じゃんけん(他にもいくつかの名前や語順で知られています)は、通常2人で行われる自動詞の手遊びで、各プレイヤーは同時に伸ばした手で3つの形のうちの1つを作ります。これらの形は、「グー」(握りこぶし:✊)、「パー」(平らな手:✋)、および「シザーズ」(人差し指と中指を伸ばしてV字型にした握りこぶし:✌️)です。じゃんけんスタイルのゲームの最も古い形は中国で生まれ、その後日本に伝わり、そこで現代の標準的な形になり、20世紀初頭に世界中に広まりました。[ 1 ]
同時進行型のゼロサムゲームであるグーは、引き分け、勝ち、負けの3つの結果があります。グーを出したプレイヤーはチョキを出したプレイヤーに勝ち(「グーはチョキを破る」または「チョキを折る」または「チョキの切れ味を鈍らせる」[ 2 ])、パーを出したプレイヤーには負けます(「パーはグーを破る」)。パーを出したプレイヤーはチョキを出したプレイヤーに負けます(「チョキはパーを切る」)。両方のプレイヤーが同じ形を選んだ場合、ゲームは引き分けになりますが、通常は勝者が決まるまで再プレイされます。
じゃんけんは、コイン投げ、くじ引き、サイコロ投げなどと同様に、2つの選択肢から公平に選ぶ方法としてよく用いられ、争いを解決したり、偏りのない集団決定を下したりするために使われます。しかし、真にランダムな選択方法とは異なり、じゃんけんは相手の非ランダムな行動を認識して利用することで、ある程度のスキルを駆使してプレイすることができます。[ 3 ] [ 4 ]
現代のゲームは、ロシャンボー、ロシャンボ、ロシャンボ、バトバトピク、ジャンケンポンなど、いくつかの他の名前でも知られています。[ 5 ] [ 6 ] [ 7 ]ゲームの名前は3つのアイテムのリストですが、国によってリストの順序が異なることがよくあります。
北米と英国では、「ロック、ペーパー、シザーズ」または「シザーズ、ペーパー、ストーン」として知られています。[ 8 ] [ 9 ]また、北米では1900年代初頭から中頃にかけて、このゲームが「ロック、シザーズ、ペーパー」と呼ばれていた記録があります。実際にゲームをプレイしているときにこの名前が唱えられる場合、プレイヤーが選択を明らかにする瞬間に「シュート」という叫び声が続くことがあります(例:「ロック、ペーパー、シザーズ、シュート!」)。[ 10 ]
オーストラリアでは、ニューサウスウェールズ州では「じゃんけん」、ビクトリア州、南オーストラリア州、西オーストラリア州では「じゃんけん」 、クイーンズランド州では「じゃんけん」と呼ばれている。[ 11 ]
ニュージーランドでは、英語で最も一般的な名称は「paper, scissors, rock」です。[ 12 ]マオリ語では、 pēpa, kutikuti, kōhatu (文字通り「紙、はさみ、岩」 )として知られています。[ 13 ]
インドでは、このゲームは一般的に「石、紙、はさみ」と呼ばれ、プレイヤーは「はさみ」が出た時点で自分の選択を明らかにします。
フランスでは、このゲームはシフミと呼ばれることもある。
「じゃんけん」という名前は、ゲームに関わる3つのジェスチャーを表す日本語を翻訳したものにすぎませんが、[ 14 ]日本語でのゲーム名は異なります。
ロシャンボーまたはロシャンボーという名前は、アメリカ独立戦争中にこのゲームをプレイしたとされるロシャンボー伯爵に由来すると主張されている。彼がこのゲームをプレイしたという伝説は偽りであり、すべての証拠は、このゲームが1910年以降に米国に持ち込まれたことを示している。この名前が彼と関係があるとすれば、それは別の理由によるものである。[ 15 ] [ 16 ]この名前がなぜこのゲームと関連付けられるようになったのかは不明であり、日本語のジャンケンポンとのわずかな音韻的類似性[ 15 ]から、ワシントンDCの近隣にロシャンボーの像が存在すること[ 16 ]まで、さまざまな仮説がある。
