| バイオフォージ | |
|---|---|
ボックスアートには、サイボーグの主人公の手のX線写真が描かれています。 | |
| 開発者 | オリジンシステム |
| 出版社 | エレクトロニック・アーツ |
| ディレクター | ケン・デマレスト |
| プロデューサー | エリック・ハイマン |
| アーティスト | ブルース・レモンズ |
| ライター | ジャック・ハーマン |
| 作曲家 | ジョン・ティプトン |
| プラットフォーム | Windows 95、MS-DOS |
| リリース | |
| ジャンル | アクションアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
BioForge は、 1995 年にOrigin Systemsが開発し、 Electronic ArtsがMS-DOS向けに発売したアクション アドベンチャー ゲームです。未来を舞台に、プレイヤーは記憶喪失のサイボーグを操作して、囚われている研究施設からの脱出を試みます。
BioForgeは、モーション キャプチャ、音声演技、複数のカメラ アングル を活用したインタラクティブ ムービーとして開発されました。
BioForge は賛否両論の評価を受けた。ゲームの続編の制作が開始されたが、拡張パックとして再計画され、最終的にキャンセルされた。BioForge は2012 年にGOG.comで再リリースされた。[1]
話
設定
作家のジャック・ハーマンはバイオフォージの舞台として架空の世界を創造した。[2]その背景ストーリーはゲーム内で様々なノンプレイヤーキャラクターの日記を読むことで明らかになる。[3]
遠い未来、モンダイトと呼ばれる科学者のグループが、レティキュラムとして知られる銀河間政府を打倒しようとしている。モンダイトは、計画のために人間と機械を融合させて暗殺者を作ることを目指し、遺伝学とサイバネティクスの実験を行っている。 [2]
ゲームの舞台となる数年前、モンダイトはレティキュラム宇宙船からの救難信号を傍受します。レティキュラム宇宙船は、敵対的な暴れまわるエイリアン生命体に遭遇して蘇らせた後に自爆しました。ブラックボックスと残骸を調査することで、彼らはエイリアンの故郷である銀河の辺境にある衛星を発見し、ダイダロスと名付けました。モンダイトは、エイリアンが残した遺跡を調査しながらダイダロスに基地を設立します。そこには、長い間絶滅したと考えられていたフィックスと呼ばれる知的種族がいました。
モンディットは人々を誘拐し、実験のためにダイダロスに監禁します。マスタバ博士と呼ばれる狂気の科学者が基地の司令官であり、「ABA プロジェクト」(生物学的に強化された暗殺者) の責任者です。マスタバ博士は犠牲者の体を切断し、彼らを究極の殺人マシンにしようとします。これまで、マスタバ博士の実験の被験者は、死亡するか、発狂するかのいずれかに終わりました。
モンダイトは、フィックスから借りた技術を使って、ついに実験に成功した。しかし、エイリアンの 1 体が偶然、墓の中で仮死状態から蘇り、施設内で暴れ回り、原子炉を損傷し、基地の職員の半数を殺害した。
プロット
プレイヤーは、ダイダロスの独房で過去の記憶を失った状態で目覚めたサイボーグ (実験ユニット AP-127 ) の役割を担います。独房から脱出した後、主人公は自分がステーションを壊滅させた事件の数少ない生存者の 1 人であることに気づきます。プレイヤーは、自分自身、研究ステーション、それを管理するモンダイト、そしてかつて月に住んでいた謎のエイリアン種族についての真実を解明しなければなりません。
ゲームは、プレイヤーが月の破壊の後に実験的なモンダイト宇宙船と数隻のフィックス船に乗ってダイダロスから脱出した後に終了します。
ゲームプレイ

BioForge は、アイテムを使った探索とパズルの解決、そしてノンプレイヤーキャラクター(NPC) との戦闘とインタラクションが主な内容です。プレイヤーは自分の正体を知らず、ゲーム中の行動によって正体が決まるため、最初は目的がはっきりしません。プレイヤーは主人公の行動を完全に制御できます。これは、ケン・デマレストとジャック・ハーマンの意図的なアイデアでした。リチャード・ギャリオットは、インタラクティブ ムービーというテーマの立ち上げに貢献しました。1994 年の雑誌記事で、彼は「インタラクティブ ムービーは流行語になったため、実際にはそうではないゲームに適用されています。ゲームにFMVがあるからといって、自動的にインタラクティブ ムービーになるわけではありません。俳優をほとんど制御できないからです。アイコンをクリックして、座ってシーンが展開されるのを眺めるだけのゲームもインタラクティブ ムービーではありません。」と述べています。[4]
BioForgeにはタンクコントロールがあり、プレイヤーキャラクターは左右に回転したり、前後に歩いたり走ったり、サイドステップしたりすることができます。また、プレイヤーは戦闘姿勢に入ることができ、パンチやキックの動きや、(所持している場合)格闘武器を使用することができます。戦闘システムはAlone in the Darkに似ていると言われています。[5] [6]
