の方式を強化しています。[1]リバーサルエッジを使用すると、プレイヤーは攻撃を防御し、スローモーション効果を伴って素早く反撃することができ、プレイヤーにより多くの防御オプションを提供します。
キャラクター
ソウルキャリバーVIには、21人のプレイ可能なキャラクターが基本として登場します。ゲーム発売後にはダウンロードコンテンツ(DLC)を通じて追加のキャラクターが利用可能になり、キャラクターの総数は29人になります。さらに、カスタムキャラクター用のスロットが100あります。[2]ソウルキャリバーVIで導入された新しいキャラクターは斜体で示されています。
ダウンロードコンテンツ
- 2B(ヨルハ二号B型) [ 19] a1
- エイミー・ソレル[20] 1
- カサンドラ・アレクサンドラ[21] 1
- 覇王丸[22] a 2
- ヒルデガルト・フォン・クローネ[23] 2
- 黄成卿[24] 2
- 雪花[25] 2
- ティラ[26] 1
注記
^a ゲストキャラクター。DLCゲストはゲームのストーリーラインの一部ではありません。 ^b ロック解除可能だが、オンラインではプレイできません。 ^1 2 数字はキャラクターがDLCとして追加されたシーズンを示します。
プロット
ソウルキャリバーVIはシリーズの続編とリブートの両方の役割を果たしており、16世紀を舞台に、最初のソウルキャリバーゲーム/ソウルシリーズの2番目のゲームエントリのイベントを再訪し、「隠された真実を明らかにする」。[27] [28]これは、ソウルキャリバーV (カサンドラ、エイミー、ザサラメルの物語のソウルクロニクル中に起こる)のイベントの後に発生し、元のタイムラインのカサンドラは、アレクサンドラ一家が直面している暗い未来について過去の自分に警告します。エイミーの元の未来の自分はヴィオラであることが明らかになり、ザサラメルは未来の自分からビジョンを受け取り、死への探求を放棄し、代わりに人類をより明るい未来に導くことを選択します。
ソウルキャリバーVIのストーリーは、ソウルシリーズの第2作目のリメイクで始まります。舞台は1583年から1589年、1590年の三部作の出来事よりかなり前です。ストーリーは2つの異なるモードに分かれています。ソウルクロニクルモードはメインの物語で、主要キャラクターとナイトメアがもたらす差し迫った脅威に焦点を当てています。このモードでは、ストーリーはビジュアルノベルのように展開し、プロットを伝えるイラスト付きの音声付きカットシーンと、ストーリー内の重要な戦いを表す試合が散りばめられています。メインの物語は、主にヨーロッパを舞台に、ソウルエッジとナイトメアに立ち向かうキリクを中心に展開されます。さらに、各キャラクターには個別のストーリーラインが用意されており、そのバックストーリーを詳細に語ったり、メインプロットのサイドストーリーとして機能したりします。1人のキャラクターの物語の章は、メインの物語の後に、オリジナル三部作の出来事の1年前に起こります。
2 番目のストーリー モードは Libra of Soul と題され、1583 年の Evil Seed イベントの直後に始まります。このイベントでは、ジークフリートがソウル エッジを獲得し、ナイトメアになります。このモードでは、プレイヤーは主人公となるカスタム キャラクターを作成します。主にアジアを舞台に、プレイヤーは自身の悪行と格闘しながら、Azwel が Evil Seed を再現するのを阻止する旅に出ます。このモードは、Soul Chronicle のメイン ストーリーと並行して進行し、プレイヤー キャラクターはメイン ストーリーの他のキャラクターと遭遇することもあります。
魂の天秤座
- 注: ゲーム内のサイドミッションの数が多いため、この概要は直線的なストーリーのみに基づいています。
1584年、邪悪な種が世界を荒廃させてから約1年後、コンジットと呼ばれる英雄は、ソウルエッジと神秘的な領域を巻き込んだ激しい悪夢から目覚めます。ザサラメルが彼らの前に現れ、邪悪な種のエネルギーが彼らの魂をアストラルカオスと呼ばれる領域に結び付けていると説明します。最近出現しているアストラルの亀裂からエネルギーを吸収しなければ、彼らの魂は圧力で引き裂かれ、死に至ります。ザサラメルは、コンジットが亀裂からエネルギーを吸収できるように訓練し、魂の天秤と呼ばれる特別な天秤を与えます。
マキシとミツルギの助けを借りていくつかの亀裂を塞いだ後、グロウ、ディオン、ナタリーがコンジットに接近します。彼らは謎のアヴァル組織のメンバーで、アヴァルの科学者アズウェルと彼のカルトのような信者である予選者を追い詰める任務を負っています。アズウェルがアストラル亀裂と邪悪な種子を取り巻く状況に興味を持っていることだけを知ったグロウは、亀裂を閉じることができるのはコンジットだけであるため、彼らをグループに徴兵します。しかし、アズウェルは亀裂からエネルギーを獲得し、人類をその自己破壊的な傾向から守るために「究極の種子」と呼ぶ同様の邪悪な種子イベントを作成する意図を明らかにします。アズウェルの干渉によりソウルエッジの邪悪さによって部分的に堕落したグローは、闇に屈し、アズウェルを崖から突き落とすが、無駄だった。
