オリジン・システムズ社は、テキサス州オースティンに拠点を置くアメリカのビデオゲーム開発会社でした。1983年3月3日、リチャード・ギャリオット、彼の兄弟ロバート、そして彼らの父オーウェンによって設立されました。オリジンは、 『ウルティマ』シリーズや『ウィングコマンダー』シリーズなど、様々なジャンルのビデオゲームにおける革新的な作品で最もよく知られています。同社は1992年にエレクトロニック・アーツに買収されました。
リチャード・ギャリオットとロバート・ギャリオット兄弟、宇宙飛行士兼エンジニアの父オーウェン、プログラマーのチャック・ブエチェは、リチャードが他の会社からリリースしたゲームに対する未払い金の回収に苦労したため、1983年にオリジン・システムズを設立した。[ 1 ] [ 2 ]オリジンは当初、テキサス州ヒューストンのギャリオット家のガレージに拠点を置いていた。[ 3 ]同社初のゲームはウルティマIII:エクソダスだった。ウルティマの確立された評判と、同社のゲームがコンソールではなくコンピュータ向けにリリースされたという事実により、オリジンは北米のコンソールゲーム開発者に影響を与えた1983年のビデオゲームの崩壊を生き延びた。同社はウルティマ以外のゲームを多数リリースし、リチャード・ギャリオットは他の開発者と同じロイヤリティ率を受け取っていたと主張した。[ 4 ]
1988年までに、Originはテキサス州オースティンに15人の開発者を、ニューハンプシャー州に35人の従業員を抱えていた。[ 4 ] 1989年までに、ニューハンプシャー州とテキサス州のオフィスを合わせて従業員数は50人に達した。[ 5 ] 1992年までに、Origin Systemsは世界中で150万個以上のソフトウェアを販売した。[ 6 ]
1992年9月、エレクトロニック・アーツは、EAの1987年のゲーム「デスロード」をめぐる両社間の紛争にもかかわらず、株式3500万ドルで同社を買収した[ 7 ] [ 8 ]。年間約1300万ドルの収益を上げていたオリジンは、この取引に同意する前にIPOを検討していたと述べている[ 9 ] 。
1996年までに、Originは従業員300人以上に拡大し、そのほとんどは小規模でほぼ自律的な開発チームに分かれていた。[ 10 ] 1997年、Originは初期のグラフィカルMMORPGの1つであるUltima Onlineをリリースした。このタイトルの後、 Electronic Artsは、1999年にUltima IX: Ascensionが完成した後、Originをオンライン専用会社にすることを決定した。しかし、1年以内に、Ultima IXの評判が悪かったこともあり、[ 11 ] EAはUltima Online 2、Privateer Online、Harry Potter Onlineを含むOriginのすべての新規開発プロジェクトをキャンセルした。リチャード・ギャリオットはその後すぐにOriginを離れ、2000年にDestination Gamesを設立した。
その後、Originは主にUltima Onlineのサポートと拡張、そしてUltimaフランチャイズに基づいたオンラインゲームの開発(当初2004年にリリース予定だったが後にキャンセルされたUltima X: Odysseyなど)に存在した。2004年2月、スタジオはElectronic Artsによって解散された。シミュレーションゲームのLongbowシリーズはOriginで開発され、 Electronic ArtsのJane's Combat Simulationsブランドで発売された。続編プロジェクトであるJane's A-10は開発中だったが、1998年後半にプロジェクトがキャンセルされ、チームは他のプロジェクトに移った。


Originは、その存続期間中に多くの若いゲーム開発者を雇用し、彼らはその後、特にオースティンにある数々のゲーム開発会社で指導的な役割を担うようになった。
同社の著名な従業員には、以下のような人々がいた(姓のアルファベット順):
オリジン・システムズは1992年までに世界中で150万台以上を販売した。