| ウィングコマンダー | |
|---|---|
| 開発者 | オリジンシステム |
| 出版社 | オリジンシステム |
| ディレクター | クリス・ロバーツ |
| プロデューサー | クリス・ロバーツ ウォーレン・スペクター |
| デザイナー | クリス・ロバーツ |
| ライター | ジェフ・ジョージ |
| 作曲家 | ジョージ・アリスター・サンガー デヴィッド・ゴベット |
| プラットフォーム | |
| リリース | 1990年9月26日
|
| ジャンル | 宇宙飛行シミュレーション |
| モード | シングルプレイヤー |
ウィングコマンダーは、クリス・ロバーツの宇宙飛行シミュレーションゲーム、 ウィングコマンダーシリーズのオリジンシステムズによる最初のゲームです。このゲームは1990年9月26日に最初にMS-DOS向けにリリースされ、その後Amiga、 CD32( 256色)、セガCD、スーパーファミコンに移植され、 1994年にPC向けにウィングコマンダーIとして再リリースされました。強化されたリメイク版の スーパーウィングコマンダーは1994年に3DO向けに作られ、後にMacintoshに移植されました。
このゲームには2つの拡張パックがリリースされた。1990年11月に『Wing Commander: The Secret Missions』 、 1991年3月に『Wing Commander: The Secret Missions 2: Crusade』である。 [3]
このゲームは、宇宙ドッグファイトゲームにとって大きな前進とみなされ、グラフィック、オーディオ、そしてスターウォーズ映画と比較されるようなストーリーキャンペーンを特徴としていた。2654年を舞台とし、クリス・ロバーツが「宇宙における第二次世界大戦」と表現したこのゲームでは、「地球連合」の多国籍パイロットたちが、略奪的で攻撃的なネコ科の戦士種族キルラシ(ラリー・ニーヴンのノウン・スペース・ユニバースのクジンティに大きく影響を受けている)と戦う飛行任務を遂行する。[4]
ゲームプレイ

ウィングコマンダーは宇宙飛行シミュレーションゲームで、プレイヤーは宇宙船を操縦し、ミッションを遂行し、様々な能力を持つ敵の宇宙船と交戦する。タイトルが示すように、プレイヤーは一般的に AI 制御のウィングマンに命令を下すことができる。ミッションには通常複数の目標が含まれるが、主人公が生き残れば目標が達成できなくてもゲームは続行できる。このゲームは分岐するオープンエンドのストーリーを特徴とし、全体的なパフォーマンスがキャンペーンに影響する。目標達成はメダル、昇格、より良い宇宙船でのミッションへの進行につながる。目標達成に失敗すると、より困難なミッションや劣った宇宙船での操縦につながる。ミッションツリーは、「負け」の道をたどるプレイヤーが「勝ち」の道に戻ることができるように設計されており、逆に「勝ち」の道をたどるプレイヤーはその後のミッションに失敗して「負け」の道に落ちる可能性がある。さらに、ウィングマンは戦闘中に永久に殺される可能性があり、キャンペーンの残りの間いなくなる。[5]
2 つのSecret Missions拡張パックには分岐のあるオープンエンドのストーリーはなく、プレイヤーはゲームに勝つためにコアミッションを正常に完了する必要があります。
プロット
ウィングコマンダー
プレイヤーは、ベンガル級攻撃空母TCSタイガーズクローに搭乗する無名のパイロット (後に続編ではクリストファー・ブレアと呼ばれる) の役割を担う。プレイヤーはパイロットに名前を付け、コールサインを選択する。制作中、オリジンのスタッフには最も目立つ特徴にちなんで「ブルーヘア」と呼ばれていたパイロットは、飛行隊で急速に昇進する。キャンペーンは、プレイヤーのパフォーマンスに応じて、さまざまな惑星やシナリオに分かれる。プレイヤーが全体的に良いパフォーマンスを発揮すれば、最終的にはベニス星系のキルラシ最高司令部スターベースへの攻撃を率いて、キルラシを撤退させる。プレイヤーがあまりにも多くの目的を達成できなかった場合、ミッションはますます防御的な性質を持つようになる。人間の難民はセクターを放棄し、最終的にクローも撤退を余儀なくされる。 2 つのエンディングのうち、「勝利」の道は、ゲームの 2 つの拡張パックと続編のWing Commander II: Vengeance of the Kilrathiでは正典とみなされています。