アズウェルの計画がわからないため、コンジットは指導を求めてザサラメルを探す。ザサラメルはコンジットに、亀裂を吸収したことでコンジットはより強くなり、アストラルカオスの危険な影響が緩和されたが、ソウルエッジとソウルキャリバーだけがアズウェルを止める力を持っていると伝える。しかし、両方の剣はアストラルカオスの中に封印されており、コンジットは武器に関連する個人(ソウルキャリバーの場合はキリク、シャンホア、ジークフリート、ソウルエッジの場合はタキ、ソフィーティア、セルバンテス・デ・レオン)との戦闘を通じてその力を引き出さなければならない。十分な力を集めると、コンジットはアズウェルと対峙し、アズウェルは彼らをアルティメットシードの最後のピースとして利用しようとしたが、コンジットは彼を殺害した。
しかし、彼らが休む前に、コンジットはアヴァル組織から連絡を受け、グロウはアズウェルとの遭遇から生き残ったが、彼の悪性腫瘍のため排除しなければならないと知らされる。スカンジナビアまでグロウを追跡した後、コンジットは再びソウルソードを取り出し、彼と対決する。
Libra of Souls の結末は、ゲーム全体を通してのプレイヤーの属性によって左右されます。闇に同調している場合、コンジットはソウルエッジを引き出し、グローを倒してから埋めます。光に同調している場合、コンジットはソウルキャリバーを引き出し、グローの悪行を浄化します。その後、グローは遠くからアヴァル組織との仕事を続けます。
開発とリリース

ソウルキャリバーVIは、ザ・ゲーム・アワード2017で発表された。[29]ゲームの開発は3年以上前に始まった。[30]プロデューサーの大久保元博は、このゲームをフランチャイズ20周年のお祝いと表現した。[31] [32]バンダイナムコは、シリーズの以前のゲームと比較して、ストーリー要素をより重視した。[33] [34]このゲームは、バンダイナムコの以前の格闘ゲームである鉄拳7で使用されたのと同じUnreal Engine 4を使用している。大久保によると、タイトルのコードネームは「Luxor」で、オリジナルのソウルキャリバーに似た明るい体験を作成するというチームの意図を反映していた。ゲームの学習曲線を支援するために、追加のメカニクスが導入された。[32]
このゲームは2018年10月19日にPlayStation 4、Windows、Xbox One向けに発売された。 [35]コレクターズエディションにはアートブック、サウンドトラック、ソフィーティアの像、メタルケースが同梱されていた。[36]ゲームのシーズンパスシリーズにはそれぞれ4人の追加キャラクターとキャラクターカスタマイズ用のアイテムが含まれていた。[37]
受付
ソウルキャリバーVIは概ね好評を博した。Game InformerとEGMはともにストーリーモードを賞賛した。[43] [42] VideoGamer.comは環境を賞賛し、[47] Destructoidは音楽とキャラクター名簿を強調した。[41] Game Revolutionのレビュアーであるジェイソン・フォークナーは「これまでプレイした中で最も楽しい格闘ゲームの1つ」と述べた。[44] IGNは「新しいメカニクスは戦略と心理戦に新たなレイヤーを追加し、Libra of SoulとSoul Chronicleのワンツーパンチは、何時間にもわたる素晴らしいシングルプレイヤーコンテンツを提供する」と要約した。[46] 4Playersはネットコードを賞賛し、[48] HobbyConsolasはキャラクター作成を称賛した。[49] GameSpotのタムーア・フセインは、このゲームは「直感的で奥が深い」と述べた。[45] [51] 『デッド オア アライブ6』のディレクター兼プロデューサーである新堀洋平は、なぜ彼のシリーズがファンサービスの内容で批判されているのに、ソウルキャリバーVIは「ファンサービスができるのに、そのことで批判されない」のかと困惑したと述べた。[52]
販売
このゲームはイギリスの売上チャートで5位に達した。[53]日本では発売初週に24,049本を売り上げ、3位に達した。 [54]オーストラリアでは8位、ニュージーランドでは7位に達した。[55]米国では、 PlayStation Storeで10月の8番目にダウンロードされたゲームだった。売上はソウルキャリバーVと比較して増加したと報告されており、ソウルキャリバーIII、ソウルキャリバー、ソウルブレイドとも比較されたが、ソウルキャリバーIIとソウルキャリバーIVよりはまだ低い。[56] 2019年、ナムコは発売を「成功」と報告した。[57] 2021年7月現在、このゲームは世界中で200万本以上を売り上げている。[58]
賞賛
参考文献
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外部リンク
- 公式サイト
- MobyGamesの Soulcalibur VI
