| タリム | |
|---|---|
| ソウルキャリバーのキャラクター | |
ソウルキャリバーIIのタリム | |
| 最初のゲーム | ソウルキャリバーII (2002) |
| デザイン: | 竹村彩、川野拓司[1] |
| 声優 | |
| 世界観情報 | |
| 武器 | 肘甲 |
| 起源 | ヴィサヤ諸島[4] |
| 国籍 | フィリピン語 |
タリム(日本語:タリム、ヘップバーン語:タリム)は、格闘ゲーム『ソウルキャリバー』の登場人物。ナムコのプロジェクトソウル部門によって制作され、『ソウルキャリバーII』で初めて登場し、その後のシリーズのほとんどの作品に登場した。フィリピン人のシャーマンの娘で、風の僧侶になるための訓練を受けた彼女は、呪われた剣ソウルエッジの破片に遭遇した後、それを正しい場所に戻すために世界中を旅する。英語では、タリムはジュリー・パーカーとキラ・バックランドによって吹き替えられ、日本語では田村ゆかりによって吹き替えられている。
このキャラクターはデビュー以来、好意的な評価を受けており、ビデオゲーム初のフィリピン人キャラクターとして、またファンの間ではコスプレの人気テーマとして、暖かく迎えられている。彼女のキャラクターデザインも賞賛されており、シリーズにしては「可愛すぎるくらい」と評され、衣装の細部へのこだわりも評価されている。しかし、彼女の若さ、特に彼女の衣装の多くが性的なものであることから、反発も受けている。一方、デラウェア大学のレイチェル・ハッチンソン教授は、タリムのデザインを、他のアジア文化に対する日本人の見方の観点から考察し、またソウルキャリバーシリーズにおいて、プレイヤーが小柄なキャラクターとはるかに大きな敵との戦いにどう反応したかを考察した。
構想とデザイン
ソウルキャリバーIIで登場したキャラクターであるタリムの武器であるエルボーブレードは、キャラクターの他の部分よりも先に決定されました。[5]もともと最初のソウルキャリバー用に検討されていたが、この武器はタイトル内の他のキャラクターの武器とは一線を画すものとして選ばれました。[6]彼女のデザインとコンセプトは、性別、身体測定、そして背景の詳細から始まり、それらを中心に構築されました。一旦決定すると、彼女の外見と動きはチームのコンセプトアーティストである竹村文によって具体化され[5]、キャラクター専任のデザインチームによって3Dモデルとしてレンダリングされました。 [7]その後、タリムはモーションキャプチャーを使用してチームと直接連携し、モーションデザイナーによってアニメーション化されました。 [5]この段階で、チームはソウルキャリバーのストーリークリエイターとも協力し、開発中必要に応じてキャラクター自身の役割を改良しました。[8]
タリムの武器は二刀流というコンセプトに基づいて作られており、刃物ではあるものの武器自体は実際のトンファーではなく、儀式の舞踏で使われる儀式用の道具として意図されていた点に特に重点が置かれていた。開発中は武器を変形させて知覚を持たせることも検討されたが、このアイデアは放棄された。[9]初期のキャラクターラインナップのアートワークでは、彼女の武器はかなり大きく、腕全体の長さに及んでいた。[10]武器は開発が進むにつれて短くなったが、これは武器の長さが使用時に「胃を切り裂かれる」ことやキャラクターの動きを制限することへの懸念があったためである。[11]しかし、この反復はデザインプロセスをさらに進め、The Art of Soulcalibur IIで公開された彼女の衣装の最終的なコンセプトスケッチではより長い刃が特徴となっている。[12]
タリムのキャラクターコンセプトは、開発者がシリーズに欠けていると感じていた若い女性キャラクターを登場させるというアイデアに基づいて設計されたが、彼女のデザインのせいで開発チームの一部は彼女を男の子と間違えた。[9]初期のキャラクター草稿では、彼女の表情によって強調された、より「決意のある」性格も与えられていた。[11]彼女の衣装は「風の巫女」のモチーフに基づいており、儀式の際に彼女の村で着用される衣装を表現することを意図していた。[13]ソウルキャリバーVIでの彼女の登場では、ソウルキャリバーIIの衣装の改良に重点が置かれ、風のテーマをより強調するために、大きな帽子とリボンがデザインに取り入れられた。[14]彼女の身長は144cm(4フィート8インチ)で、シリーズで2番目に低いプレイアブルキャラクターであり、バストサイズは70cm(27インチ)である。[15]