ウィングコマンダー: シークレットミッション
アドオンのストーリーでは、ゴダード システムで機動中のタイガーズ クローがゴダード コロニーから失敗した救難信号を受信する。クローが到着すると、残骸と死体しか残っておらず、25 万人の入植者が殺害されていた。コンフェデは、これが重力の力を100 倍以上に高めることができるキルラシの新しい兵器、「グラビトン兵器」の仕業であると気付く。クローの乗組員とパイロットの巧みな働きにより、キルラシの輸送船を捕獲することができ、この兵器がまったく新しいクラスの船に搭載されていることが明らかになった。CNC は、キルラシの戦争の神にちなんで、この船をシヴァー級ドレッドノートとコード名付けた。ブルーヘアはシヴァーへの攻撃を率いて、ヴィグリッド システムでシヴァーを破壊した。理由は不明だが、このクラスの船と兵器は二度と見られない。
ウィングコマンダー: シークレットミッション2: クルセイド
アドオンのストーリーでは、タイガーズ クローはファイアッカ システムにあり、その固有の知的生命体である鳥のようなファイアッカンは、地球連邦への加盟交渉を行っています。緊張が高まっており、高まるばかりです。そのエリアには、アップグレードされたドラルシ IIや、これまで見たことのない船である、ヒリス級重戦闘機とスネーク級重空母を含む、珍しいキルラシの存在があります。この存在は大規模な戦闘グループに発展し、ファイアッカンは連邦規約に署名しますが、数の上で劣勢な地球人は撤退するしかありません。混乱に追い打ちをかけるように、キルラシの領主であるラルガナルハラスが離反し、フラルシ級巡洋艦Ras Nik'hraと、キルラシの植民地であるゴラ カーでの帝国に対する反乱の知らせを持ち出します。
最後に、この混乱の中でほとんど見過ごされていたが、キエン「ボスマン」チェン少佐がジャネット・デベローの飛行中に行方不明になる。近くの TCSオースティンが2 人のパイロット、ザカリー「ジャズ」コルソン中尉とエティエンヌ「ドゥームズデイ」モンクレア中尉を移送する。このすべては、ゲームの最初の 6 つのミッションで起こる。キルラシがファイアッカ セクターに存在する理由は、キルラシ帝国の皇太子、トラカスナルキランカからの全チャンネル通信によって最終的に説明される。ファイアッカは、生きた生贄を伴う宗教的な祭りであるシヴァルの儀式の今年の開催地に選ばれた。キルラシの士気に強烈な打撃を与えるチャンスと見て、連邦はファイアッカ セクターのリソースに儀式を妨害する任務を割り当てる。
ラス・ニクラのドラルシ中型戦闘機が偵察任務に投入され(都合よく、コンフェデレーションのシミター中型戦闘機は拡張パックの開始時に退役し、コンフェデレーションの戦闘機のデータベースにドラルシのためのスペースが空く)、地球軍が秘密裏に上陸を開始する。これらと、ファイアカン人の戦士の精神、そしてコンフェデレーションの最高のパイロットと戦術家たちの間で、シヴァーの儀式は完全に破壊され、キルラシは撤退を余儀なくされるが、彼らは重要なファイアカン人を何人か人質として連れて行く。Crusade の終わりに、ジャネット・デベローは TCSオースティンに派遣され、そこで航空団司令官を務めることになる。
聖戦のもう半分に興味を持ったメルセデス・ラッキーとエレン・グオンは、最初のウィング・コマンダー小説『ウィング・コマンダー:フリーダム・フライト』を執筆した。これは、ラルガ・ナル・ハラス、イアン・「ハンター」・セント・ジョン、ジェームズ・「パラディン」・タガート、そしてファイアカンの群れのリーダーであるK'kaiという複数の視点から、ファイアカン側の物語を語っている。[6]
スーパーウィングコマンダー
