
エレクトロニック・アーツは、1982年に設立されたアメリカの企業で、ビデオゲームの開発、マーケティング、出版、販売を行っています。同社の製品には、EA Sportsフランチャイズ、シムズ、および携帯型ゲーム機と家庭用ゲーム機の両方でのその他のタイトルが含まれます。[1]
エレクトロニック・アーツは、製品ラインの拡大や追加のために、新しい企業を買収することがよくある。例えば、EAの会長兼最高経営責任者 ラリー・プロブストは、JAMDAT Mobileの買収後に「我々は、携帯電話向けゲーム提供事業において、世界をリードする地位を築くつもりだ」と述べた。[2] EAは後にこれを実行し、同社をEA Mobileに改名し、同社が制作したコンテンツを人々が携帯電話で直接購入しダウンロードできるようにした。[1]オリジン・システムズの買収後、同社のスタッフの一部は、エレクトロニック・アーツは当初より多くのリソースを与えたが、従業員がミスをした場合の裁量はほとんどなく、場合によってはもはや彼らを信頼せず、反対に働くことさえあったと主張した。[3] [4] EAは、買収後に会社全体またはそのスタジオを閉鎖しており、その中にはDICE Canada、オリジン・システムズ、EAシカゴ(NuFX)、パンデミック・スタジオなどがある。[5] [6] [7] [8]ゲームブロガーのブライアン・クレセンテは、EAが買収後に自社製品の品質を気にしなくなるのではないかという懸念は議論の余地があると述べた。[9]
2021年4月現在、エレクトロニック・アーツの最大の買収は、24億ドルでのグル・モバイルの買収である。EAが買収した39社のうち、20社は米国、5社は英国、6社は大陸欧州、8社はその他の地域に拠点を置いている。これらの企業とスタジオの大部分は現在は廃業しており、いくつかは他の企業に合併されている。EAが株式を取得した6社のうち、残りの2社は米国に拠点を置いており、他の3社の米国企業は廃業している。EAは2004年にフランスに拠点を置くユービーアイソフトの株式19.9%を取得した後、2010年に残りの14.8%を売却した。[10] [11]
記載されている各買収は、特に断りのない限り、会社全体に関するものです。記載されている買収日は、エレクトロニック・アーツ(EA)と買収対象企業との間で合意された日です。特に断りのない限り、EAの本社は米国にあるため、各買収の価値は米ドルで記載されています。買収の価値が記載されていない場合は、非公開です。買収された企業から派生したEAのサービスが判明している場合は、それも記載されています。VentureBeat経由のPitch Bookのデータによると、同社は1992年以来、10件の最大の買収に約29億ドルを費やしています。[12]
鍵
買収
合計: 47社
ステークス
注記
- ^ マクシス・エメリービルが閉鎖された一方で、他のマクシス・グループはEAの既存スタジオに統合された。ブランド名を使用した新しいスタジオが2019年にオープンし始めた。
- ^ 残留を選択したスタッフはEAロサンゼルスに吸収されました。
- ^ DICE オンタリオは閉鎖されましたが、ストックホルムスタジオは「EA DICE」というラベルで存続しています。
- ^現金 6 億 5,000 万ドルと、PopCap Games の特定の株主への EA 普通株1 億ドルの発行が含まれます。2013 年 12 月までの利子税および税金控除前利益のマイルストーンに基づいて受け取る可能性のある追加の現金は含まれません。
- ^ 現金1億5,100万ドルと資本金1億6,400万ドルが含まれます。
- ^ EAが少数株を購入し、後にTake 2 Interactiveに売却した。
- ^ EAは少数株を購入したが、EAの投資家ページにはそのことが記載されていない。その後、2016年にTHQ Nordicに売却された。
- ^ EAが少数株を購入しました。後にInfogramesが購入しました。
- ^ EAが少数株を購入しました。2001年6月18日にGameSpyに買収され、MPlayer.comはGameSpy Arcadeと合併しました。
- ^ EAは少数株を購入したが、後にAcclaim Entertainmentと合併した。
- ^ EAは当初、当時の価値6,890万ユーロで19.9%の株式を購入したが、2010年7月に残りの株式を1億2,200万米ドル(9,400万ユーロ)で売却した。
参考文献
- ^ ab 「Electronic Arts, Inc.: Full Description」。ロイター。2007年10月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年4月13日閲覧。
- ^ ab 「EA、北米のモバイルインタラクティブエンターテイメントのリーダーであるJAMDAT Mobile Inc.を買収。EAのモバイルにおける世界展開の目標を加速」。Jamdat Mobile Inc. 2005年12月8日。2012年7月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年4月13日閲覧。
- ^ 「The Conquest of Origin pg. 2」。Escapist。2005年10月11日。 2008年5月3日閲覧。