プレイヤーキャラクターの体には、実験者によって設置されたさまざまな身体機能に電力を供給する交換可能な(消耗する)バッテリーがあります。機能には、起動するとすべてのダメージを回復する再生システムや、強力な発射武器(PFD プロトタイプとして知られています)が含まれます。バッテリーのアップグレードと交換は、ゲームの特定の時点でプレイヤーの進行の鍵となります。プレイヤーは、施設外の厳しい環境に耐え、考古学の発掘現場を探索できるように、保護用の装甲スーツを着ることもできます。
データログや回復パックなどのさまざまなオブジェクトを拾って、プレイヤーのインベントリに保存できます。選択されたオブジェクトは、プレイヤー キャラクターの左手に保持されている状態で表示されます。ゲーム中に、いくつかの近接武器と遠距離武器、およびバッテリーやその他の大型または使い捨てのオブジェクトも拾うことができますが、右手で持ち運べるのは 1 つだけで、インベントリに保存することはできません。
ゲームのストーリーの多くは、PDAのログや登場人物が残したメモを見つけて読むことで明らかになります。その中には、実験対象者が記憶を失い、精神異常に陥ったという記録も含まれています。ストーリーが進むにつれて、主人公は自分の日記/ログを自動的に更新し、最初から発見したことやプレイヤーが確認できるように起こったことを要約します。このイベントはサウンド キューで示されます。

パズル要素の大部分は、ロボットを遠隔操作したり、ドアを開けたり、セキュリティ システムを回避したりするために、制御およびコンピュータ端末にアクセスすることにかかっています。パズルはストーリーと統合されており、いくつかのパズルには時間制限があります。
発達
ディレクターのケン・デマレストは、ウルティマVII: ザ・ブラック・ゲートのプログラマーとして働いていたときに、バイオフォージの核となるアイデアを思いついた。デマレストは、ウルティマVIIには自由度が高すぎると感じ、合成俳優を使ったインタラクティブムービーを作れば、より没入感のあるゲームが作れると考えた。[7]バイオフォージは、デマレストの指揮下にある10人のコアチームによって、 1993年2月から1995年3月までの2年間にわたってオリジンで開発された。ゲームはC++と80x86アセンブリを使用して開発され、Phar Lap DOSエクステンダーが使用された。内部的には、ゲームの世界管理とアニメーションにカスタムスクリプト言語が使用されていた。また、ゲーム内インターフェースのコーディングにはHTMLスタイルの言語が使用されていた。 [8]ゲームの仮題はインタラクティブムービー1であった。
BioForgeの3Dモデルは3D Studioの参照スケッチから作成され、その後、Electronic Arts独自のツールであるEORでテクスチャマッピングされた。[7] [2]アニメーションは、Flock of Birdsのオンボディモーション検出システムでキャプチャされたライブアクターの動きにロトスコープ技術を使用して作成され、キャプチャされた動きをリアルタイムで完全にレンダリングされたモデルとして表示できるSystem for Animating Lifelike Synthetic Actors ( SALSA )という社内ポーズエディタが使用された。[9] Originは、アニメーションの作成時間を節約するために、Flock of Birdsハードウェアに30,000〜32,000ドルを支払ったと伝えられている。 [2] [7]
SFX と音楽は John Tipton によって作成および作曲されました。
技術的な詳細

BioForge はソフトウェアのみの 3D エンジンを使用して、320 x 200ピクセルの固定解像度、 256 色の事前にレンダリングされた背景に対してポリゴン オブジェクトと文字を描画します。
注目すべきその他の技術的な詳細は次のとおりです。
- キャラクターが戦闘中に負傷するにつれて、モデルに傷や血が現れ、足を引きずったりぎこちなく動いたりして全体的な健康状態を示します (プレイヤーが健康を回復すると、この効果は減少します)。
- レーザー ブラスタービームは、シーン内の金属表面でインテリジェントに反射し、消散する前に複数回跳ね返ることがよくあります。
- BioForgeは、ポーズ補間と交換可能なスケルトンを備えたクォータニオンベースのスケルタルアニメーションの先駆者でした。[8]これは後に3Dコンピューターやビデオゲームで一般的な手法になりました。
BioForgeはバージョン0.65以降、DOSBox PCエミュレータで確実に実行できます。 [10]
キャンセルされた拡張パック
続編(BioForge II)がデザインされ、チームがアートに取り組んでいたところ、プロジェクトは中止され、オリジナルゲームの拡張パックであるBioForge Plusに変更されました。[11]