プレイヤーは、まず声に出して3まで数えるか、ゲームの名前(例:「ロック!ペーパー!シザーズ!」)を言いながら、片方の手を握りこぶしにして、音節ごとにもう一方の手に振り下ろします(あまり一般的ではありませんが、背中に回したままにする方法もあります)。そして、4回目のカウントで、選んだサインを相手に向かって伸ばし、「投げる」または「撃つ」動作を行います。このとき、「撃つ」という言葉を言うことが多いです。
バリエーションとしては、プレイヤーが3カウント目で即座に投げるバージョン(つまり「チョキ!」のカウントで投げる)、4カウントではなく5カウントを含むバージョン(「ロック!ペーパー!チョキ!言う!シュート!」)、プレイヤーが「チョキ!ペーパー!ロック!」と言うバージョン、そしてプレイヤーが「投げる」前に3回手を振るバージョンがある。[ 17 ]
このゲームについて最初に言及されたのは、明代の作家である謝昭哲( 1600年頃活躍)の著書『武者祖』で、彼はこのゲームが漢王朝時代(紀元前206年~紀元220年)に遡ると記している。[ 18 ]この本では、このゲームは手勢令と呼ばれている。李日華の著書『六燕寨記』にもこのゲームについて言及されており、手勢令(t . 手勢令、s . 手势令)、豁指頭(t . 豁指頭、s . 豁指头)、または划拳( huaquan)と呼ばれている。

中国から日本に伝わったゲームである。[ 19 ]日本の歴史を通して、三すくみけん、つまり「互いに恐れ合う三人の拳の試合」(AがBに勝ち、BがCに勝ち、CがAに勝つ)について頻繁に言及されている。 [ 19 ]
日本で最初に伝わった三すくみ拳は、中国から直接伝わった虫拳(むしけん)だったようです。 [ 19 ] [ 20 ]虫拳では、「カエル」(親指で表される)が「ナメクジ」(小指で表される)に勝ち、ナメクジは「ヘビ」(人差し指で表される)に勝ち、ヘビは「カエル」に勝ちます。[ 19 ] [ 20 ](中国版と日本版では、表される動物が異なります。このゲームを採用した際、毒を持つムカデ(蜈蜙)の漢字がナメクジ(蛞蝓)の漢字と混同されたようです。)[ 20 ]
日本で最も人気のある三すくみ拳は狐拳(きつねけん)です。このゲームでは、日本の民間伝承でしばしば超自然的な力を持つとされる狐(きつねけん)が村長(庄屋)を倒し、村長(庄屋)が猟師を倒し、猟師(猟師)が狐を倒します。狐拳は、虫拳やじゃんけんとは異なり、両手を使ったジェスチャーが必要です。 [ 21 ]

今日、最もよく知られている三すくみけんはじゃんけんと呼ばれており[ 20 ] 、これは17世紀に伝わった中国のゲームのバリエーションである[22]。じゃんけんはグー、チョキ、パーのサインを使用し[ 19 ]、現代のじゃんけんの直接の起源となっている[ 20 ] 。グー、チョキ、パーの3つの相反する要素をジェスチャーで表す手遊びは、江戸時代から明治時代にかけての19世紀後半にこのゲームの現代版が作られて以来、最も一般的になっている[ 23 ]。
20世紀初頭までに、じゃんけんは東アジアを超えて広まり、特に日本と西洋との交流の増加を通じて広まった。[ 24 ]そのため、英語名は、グー、ペーパー、シザーズを表す日本の3つの手のジェスチャーの名前を翻訳したものに由来する。[ 14 ]東アジアの他の地域では、手のひらを開くジェスチャーは「紙」ではなく「布」を表す。[ 25 ]ハサミの形状も日本のスタイルから採用されている。[ 14 ]
1921年のシドニー・モーニング・ヘラルド紙のクリケットに関する記事では、「石、はさみ、紙」を「ゲルマン民族のくじ引きの方法」と表現し、筆者は「かつて大陸を旅行した際に偶然出会った」と述べている。[ 26 ]同年、ワシントン・ヘラルド紙の別の記事では、「中国の賭博」の方法と表現している。[ 27 ] 1924年のイギリスでは、タイムズ 紙への手紙の中で、地中海起源と思われる手遊び「zhot」と表現されている。[ 28 ] その後、ある読者から、ここで言及されている「zhot」というゲームは明らかにじゃんけんのことで、彼女は日本各地でよく遊んでいるのを見てきたと手紙で述べている。[ 29 ]この時点では、このゲームはイギリスの読者にとって説明が必要なほど新しいものであったようですが、1927年にジェラード・フェアリーの人気スリラー小説『Scissors Cut Paper 』 [ 30 ]が登場し、続いてフェアリーの『Stone Blunts Scissors』(1929年)が出版されたことから、このゲームはすぐに人気を博したことがわかります。