- ^ 「The Conquest of Origin pg. 3」。Escapist。2005年10月11日。 2008年5月3日閲覧。
- ^ Brendan Sinclair (2006-10-06). 「EAがDICE Canadaを閉鎖」Gamespot . 2008-05-03閲覧。
- ^ 「EA、Origin Systemsを閉鎖へ」Gamepro. 2004年2月25日。2009年2月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年5月3日閲覧。
- ^ 「EAがPandemic Studios部門を閉鎖」CNET 2009年11月18日2010年8月5日閲覧。
- ^ ab 「EA、EA Chicagoの閉店を確認」Kotaku 2007年11月6日。2008年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年8月20日閲覧。
- ^ Caroline McCarthy (2007-10-11). 「Electronic Arts が BioWare と Pandemic Studios を 8 億 6000 万ドルで買収」CNET . 2008-05-03閲覧。
- ^ ab Business Wire (2004-12-24). 「EAがUbisoftに投資、世界的なゲーム会社の株式約19.9パーセントを取得」 The Free Library 。 2015年3月15日閲覧。
{{cite web}}:|author=一般的な名前があります (ヘルプ) - ^ ab Ecorcheville, Ambroise; Angeline Benoit. 「UPDATE: Electronic Arts Sells Ubisoft Shares, Ends 6-Year Link」. Automated Trader. Dow Jones Newswires. 2015-03-17 のオリジナルよりアーカイブ。2010-08-05に閲覧。
- ^ 「エレクトロニック・アーツ最大の買収:良いもの、まあまあなもの、そして駄作」2017年12月20日。
- ^ イアン・チャドウィック (1988). 「イアンの探求」ST-Log (20): 47.
- ^ Morrissey, James (2005-03-14). 「アーティストショーケース: Michael Reichmann」. 自然、野生動物、ペットの写真フォーラム。 2016年7月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年7月7日閲覧。
- ^ソフトウェア業界レポート ( 1997-06-04 )。「Electronic Arts; Distinctive Software Inc」。AllBusiness。2008-04-13閲覧。
- ^ PR Newswire (1992-09-10). 「Electronic ArtsがOrigin Systemsの買収契約を発表」. The Free Library . 2015年3月15日閲覧。
- ^ Business Wire (1994-11-14). 「エレクトロニック・アーツがスペインの販売代理店を買収、欧州大陸に3番目の子会社を設立」 The Free Library 。 2015年3月15日閲覧。
{{cite web}}:|author=一般的な名前があります (ヘルプ) - ^ 「エレクトロニック・アーツ、欧州の大手ソフトウェア開発会社Bullfrog Productions Ltdを買収」。The Free Library。Business Wire 。 1995年1月6日。2016年3月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月16日閲覧。
- ^ 「Bullfrog Productions」。IGN。2010年5月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年8月20日閲覧。
- ^ Business Wire (1995-03-08). 「Electronic Artsがドイツの販売代理店Kingsoft GmbHを買収」 The Free Library . 2015年3月15日閲覧。
{{cite web}}:|author=一般的な名前があります (ヘルプ) - ^ Business Wire (1996-01-29). 「Electronic Artsがソフトウェア開発会社Manley & Associatesを買収」. The Free Library . 2015年3月15日閲覧。
{{cite web}}:|author=一般的な名前があります (ヘルプ) - ^ Business Wire (1997-06-04). 「Electronic ArtsとMaxis Inc.が合併の最終合意を発表。取引額は約1億2500万ドル」。The Free Library 。 2015年3月15日閲覧。
{{cite web}}:|author=一般的な名前があります (ヘルプ) - ^ Kain, Erik (2015-03-04). 「『SimCity』開発会社がEAによって閉鎖」Forbes . 2015-03-04閲覧。