BioForge Plusは、Originによってオリジナルゲームの拡張版として計画され、ストーリーを直接継続するものであったが、急いでベータ版が10週間で完了した後、キャンセルされた。[11] Originの元従業員は、同社は1995年に「厳しい年」を経験しており、雇用と制作チームの削減によりBioForge Plusがキャンセルされたと述べた。[12]
Rock, Paper, Shotgunのブログは、 EA Mythicが古いOrigin Systemsのアーカイブ資料が詰まった箱を受け取ったと報告しており、その中にはBioForge Plusのソースコードが含まれている可能性がある。[13]
受付
レビュー
BioForgeのリリース時の評価は賛否両論だった。肯定的なレビューでは「素晴らしい雰囲気とまともなゲームプレイを組み合わせたゲーム」[3]や「信じられないほどバランスが取れている」 [ 6]とまとめられている。他のレビュアーは問題点を指摘しつつも、このゲームは価値があると考えており、「完璧ではないが [...] BioForge を無視するのは間違いだろう」[16]や「欠点はBioForge が今年最も珍しく興味深いアドベンチャーの 1 つであることを妨げるには十分ではない」 [15]と述べている。Edge は「楽しいが、結局は没入感に欠ける体験」と評している。[14]グラフィック、細部へのこだわり、インタラクティブ性などの要素は賞賛されたが、システム要件、戦闘、操作性は批判を浴びた。
ゲームのグラフィックは「一流」、「素晴らしい」、「トップクラスに近い」と評された。 [ 16 ] Next Generationは、キャラクターが「滑らかで非常に説得力のある動きと戦闘」をしていると評した。[15]
システム要件については、複数のレビュアーが言及している。エレクトロニック・ゲームズは、このゲームは「最近流行の RPG とインタラクティブ映画の 1 つという、しばしば不器用な組み合わせを提供するために、30 MB 以上のハード ドライブ容量を消費している」と指摘している。[ 16] Next Generation は「このゲームには厳しいハードウェア要件がある [...] が、その見返りは素晴らしい」と述べている。[15]
受賞歴
PC Gamer US はBioForge を1995 年の「ベスト アドベンチャー ゲーム」にノミネートしたが、 Virtual Stupidity では Beavis and Butt-Headに敗れた。[18] Computer Game Reviewの1995 年の「ロール プレイング ゲーム オブ ザ イヤー」賞では、Anvil of Dawnが受賞した第 2 位に終わった。編集者は「今年は RPG がほとんどなく、観客が飢えていた年だったが、魔法やドラゴンに悩まされる世界ではなく、SF の世界でロール プレイングに挑戦する勇気があった」と書いた。[19]
遺産
ティム・シェーファーは、 1998年に高い評価を得たゲーム「グリム・ファンダンゴ」において、 3Dグラフィックスへのアプローチ[20]とタンクコントロールの使用において、バイオフォージが影響を与えたと述べています。[21]
PC Gamer UKは2001年にBioForgeをトップ100 PCゲームで88位にランク付けし、「当時の限界を押し広げた」と評した。[22] BioForgeは2010年の書籍『死ぬ前にプレイすべき1001のビデオゲーム』のタイトルの1つとして掲載された。[23] Guardianは2014年の「時が忘れ去った最高のビデオゲーム」のリストにBioForgeを含め、90年代半ばのインタラクティブ映画のジャンルの「悪夢のようにプレイ不可能なつまらないもの」の中の「魅力的な例」と呼んだ。[24]
2013年、ディレクターのケン・デマレストは「バイオフォージは技術的な観点から考案されたものであり、基礎となる技術と同じくらいゲームプレイに重点を置いていたら、もっと高い評価を得ていたかもしれないと思う」と振り返っている。[5]
参考文献
- ^ 「リリース: BioForge」. GOG.com 2012年10月18日. 2020年5月21日閲覧。
- ^ abcd Poole, Stephen (1994 年 6 月)。「Bioforge: Origin の新しいアドベンチャーは「インタラクティブ ムービー」を定義するか? (または、合成俳優はエクイティ カードを夢見るか?)」。PC Gamer。第 1 巻第 1 号。GP Publications、Inc。pp. 38–42。
- ^ abcd McCarthy, Patrick (1995 年 4 月). Davison, John (編). 「BioForge」. PC Zone . No. 25. ロンドン、イギリス: Dennis Publishing . pp. 52–56.