このゲームは、ヒルデガルト・G・フライの「キャンプファイヤー・ガールズ」シリーズの小説2作、「キャンプファイヤー・ガールズ、モータリングへ行く」(1916年)[ 31 ]と「キャンプファイヤー・ガールズのいたずらと悪ふざけ」(1917年)[ 32 ]で言及されており、少なくともその頃にはアメリカで知られていたことがうかがえます。最初に登場するのは、「他の女の子たちがどの車に乗るかで感情が絡まないように、ニョーダはソロモンのように、自分とグラディスが私たちのために『ジョン・ケンポ』をプレイすることを提案した。(綴りは正しくないが、それは問題ではない)」という一節です。このゲームが実際に何なのかは、言及されている箇所すべてで説明されていません。これは、少なくとも著者が、このゲームはアメリカで十分に知られており、読者が言及を理解できると考えていたことを示唆しています。
1927年、フランスの子供向け雑誌『La Vie au patronage : organe catholique des œuvres de jeunesse 』は、このゲームを「jeu japonais」(「日本のゲーム」)と呼び、詳細に解説した[ 33 ]。フランス語名の「Chi-fou-mi」は、古日本語の「1、2、3」(「ひ、ふ、み」)に由来する。
1932年のニューヨーク・タイムズ紙の東京ラッシュアワーに関する記事では、アメリカの読者のためにゲームのルールが説明されており、当時アメリカでは広く知られていなかったことがうかがえます[ 34 ]。同様に、 1934年に初めて出版されたトリックテイキングカードゲーム「ジャンケンポー」では、この手遊びゲームのルールが説明されていますが、「じゃんけん」のようなアメリカのゲームについては何も触れていません。1933年版のコンプトンズ・ピクチャード・エンサイクロペディアでは、日本に関する記事の中で、子供たちの間の争いを解決する一般的な方法として説明されており、「ジョン・ケム・ポー」という名前が付けられ、記事では「これは議論を解決するのにとても良い方法なので、アメリカの少年少女も練習したくなるかもしれない」と強調しています[ 35 ] 。


相手が均一にランダムに手を選ぶ場合、その相手に対して優位に立つことは不可能である。しかし、非ランダムなプレイヤーに対しては、心理効果を利用したり、過去の行動の統計的パターンを分析したりすることで、相手の手を予測し、大きな優位に立つことができる。[ 36 ] [ 37 ] [ 38 ]その結果、じゃんけんをするアルゴリズムのプログラミング競技が行われている。 [ 36 ] [ 39 ] [ 40 ]
トーナメント中、プレイヤーはトーナメント開始前に3つのジェスチャーのシーケンスを準備することがよくあります。[ 41 ] [ 42 ]トーナメントプレイヤーの中には、相手プレイヤーを混乱させたり騙したりして不正な手を打たせ、敗北に導く戦術を用いる者もいます。そのような戦術の1つは、相手を惑わせ混乱させるために、1つの手を投げる前に別の手の名前を叫ぶことです。
特に「グー」の動きは、通常、握りこぶしで表され、多くの場合、プレイヤーが最初のカウントダウン中に作る握りこぶしと全く同じ形をしているという点で注目に値します。プレイヤーが相手の手の動きを素早く読み取って勝利を目指す場合、「チョキ」と「パー」はどちらも手の位置を変える必要があるため、手の動きがないことから相手が「グー」を出そうとしているかどうかを判断できます。同様に、最後の瞬間まで握りこぶしを握りしめたままにすることで、相手に「グー」を出そうとしていると思わせ、相手を欺くこともできます。