- ^ Sarkar, Samit (2015年3月4日). 「EAがSimCityの開発スタジオMaxis Emeryvilleを閉鎖」. Polygon . 2015年3月4日閲覧。
- ^ Business Wire (1998-04-02). 「Electronic Artsがソフトウェア開発会社Tiburon Entertainmentを買収、大手スポーツゲーム開発会社が完全子会社に」 The Free Library . 2015-03-15閲覧。
{{cite web}}:|author=一般的な名前があります (ヘルプ) - ^ Business Wire (1998-04-08). 「Electronic ArtsがVision Software PTY Ltd.を買収、EAがアフリカ大陸に進出」 The Free Library . 2015年3月15日閲覧。
{{cite web}}:|author=一般的な名前があります (ヘルプ) - ^ Business Wire (1998-07-28). 「Electronic ArtsがABC Softwareを買収し、スイスとオーストリアで直接販売組織を設立」 The Free Library . 2015年3月15日閲覧。
{{cite web}}:|author=一般的な名前があります (ヘルプ) - ^ Business Wire (1998-08-17). 「Electronic ArtsがVirgin Interactive EntertainmentからWestwood Studiosを買収、EAがCommand & Conquerのクリエイターを1億2,250万ドルの現金取引で買収」。The Free Library 。 2015年3月15日閲覧。
{{cite web}}:|author=一般的な名前があります (ヘルプ) - ^ 「Westwood Studios, Inc」。MobyGames 。 2010年8月20日閲覧。
- ^ Business Wire (1998-09-08). 「Electronic ArtsがPlayNationの買収を発表。オンライン エンターテイメント デベロッパーがEAのインターネット コンテンツに新コンテンツを追加」。The Free Library 。 2015年3月15日閲覧。
{{cite web}}:|author=一般的な名前があります (ヘルプ) - ^ PR Newswire (1999-11-22). 「エレクトロニック・アーツ、ニューズ・コーポレーションのオンラインゲーム部門、Kesmaiの買収契約を発表」。The Free Library 。 2015年3月15日閲覧。
- ^ PR Newswire (2000-02-24). 「Electronic ArtsがDreamWorks InteractiveをMicrosoftとDreamWorks SKGから買収」. The Free Library . 2015年3月15日閲覧。
- ^ Handrahan, Matthew (2013-06-14). 「EAがDanger Closeの解散を確認」Videogames.biz . 2015年3月4日閲覧。
- ^ Business Wire (2001-02-28). 「EA.com が大手ゲーム配信サイト pogo.com を買収。pogo.com の人気ファミリー ゲーム サイトが EA.com のリッチ コンテンツ ゲームを補完」。The Free Library。2015年 3 月 15 日閲覧。
{{cite web}}:|author=一般的な名前があります (ヘルプ) - ^ Business Wire (2002-06-11). 「EAがBlack Box Games Development Studioを買収、トップセラーのスポーツおよびレーシングゲームのクリエイターがEAに参加」 The Free Library 。 2015年3月15日閲覧。
{{cite web}}:|author=一般的な名前があります (ヘルプ) - ^ 「EA、バンクーバーのスタジオ PopCap と Quicklime を最新のレイオフで閉鎖:レポート」Financial Post 2013-04-25 . 2015-03-04閲覧。
- ^ ab 「エレクトロニック・アーツがポップキャップとクイックライムを閉鎖、バンクーバーのゲーム業界に打撃を与える最新のレイオフ」バンクーバー・サン2013年4月25日2015年3月4日閲覧。
- ^ Electronic Arts (2003-10-16). 「UK Developer Studio 33 Joins EA Worldwide Studios」. Yahoo! Finance . Market Wire . 2004-04-16時点のオリジナルよりアーカイブ。2015-03-15閲覧。
- ^ Electronic Arts (2004-02-13). 「NuFXがEAワールドワイドスタジオに加わる。NBAストリートとEA SPORTSファイトナイト2004の長年の開発パートナーがEAに買収される」。Business Wire 。 2015年3月15日閲覧。