- ^ Cochrane, Nathan (1994). 「BIO FORGE by Origin Systems」. Game Bytes Magazine (第 21 号) . 2006 年 5 月 16 日閲覧。
- ^ ab “The Making Of: BioForge”. Edge . 2013-06-16. 2014-11-08時点のオリジナルよりアーカイブ。2020-05-22閲覧。
- ^ abcd Lindquist, Christopher (1995年6月). 「BioForge」. PCゲーム. 1996年10月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年6月9日閲覧。
- ^ abc Schuytema, Paul (1995 年 6 月)。「男らしく戦う: BIOFORGE の合成アクターに人間らしい動きを与えたテクノロジー」。Computer Gaming World。第 131 号。186 ~ 190 ページ。
- ^ ab 「Ken Demarest Technical Resumé」。2003年2月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2006年3月9日閲覧。
- ^ 「Flock of Birds 製品ページ」。2006年3月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2006年4月15日閲覧。
- ^ DOSBox 上の BioForge
- ^ ab ビル・アーミントラウト「ビル・アーミントラウトとは誰か」 。 2006年5月22日閲覧。
- ^ 「My Origin Systems Experience」。The Dark Box: The Soul Cage。2004年12月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2006年5月17日閲覧。
- ^ Meer, Alec (2008年8月14日). 「Project: Origin (No, Not That One)」. Rock, Paper, Shotgun . 2008年8月15日閲覧。
- ^ ab "Bioforge". Edge . Future publishing. 1995年6月. pp. 78–79.
- ^ abcd 「ファイナル」。Next Generation。第7号。Imagine Media。1995年7月。p.72。
- ^ abcd Kunkel, Bill (1995 年 7 月)。「Half-Baked Sci-Fi: Origin の Bioforge は、PC を撃つべきもう一つの理由を提供します!」。Electronic Games。第 3 巻、第 7 号。Decker Publications。pp. 74–75。
- ^ ケビン・ペリー、テッド・チャップマン、タソス・カイアファス。「Origin はコンピュータゲームの新しいジャンルの定義に取り組んでいる」。コンピュータゲームレビュー。1996 年 12 月 21 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ PC Gamer編集部 (1996年3月)。「今年のベストゲーム」。PC Gamer US。3( 3): 64、65、67、68、71、73–75。
- ^ スタッフ (1996年4月). 「CGR's Year in Review」. Computer Game Review . 1996年10月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年6月9日閲覧。
- ^ アンドレアディス、コスタ (2015 年 1 月 19 日)。 「グリムファンダンゴ再訪」。IGN 。2020年5月23日に取得。
- ^ Matulef, Jeffrey (2015年1月15日). 「Bringing out the Dead: Tim Schafer reflects back on Grim Fandango」. Eurogamer . 2020年5月23日閲覧。
- ^ 「PC GAMER TOP 100 2001」。PC Gamer UK。2002年2月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ モット、トニー (2010)。死ぬ前にプレイすべき1001のビデオゲーム。ロンドン:クインテセンスエディションズ社。ISBN 978-1-74173-076-0。
- ^ スチュアート、キース(2014年1月20日)。「時代遅れの最高のビデオゲーム30選 - パート1」。ガーディアン。2020年5月23日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの BioForge