じゃんけんプログラミングコンテストの結果として、多くの強力なアルゴリズムが出現しました。[ 36 ] [ 39 ] [ 40 ]例えば、1999年に第1回国際RoShamBoプログラミングコンテストで優勝したIocaine Powder [ 39 ]は、ヒューリスティックに設計された戦略のコンパイルを使用しています。 [ 43 ]採用する各戦略には、相手のセカンドゲッシング、トリプルゲッシング、セカンドゲッシングなどを打ち負かす6つのメタ戦略もあります。最適な戦略またはメタ戦略は、過去のパフォーマンスに基づいて選択されます。採用する主な戦略は、履歴マッチング、頻度分析、ランダム推測です。最も強力な戦略である履歴マッチングは、アルゴリズムの次の手を予測するために、過去で直近の数手と一致するシーケンスを検索します。頻度分析では、プログラムは最も頻繁にプレイされた手を単純に識別します。ランダム推測は、他の戦略が失敗した場合に壊滅的な損失を防ぐために使用されるフォールバック方法です。その後、複数の履歴照合スキームを使用するなど、いくつかの革新が生まれました。これらのスキームは、それぞれ履歴の異なる側面(例えば、対戦相手の動き、プログラム自身の動き、またはその両方の組み合わせ)に一致します。[ 44 ]また、マルコフ連鎖に基づく他のアルゴリズムも存在します。[ 45 ]
2012年、東京大学の石川渡辺研究室の研究者らは、人間相手に100%の勝率でじゃんけんができるロボットハンドを開発した。高速カメラを用いて、ロボットは1ミリ秒以内に人間の手が作っている形を認識し、それに対応する勝ちの形を作り出す。[ 46 ] [ 47 ]

じゃんけんには、文化や個人の好みによって様々なバリエーションが存在する。その違いは、単に使う道具を変えるといった単純なものから、武器やルールを増やすといった複雑なものまで多岐にわたる。
韓国では、このゲームの標準バージョンはガウィバウィボと呼ばれ、ムクチッパというより複雑なバージョンが存在する。[ 48 ]手札を見せた後、勝ったプレイヤーが「ムクチッパ!」と叫び、両プレイヤーは再び投げる。投げ方が異なれば、この2回目のラウンドで勝った方が「ムクチッパ!」と叫び、両プレイヤーが同じ目を出すまでゲームが続き、その時点で最後に勝った方が最終的な勝者となる。
韓国で人気のもう一つのバリエーションである「じゃんけんマイナス1」では、両プレイヤーが両手を同時に投げます。各プレイヤーは片方の手を選んで取り除き、残った手で勝敗が決まります。引き分けの場合は再プレイとなります。[ 49 ]このバリエーションは、 Netflixシリーズ「イカゲーム」のシーズン2で取り上げられました。[ 50 ] [ 51 ]
日本では、じゃんけんのストリップ版ゲームとして「野球拳」が知られている。各ラウンドで負けた方が服を一枚脱ぐ。テレビのバラエティ番組やソフトオンデマンドの影響で、日本をはじめとするアジア諸国のポルノ文化において、野球拳はマイナーな存在となっている。
フィリピンでは、このゲームはジャック・エン・ポイ(日本語のじゃんけんぽんから)と呼ばれています。長いバージョンのゲームでは、4行の歌が歌われ、各行の終わり(または最後の行)で手振りが示されます。「ジャック・エン・ポイ!/ハリハリホイ!/負けた人が猿!」(「ジャック・エン・ポイ!/ハリハリホイ!/負けた人が猿!」)前者の場合、歌の最後に最も多く勝った人がゲームに勝ちます。短いバージョンのゲームでは、「バトバトピック」(「ロックロックピック(選ぶ)」)という掛け声が使われます。
より多くのプレイヤーでプレイできるバリエーションもあります。プレイヤーは円になって立ち、全員が同時に投げます。グー、チョキ、パーが出た場合は引き分けとなり、もう一度投げます。投げたプレイヤーが2人だけの場合は、負けたプレイヤーは全員脱落します。勝者が1人になるまでプレイを続けます。[ 52 ]
インドネシアでは、このゲームはsuten、suit、または単にsutと呼ばれ、3つのサインは象(親指を少し上げる)、人間(人差し指を伸ばす)、アリ(小指を伸ばす)です。[ 53 ]象は人間より強く、人間はアリより強いですが、象はアリを恐れています。