出演
タリムは『ソウルキャリバーII』で登場し、フィリピンのビサヤ諸島にある東南アジアの村で育った。地元のシャーマンの一人娘である彼女は、儀式の踊りの一部として2つの肘の刃に頼る風の巫女になるための訓練を受けた。見知らぬ人が呪われた剣ソウルエッジの破片を彼女の村に持ってきたとき、彼女は破片の危険を察知し、破片をあるべき場所に戻すために村を去った。[4] [16]タリムは後に『ソウルキャリバーV』を除くソウルキャリバーシリーズの後続の作品に登場し、毎回ソウルエッジの源を探す冒険に出かけ、ソウルキャリバーIVの場合には仲間のキャラクターであるユンソンがその影響下に陥るのを防いだ。[17] [18]英語ではジュリー・パーカーが吹き替えを担当し、 『ソウルキャリバーIV』のリリース時にはキラ・バックランドが吹き替えを担当したが、日本語ではすべての出演において田村ゆかりが吹き替えを担当している。[2] [3]
彼女の動きと戦闘スタイルは彼女の文化と鳥をテーマにデザインされており、敵への近距離水平攻撃と動きの自由度を重視している。[9]タリムは非常に素早く回避能力に優れ、「ウィンドサルト」などの動きで敵との距離を素早く縮めることができる。彼女には敵を一時的にスタンさせたり、ノックダウンさせたりできる追加の動きがあり、前者ではその後の攻撃につなげて連続スタンをかけることができる。しかし、これにより彼女はより扱いにくいキャラクターにもなり、大きなダメージを与えるにはトリック、ギミック、スタンに頼らざるを得ないゲームプレイになる。[18]
批評家の反応
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『The Art of Game Characters』では「あの大きな目には漫画の雰囲気がある」と評され、[19]タリムはデビュー以来好意的に受け止められている。2015年にはバンダイナムコの公式投票で欧米で最も人気のあるソウルキャリバーのキャラクターに選ばれ、[20]文学作品ではコスプレの人気テーマとして引用されている。[21] [22] GameSpyのクリスチャン・ナットは、タリムの「予測不可能な性質」が彼女を興味深いものにしていると述べたが、「彼女は他のキャラクターと一緒に溶け込むには可愛すぎる」と付け加えた。[23]ティム・ロジャースはInsert Creditのレビューでタリムを「[ソウルキャリバーII ]の若い女の子キャラクターの中で断然一番かわいい」と呼び、彼女の左右対称の衣装を好むと述べた。[24]ハンガリーの雑誌MultiPlayは、彼女の戦闘スタイルを過去25年間の格闘ゲームで最もユニークなものの1つと評し、彼女の「電光石火の」攻撃が彼女をソウルキャリバーIIで最も興味深いキャラクターにしたと感じた。[25]一方、 The Rough Guide to Videogamesという本は、シリーズのより肉感的なキャラクターと比較して、彼女がキャストにもたらした肉体的な多様性を称賛し、それがソウルキャリバーIIを素晴らしいものにした側面の1つであると感じた。[26]
彼女はビデオゲームに登場する最初のフィリピン人キャラクターとしても挙げられており、シリーズのキャラクターに関する研究では「フィリピン市場向けに作られた」と評されている。[27]『オープンワールド帝国:人種、エロティシズム、そしてビデオゲームの世界的台頭』という本では、彼女の容姿と風を操る能力が彼女の民族的背景に「ユーモラスなパロディや不遜なパフォーマンス、そして物的視線を誘うような、大げさな文化的『香り』」を与えているが、ビデオゲームでは人種があまり登場しないため、彼女はプライドも集めている、と指摘されている。[28]ゲームライターのパット・ミラーは、 Polygonのインタビューで、彼女の文化的背景について「それを見て本当に興奮した... そういったアイデンティティポイントがあるのは嬉しい」と述べている。自身もフィリピン系だが、彼女が加わったことで格闘ゲームコミュニティに新しい人々を呼び込むのが容易になった、と付け加えた。[29]