- ^ Business Wire (2004-07-28). 「EA、キヤノンヨーロッパからCriterion Software Groupを買収; EA、Burnout 3とRenderWareの英国開発会社を買収」。The Free Library 。 2015年3月15日閲覧。
{{cite web}}:|author=一般的な名前があります (ヘルプ) - ^ 「EAがCriterionを4800万ドルで買収」
- ^ Gamespot (2009-07-27). 「Electronic Arts が Hypnotix を買収」. Gamespot . 2009-05-01閲覧。
- ^ 「EAがMythic Entertainmentを買収」Mythic Entertainment 2006年6月20日。2006年7月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年3月15日閲覧。
- ^ Sinclair, Brendan (2014-05-29). 「Mythic が閉鎖」. Videogames.biz . 2015-03-04閲覧。
- ^ Business Wire (2006-08-23). 「EAがPhenomic Game Developmentを買収。リアルタイム戦略フランチャイズの著名なクリエイターがEAのヨーロッパにおける最新スタジオに」。The Free Library 。 2015年3月15日閲覧。
{{cite web}}:|author=一般的な名前があります (ヘルプ) - ^ Handrahan, Matthew (2013-07-12). 「EA Phenomic 閉鎖」. Videogames.biz . 2015-03-04閲覧。
- ^ 「Digital Illusions CE」。TeamXbox。2006年10月2日。2008年5月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年4月13日閲覧。
- ^ Business Wire (2006-11-30). 「Headgate Studios チームが EA に加わる」. The Free Library . 2015-03-15閲覧。
{{cite web}}:|author=一般的な名前があります (ヘルプ) - ^ 「EAがSingshot Mediaを買収」。エレクトロニック・アーツ。Business Wire。2007年2月12日。 2015年3月15日閲覧。
- ^ 「プレスリリース」。エレクトロニック・アーツ。2008年7月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年4月13日閲覧。
- ^ 「EAがSuper Computer Internationalを買収」。エレクトロニック・アーツ。2007年10月5日。2010年11月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年8月4日閲覧。
- ^ Letzing, John (2007-10-11). 「Electronic Arts、ゲームメーカーVG Holdingを買収」MarketWatch . 2008-04-13閲覧。
- ^ 「EA、Hands-On Mobile Koreaの資産を買収」。エレクトロニック・アーツ。Business Wire。2008年5月21日。 2015年3月15日閲覧。[永久リンク切れ ]
- ^ 「EAがThreeSFを買収」。エレクトロニック・アーツ。Business Wire。2008年6月3日。 2015年3月15日閲覧。
- ^ 「EA、韓国のオンラインゲーム開発会社 J2M を買収」。エレクトロニック・アーツ。Business Wire。2008 年 12 月 2 日。2009年 8 月 4 日閲覧。
- ^ 「EA、2010年度第1四半期の業績を発表」。エレクトロニック・アーツ。2009年8月4日。 2009年8月4日閲覧。
- ^ 「2010年度第2四半期決算」(PDF)。
- ^ Johnson, Bobbie (2009-11-09). 「Playfish が Electronic Arts に最大 4 億ドルの取引で売却」The Guardian . 2010-08-30閲覧。
- ^ Sinclair, Brendan (2013-04-15). 「EAがPlayfishゲームを閉鎖」Videogames.biz . 2015年3月4日閲覧。
- ^ 「EAがAngry BirdsのパブリッシャーChillingoを買収」ロサンゼルス・タイムズ、2010年10月20日。 2010年11月1日閲覧。
- ^ 「Chillingo Limited」。Companies House 。 2024年3月6日閲覧。
- ^ 「Electronic Arts が MPP 開発会社と Firemint を買収」。Game Beats。2011 年 5 月 3 日。2011 年 5 月 11 日閲覧。
- ^ 「エレクトロニック・アーツがオーストラリアのゲームメーカーFiremintを買収」ニュージーランド・ヘラルド2011年5月4日2011年7月12日閲覧。
- ^ 「EAがPopCap Gamesを買収」。Business Wire。2011年7月12日。 2011年7月12日閲覧。