同じ三区分を用いて、手印の代わりに「熊、狩人、忍者」と呼ばれる全身を使ったバリエーションがある。[ 54 ]このバージョンでは、参加者は背中合わせに立ち、3つ数える(または伝統的な「ろーしょうぼ」)と同時に、腕を使ってトーテムの1つを思い起こさせながら互いに向き合って回転する。[ 55 ]プレイヤーの選択は、狩人が熊を撃つ、熊が忍者を食べる、忍者が狩人を殺す、というように分かれる。[ 56 ]
プレイヤーが 3 つ以上の武器を選択できる一般化されたじゃんけんゲームが研究されています。[ 57 ]じゃんけんのどのバリエーションも有向グラフであり、ノードはプレイヤーが選択できるシンボル (武器) を表し、A から B へのエッジは A が B に勝つことを意味します。各有向グラフは、潜在的にプレイ可能なじゃんけんゲームです。理論計算によると、区別可能な (つまり同型ではない) 有向グラフの数は、武器の数 = 3、4、5、... とともに次のように増加します。[ 58 ] [ 59 ]
フランスのゲーム「 pierre, papier, ciseaux, puits 」 (石、紙、はさみ、井戸)はバランスが崩れています。石とはさみはどちらも井戸に落ちて負けますが、紙は石と井戸の両方を覆います。つまり、井戸と紙という2つの「武器」は2つの手を倒すことができますが、他の2つの武器はそれぞれ他の3つの選択肢のうち1つしか倒すことができません。石は井戸に対して何の利点もないので、最適な戦略は他のオブジェクト(紙、はさみ、井戸)をそれぞれ3分の1の確率でプレイすることです。[ 60 ]
移動回数が奇数で、各移動が他の移動のちょうど半分に勝ち、残りの半分に負けるというバリエーションが一般的に検討される。最大 101 種類の移動があるバリエーションが発表されている。[ 61 ]新しいジェスチャーを追加すると、引き分けの確率が減り、ゲームの複雑さが増す。奇数個の武器のゲームでの引き分けの確率は、武器の数nに基づいて1/ nとして計算できるため、標準的なじゃんけんでは引き分けの確率は 1/3 だが、3 手ではなく 5 手を提供するバージョンでは 1/5 となる。[ 62 ]

人気のある5武器拡張パックの1つは「サム・カスとカレン・ブライラが考案した「ロック・ペーパー・シザーズ・スポック・リザード」 [ 63 ]は、標準的な3つの選択肢に「スポック」と「リザード」を追加したものです。「スポック」はスタートレックのバルカン式敬礼で示され、「リザード」は手を靴下人形のような口の形にすることで示されます。スポックはハサミを叩き潰し、岩を蒸発させます。リザードに毒され、紙に反論されます。リザードはスポックに毒を盛って紙を食べます。岩に押しつぶされ、ハサミで首を切り落とされます。このバリエーションは、2005年のロンドン・タイムズの記事[ 64 ]で言及され、その後、アメリカのシットコム「ビッグバン★セオリー」のエピソード(ロック・ペーパー・シザーズ・リザード・スポックとして)の題材となりました。 [ 65 ]

ゲーム理論分析によると、5種類の武器を用いた582通りの可能なバリエーションのうち、4つのバリエーションに非自明な混合戦略均衡が存在することが示された。[ 59 ]これらの4つのゲームの中で最も代表的なのは「グー、チョキ、パー、ファイア、ウォーター」である。グーはチョキに勝ち、パーはグーに勝ち、チョキはパーに勝ち、ファイアはウォーター以外のすべてに勝ち、ウォーターはファイア以外のすべてに負ける。ゲーム理論上の完璧な戦略は、グー、チョキ、パーを使うことである。当時の火と水に費やす時間の割合。しかしながら、実験によると、人々はこのゲームで水を十分に活用せず、グー、チョキ、パーを過剰に活用していることがわかっています。[ 66 ]
一般的なサイドブロッチトカゲ(Uta stansburiana)は、交尾戦略においてじゃんけんのようなパターンを示します。オスの喉の色の3つのタイプのうち、メスをめぐる競争では「オレンジが青に勝ち、青が黄色に勝ち、黄色がオレンジに勝つ」という、じゃんけんのルールに似た関係が見られます。[ 67 ] [ 68 ]