スーパーウィングコマンダーは、オリジナルのウィングコマンダーの出来事を劇的に新しく描いた作品である。そのミッションでは、タイガースクローがシヴァードレッドノートの製造に責任を持つ造船所を追跡し破壊することになった。ステルス戦闘機やトルウィン提督に関する追加の背景要素が加えられ、ウィングコマンダーIIとの連続性が向上した。[7]
Next Generationは3DO版のゲームをレビューし、5つ星のうち4つと評価し、「スーパーウィングコマンダーは、アーケード風のシンプルな宇宙シミュレーターという、当初の目的を達成することに成功している」と述べた。 [8]
歴史
発達
ウィングコマンダーは元々Squadron [9]というタイトルでしたが、後にWingleaderに改名されました。[10]ウィングコマンダーの開発中、ゲームで使用されていたEMM386 メモリマネージャは、ユーザーがゲームを終了すると例外を発生させました。それは"EMM386 Memory manager error..."追加情報とともに、に似たメッセージを出力しました。チームがエラーを切り分けて修正し、回避策を検討する前に、ゲームのプログラマーの1人であるケン・デマレストは、メモリマネージャが別のメッセージを表示するように16進編集しました。エラーメッセージの代わりに、"Thank you for playing Wing Commander".[11]が出力され
ました。この回避策は、問題が修正された後、ゲームの出荷前に削除されました。[12]
リリース
ウィングコマンダーは1990年にPC/DOS向けに最初のプラットフォームとして出荷され[13]、艦載雑誌風の説明書であるクローマークスが付属していた。[14]そこには戦術的な提案、キルラシとテランの戦闘機と兵器の統計、両陣営の著名なパイロットの簡潔な伝記、艦載全般のニュース(人気漫画ホーネット・ネストが作者のラリー・「トゥーナー」・ディブルズ中尉の最近の死去により廃刊になったことなど)が掲載されていた。クローマークス誌の著名な寄稿者には、アーロン・オールストン大尉、ウォーレン・スペクター少佐、クリス・ロバーツ大佐などがいた。[15]また、ゲームにはゲームでプレイ可能な4機の戦闘機、ホーネット、シミター、レイピア、ラプターの設計図も同梱されていた。[16]
ミッションパック
1990年11月、 [3]に、 Wing Commander: The Secret Missionsというアドオンキャンペーンがリリースされ、新しいミッション、新しい船、新しいストーリーライン、難易度の増加が追加されました。オリジナルのゲームとは異なり、The Secret Missionsには分岐するミッションツリーがありません。すべてのプレイヤーが同じミッションを同じ順序でプレイします。ただし、プレイヤーがどのシステムでもミッション要件を満たさない場合は、勝利の道筋にない2つの負ける「撤退」ミッションをすぐにプレイします。The Secret Missions は、スタンドアロンカートリッジとしてスーパーファミコン向けにもリリースされました。[要出典]
ウィングコマンダーの2番目の拡張パックであるウィングコマンダー:ザシークレットミッション2:クルセイドは、新しい物語、新しい宇宙船、より困難なミッション、そして2人の新しい僚機を追加します。1991年3月に発売されました。[3]
移植と再リリース
ウイングコマンダーは1992年にスーパーファミコン[17]とアミガに移植され、1993年にはアミガCD32に、[18] 1994年にはセガCDシステムに移植された。 [19]カートリッジにカスタムASICグラフィックチップを使用することを目的としたセガメガドライブバージョンも計画されたが、リリースされなかった。[20] [21]
1994年、Wing CommanderはWing Commander III: Heart of the Tigerのリリースに備えて、Wing Commander IIとバンドルされた再リリースで遡及的にWing Commander Iに名前が変更されました。再バンドルされたリメイクにはSecret Missionsアドオンは含まれておらず、サポートされていません。[引用が必要]