- ^ 「PopCapがダブリン事務所を閉鎖、96人の雇用が失われる」デイリー・ビジネス・ポスト。2012年12月24日。 2015年3月4日閲覧。
- ^ 「エレクトロニック・アーツがシャーロットタウンのビデオゲーム開発会社を買収」。ガーディアン。2011年8月11日。 2021年3月8日閲覧。
- ^ 「エレクトロニック・アーツ、バトルフィールドのオンラインソーシャルネットワーク「バトルログ」の開発元であるオンラインゲームスタジオ ESN を買収」。TechCrunch。2012年9 月 16 日。2012年 9 月 26 日閲覧。
- ^ McWhertor, Michael (2017年11月9日). 「EAがTitanfallの開発会社Respawnを買収」. Polygon . 2017年11月10日閲覧。
- ^ Makuch, Eddie (2017年12月5日). 「EAがTitanfallの開発元Respawnを買収」GameSpot . 2017年12月7日閲覧。
- ^ 「エレクトロニック・アーツがクラウドゲーミング技術と人材を買収 | EAプレスルーム」ea.newshq.businesswire.com 。 2018年5月22日閲覧。
- ^ 「エレクトロニック・アーツがインダストリアル・トイズを買収」。Business Wire。2018年7月9日。 2021年2月18日閲覧。
- ^ 「エレクトロニック・アーツとコードマスターズ、レーシングビデオゲームとエンターテインメントの新たな世界的大手企業を設立」。Business Wire。2021年2月18日。 2021年2月18日閲覧。
- ^ Takahashi, Dean (2021年4月29日). 「EAがGlu Mobileの24億ドルの買収を完了」VentureBeat . 2021年4月29日閲覧。
- ^ Good, Owen (2021年5月5日). 「EA Sportsが野球界に復帰」. Polygon . 2021年5月5日閲覧。
- ^ 「エレクトロニック・アーツ、大成功を収めたモバイルゲーム『ゴルフクラッシュ』の開発元であるプレイデミックをワーナー・ブラザース・ゲームズとAT&Tから買収」ir.ea.com . 2021年6月23日閲覧。
- ^ Business Wire (1995-01-25). 「Electronic Arts が大手ソフトウェア開発会社 Visual Concepts Entertainment の株式を取得」 The Free Library 。2015年 3 月 15 日閲覧。
{{cite web}}:|author=一般的な名前があります (ヘルプ) - ^ Business Wire (1995-05-09). 「Electronic Artsがソフトウェア出版社NovaLogicに投資、両社は4年間の配信契約を締結」 The Free Library 。 2015年3月15日閲覧。
{{cite web}}:|author=一般的な名前があります (ヘルプ) - ^ Business Wire (1997-03-11). 「Electronic ArtsがAccoladeに投資、両社が複数年にわたる配信契約を締結」 The Free Library 。 2015年3月15日閲覧。
{{cite web}}:|author=一般的な名前があります (ヘルプ) - ^ 「Accolade」。IGN。2010年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年8月30日閲覧。
- ^ Business Wire (1997-04-03). 「Electronic Arts、Mpathがオンラインゲームに関する契約と投資を発表」 The Free Library . 2015年3月15日閲覧。
{{cite web}}:|author=一般的な名前があります (ヘルプ) - ^ 「GameSpy Industries、Mplayer の買収を完了」。GameSpy プレスリリース。GameZone。2001 年 6 月 18 日。2006 年 4 月 8 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年 8 月 30 日閲覧。
- ^ Business Wire (1998-08-04). 「エレクトロニック・アーツが長期開発契約を締結し、ソフトウェア開発会社コディアック・インタラクティブに投資。ソルトレイクシティスタジオがWCWタイトルを開発」。The Free Library 。 2015年3月15日閲覧。
{{cite web}}:|author=一般的な名前があります (ヘルプ) - ^ 「Kodiak Interactive」。IGN。2007年3月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年8月30日閲覧。
- ^ Bloomberg (2010-07-16). 「Electronic ArtsがフランスのUbisoftの株式15%を売却」Bloomberg Business Week。2010年7月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年8月5日閲覧。
外部リンク
- エレクトロニック・アーツの公式サイト