一部の細菌は、抗生物質を産生する際にじゃんけんのようなダイナミクスを示す。この発見の理論は、スタンフォード大学でブレンダン・ボハナンと共に研究していたベンジャミン・カーによって、コンピューターシミュレーションと実験室で実証された。[ 69 ]追加の試験管内実験結果は、他の細菌種でもじゃんけんのダイナミクスを示している。[ 70 ]生物学者のベンジャミン・C・カーカップ・ジュニアは、これらの抗生物質であるバクテリオシンが、マウスの腸内で大腸菌が互いに競合する際に活性を示し、じゃんけんのダイナミクスによって菌株間の競争が継続することを実証した。抗生物質産生菌は抗生物質感受性菌を打ち負かし、抗生物質耐性菌は増殖して抗生物質産生菌に耐え、競争に勝ち、抗生物質感受性菌は増殖して他の菌と競争に勝ち、抗生物質産生菌が再び増殖するまでこの状態が続く。[ 71 ]
じゃんけんは、細菌の生態学と進化において継続的に研究されているテーマです。これは、ゲーム理論と非線形ダイナミクスを細菌学に応用した基本的な例の 1 つと考えられています。[ 72 ]進化モデルは、比較的一般的な進化モデルから、ゲノム内競争がじゃんけんのダイナミクスにつながる方法を示しています。[ 73 ]この基本的な非推移的モデルの一般的な性質は、理論生物学において細菌の生態学と進化を探求するために広く応用されています。[ 74 ] [ 75 ]
テレビで放映されるロボット戦闘競技「バトルボット」では、「くさび形の側面を持ち、フォークリフトのような突起を使って純粋なくさびをひっくり返すことができるリフター」、「滑らかな円形のくさびで、底面に刃があり、リフターを無力化したり破壊したりできるスピナー」、「スピナーをひっくり返すことができる純粋なくさび」の関係は、じゃんけんの関係に類似しており、「ロボットダーウィニズム」と呼ばれている。[ 76 ]
2006年、フロリダ州中部地区連邦地方裁判所のグレゴリー・プレスネル判事は、長期にわたる訴訟において、証言録取の適切な場所に関する些細な(しかし長らく議論されてきた)論点を、じゃんけんで解決するよう両当事者に命じた。 [ 77 ] [ 78 ]アビスタ・マネジメント対ウォーソー・アンダーライターズ事件の判決では、次のように述べられている。
当事者が連邦裁判所の助けを借りずに解決できなかった一連の難題 の最新のものである本動議を検討した結果、当該動議は却下されることが命じられる。代わりに、裁判所は新たな代替紛争解決方法を考案する。すなわち、2006年6月30日(金)午後4時に、両当事者が合意する中立的な場所で弁護士が会合する。弁護士が中立的な場所で合意できない場合は、フロリダ州タンパ市ノースフロリダ通り801番地、サム・M・ギボンズ連邦裁判所の正面階段で会合する。各弁護士は、付き添い人および証人として1名のパラリーガルを同伴することができる。その日時および場所で、弁護士は「じゃんけん」を1回行う。この契約の勝者は、2006年7月11日から12日の期間中にヒルズボロ郡内のどこかで行われる30(b)(6)証言録取の場所を選択する権利を有する。[ 79 ]

2005年、日本のテレビ機器メーカーであるマスプロ電工のCEO、橋山隆氏は、同社が所有する印象派絵画コレクション(ポール・セザンヌ、パブロ・ピカソ、フィンセント・ファン・ゴッホの作品を含む)をオークションにかけることを決めた際、大手オークションハウスであるクリスティーズ・インターナショナルとサザビーズ・ホールディングスに連絡を取り、コレクションを市場に出す方法と、売却益を最大化する方法について提案を求めた。両社とも詳細な提案を行ったが、橋山氏の承認を得るにはどちらも説得力に欠けていた。コレクションを複数のオークションに分けることを望まなかった橋山氏は、セザンヌの「ブッファンのジャスの下の大木」など、1200万ドルから1600万ドルの価値があると推定される作品を含むオークションを、両社で決定するよう求めた。
両社は合意に至らなかった。橋山氏は、オークションの権利をどちらが獲得するかを決めるために、両社にじゃんけんをするよう提案し、「他の人には奇妙に見えるかもしれないが、同じくらい良い2つのものの間で決めるには、これが最善の方法だと私は信じている」と説明した。