1996 年、Wing Commander は、 Wing Commander IIおよびWing Commander III: Heart of the Tigerとともにバンドルされた再リリースとして Windows 95 に移植され、Wing Commander: The Kilrathi Sagaとして知られています。3 つのゲームはすべて Windows 95 に移植され、 CD には同梱されていませんが、 Secret Missions Addons は Origin の Web サイトからダウンロードできます。[要出典]
スーパーウィングコマンダー

スーパーウィングコマンダーは1994年3月23日に3DOとMacintosh向けに発売され、オリジナルのウィングコマンダーのゲームをグラフィックとセリフを強化して劇的にリニューアルした。このゲームにはシークレットミッションも含まれており、その間に特別な第3キャンペーン[22]も作成された(ファンからは「シークレットミッション1.5」と呼ばれている)。[7]
遺産
クリス・クロフォードは、ウィング・コマンダーは「業界全体のハードルを引き上げました」と述べている。同ゲームは、同時代のほとんどのゲームよりも 5 倍も制作費がかかったからだ。このゲームは大成功を収めたため、他の出版社は競争するためにその制作費に匹敵する制作費を支払わなければならなかった。このため、ビデオゲーム業界の大部分はより保守的になった。予算が大きければ利益を上げるためにより多くの売り上げが必要となり、大きな損失の可能性はその結果の可能性を低下させるという、古典的なリスクとリターンの力学の一面があった。クロフォードは、ウィング・コマンダーが特にコンピュータゲームのマーケティングと経済に影響を与え、「アクションゲーム」を最も利益の出るタイプのコンピュータゲームとして再確立したと述べている。[23]
2006年、エレクトロニック・アーツはEA Replayの一環としてスーパーファミコン版のウイングコマンダーをプレイステーション・ポータブルに移植し、米国で11月14日に発売した。[24] 2011年8月、長年入手困難だったウイングコマンダーのPC版がgog.comでデジタル配信として再リリースされた。[25]長らく失われていたウイングコマンダーのソースコードは、その年の8月に元開発者によって長期保存の目的でファンコミュニティに提供された。[26]
受付
ウィング・コマンダーはベストセラーとなり、ルーカスアーツのX-Wingなど、競合する宇宙戦闘ゲームの開発を促した。[37]批評家からは非常に好評だった。ドラゴンはウィング・コマンダーに5つ星システムのうち6つ星を与え、 [28]シークレット・ミッション拡張ディスクは5つ星を獲得した。[38] 1990年のコンピューター・ゲーミング・ワールド誌は、このゲームを「あらゆる意味で素晴らしい戦争アドベンチャー」と評し、そのグラフィック、ストーリー、音楽を賞賛した。 [39]同誌はシークレット・ミッション拡張を「以前と変わらない」が難易度は高いが、2番目はコンピューター・パイロットの知能を向上させると評した。[40] 1992年のSFゲームの調査では、同誌はタイトルに5つ星のうち5つを与え、「パッケージ全体の豊かさが、これを「必携」にしている」と述べた。[41] 1994年に行われた2000年を舞台にした戦略宇宙ゲームの調査では、このゲームに5つ星のうち4つ星以上が付けられました。[27]読者はWing Commanderに10.91点を付けました。これは、1992年に続編のWing Commander IIに取って代わられるまで、雑誌史上最高の評価でした。その年、雑誌はWing Commanderを読者から長年にわたって高く評価されたゲームの殿堂に加えました。[42] [30]
GameProはセガCD版に好意的なレビューを与え、「映画のようなアニメーションとデジタル化された会話による素晴らしいストーリーラインは、このゲームに大画面のスペースオペラのような感覚を与えている」とコメントした。[43]彼らは3DO用のスーパーウィングコマンダーのリメイクを「退屈な失望」とみなし、「短すぎるか繰り返しすぎる」ミッション、ゲームプレイを妨げる劇的なスローダウン、キャラクターの顔のアニメーションが貧弱、音声トラックの質が低いことを理由に挙げた。[44]