タリムのイメージは、 PlayやPSMなどの出版物によって、女性キャラクターとしての彼女のセックスアピールをめぐる資料にも利用されている。[30] [31] Gadget Reviewのライター、クリスティ・ベルトゥッチは、彼女はこのシリーズの中で「最も女の子らしい」キャラクターだが、「セクシーな面がないわけではない」と述べ、彼女の「適切な場所に曲線があり、非常にきれいに造られている」ことと服装から、ゲーム界で最もホットな女性キャラクターの1人であると名付けた。[32] DigitalDownloaded.netのマット・セインズベリーは、複数の記事で彼女を称賛し、彼女の高速さとシリーズのファンサービスへの貢献から「完璧な格闘ゲームキャラクター」と呼んだ。彼は特に彼女を「たまたまハーレム風の服を着ている、普通体型の素敵な女の子」として称賛し、その服装スタイルは、ビキニや女子高生の制服など、ゲーム界の他の例よりも「より繊細でありながらより典型的な、官能的でエキゾチックなセクシュアリティ」を表していると感じた。[33] [34] [35] [36]
しかし、このキャラクターの性的描写に対しては批判も上がった。ブラジルのジョージア・ダ・クルス・ペレイラ教授は、胸と腰がないことと年齢が若いことから「ゲームのほとんどのキャラクターと比べて少し差別化されている」にもかかわらず、「彼女は依然として、このシリーズでは女性の身体の性的描写と標準化の文脈の中に位置付けられている」と述べた。[37] ヴィレッジ・ヴォイスは、彼女を「シースルーのパンツとブラトップを混ぜ合わせている」と評し、さらにゲームにおける過度な性的描写とコスチュームフェチの「厄介な」例と呼んだ。[38]マディ・マイヤーズはコタクの記事でこれらの懸念に同調し、「ソウルキャリバーVI」では「乳首を交差させる小さなX字型のチューブトップと、ローライズのショーツから突き出た紐ビキニのボトムを着用している。シリーズで最も若く純粋なキャラクターにビキニを着せるのは不必要に思える」と述べた。[39]
両者の見解に反して、デラウェア大学のレイチェル・ハッチンソン教授は、彼女のデザインの要素が無邪気さを示唆していること、具体的には髪のピンクのリボンに注目し、タリムの衣装はシリーズの他の女性キャラクターほど露出度が高くないと述べた。デザインについて議論する中で、彼女はシリーズが進むにつれてタリムの黒髪がより青みがかった色調に変化したと述べ、これは日本の視聴者にとって彼女を「他者」、つまりアジア人だが日本人ではないことを示すためのものだと考えている。[27]別の研究で、ハッチンソンはシリーズのはるかに背の高い男性キャラクターに対してタリムの身長を強調し、彼女と彼らと戦えることは「ステレオタイプの性別の期待を覆し、標準からの逸脱を通じて娯楽を提供する」と述べ、男性の対戦相手は体格が優れているため勝つはずだという期待からそうしている。[40]
参考文献
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- ^ たかはしよしのり [@masuooyama] (2020年5月4日). 外出ままならぬ先輩GW。 何か楽しんで出来るものでも、ということで継承した秘蔵のキャリバー2初期設定画を公開。 御剣とタキが無い(画像内の侍と忍者は別人…!)、淑やかナカサンドラ、タリムの巨大武器など、最終形と色々と多様で味わい深いですね。楽しんでいただければと思い、先輩から譲り受けた秘蔵のキャリバー2初期設定画像を公開いたします。ミツソードとタキがいない(画像の侍と忍者は別人!)、優美なカサンドラ、タリムの巨大な武器など、最終形態との違いが多くて非常に興味深いです。] ( Tweet ) (日本語で)。 2024 年 10 月 24 日のオリジナルからアーカイブ – Twitter経由。
- ^ ab 高橋良典 [@masuooyama] (2020年5月4日). 初期タリムは勝気な性格だったらしく、表情にも出ていますね。 [初期の頃、タリムは性格が強かったようで、それが表情にも現れています。 。技のモーションの一部にもその名残が見られる。武器のサイズ変更の理由は主に武器の動きを良くするためだった、と聞いた記憶があります。トンファーのように振り回すと大きな刃が腹を切り裂いてしまうため、動きが大幅に制限されました。] ( Tweet)(日本語)。 2024 年 10 月 24 日のオリジナルからアーカイブ – Twitter経由。
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