オークションハウスには、どの手を選ぶかを決める週末があった。クリスティーズは、印象派および近代美術部門の国際ディレクターであるニコラス・マクリーンの11歳の双子の娘に尋ねたところ、彼女は「みんながグーを選ぶと思っているから」という理由で「チョキ」を提案した。サザビーズは、これは運任せのゲームであり、特に戦略はなかったが、「パー」を選んだと述べた。[ 81 ]クリスティーズは勝負に勝ち、2000万ドルのコレクションを売り、オークションハウスに数百万ドルの手数料をもたらした。
2018年10月26日のFA女子スーパーリーグの試合に先立ち、審判は試合前のコイントス用のコインがなかったため、両チームのキャプテンにじゃんけんをさせてキックオフするチームを決定した。審判はその後、イングランドサッカー協会から3週間の出場停止処分を受けた。[ 82 ]
多くのゲームでは、選択肢のグループがじゃんけんのような形で相互作用するのが一般的で、それぞれの選択肢は特定の選択肢に対して強く、他の選択肢に対して弱い。このようなメカニズムはゲームをある程度自己バランスさせ、単一の支配的な戦略やユニットによってゲームプレイが圧倒されるのを防ぐことができる。[ 84 ]
日本のカードゲームの多くは、じゃんけんを戦闘システムの中核として採用しており、各ラウンドの勝者が指定された攻撃を実行できる。例えば、『アレックスキッド ミラクルワールド』では、プレイヤーは各ボスとのじゃんけんに勝たなければ先に進めない。また、じゃんけんの簡単なバリエーションをサブゲームとして採用しているゲームもある。
任天堂の多くのロールプレイングゲームでは、じゃんけんのゲームプレイ要素が顕著に登場します。ポケモンでは、タイプ相性システムにじゃんけんの要素があります。たとえば、草タイプのポケモンは炎タイプに弱く、炎タイプは水タイプに弱く、水タイプは草タイプに弱いです。[ 85 ]ニンテンドー3DSのリメイク版『マリオ&ルイージRPG』と『マリオ&ルイージRPG3!!!』では、第2モードのバトルで、近接、遠距離、飛行の3つの攻撃タイプに基づいた「パワートライアングル」システムが使用されています。戦略ロールプレイングゲームのファイアーエムブレムシリーズでは、武器トライアングルと魔法の三位一体が、それぞれのじゃんけんシステムで有利か不利かに基づいて、武器タイプのヒット率とダメージ率に影響を与えます。大乱闘スマッシュブラザーズシリーズでは、バトル中に使用される3つの基本アクションが、それぞれのじゃんけんシステムで説明されています。攻撃、防御、掴みです。
クラブペンギンのミニゲーム「カードジツ」は、火、水、雪の3つの元素を表すカードを使ったじゃんけんゲームです。火は雪に勝ち、雪は水に勝ち、水は火に勝ちます。

さまざまな団体によって、じゃんけんの競技大会が数多く開催されてきた。
世界じゃんけん協会は、2002年から2009年までプロじゃんけんトーナメントを開催しました。これらのオープンな競技選手権には世界中から多くのプレイヤーが参加し、国際的なメディアの注目を広く集めました。[ 86 ] [ 87 ] [ 88 ] [ 89 ] [ 90 ] WRPSのイベントは、高額の賞金、凝った演出、そして個性豊かな競技者で知られていました。[ 91 ] 2004年には、選手権は米国のテレビネットワークFox Sports Net(後にBally Sportsとして知られる) で放送され、優勝者はLee Rammageで、彼はその後少なくとも1つの選手権に出場しました。[ 92 ] [ 93 ] 2007年のトーナメントはAndrea Farinaが優勝しました。[ 94 ]世界じゃんけん協会が主催した最後のトーナメントは、2009年11月14日にカナダのトロントで開催されました。[ 95 ]
ワッキー・ネイションによってイギリスでいくつかのRPSイベントが開催された。第1回UKチャンピオンシップは2007年7月13日に開催され、その後毎年開催されている。2019年のイベントはエリー・マックが優勝し、賞金2万ポンドを獲得したが、コロナウイルスの流行により2020年には賞金を倍増させることはできなかった。[ 96 ]
