| スターランサー | |
|---|---|
Windows カバーアート | |
| 開発者 | ワートホッグゲームズ デジタルアンビル |
| 出版社 |
|
| プロデューサー | エリン・D・ロバーツ |
| デザイナー | ニック・エルムズ フィリップ ・メラー エリン ・D・ロバーツ ロブ・ テイラー・ヘンドリー |
| プログラマー | ポール・ヒューズ デレク・シニア |
| アーティスト | ニック・エルムズ フィリップ・メラー |
| 作曲家 | デビッド・ブリンストン イアン・リビングストン |
| プラットフォーム | Windows、ドリームキャスト |
| リリース | |
| ジャンル | 宇宙シミュレーター |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Starlancer は、 Erin とChris Robertsによって作成され、 Digital Anvilの後援の下でWarthog Gamesによって開発された、宇宙を舞台にした SF フライト シミュレーター コンピューター ゲームです。
プロット
西暦2160年。人類は太陽系を植民地化し、2つの政治体が現れた。アメリカ、オーストラリア、フランス、スペイン、イタリア、日本、イギリス、ドイツの軍からなる同盟と、ロシア、中国、中東の利害関係者による連合である。ゲームはフォート・ケネディへの奇襲攻撃で始まり、そこで和平条約は流血の戦いと化した。地球自身を含む内側の4つの惑星すべてが制圧され、イタリアとフランスの艦隊は完全に失われる。同盟艦隊は海王星の衛星トリトンに再集結し、失われた領土の奪還を試みる。プレイヤーは国際第45義勇隊の新人パイロットとなり、ロバート・フォスター大尉とマリア・エンリケス航空団司令官の指揮の下、再就役したイギリス空母ANSリライアントに乗り込む。
ゲームプレイ
Wing Commander: Prophecyと同様に、パイロットの飛行能力が成功と失敗を定義する唯一の基準ですが、Starlancer にはそれほど多くの分岐ミッションパスはありません。Wing Commander Iと同様に、パイロットはキャンペーンの過程で昇進する可能性があります。WCIとは異なり、パイロットのランクによって各ミッションで使用する戦闘機とミサイルが決まります。 ゲームでは、現在のランクと立場に応じて反応する近くの乗組員を含む「仮想空母」をナビゲートできます。 ゲームでは、テキストとビデオのニュース放送を使用して、残りの戦争の状況をプレーヤーに知らせます。 プレーヤーは、ニュースで最近聞いた飛行隊やパイロットと一緒に飛行することがよくあります。これにより、「有名人への露出」が得られ、プレーヤーははるかに大きな戦争活動の一部にすぎないという感覚が得られます。
Starlancerのストーリーは Chris Roberts のFreelancerプロジェクトで継続されますが、この 2 つは異なるサブジャンルに属します (前者は純粋にアクションに焦点を当てており、後者は取引も特徴としており、プレイヤーはミッションを行っていないときはゲームの世界を自由に移動できます)。
このゲームでは、プレイヤーは 12 隻の戦闘機クラスの船を操縦し、最高速度、機敏性、装甲、シールド パワーなどのさまざまな領域で進歩することができます。各船には、誘導ミサイルやダムロケットなどの武器を搭載するために使用できるハード ポイントが多数あります。プレイヤーの業績が上がると、船が支給されます。
Starlancer はDreamcastでもプレイ可能でした。GameSpyは最大 6 人のプレイヤーが同時にプレイできるオンライン プレイをホストしていました。現在でもプライベート サーバー経由でオンラインでプレイできます。 [5] [6]グラフィックスとフレーム レートのほとんどはそのままでしたが、ゲームには PC にあった複雑なメニュー システムとオプションが含まれていません。
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、このゲームは両方のプラットフォームで「概ね好評」を得た。[7] [8] NextGenのクリス・クレイマーは2000年7月号でPC版について「 StarLancerだけでも間違いなく気に入るだろうし、来年のFreeLancer [ sic ]への期待感として、我々はすでによだれを垂らしている」と述べた。[29](皮肉なことに、Freelancerは2003年までリリースされなかった。)しかし、7号後にケビン・ライスはドリームキャスト版は「PC版の兄貴分と同じ強烈な体験はできないが、それでもまあまあだ。移動や武器以外のコントロールと格闘する覚悟をしておこう」と述べた。[28]
GameZoneのKevin "BIFF" GiacobbiはPC版に10点満点中9点を付け、「何時間も楽しめる美しいゲーム」と評した。[31] GameProのBrian Wrightは、同じPC版を「アクションファンが確実に楽しめる堅実なゲーム」と評した。[32] [b]その後、Air Hendrixは「PC版のStarLancerをプレイしたことがあるなら、Dreamcast版に新しいものは何もなく、ミッションは同じだ。しかし、StarLancerのスリリングな宇宙戦闘は、Dreamcastのパイロットに大いに興奮させるものだ」と述べた。[33] [c]
PC版は商業的には成功しなかった。[34] [35] PC Dataは、2000年7月までに米国での販売台数が28,685台、収益が121万ドルだったと報告したが、CNET Gamecenterのマーク・アッシャーはこれを「大きな失望」と表現した。彼はこの実績を、宇宙飛行シミュレーターやより広い意味でのフライトシミュレーターのジャンルの売上が下がっている傾向の一部だとした。[35]デザイナーのエリック・ピーターソンによると、このゲームは最終的に2001年後半までに約40万台を売り上げたが、これはDigital Anvilの予想を下回った。[34]
PC版はIGNのベスト・オブ・2000アワードで「誰もプレイしていない最高のゲーム」の次点となった。[36]また、 GameSpotのベスト・アンド・ワースト・オブ・2000アワードでは「年間最優秀SFシミュレーション」賞の最終候補にも選ばれ、この賞はMechWarrior 4: Vengeanceが受賞した。[37]
参照
- プライベーター2: ダークニング
注記
- ^ Electronic Gaming MonthlyのDreamcast 版のレビューでは、2 人の批評家がそれぞれ 7/10 のスコアを付け、もう 1 人が 8/10 のスコアを付けました。
- ^ GamePro はPC 版のグラフィックとサウンドに 4.5/5 のスコアを 2 つ、コントロールと楽しさに 4/5 のスコアを 2 つ与えました。
- ^ GamePro は、 Dreamcast 版のグラフィック、サウンド、コントロール、楽しさのすべてにおいて 4.5/5 のスコアを与えました。
参考文献
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外部リンク
- MobyGamesの Starlancer