ジム・トランゾはホワイトウルフ誌第26号(1991年4月/5月)で『ウィング・コマンダー』をレビューし、5点満点中5点と評価し、「 『ウィング・コマンダー』はスターウォーズ三部作の宇宙戦闘シーンの興奮と危険をすべて取り戻している(そこから大いに借用しているようだ)。考えられるあらゆるレベルで成功しており、このレビューは番組に含まれる機能の表面をざっと見ただけだ」と述べた。[45]
1991年、ウイングコマンダーはComputer Gaming World誌の年間最優秀ゲーム賞を受賞した。 [29] 1996年、同誌はこれを史上最高のPCビデオゲームの第7位にランク付けし、[31]また、ゲームオーバーの葬儀のカットシーンをコンピュータゲームにおける死に方ベスト15に挙げている。[32] 2011年、Maximum PC誌は、今日リメイクされるべき16のクラシックゲームのリストにこれを含め、「クリス・ロバーツとオリジンは、このシリーズでスペースオペラを本当にうまくやり遂げた。このシリーズは、高速アクションとかなり魅力的な(ただし陳腐な)ストーリーを融合させている。時代を先取りしていた」と述べた。[46] 2012年、タイム誌はウイングコマンダーを史上最高のビデオゲーム100選の1つに選び、その「前例のない詳細さ」のグラフィックスを思い出し、「スタートレックよりもスターウォーズを少し多く求めていたPCスペースシミュレーションファンにとって、1990年の啓示」と呼んだ。[33]
1991年、PC FormatはWing Commanderを史上最高のコンピュータゲーム50選に選んだ。編集者は「素晴らしいグラフィック、雰囲気のあるストーリー、そしてドッグファイトの非常に慌ただしいペース」を称賛した。 [34] 1994年、PC Gamer USは、このゲームのCD-ROM版を史上最高のコンピュータゲーム23位に選んだ。編集者は「Wing Commanderが単なるドッグファイトのアーケードゲームであったとしても、それでも素晴らしいゲームだっただろう。しかし、それはそれ以上のものであり、アニメーションシーケンス、声優、そして素晴らしいストーリーを組み合わせて、今では使い古されたフレーズ「インタラクティブシネマ」の最初の例を作り出している」と書いた。[35] 1995年、Flux誌はPC版を「トップ100ビデオゲーム」の20位にランク付けした。[47] 1996年、GamesMasterは3DO版を「ゲームマスター3DOトップ10」の5位にランク付けした。[48]
1991年にこのゲームは1990年のベストファンタジーまたはSFコンピュータゲームとしてオリジンズ賞を受賞した。[49]
1995年2月までに『ウイングコマンダー』は29万部を売り上げた。[3]
参考文献
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匿名の元 EA/Origin 開発者からの非常に親切な寄付のおかげで、Wing Commander I の PC 版のソースコードがオフライン アーカイブに保存されました。 Electronic Arts との契約により、復元したソースコードをダウンロード用に公開することはできませんが、すべての始まりとなった C ファイルは将来の参照用に安全に保管されているので安心してください。 オフライン アーカイブには、保存されているが投稿できない資料が含まれており、これにはいくつかのゲームのその他のソースコードや予算データが含まれます
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外部リンク
- オリジナルの Origin WC 製品ページ (1997 年アーカイブ)
- MobyGamesの Wing Commander
- ウィングコマンダー戦闘情報センターのウィングコマンダー