USAロックペーパーシザーズリーグはバドライトがスポンサーです。レオ・ブライアン・パシスはUSARPSの初代コミッショナーでした。[ 97 ]コーディ・ルイス・ブラウンは2014年にUSARPSの2代目コミッショナーに選出されました。彼は2025年に辞任し、一般投票によりJ・ジュエリスが後任となりました。
2006年4月、第1回USARPS選手権がラスベガスで開催された。全米各地で数ヶ月にわたる地域予選トーナメントが行われた後、257名の選手がラスベガスに集結し、ハウス・オブ・ブルースで行われたトーナメントに出場した。優勝者には賞金5万ドルが贈られた。このトーナメントは2006年6月12日にA&Eネットワークで放送された。
賞金総額5万ドルの2007年USARPSトーナメントは、2007年5月にラスベガスのマンダレイ・ベイで開催された。
2008年、ショーン・“ウィキッド・フィンガーズ”・シアーズは他の300人の出場者を打ち負かし、決勝でジュリー・“ブルドッグ”・クロスリーを破り、マンダレイ・ベイ・ホテル&カジノから5万ドルを持ち帰った。
第1回バドワイザー国際じゃんけん連盟選手権は、2008年北京オリンピック閉幕後、中国の北京にあるクラブ・バドで開催された。ベルファスト出身の男性が優勝した。[ 98 ]
XtremeRPS全国大会は、2007年1月に予選大会が始まり、2008年5月に終了した全米規模のRPS(じゃんけん)大会で、その後、2008年6月と7月に地域決勝大会が開催されました。全国決勝大会は、 2008年8月にアイオワ州デモインで開催され、最高5,000ドルの賞金を獲得するチャンスがありました。
史上最大のじゃんけんトーナメントは、2,950人の参加者を集め、2014年8月17日にアメリカ合衆国インディアナ州インディアナポリスで開催されたGen Con 2014でOomba, Inc. (USA)によって達成された。 [ 99 ]
元セレブリティポーカーショーダウンの司会者でUSARPSの主任審判員であるフィル・ゴードン[ 100 ] は、 2005年からワールドシリーズオブポーカーと連携して毎年$500のワールドシリーズオブロックペーパーシザーズイベントを主催している[ 101 ] 。WSORPSの優勝者はWSOPメインイベントへの出場権を獲得する。このイベントは、ゴードンの慈善団体Bad Beat on Cancerを通じて「癌研究予防財団」のための毎年恒例の募金活動である。ポーカープレイヤーのアニー・デュークが第2回ワールドシリーズオブロックペーパーシザーズで優勝した[ 102 ] 。このトーナメントはESPNによって録画され、ハイライトはESPNの毎年恒例のWSOP放送の「The Nuts」セクションで取り上げられる[ 103 ] [ 104 ] [ 105 ] 。 2009年はトーナメントの5年目だった。
Jackpot En Poy は、フィリピンで最も長く続いている昼のバラエティ番組Eat Bulaga!のゲームコーナーです。このゲームは、古典的な子供の遊びであるじゃんけん (フィリピン語で Jak-en-poy、日本語のじゃんけんから派生) に基づいており、4 人のプレイヤーがペアになって 3 ラウンドのコーナーで競います。第 1 ラウンドでは、最初のペアが互いに対戦し、どちらかのプレイヤーが 3 回勝つまで続けます。次に、次のペアが第 2 ラウンドで対戦します。最初の 2 ラウンドの勝者が互いに対戦し、最終的な勝者を決定します。ゲームの勝者は、最終ラウンドに進みます。最終ラウンドでは、プレイヤーはそれぞれ異なる金額の賞金を持っている複数の Dabarkads を提示されます。プレイヤーは、じゃんけんをする Dabarkads を 3 人選びます。プレイヤーは、1 人ずつと対戦します。プレイヤーがEat Bulaga!の司会者のいずれかに勝つと、賞金を獲得します。[ 106 ] [ 107 ] [ 108 ]
注記
{{cite news}}: CS1 maint: 複数の名前: 著者リスト (リンク){{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク)参考文献